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GUcms_BOT 15. March 2014 13:15

Battlefield 4 - 100 Millionen - Patch-Änderungen - Geburtstag & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - 100 Millionen - Patch-Änderungen - Geburtstag & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-07/new-screenshots.jpg" title="Battlefield 4 - Entwicklungskosten, Patches, Vietnam, Videos, Infos & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-07/thumbs/new-screenshots.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Titanfall" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Entwicklungskosten, Patches, Vietnam, Videos, Infos & Mehr</div></div>
Wir haben das Wochenende erreicht, freuen uns auf großartige Fußballspiele und versorgen euch jetzt mit der aktuellen Nachricht zu Battlefield 4. In der haben wir Informationen zum Budget von Battlefield 4 und Antworten auf die Frage, warum die mobile Luftabwehr mit “Active Radar”-Raketen immer noch so böse reinhauen kann sowie einen Stapel weiterer kleiner Balancing-Änderungen. Außerdem feiert Battlefield Vietnam seinen 10. Geburtstag; dazu haben wir einen bedauernswerten Twitterer, Vergleiche von Gulf of Oman und mehr Community-Videos. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

Kurt-C.Hose 15. March 2014 13:30

Danke für die News :)

Zitat:

Einschläge der “Anti Air”-Raketen: Die Wucht der Einschläge von allen “Anti Air”-Raketen sollten verringert werden. Allerdings sind Stinger und Igla dabei vergessen worden.
Active Radar: Der Kegel, in dem “Active Radar”-Raketen Ziele aufschalten, wurde verkleinert. Dabei wurden die “Active Radar”-Raketen der mobilen Luftabwehr allerdings auch vergessen.
Vergessen oder bewusst? Hier wäre eine bessere Kommunikation hilfreich

Zitat:

als Resultat seien die Erwartungen und Wünsche der Spieler das, worauf man sich konzentrieren müsse.
No Comment.

Hoffentlich verkauft sich Dark Souls 2 so dermaßen gut, dass Anspruch und Gamedesign endlich wieder an erster Stelle stehen. Metascore 92, ohne blingbling und casualdreck zu sein.

PS: Die PC-Version wird HD-Texturen bekommen :)

Jolka248 15. March 2014 13:35

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 997835)
Hoffentlich verkauft sich Dark Souls 2 so dermaßen gut, dass Anspruch und Gamedesign endlich wieder an erster Stelle stehen. Metascore 92, ohne blingbling und casualdreck zu sein.

Metascore ungleich Verkaufszahlen.

Auch wenn Dark Souls 2 einen Metascore von 92 hat, verkauft es sich trotzdem nicht 16 Millionen mal, weil die Zielgruppe einfach zu klein ist.

Die "Spiele der alten Schule" werden niemals ernsthaft mit den Casual Titeln konkurrieren können. Die können den großen Herstellern gar nichts zeigen bzw. sie "zur Vernunft" bringen.

Wir können nur darauf setzen, dass es mehr gute Indiespiele wie Kingdom Come, Star Citizen etc. gibt.


@News: Ich sag's nochmal, auch wenn ich's schon in den gestrigen NT geschrieben hab.
Diese hidden Patch Scheiße von DICE geht mir sowas von auf die Nerven!

Kurt-C.Hose 15. March 2014 13:36

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 997836)
Metascore ungleich Verkaufszahlen.

Auch wenn Dark Souls 2 einen Metascore von 92 hat, verkauft es sich trotzdem nicht 16 Millionen mal, weil die Zielgruppe einfach zu klein ist.

Die "Spiele der alten Schule" werden niemals ernsthaft mit den Casual Titeln konkurrieren können. Die können den großen Herstellern gar nichts zeigen bzw. sie "zur Vernunft" bringen.

Wir können nur darauf setzen, dass es mehr gut Indiespiele wie Kingdom Come, Star Citizen etc. gibt.

Das stimmt leider vollkommen...

Aber wenn man sich die ganzen Fazit´s von den Tests anschaut, muss es ja regelrecht umwerfend sein wie gut das Gameplay und alles drumherum designed ist. "Das Spiel macht einen ständig traurig. Nicht, weil man so oft stirbt, sondern weil man mit jedem Sieg dem Ende ein Stück näher kommt"
Ob da nicht was abfärbt?

ARK0047 15. March 2014 13:45

Kurt, ich steh nicht auf Rollenspiele, ich hätte mir das sonst genauer angeschaut.

Bin jetzt etwas verwirrt, wegen diesen vergessen, die Wucht bei der Stinger und co und der Kreis bei den aktiv Radar Raketen bei der AA.

Ich hab das schon direkt am nächsten Tag gesagt, das mit der AA.

Was heißt das jetzt aber konkret, wird das nochmal jetzt überarbeitet bzw. nachgeholt oder wird das bleiben?

Wie gesagt, etwas verwirrt.

RushOr 15. March 2014 13:46

Zitat:

Einschläge der “Anti Air”-Raketen: Die Wucht der Einschläge von allen “Anti Air”-Raketen sollten verringert werden. Allerdings sind Stinger und Igla dabei vergessen worden.
Active Radar: Der Kegel, in dem “Active Radar”-Raketen Ziele aufschalten, wurde verkleinert. Dabei wurden die “Active Radar”-Raketen der mobilen Luftabwehr allerdings auch vergessen.
Durch den scheiss kippt doch der Heli immer zur Seite oder ? Warum denkt DICE immer nur von der Tapete zur Wand ! :spinner:

ARK0047 15. March 2014 13:55

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 997839)
Durch den scheiss kippt doch der Heli immer zur Seite oder ?

ja, leider

Sir Uruk.Inc 15. March 2014 13:58

Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 997838)
Kurt, ich steh nicht auf Rollenspiele, ich hätte mir das sonst genauer angeschaut.

Bin jetzt etwas verwirrt, wegen diesen vergessen, die Wucht bei der Stinger und co und der Kreis bei den aktiv Radar Raketen bei der AA.

Ich hab das schon direkt am nächsten Tag gesagt, das mit der AA.

Was heißt das jetzt aber konkret, wird das nochmal jetzt überarbeitet bzw. nachgeholt oder wird das bleiben?

Wie gesagt, etwas verwirrt.

Es wird überarbeitet werden, ja. Das ist ja nicht gewollt und sollte schon angepasst sein.:)

Zu Dark Souls 2: Das lässt mich irgendwie vollkommen kalt. Lieber The Witcher oder Dragon Age auf hohem Schwierigkeitsgrad und fertig. *Ein alter Cineast ist*^^

ruegen1 15. March 2014 14:01

Zitat:

Der Shooter war mit etwa 100 Millionen Dollar Produktionskosten definitiv nicht billig.
war das bei BF3 nicht gerade mal der Anteil für die Werbung??

RushOr 15. March 2014 14:13

Sollte Naval Strike am 18.03 kommen, wo bleibt denn dann der DLC Trailer ? Oder meint ihr der kommt Montag ? Sonst sind die DLC Trailer doch immer ein paar Tage vorher gekommen oder nicht ?


Levelcap über Naval Strike :) Weiß nicht ob es schon einer gepostet hat !


GummiKaktus 15. March 2014 14:18

Zitat:

Zitat von ruegen1 (Beitrag 997846)
war das bei BF3 nicht gerade mal der Anteil für die Werbung??

Werbung zählt nicht zu den Produktionskosten!
Keine Ahung was BF3 in der Produktion gekostet hat, aber Werbung ist etwas ganz anderes...

technican 15. March 2014 14:21

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 997847)
Sollte Naval Strike am 18.03 kommen, wo bleibt denn dann der DLC Trailer ? Oder meint ihr der kommt Montag ? Sonst sind die DLC Trailer doch immer ein paar Tage vorher gekommen oder nicht ?


Levelcap über Naval Strike :) Weiß nicht ob es schon einer gepostet hat !


Ich befürchte NS kommt erst Ende März. Bis dato war doch sonst immer ein Trailer vorm We released. Ich hoffe das es am Dienstag für Premium Members erscheint...

BTW das Video aus den News mit den Roadkills ist echt nice. Eine gute Alternative wenn man im Scout keine Muni mehr hat. :D

BurtonMcBain 15. March 2014 14:22

Die "vergessenen" Änderungen sind einfach nur peinlich. Das waren mit die wichtigsten angekündigten Änderungen und die wurden "vergessen"? Welcher 3.klassige Praktikant arbeotet denn bitte an der Implementierung?

pilgo 15. March 2014 14:23

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 997847)
Sollte Naval Strike am 18.03 kommen, wo bleibt denn dann der DLC Trailer ? Oder meint ihr der kommt Montag ? Sonst sind die DLC Trailer doch immer ein paar Tage vorher gekommen oder nicht ?


Levelcap über Naval Strike :) Weiß nicht ob es schon einer gepostet hat !


Die Trailer kamen bei CR/ Bf4 Release/ SA auch erst am ReleaseTag :)

Und die Mapa in NS sind für mich extrem enttäuschend.
Ich meine, z.b. Operation Mortar:
Warum nehmen die nicht den ganzen Ozean und die ganze Inselkette als Map???
Warum müssen die Maps so klein sein?
Man verschenkt soviel Potenzial. :(
Ich war erschrocken als ich sah, das man bei den Maps nur paar Inselchen genommen hat und den Rest weggelassen hat.

ruegen1 15. March 2014 14:35

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 997849)
Werbung zählt nicht zu den Produktionskosten!
Keine Ahung was BF3 in der Produktion gekostet hat, aber Werbung ist etwas ganz anderes...

Ja, richtig, habe mich falsch ausgedrückt^^

ich wollte nur aufzeigen, dass ich es absolut nicht in Relation bringen kann, dass vor ein Spiel 100 Mio verbraucht werden in der Entwicklung, wenn für den Vorgänger 100 Mio in die Luft geblasen wird für Werbung.

BF4 ist ein Sahne - Spiel, aber wie es scheint, lebt die Qualitätskontrolle dort von Luft und Liebe und hat von den ganzen Dollars nicht richtig was gesehen :ugly:

Kurt-C.Hose 15. March 2014 14:49

Zitat:

Zitat von ruegen1 (Beitrag 997853)
Ja, richtig, habe mich falsch ausgedrückt^^

ich wollte nur aufzeigen, dass ich es absolut nicht in Relation bringen kann, dass vor ein Spiel 100 Mio verbraucht werden in der Entwicklung, wenn für den Vorgänger 100 Mio in die Luft geblasen wird für Werbung.

BF4 ist ein Sahne - Spiel, aber wie es scheint, lebt die Qualitätskontrolle dort von Luft und Liebe und hat von den ganzen Dollars nicht richtig was gesehen :ugly:

Mich würde viel mehr interessieren, wie viel Budget der SP und der MP getrennt verschluckt haben.

Mopelt 15. March 2014 14:53

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 997854)
Mich würde viel mehr interessieren, wie viel Budget der SP und der MP getrennt verschluckt haben.

...das willst du nicht wissen......

Sir Uruk.Inc 15. March 2014 15:08

Zitat:

Zitat von Mopelt (Beitrag 997857)
...das willst du nicht wissen......

Der SP hat einen Bruchteil vom MP gekostet. Da hat man ein paar Schauspieler und etwas Motion Capturing für die Squenzen gebraucht.

Was man nicht vergessen darf: Die ganzen Objekte vom SP - Gebäude, Umgebungen etc. - sind auch im MP zu finden.:)

Kurt-C.Hose 15. March 2014 15:11

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 997862)
Der SP hat einen Bruchteil vom MP gekostet. Da hat man ein paar Schauspieler und etwas Motion Capturing für die Squenzen gebraucht.

Was man nicht vergessen darf: Die ganzen Objekte vom SP - Gebäude, Umgebungen etc. - sind auch im MP zu finden.:)

Und in BF3 :)

Mopelt 15. March 2014 15:13

wo wir gerade bei SP sind..... freue mich schon auf das neue Wolfenstein...das wird awesome! 8)


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