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GUcms_BOT 19. March 2014 10:55

Battlefield 4 - Naval Strike Trailer - Server-Patch - Treiber - Infos & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Naval Strike Trailer - Server-Patch - Treiber - Infos & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-09/thumbs/Battlefield-4-Naval-Strike-Attackboat_WM1.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Naval Strike Trailer heute, Sever-Patch, Infos, Treiber, Zahlen, Battlelog, Videos, Titanfall-Review & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-09/thumbs/Battlefield-4-Naval-Strike-Attackboat_WM1.625-352.jpg" alt="battlefield 4 naval Strike wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Naval Strike Trailer heute, Sever-Patch, Infos, Treiber, Zahlen, Battlelog, Videos, Titanfall-Review & Mehr</div></div>
Ein neuer Nachrichtentag beginnt und wir versorgen euch mit allen frischen und aktuellen Neuigkeiten zu Battlefield 4. Heute bekommt Naval Strike endlich den richtigen und offiziellen Trailer, ein neuer Server-Patch hat die AA Minen besser balanciert und wir haben kleinere Neuigkeiten inklusive Details zu den “Naval Strike”-Maps, einen AMD-Beta-Treiber, Unterschiede zwischen den Teaser-Trailern und die Bestätigung, dass es bald Gameplay-Material zu Naval Strike von bekannten Youtubern sowie einen Live-Stream heute Abend geben wird. Außerdem haben wir Community-Videos, einen Verkaufs-Award für Battlefield 4, weitere kleine Neuigkeiten und Nachrichten zu anderen Spielen inklusive unserem Review zu Titanfall. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

technican 19. March 2014 11:09

Guten Morgen Community und THX für die täglichen News.

Also doch entweder AA Mine oder Raketenwerfer. Naja das wird zumindest eine minimale Verbesserung für Heli Piloten bringen. Obwohl die AA-Mine auf Stadtmaps sinnlos ist. Das Teil kann man schön austricksen. Locken lassen warten bis die Rakete feuert und dann wieder abtauchen. Schaden=0 aber die AA Mine ist Geschichte.

Zum AMD Patch muss ich sagen das wurde aber auch Zeit, dass ein weiterer Mantle Fix erscheint. Hatte die letzten Wochen genau aus diesem Grund einige Abstürze. Direkt mal downloaden und testen...:ja:

The-Evil-GER 19. March 2014 11:22

Schöne News wie immer :uruk:!!

Kanns kaum mehr erwarten will endlich Gameplay vom Titan-Modus oder Carrier-Assault, oder wie auch immer, sehen.

Sonicboom46 19. March 2014 11:28

Frage wasch isch da losch ???
 
Hey Uruk !!!

Danke für deine (wie immer )
:) sag mal kannst du mir diesen Satz übersetzen ,oder hast du eine info dies bezüglich !!!! es ist bei mir auf der Ps4 im menu augetaucht und während des Games (ingame )

ist meine verbindung zum Server unterbrochen worden :(

WE HAVE A PLANNED MAINTENANCE MARCH 19, STARTING 2AM PDT/ 9AM UTC. YOU MAY GET DISCONNECTED FROM YOUR CURRENT GAME.


Danke Dir schon mal im Vorraus :D :)

Fluffy Taffi 19. March 2014 11:29

Zitat:

Zitat von Sonicboom46 (Beitrag 998582)
Hey Uruk !!!

Danke für deine (wie immer )
:) sag mal kannst du mir diesen Satz übersetzen ,oder hast du eine info dies bezüglich !!!! es ist bei mir auf der Ps4 im menu augetaucht und während des Games (ingame )

ist meine verbindung zum Server unterbrochen worden :(

WE HAVE A PLANNED MAINTENANCE MARCH 19, STARTING 2AM PDT/ 9AM UTC. YOU MAY GET DISCONNECTED FROM YOUR CURRENT GAME.


Danke Dir schon mal im Vorraus :D :)

Geplante Downtime heute ab 10 Uhr (für Wartungsarbeiten o.ä.).

Sonicboom46 19. March 2014 11:38

Danke dann weiß
ich erst mal bescheid :)

Bowelas 19. March 2014 11:45

Danke für die tägliche Dosis News Uruk! <3 ;)
Ist ja fast wie morgens bei nem Kaffee in der Zeitung schmökern.

Die Änderungen der AA-Mine erfreuen mich sehr. Frage mich nur, warums wieder so lange gebraucht hat, bis man die Notwendigkeit erkannt hat. Aber immerhin haben sie das noch vorm NS-Release geschafft.

Ob die Mine jetzt überhaupt noch jemand mitnehmen wird? Ich meine, wenn man nur so "wenig" aufstellen kann ist die Stigla ja eine wesentlich attraktivere Alternative, auch hinsichtlich des Schadens und der Möglichkeiten.
Wäre somit eher was für die Fahrer und Piloten, die da fix welche aufstellen und sonst in ihren Fahrzeugen hausen.

Naja soll mir recht sein ^^
Ist mal ein Schritt in die richtige Richtung.

Rudi-Brudi 19. March 2014 11:51

Na klasse...


Kachatczy 19. March 2014 11:56

Schon jemand gemerkt das Stinger/Igla generfed wurden? Flares (jetzt 20Sec.)und ECM (jetzt 25 Sec.) haben ebenfalls eine kleine Änderung erhalten. Durch den Server Patch gestern, sprich Ninja Updates ^^

Ah Quelle :
http://forum.symthic.com/battlefield...lance-changes/

ARK0047 19. March 2014 12:03

stigler inwiefern generft? Genauere Erklärung bitte.
Kann das jemand bestätigen?

Kachatczy 19. March 2014 12:05

Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 998590)
stigler inwiefern generft? genauere Erlarung bitte.
Kann das jemand bestätigen?

Stinger/IGLA: 45 -> 35 against all aircraft 'cept transport
Javelin: 34 -> 30 damage. Missile disappears midair if a second missile is fired before the first one impacts
AA mines: can't be picked up or equipped together with other launchers
MAA ARMs: supply changed from 2+2 -> 2+1. They have properties as the already nerfed stealth jets' ARM now it seems (~100m activation distance, slower, smaller cone, etc)
Attack helicopter Zuni: 20 -> 18 damage against aircraft (+10 splash damage where applicable). No longer a critical hit. MAA & Stealth jet ARM's still a critical hit with 20 damage though.
CM reload buff too.

ECM: 30s -> 25s

Flares: 25s -> 20s

Jolka248 19. March 2014 12:09

Zitat:

Zitat von Kachatczy (Beitrag 998589)
Schon jemand gemerkt das Stinger/Igla generfed wurden? Flares (jetzt 20Sec.)und ECM (jetzt 25 Sec.) haben ebenfalls eine kleine Änderung erhalten. Durch den Server Patch gestern, sprich Ninja Updates ^^

Ah Quelle :
http://forum.symthic.com/battlefield...lance-changes/

Flares Cooldown runterzusetzen bringt so gut wie gar nix. Der Heli kann so dann zwar schneller wieder in den Kampf eingreifen, nachdem er sich erfolgreich verpisst hat, viel mehr aber auch nicht.

Ich werd's heute mal ausprobieren, ob's jetzt wirklich 20 Sekunden sind. Meinetwegen, hab kein Problem an der Änderung. Nur wie gesagt: Effektiv ändern wird es gar nichts.

Fluffy Taffi 19. March 2014 12:09

Ninja Update... trolololol. Kann das auch jemand bestätigen bzw. wurde es bereits getestet?

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 998592)
Flares Cooldown runterzusetzen bringt so gut wie gar nix. Der Heli kann so dann zwar schneller wieder in den Kampf eingreifen, nachdem er sich erfolgreich verpisst hat, viel mehr aber auch nicht.

Ich werd's heute mal ausprobieren, ob's jetzt wirklich 20 Sekunden sind. Meinetwegen, hab kein Problem an der Änderung. Nur wie gesagt: Effektiv ändern wird es gar nichts.

Es ist immerhin ein Anfang.

ARK0047 19. March 2014 12:20

@kachatczy
super, danke dir.

Was ich nicht verstehe, warum der ECM
länger zum reloaden braucht gegenüber den Flares.
In bf3 war es glaube ich umgekehrt.

In bf4 sehe ich kein Vorteil für den ECM,
zumal der auch nicht zuverlässig arbeitet.
Die meisten nutzen deshalb eh Flares.

bei den zunis bin ich jetzt etwas verwirrt.

Vor dem damaligen ballance patch war es so:
AH zuni vs AH 24-27 Schaden pro
Rakete - 3 to disable, 4 to kill
Hydra 9 Schaden- 10 to kill.

Gegen Tanks waren sie fast identisch,
1 Magazin zunis = ca. 1 Magazin hydras.

Nach dem besagten patch sollten die zunis ja noch stärker werden gegen Fahrzeuge.
Jetzt haben sie also den zuni schaden gegenüber AH heimlich wieder gesenkt?


edit
laut symthic:
in bounds zunis do 29 , out of bounds they do 18

Kachatczy 19. March 2014 12:29

Vermutlich sind die Zunis gegen Fahrzeuge verstärkt worden. Beim Heli etwas weniger Dmg scheinbar und keine kritischen Treffer mehr.

Testvideo: http://youtu.be/Tld7WtX0Hjk

Bug?: The area has to be out of bounds for both teams. The bug still exists.

In bounds zunis do 29, out of bounds they do 18.

Achso: Der Dmg wird addiert. Hit + Splash ergeben 28-29 Dmg pro Rackete.
18 damage against aircraft (+10 splash damage where applicable)

nemron80 19. March 2014 12:38

Bin auch auf den Trailer gespannt, habe wirklich Lust auf Naval Strike, hoffe es lohnt sich BF nach 2 Monaten mal wieder einzulegen.

Noch ne Frage am Rande an die anderen PSler. Hat Dice es endlich mal geschafft CQ Small Server zu bringen?

Po1337iKeR 19. March 2014 12:39

Zitat:

Zitat von Kachatczy (Beitrag 998591)
...
CM reload buff too.

ECM: 30s -> 25s

Flares: 25s -> 20s


Doofe Frage: Wofür steht CM?

Und was ist eigentlich aus den Loadout Presets geworden? Kommen die irgendwann nochmal?!

Kachatczy 19. March 2014 12:44

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 998599)
Doofe Frage: Wofür steht CM?

Und was ist eigentlich aus den Loadout Presets geworden? Kommen die irgendwann nochmal?!

Countermeasures = Gegenmaßnahmen = Flares usw. ^^

http://battlelog.battlefield.com/bf4...4775933042305/

R30 Server Update
•Players will no longer be able to pick up deployed AA mines
•Players will no longer be able to equip an AA mine together with rocket launchers
•Fix for an issue where players could have two Javelin projectiles in the air at the same time
•Javelin damage has been reduced from 34% to 30%
•Active Radar cone on the Ground Active Radar Missiles has been reduced from 5 degrees to 2 degrees
•Reduced the resupply time of the Flares from 25 to 20 seconds
•Reduced the resupply time of the ECM from 30 to 25 seconds
•Increased the resupply time of Active Protection from 30 to 35 seconds
•Bullpup weapons with 1x sights should now all properly benefit from increased movement speed while aiming down the sight
•Increased the damage of the CBJ-MS all ranges to better balance its low rate of fire
•Reduced the direct damage of the Attack Helicopter Zuni rockets as they were slightly too powerful after the last adjustment - as a result that last increase has been toned down to 50%
•Increased the side to side recoil of the AWS to balance it with other 800 RPM LMGs and keep its unique firing behavior
•Reduced the damage of the FIM-92 Stinger and SA-18 IGLA to 35% from 45% against Scout, Attack Helicopters and jets
•Toned down the helicopter flip caused by FIM-92 Stinger, SA-18 IGLA and Starstreak HVM-2 impacts

Sir Uruk.Inc 19. March 2014 12:44

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 998599)
Doofe Frage: Wofür steht CM?

Und was ist eigentlich aus den Loadout Presets geworden? Kommen die irgendwann nochmal?!

CM steht für Counter Measures, also Gegenmaßnahmen.:)

Und die Loadout Presets kommen sicher. Wann genau ist da nur die Frage.:)^^

RushOr 19. March 2014 12:45

Zitat:

Zitat von Kachatczy (Beitrag 998591)
Stinger/IGLA: 45 -> 35 against all aircraft 'cept transport
Javelin: 34 -> 30 damage. Missile disappears midair if a second missile is fired before the first one impacts
AA mines: can't be picked up or equipped together with other launchers
MAA ARMs: supply changed from 2+2 -> 2+1. They have properties as the already nerfed stealth jets' ARM now it seems (~100m activation distance, slower, smaller cone, etc)
Attack helicopter Zuni: 20 -> 18 damage against aircraft (+10 splash damage where applicable). No longer a critical hit. MAA & Stealth jet ARM's still a critical hit with 20 damage though.
CM reload buff too.

ECM: 30s -> 25s

Flares: 25s -> 20s

Wow der Javelin Bug war ja nicht lange Online und -4 Schaden !


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:51 Uhr.

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