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Alt
30. January 2014, 15:59
 #81 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
Beiträge: 695
 
Benutzerbild von Rudi-Brudi
Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
Beim lesen über Mantle ist mir gerade folgendes aufgefallen:

"Level was tested with 64 “pseudo players” that we have for our own internal testing that simulates heavy game workload that we have in multiplayer in order to get more deterministic results compared to full real multiplayer."

Heißt das, die haben intern Bots?
 
Alt
30. January 2014, 16:01
 #82 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
Beiträge: 1.620
 
Benutzerbild von Bowelas
Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Zitat:
Zitat von Shootinmonky Beitrag anzeigen
Ja ich finde die Shotguns auch stark genug..
Das Problem bei BF4 mit den Slugs im Gegensatz zu BF3 ist jetzt, das man neben dem Laser noch alles mögliche draufballern kann..
Bei BF3 musstest du dich zwischen Laser oder größerem Magazin entscheiden..
Mit dem Laser in BF4 wird die Slugmuni einfach zu nervig werden.
Es ging mir schon in BF3 genug auf den Sack, schon alleine wegen dem Geräusch und bisher war ich sehr froh nur selten solchen Profis in BF4 begegnet zu sein.
Ich spiele selber gerne mal mit der 870 aber halt ohne Slug. Das ist meiner Meinung nach eins dieser Dinge, die einfach überhaupt nichts in dem Spiel zu suchen haben, genauso wie all diese anderen Schnickschnack-Sachen wie die LAW, 400 Unterlaufgranatwerfer etc. etc.
Da fehlt nur noch Kanister-Schrot-Munition für Snipergewehre.

Gut, eeeerstmaal sehen wie sich diese Änderung im Spiel auswirken wird.
Aber wenn ich dann wieder von jedem zweiten Kunden der um die Ecke kommt diesen Slugquark um die Ohren bekomme, habe ich wirklich keine Lust mehr
 
Alt
30. January 2014, 16:02
 #83 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
Beiträge: 2.043
Brigadier General
Bad Company 2 Profil von Tequilas Battlefield 3 Profil von TEQUILAS223 Battlefield 4 Profil von GER223TEQUILAS
Mein Razer Set ist endlich da *freu*

Danke nochmal ans ganze GU-Team
Ich schreib auch noch mal was ausführliches, wenn ich es ausgibig getestet habe

Mein dank gilt besonders Uruk Hoschie/Shiggi und Gorgreal
Sir Uruk.Inc and Hoschie50 like this.
_________________________________________________________________________________________
Stolzestes Mitglied der Battlefield-4.net Night Crew

Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so"
 
Alt
30. January 2014, 16:02
 #84 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
Beiträge: 17.767
 
Benutzerbild von Jolka248
Helihure
Bad Company 2 Profil von Jolka248 Battlefield 3 Profil von Jolka248 Battlefield 4 Profil von Jolka248
Zitat:
Zitat von Rudi-Brudi Beitrag anzeigen
Beim lesen über Mantle ist mir gerade folgendes aufgefallen:

"Level was tested with 64 “pseudo players” that we have for our own internal testing that simulates heavy game workload that we have in multiplayer in order to get more deterministic results compared to full real multiplayer."

Heißt das, die haben intern Bots?
Figuren mit einer KI aus dem Singleplayer auf eine MP-Map zu packen dürfte wohl kaum ein Problem sein.
_________________________________________________________________________________________
Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
30. January 2014, 16:09
 #85 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
Beiträge: 2.300
Mitarbeiter
Moderator
Bad Company 2 Profil von Mindsplitting Battlefield 3 Profil von Mindsplitting Battlefield 4 Profil von Mindsplitting
Wobei die dann wohl ziemlich dumm sein werden und einfach nur für ein bisschen Chaos auf der Map sorgen um die Auslastung zu simulieren.
 
Alt
30. January 2014, 16:10
 #86 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
Beiträge: 707
First Lieutenant

Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Figuren mit einer KI aus dem Singleplayer auf eine MP-Map zu packen dürfte wohl kaum ein Problem sein.
Lol, stell dir mal vor die passen die Balance im Spiel über die Bots an.
Kein Wunder das sowas "nicht wirklich" nötiges bei rum kommt.

Passt aber zu der target audience.
TEQUILAS and ARK0047 like this.
 
Alt
30. January 2014, 16:15
 #87 (permalink)
Fair Player ist offline  
Fair Player
Beiträge: 188
 
Benutzerbild von Fair Player
Battlefield 3 Profil von Spezial-Kommando Battlefield 4 Profil von Spezial-Kommando
Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Eine Frage zu den Fahrzeuge Ballance patch, wann wird dieser erscheinen?

Hoschie hat ja von seinem Serveranbieter
den changelog veröffentlicht, da stand aber nix von ballance Änderungen.
(Fahrzeuge sollen ja serverseitig gepatcht
werden)

Oder wird dafür doch ein Clientpatch
benötigt?
Und wenn ja, sind die Änderungen jetzt
schon drin oder kommt das demnächst?

Und was ist mit SA? Wann kommt das denn endlich raus
Fragen über Fragen...
_________________________________________________________________________________________
 
Alt
30. January 2014, 16:24
 #88 (permalink)
Shootinmonky ist offline  
Shootinmonky
Beiträge: 293
Master Gunnery Sergeant II
Battlefield 3 Profil von ShootinmonkeyGER
"Verkauf von BF4 wurde nicht durch die Fehler beeinträchtigt"
http://www.pcgamer.com/2014/01/30/ea...es-hurt-sales/


Find ich ja toll das die das so sehen, ist aufjedenfall der richtige Schritt!!
Wir wurden ja auch alle EISKALT VERARSCHT!!!! ... oh man ich hoffe das dies die zukünftigen Käufe verringern wird!
_________________________________________________________________________________________
 
Alt
30. January 2014, 16:26
 #89 (permalink)
Voodoo55 ist offline  
Voodoo55
Beiträge: 31
Corporal

Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Wobei die dann wohl ziemlich dumm sein werden und einfach nur für ein bisschen Chaos auf der Map sorgen um die Auslastung zu simulieren.
Die Bots werden sich sehr wohl gescheiter anstellen als der Grossteil der "normalen" Spieler. Tatsache
Shootinmonky likes this.
 
Alt
30. January 2014, 16:31
 #90 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von Kachatczy Beitrag anzeigen
Lol, stell dir mal vor die passen die Balance im Spiel über die Bots an.
Kein Wunder das sowas "nicht wirklich" nötiges bei rum kommt.

Passt aber zu der target audience.
Jetzt ist auch mal gut.
_________________________________________________________________________________________

Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
30. January 2014, 16:32
 #91 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
Beiträge: 3.954
Artikel: 3
Mitarbeiter
Zitat:
Jan 30 PC Game Update Notes

Mantle Support
The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Most players can expect a performance increase by using this new low-level graphics API. Check out this news post [battlelog.battlefield.com] for the full details on Mantle, what the requirements are to run it, and how to enable it.

CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments

DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other Items
-Significantly reduced the duration of the black screen when spawning in, and fixed the issue with players getting killed before being in-game
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes
http://battlelog.battlefield.com/bf4...0493815503479/
_________________________________________________________________________________________
Let's rock the Battlefield

Faron93

Stolzes Mitglied der Nightcrew von Battlefield-3.org
 
Alt
30. January 2014, 16:35
 #92 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
Beiträge: 707
First Lieutenant

Also keine Netcodeverbesserung?
 
Alt
30. January 2014, 16:37
 #93 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
Beiträge: 2.038
 
Benutzerbild von pilgo

Zitat:
Zitat von Kachatczy Beitrag anzeigen
Also keine Netcodeverbesserung?
Ein Netcode Patch soll ja im Februar erscheinen.
Oder habe ich dich falsch verstanden Uruk?
 
Alt
30. January 2014, 16:38
 #94 (permalink)
AgentHawk ist offline  
AgentHawk
Beiträge: 240
Master Sergeant II

Netcode patch kommt im Februar und war auch schon vor diesem Patch bekannt

Trotzdem gibt es nen Netcode Fix auf den Servern, der sich mMn sehr gut anfühlt.


Zitat:
Official servers where the experience is set, map rotation's default size for the game mode is locked and can't be tweaked by vars.maxPlayers command.

Enable packet loss logging in the dedicated server runtime logs

"Netcode" fix to reduce network traffic

Vars.vehicleSpawnDelay command will be executed at the end of the round or if the round is restarted.

Adding validateVars to vars.unlockMode to return a nice "ReadOnlyOnRanked" message if the server is "official / ranked".

Improved error handling on reporting statistical data.

Fixed an issue where "skill" was calculated for commanders when quitting.

Fix for issue of players becoming invisible after being killed on a ladder and revived
Kachatczy and pilgo like this.
_________________________________________________________________________________________
ASYgaming.com Multi Gaming Community
http://ASYgaming.com
 
Alt
30. January 2014, 16:46
 #95 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
Beiträge: 2.038
 
Benutzerbild von pilgo

LOL!
Ich wurde von ner AS VAL gekillt

Die As Val ist ein SA Waffe, wie kann die jetzt schon bekommen?

Edit:
Achso ok.
Man kann AS VAL schon jetzt freischalten wenn man Premium hat.

10min in Helikopter und 10 Squad reperaturen.
Shootinmonky likes this.
 
Alt
30. January 2014, 16:51
 #96 (permalink)
Shootinmonky ist offline  
Shootinmonky
Beiträge: 293
Master Gunnery Sergeant II
Battlefield 3 Profil von ShootinmonkeyGER
Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
LOL!
Ich wurde von ner AS VAL gekillt

Die As Val ist ein SA Waffe, wie kann die jetzt schon bekommen?

Edit:
Achso ok.
Man kann AS VAL schon jetzt freischalten wenn man Premium hat.

10min in Helikopter und 10 Squad reperaturen.
saubere arbeit... LOOL
Wie kann man 2mal den gleichen fucking Fehler machen?
spinner:
_________________________________________________________________________________________
 
Alt
30. January 2014, 16:53
 #97 (permalink)
abe15 ist offline  
abe15
Beiträge: 102
Gunnery Sergeant

Die AMD Seite am stalken aber immernoch keine Spur vom Mantle-Treiber :x

@Sootinmonky: Ernsthaft? Man kann die Assignments doch schon machen? Mich freuts, ich brenne darauf die F2000 endlich auszuprobieren...
 
Alt
30. January 2014, 16:57
 #98 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Jetzt gehts bei mir schon wieder los:

Patch download endlich fertig dann will ich auf nen Server und sobald da joining sever kommt kommt auch direkt Battlefield funktioniert nicht mehr

Langsam is das doch unter aller Sau..
 
Alt
30. January 2014, 17:01
 #99 (permalink)
PS3-Besitzer ist offline  
PS3-Besitzer
Beiträge: 2.020
Brigadier General

Zitat:
Zitat von Shootinmonky Beitrag anzeigen
saubere arbeit... LOOL
Wie kann man 2mal den gleichen fucking Fehler machen?
spinner:
Das ist doch kein Fehler, du Dummerchen.
Das ist kostenlose Werbung für Premium.
 
Alt
30. January 2014, 17:03
 #100 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
Beiträge: 2.038
 
Benutzerbild von pilgo

HALLELUJA!!!!!
Dieser lange schwarze Bildschirm ist endlich weg.

DICE; I LOVE YOU.
 
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