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GUcms_BOT 9. March 2013 14:05

News // SimCity - Statement & Entschuldigungsgeschenk
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

News // SimCity - Statement & Entschuldigungsgeschenk
<img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-10/tumblr_m8dfvtP4lL1rnk234.jpg" border="0">

Tag 3 und die Server laufen weiterhin eher unstabil, einige Features sind noch abgestellt und insgesamt sieht die Lage um das Spiel eher mau aus. Jetzt meldete sich zumindest jemand von <i>EA</i> mit einem ordentlichen Statement und verspricht und eine Wiedergutmachung....
<b>Update:</b> Auch <i>Amazon</i> entschuldigt sich und bietet den Spieler eine 5€ Vergünstigung auf eine der drei Städtesets an.
... weiterlesen!

Major Koenig 9. March 2013 14:49

Also liegts eigentlich nur an nicht genügend Kapazität??
Ok, also das ist dann wirklich dumm...
Nach den schlechten Umständen wundert es mich auch nicht, wenn damals kaum einer Bock auf die Beta hatte.


Ach EA,
da habt ihr mal noch eine Marke, die nicht verheizt wurde, noch treue Fans hat und gute Wertungen bekommen hat und dann sowas xD
Naja ein solides Spiel übersteht aber auch solches Drama. Auf jeden Fall scheints ja zahlenmäßig ein Erfolg zu sein :thumb:

GummiKaktus 9. March 2013 14:53

Mir tuen eigentlich nur die Entwickler leid, die jedes mal unter dem Publisher leiden müssen.

playlessNamer 9. March 2013 15:11

Was hats eigentlich mit den zu kleinen Städten auf sich? In manchen Vids sagen, dass man nach 2-3 Stunden die gesamte Fläche zugebaut hat und das Spiel praktisch durch ist wenn man nicht noch weitere Städte bauen will und die Multiplayerfeatures uninteressant findet.

Sir Uruk.Inc 9. March 2013 16:31

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 881217)
Mir tuen eigentlich nur die Entwickler leid, die jedes mal unter dem Publisher leiden müssen.

Ach komm. Ich würde da nicht EA den schwarzen Peter zuschieben. Man hat einfach mit dem Ansturm nicht gerechnet, versucht den Fehler auszubügeln und entschuldigt sich. In meinen Augen kann man da kaum mehr machen - mal abgesehen von einer Zeitreise zurück, um den anfänglichen Fehler zu verhindern.:)^^

Und wenn man sich mal anschaut, wie andere Entwickler bei so einem Fail reagiert haben - Diablo 3... - dann sollte man gerade das Maxis und EA zugutehalten.

DerGepard 9. March 2013 16:50

Man sollte aber an der Stelle anmerken, das EA, mit all seinen Marken und Entwicklern sicherlich NICHT unerfahren mit derartigen Situationen ist, aber scheinbar nciht gewillt ist wirklich daraus zu lernen. Immer wieder kommt es zu den selben Problemen die ungewöhnlicherweise nicht selten immer wieder die selben Ursachen hat.

Da ich selber keine Spiele von Blizzard nach D2 wirklich gespielt habe, enthalte ich mich dem mal, außer das ich die Beta zu D3 grauenhaft fand aufgrund der nicht vorhandenen Verfügbarkeit.

GummiKaktus 9. March 2013 17:27

Zitat:

Zitat von playlessNamer (Beitrag 881221)
Was hats eigentlich mit den zu kleinen Städten auf sich? In manchen Vids sagen, dass man nach 2-3 Stunden die gesamte Fläche zugebaut hat und das Spiel praktisch durch ist wenn man nicht noch weitere Städte bauen will und die Multiplayerfeatures uninteressant findet.

Durchaus möglich alles innerhalb kurzer Zeit vollzubauen. Das liegt aber am Vorgänger SimCity 4, dort Bestand das spielen hauptsächlich aus vollklatschen der Karte, damit du den Haushalt aufrecht hälst. Ich habe eine Stadt aufgebaut mit ca. 6h Gameplay und würde sagen ich habe definitiv nicht mal 50% des möglichen geschafft. Zumal geht es im neuen SimCity darum Aufgaben mit mehreren Städten zu bewältigen. Jobsuche, Indurstrie, die Spezialisierungen, Versorgung... Das alles spielt sich nicht in einer Stadt ab, sondern in der Region... zudem kommt das sogenannte Großprojekt, dass du bauen kannst... zu klein finde ich die Städte dennoch, heißt aber nicht, dass man das nach kurzer Zeit durchgespielt hat. Innerhalb von 2h aller vollklatschen konnte man in quasi jedem Teil.
Mehr dazu aber bald im Review ;)

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 881233)
Ach komm. Ich würde da nicht EA den schwarzen Peter zuschieben. Man hat einfach mit dem Ansturm gerechnet, versucht den Fehler auszubügeln und entschuldigt sich. In meinen Augen kann man da kaum mehr machen - mal abgesehen von einer Zeitreise zurück, um den anfänglichen Fehler zu verhindern.:)^^

Und wenn man sich mal anschaut, wie andere Entwickler bei so einem Fail reagiert haben - Diablo 3... - dann sollte man gerade das Maxis und EA zugutehalten.

Das Problem ist, dass es zwei Tage zuvor den US-Launch gab der nicht funktionierte, man aber für den EU-Launch nicht mehr Server bereitstellte. Es ist kein kleines Franchise und der Ansturm war aus diesen zwei Gründen abzusehen. Zudem gab EA zu den Fehler gemacht zu haben, die Kosten für das Spiel gering zu halten, weshalb es zu der schwachen Kapazität kam. Wer ausserdem Downloadserver mit Spielserver zusammenlegt und keinen Preload anbietet muss schon naiv sein um zu glauben alles läuft reibungslos ab. Das Spiel war 10min nach der Freischaltung komplett unspielbar... Wartezeiten von bis zu 4h um auf den Server zu kommen, das Game crashed regelmäßig. Klar mehr als entschuldigen und daran arbeiten kann man nicht, es ist aber Fakt! dass der Fehler bei EA liegt und Maxis mir an dieser Stelle leid tut.
Es ist nicht dass erste mal dass nicht alles rund läuft!

Und dann sind wir bei nächsten Problem, dass sich jeder Publisher dem anderen quasi anpassen muss.... Jeder macht seinen Launcher usw usw... Ja Blizzard hat mist gebaut, dass rechtfertigt aber nicht die Tatsache dass EA das auch tut!

Was dazukommt sind Sachen wie die Werbetrommel die man weiter fröhlich dreht während ingame absolut nichts funktioniert.... Da wird ein Bild mit Kool Savas gepostet, dass er sich mega freut das Spiel in der Hand zu halten... Spielen kann ers trotzdem nicht.
Ausserdem ist EA mega frech... Kennst du den Fail?
https://pbs.twimg.com/media/BE3d32yCAAEledy.png:large

playlessNamer 9. March 2013 17:47

Was lernen wir daraus?

-Nix vorbestellen
-Nix zu Release kaufen
-Erst beim ersten Preisverfall zuschlagen (meist schon in den ersten 4-6 Wochen nach Release)

Green Ninja 9. March 2013 18:34

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 881233)
Ach komm. Ich würde da nicht EA den schwarzen Peter zuschieben. Man hat einfach mit dem Ansturm nicht gerechnet, versucht den Fehler auszubügeln und entschuldigt sich.

Das war so klar, dass du das sagst, du alter EA-Scherge. :evil: Im Ernst, doch, es ist ihre Schuld, weil sie den Spielern diesen Scheiß-Online Kram aufzwingen. :knueppel:

Zitat:

Zitat von playlessNamer (Beitrag 881264)
Was lernen wir daraus?

-Nix vorbestellen
-Nix zu Release kaufen
-Erst beim ersten Preisverfall zuschlagen (meist schon in den ersten 4-6 Wochen nach Release)

Ja, ja und nein. Man sollte eigentlich immer auf Reviews warten und diese Vorbestellkultur geht mir auch ziemlich auf den Sack, aber du willst ja auch dem Entwickler was gutes tun. Und das tust du nicht, wenn du das Spiel erst Monate nach dem Release kaufst.

Major Koenig 9. March 2013 21:06

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 881233)
Und wenn man sich mal anschaut, wie andere Entwickler bei so einem Fail reagiert haben - Diablo 3... - dann sollte man gerade das Maxis und EA zugutehalten.

Wie haben die denn deiner Erinnerung nach reagiert?

Zumindest wars laut deren Aussagen kein reines Kapazitätsproblem und Features wurden auch nicht einfach abgeschaltet.

Sir Uruk.Inc 9. March 2013 21:45

Zitat:

Zitat von Major Koenig (Beitrag 881306)
Wie haben die denn deiner Erinnerung nach reagiert?

Zumindest wars laut deren Aussagen kein reines Kapazitätsproblem und Features wurden auch nicht einfach abgeschaltet.

SIe haben kein kostenloses Spiel für die Leute bereitgestellt. End of Story.:D

Bob_ROss 10. March 2013 10:35

Ich hatte bei D3 in der ersten Nacht massive Probleme, die dann beim auslaufenden Release-Tag besser wurden. Insgesamt wars sau nervig, aber nach kurzer Zeit liefs rund, und läuft seitdem schon über Monate ohne Ausfälle. Auch das hätte man sicher besser machen können, aber nachdem die Beta eigentlich ganz gut lief und auch beim Stresstest nicht wirkliche Probleme auftraten, war man wohl einfach überrascht.

Bei Sim City hingegen gabs die Serverprobleme ja schon in der Beta, und nach dem ersten Fail in den USA hätte man definitiv aufstocken müssen. Hier wurde knallhart kalkuliert

"entweder stellen wir jetzt für 6 Millionen Euro zusätzliche Server hier her und alle Hardcore-Nerd-Fans sind glücklich,... oder wir lassen die einfach weg, vergraulen ein paar Fans und schmeißen paar Games ausm Online-Shop hinterher..."

"Nach paar Tagen nimmt die Spielerzahl immer so stark ab, da würden die Server eh sinnlos da rumstehen... *vote for weglassen*"

"Hey cool, da sparen wir trotzdem 5 Millionen, und stehen hinterher sogar als der große Krisenmanager und Wohltäter da..."

"Okay, wird gemacht, wächst eh wieder Gras über die Sache...."

Tarvos 10. March 2013 11:19

Inzwischen ist es ja allgemein bekannt, dass Spiele zu Release nicht spielbar sind :D

Allgemein sollte man nur noch Spiele vorbestellen, bei denen man sich zu 100% sicher ist. Zum Beispiel Bf3 und Guild Wars 2 habe ich vorbestellt. Guild Wars 2 war für mich ein Erfolg zu 99,9999% Es gibt ja immer wieder gehypte Spiele, die dann fröhlich den Bach runtergehen: Wie Aliens Colonial Marine, WarZ etc.

Ich persönlich muss häufiger wegen meinem doch begrenzten Geld ein wenig warten bis ich mir die Spiele kaufe. Wenn ich mir jedes Spiel für 50-60 Tacken kaufen würde, dann wäre ich innerhalb eines halben Jahres pleite :ugly:

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 881321)
SIe haben kein kostenloses Spiel für die Leute bereitgestellt. End of Story.:D

Plär da hätte ich es mir ja auch fast kaufen sollen :D

Zitat:

Zitat von Green Ninja (Beitrag 881277)

Ja, ja und nein. Man sollte eigentlich immer auf Reviews warten und diese Vorbestellkultur geht mir auch ziemlich auf den Sack, aber du willst ja auch dem Entwickler was gutes tun. Und das tust du nicht, wenn du das Spiel erst Monate nach dem Release kaufst.

Das dürfte ihnen trotzdem immer noch lieber sein als es gar nicht zu kaufen.^^

Ich denke jetzt mal an den Release von Guild Wars 2 zurück. Auch Guild Wars 2 war zu Release unspielbar. Man kam nicht mal ins Spiel rein. 3-4 Tage nach Release war dann eig. alles in Ordnung... Im Moment gibt es aber wieder Serverprobleme, es scheint, als müsste ArenaNet bald mal wieder aufstocken.

ArcherV 10. March 2013 21:24

Hm, mal guken was dieses kostenlose Spiel sein wird. Ich bin gespannt. :D


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