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GUcms_BOT 21. May 2012 13:20

Battlefield 3 - Der große Patch im Review - Videoshow & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 3 - Der große Patch im Review - Videoshow & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2011-40/thumbs/battlefield-3-singleplayer-screenshots-battlefield_3_singleplayer_006.1024-576.jpg" title="Battlefield 3 - Kleine Nachrichten, der Patch im Review, Video & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2011-40/thumbs/battlefield-3-singleplayer-screenshots-battlefield_3_singleplayer_006.625-352.jpg" alt="Battlefield 3 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 3 - Kleine Nachrichten, der Patch im Review, Video & Mehr</div></div>
Der Montag markiert den Anfang einer neuen Arbeitswoche, das Ende eines Wochenendes und auch den Umstand, dass wir mal wieder eine neue Nachricht zu Battlefield 3 an den Mann bringen müssen und wollen. Und weil die Entwickler bei DICE ein langes Wochenende - wie wir auch... - gehabt haben und frische Neuigkeiten darum Mangelware sind, kümmern wir uns um ein Thema, dass wir schon lange Zeit auf dem Zettel stehen hatten: Wir schauen uns an, was der letzte große Patch an Veränderungen - im Guten wie Schlechten - zu Battlefield 3 gebracht hat. Darüber hinaus hat DICE für Battlefield 3 zwei weitere Awards gewonnen, 2013 kommen mehrere Spiele mit der "FrostBite 2"-Engine heraus, die zwingend ein 64-Bit System benötigen und wir haben ein Video, in dem Seine Crossing zerlegt wird. Zu guter Letzt hauen wir noch ein oder zwei kleine Nachrichten abseits von Battlefield 3 heraus. Let's get started...

Den Anfang machen wir mit zwei kurzen Notizen aus der Nachrichtenabteilung zum Thema...
... weiterlesen!

Sir Uruk.Inc 21. May 2012 13:26

Und mal eine kleine Klarstellung...:)^^

Wenn ich im Fazit schreibe "...Mit einem Hotfix für die neu hinzugekommen Bugs und einem weiteren Balancing-Patch mit Feintuning für die Waffen und einer Anpassung der Surpression sowie ein paar verbliebenen Bug-Fixes wäre Battlefield 3 - wenn man krasse und extreme Gameplay-Änderungen, vereinzelt geäußerte Fan-Wünsche wie den Commander und Ähnliches weglässt - quasi perfekt." dann ist mir bewusst, dass es genug Leute gibt, die sich einen Commander, das Wegfallen des Disabling, keine Jets, mehr Jets und was weiß ich wünschen und nicht mit Battlefield 3 zufrieden sind. Aber es geht hier um die Veränderungen durch den Patch an einem bestehenden Spiel mit seinen Ecken, Kanten und Eigenheiten. Und Fakt ist, dass BF3 durch den Patch - bis auf die genannten neuen Fehler - generell rundum verbessert wurde.

IIYAMA 21. May 2012 13:30

Bitte ?!
 
Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 789980)
Und mal eine kleine Klarstellung...:)^^

Wenn ich im Fazit schreibe "...Mit einem Hotfix für die neu hinzugekommen Bugs und einem weiteren Balancing-Patch mit Feintuning für die Waffen und einer Anpassung der Surpression sowie ein paar verbliebenen Bug-Fixes wäre Battlefield 3 - wenn man krasse und extreme Gameplay-Änderungen, vereinzelt geäußerte Fan-Wünsche wie den Commander und Ähnliches weglässt - quasi perfekt." dann ist mir bewusst, dass es genug Leute gibt, die sich einen Commander, das Wegfallen des Disabling, keine Jets, mehr Jets und was weiß ich wünschen und nicht mit Battlefield 3 zufrieden sind. Aber es geht hier um die Veränderungen durch den Patch an einem bestehenden Spiel mit seinen Ecken, Kanten und Eigenheiten. Und Fakt ist, dass BF3 durch den Patch - bis auf die genannten neuen Fehler - generell rundum verbessert wurde.

Toll im Westen nichts neues. Die Pizza von vor 2 Wochen wird wieder aufgewärmt. Und "Generell rundum verbessert wurde" ! Das meinst DU doch nicht im Ernst oder ?!

Psych 21. May 2012 13:37

Danke für die News Uruk.


Ein Hotfix kann es schon lange nicht mehr werden, dafür dauert es schon zu lange bis da was kommt:-)
Der M26 Bug ist ja schon gelöst, nur verteilt wird der verdammte Coldfix einfach ums verecken nicht:ahem:

teamplayer88 21. May 2012 13:39

der patch war definitiv positiv das einzige was mich stört ist der suppresion effekt aber extrem schlimm ist er auch nicht auch wenn es ein muss ist den wieder schwächer zu machen(wegen close quarters).
das video zeigt das die zerstörung in bf3 besser ist als die meisten hier behaupten.:D
bc2 wurde schlecht gemacht weil es nur um die zerstörung gang.

Sir Uruk.Inc 21. May 2012 13:45

Zitat:

Zitat von IIYAMA (Beitrag 789981)
Toll im Westen nichts neues. Die Pizza von vor 2 Wochen wird wieder aufgewärmt. Und "Generell rundum verbessert wurde" ! Das meinst DU doch nicht im Ernst oder ?!

Doch. Die Waffen-Balance wurde verbessert, die Fahrzeug-Balance wurde verbessert, die Stabilität wurde erhöht - in meinen Augen sind das definitiv viele sehr wichtige Punkte, die verbessert wurden.:)
Zitat:

Zitat von Psych (Beitrag 789982)
Danke für die News Uruk.
Ein Hotfix kann es schon lange nicht mehr werden, dafür dauert es schon zu lange bis da was kommt:-)
Der M26 Bug ist ja schon gelöst, nur verteilt wird der verdammte Coldfix einfach ums verecken nicht:ahem:

Coldfix - das ist mal ein gutes Wort und beschreibt es sogar perfekt. Das brauche ich mal für die News.:)

X-Dr-Faust-x 21. May 2012 13:49

Sir Uruk :du schreibst in deiner zusammenfassung .
Der Patch sei nicht Perfekt.
Nun der Patch ist eine Katastrophe .Da stimmt meiner Meinung garnichts.
z.B.Hotfix, Balancing ,Hitbox.von dem Bugs ganz zu Schweigen.
ES SOLL ENTLICH EIN NEUER PATCH KOMMEN DER DAS SPIEL WIEDER SPIELBAR MACHT.

Und kein BLa Bla BLa .

Noch was vergessen ops:Aber Uruk ich finds gut das du überhabt was schreibst .

Sma[CH]down 21. May 2012 13:54

Ich weiss ja nicht, aber warum schreibst du jetzt über den Patch? Hast du nicht schon mal darüber geschrieben? Also ich wusste das bis jetzt schon alles :)

Desert3ur 21. May 2012 14:02

Meeehr Jets aber sowas von! XD (wehe es gibt in Armored Kill nicht mind. 3 Jets und 2 Helis für jede Fraktion)

BF3 in den ersten Monaten war für mich eine bessere Beta. Da gibt es nix schön zu reden. Spaß gemacht hat es, aber trotzdem fühlte sich alles hakelig und einfach unfertig an. Was ja auch DICE zwischen den Zeilen selbst bestätigt hatte, das inoffizielle Releasedatum war Ende März 2012 mit dem großen Patch.

Endlich war das Movement ähnlich geschmeidig wie bei BC2. Die Gameplay-Anpassungen bei Jets und Helis mit den präzisen Rocket Pods waren zunächst ungewohnt aber in jedem Fall eine große Verbesserung. Die Semi Guided Rockets vermisse ich nicht, da ja zeitgleich die Panzerung der Fahrzeuge abgeschwächt worden ist. Alles taco für den Jet Pilot.

Als Infanterist muss man den Patch aber aus anderem Blickwinkel bewerten. In Shootern lege ich selbst höchsten Wert auf Erfahrung, Skill und Aiming. Durch den Suppression-Effekt und das damit verbundene Drehen am Glücksrad in 1vs1-Begegnungen geht damit ein wichtiger Faktor verloren. Wenn ich mich nicht mehr auf mein Aiming verlassen kann, sondern hoffen muss, dass der Tötungs-Zufallgenerator zu meinen Gunsten entscheidet, dann stimmt etwas nicht. Dringender Handlungsbedarf!

Noch was zum Thema "DICE beobachtet erst einige Zeit die gemachten Balance-Anpassungen." Ich hatte mich -wie viele andere auch- nach dem Patch beschwert über das zu schwache MG-Geschütz der Jets in Dogfights. Nach Eingewöhnung muss ich sagen, es ist jetzt gut so wie es ist. :thumb:

Aber das Suppression-Glücksrad muss definitiv raus! :knueppel:

TCSxMax112 21. May 2012 14:04

Ja aber jetzt sind die Gemüter abgekühlt.
Und das macht dann eine objektive Betrachtung leichter.
Ausserdem ist Uruk inzwischen an Battlefield angepasst, wenn es etwas gibt dann immer erst einen Monat später ;)

Shigera 21. May 2012 14:05

Ein paar kleine Anmerkungen. ;)

News-Zitat(e):

Zitat:

Das ist (nicht so) gut


Zitat:

- Die Fahrzeuge: Man hat viele kleine Probleme gefixt und am Balancing deutlich gearbeitet. Gerade Piloten freuen sich dank der wendigeren F-35 und Havoc über fairere Luftgefechte; [color="Yellow"]Panzerfahrer müssen sich an etwas weniger dick gepanzerte Fahrzeuge gewöhnen. Spaß macht es trotzdem - und Teamplay ist jetzt in den Fahrzeugen wichtiger als jemals zuvor.
Nope, nur weil die Panzer jetzt geringfügig schwächer sind heißt das noch lange kein Teamplay.


Ich verlange das durch eine hohe Spieleranzahl generierte Hilfe wenn mal ein Pio zu Stelle ist der einem hilft nicht als Teamplay deklariert wird. Teamplay gibt es nur bewusst nicht unbewusst! Wenn mir einer sozusagen beiseite steht macht er das nur weil er den Kill will, das sieht man am schönsten wenn man als erster eine Javelin auf ein Fahrzeug abfeuert um was sich sonst keiner kümmert und auf einmal sieht man 10 Leute ihren Raketenwerfer zücken um den Kill zu stehlen!


Zitat:

[color="Yellow"]- Die Waffen-Balance: Natürlich ist Battlefield 3 nicht perfekt ausbalanciert worden. Aber DICE ist definitiv auf dem richtigen Weg...: Die einzelnen Waffen-Upgrades erlauben verschiedene Kombinationen, quasi jede Waffe und Klasse ist auf den meisten Servern vertreten und bei entsprechender Spielweise auch erfolgreich. Es wird interessant zu sehen sein, ob DICE die Balance auch in Close Quarters aufrecht erhalten kann und ob man kleinere Details und Macken noch ausmerzen wird...

Kann man so stehen lassen. Aber die Suppression ist echt übertrieben und nervt einfach nur. :grr:


Zitat:

- Weniger Bugs: Diverse alte Fehler wurden vollkommen oder zumindest größtenteils gefixt. Der Fallschaden ist generell ausgeglichener, nervige Bugs treten deutlich seltener auf und Battlefield 3 läuft etwas runder. Sehr schön...
Kann man auch so stehen lassen. :) Es gibt aber die verbliebenen Bug's wie der TV-Missle Bug sind aber wirklich horrend und ein paar Mitarbeitern für DICE gehört dafür kräftig mit dem Rohrstock auf die Hände geschlagen, gerade wenn man noch dreist behauptet es gäbe keinen TV-Bug...:grr:

Zitat:

- Die neue Minimap: Ja, sie ist nicht perfekt. Ja, eine große und zoombare Karte wäre uns allen lieber. Aber die beiden neuen Modi für die Minimap liefern deutlich mehr Details, Informationen und garantieren so eine verbesserte Übersicht.
So far so right...

Nein Mietz! :grr: Das ist kein Napfkuchen!

Die Minimap ist kacke! Aus; Ende; Vorbei! Da ändern auch diese dummen sinnlosen Ansichten nichts!

Ich komme mit ihr zurecht, allerdings haben Profis wie Chris unser Gott der strahlbetriebenden Luftfahrzeuge Probleme mit der Minimap weil die Symbole der Flaggen total übergroß sind sodass man kaum noch die Karte erkennt.

Zitat:

Das ist mittelmäßig
- Veränderungen auf den Maps: Da wurde ein Fahrzeug an eine andere Basis bewegt, da gibt es einen weiteren Helikopter, da wurde ein Kistchen umgestellt - es sind kleine Änderungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Viel hat sich damit nicht geändert, generell ist das Spielegefühl aber leicht besser geworden...
- Verbesserungen am HUD: Squad-Leader sehen jetzt die Angriffsbefehle anderer Squads, die Minimap wurde verbessert und die Commo Rose ist zwar immer noch hakelig, aber deutlich umfangreicher ausgestattet worden. An sich sehr gut - leider fehlen viele gewünschte Features weiterhin, dazu ist das User Interface immer noch bei positiver Einstellung als zweckmäßig zu bezeichnen.
- Sounds: Sattere Sounds für die MGs auf Panzern und Jeeps, gruselige Treffergeräusche in den Jets - nicht alles ist gut. Aber das ist Meckern auf höchstem Niveau.
Right. :)

---

Das ist schlecht & muss verbessert werden


Zitat:

- Neue Bugs: Wenn alte Bugs in einem Patch nicht gefixt werden, dann ist das nicht gut, aber leider Standard. Wenn man aber neue Fehler ins Spiel einbaut, dann ist das absolut gar nicht gut - gerade dann, wenn es nervige und dumme Fehler sind. Die TV-Rakete die regelmäßig nichts zerstören will, der M26 Dart Launcher der alles im Umkreis von einer Milliarde Kilometern umhaut und fliegende Boote - das sind keine Glanzleistungen der Qualitätskontrolle, sondern eine Schande. Dass dringend benötigte Hotfixes ewig brauchen macht die Sache auch nicht
besser...
*EDIT* MEIN FEHLER!

Zitat:

- Die Supression: Vor geraumer Zeit haben wir gesagt, dass die Supression ganz in Ordnung sei. Nach vielen Stunden auf verschiedenen Schlachtfeldern hat sich diese Einschätzung dezent verändert: Wir sind nicht glücklich damit. Und das nicht, weil der Bildschirm zu stark verwischt oder weil die Idee an sich doof ist - das Problem heißt Random Deviation. Wenn man unter Beschuss steht, dann fliegen die Kugeln gerne dahin, wo sie nicht hinsollen und wo wir auch nicht hinzielen - das macht Kämpfe oft nervig und nimmt gerade Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Pistolen ihre Bedeutung. Warum DICE nicht einfach unter Supression wackelnde Waffen - die aber immer noch dahin schießen, wo das Fadenkreuz oder Kimme und Korn hinzeigen - eingebaut hat, können und wollen wir nicht verstehen...
Damit habe ich ja schon fast abgerechnet...

Ich könnte damit Leben wenn sie etwas abgeschwächt werden würde. :)

Es gab ja eine Abstimmung. ca. 20 Prozent (wenn ich mich recht erinnere) haben scheinbar noch nie einen direkten Feuerkampf ausgetragen oder spielen eh schon erblindet durch einen konstanten Aufenthalt in der Metro und der natürlichen Anpassung...


Zitat:

- Der Changelog: Wir alle - zumindest die, die viel schreiben.. - wissen, wie sehr einen manchmal uninteressante, langweilige und doofe Texte nerven können. Und ja - der Changelog zum Patch war so unverschämt lang, dass er unser Artikelsystem fast getötet hätte. Aber wenn Dinge im Changelog nicht stimmen, dann ist das nicht gut. Solange sie nur fehlen kann man darüber hinwegsehen - aber nicht, wenn sie glatt das Gegenteil beinhalten.
Ein Changelog kann bei diesem Spiel in diesem Zustand nie zu lang sein.^^ Auch wenn's mal fast das Artikelsystem kollabiert. :ugly:

---

Ein Fazit

...lasse ich unkommentiert und gebe (wie Wombatz zu sagen pflegte) zurück ins Funkhaus mit Dank und Blumenstrauß (an awesome news-writer Uruk/für das CL-Finale).

MoerePhobia 21. May 2012 14:09

suppression so lassen wie esist, dran gewöhnen und aufhören zu meckern.

wenn man natürlich über das neue immer wieder meckert, kann das spiel nie perfekt werden

es gab auf battlelog mal eine umfrage. als ich abgestimmt hatte, lag die positive stimmung über die suppression weit vorne

Tarvos 21. May 2012 14:13

Zitat:

Zitat von MoerePhobia (Beitrag 789995)
suppression so lassen wie esist, dran gewöhnen und aufhören zu meckern.

wenn man natürlich über das neue immer wieder meckert, kann das spiel nie perfekt werden

es gab auf battlelog mal eine umfrage. als ich abgestimmt hatte, lag die positive stimmung über die suppression weit vorne

Das kann man natürlich zu Allem sagen. Ich würde eher sagen, wenn man nie etwas im Spiel kritisiert, dann kann es nicht perfekt werden.

Shigera 21. May 2012 14:17

Zitat:

Zitat von MoerePhobia (Beitrag 789995)
suppression so lassen wie esist, dran gewöhnen und aufhören zu meckern.

wenn man natürlich über das neue immer wieder meckert, kann das spiel nie perfekt werden

es gab auf battlelog mal eine umfrage. als ich abgestimmt hatte, lag die positive stimmung über die suppression weit vorne

Ja, es scheiden sich die Geister an der Suppression und leider haben sich da auch einige von BF3 geschieden. :(

Wenn ich mich recht erinnere (warum tu ich das nicht?-.-) Waren ca. 36% direkt oder "indirekt" dagegen.

Das kann man auch nicht irgnorieren. :)

Fluffy Taffi 21. May 2012 14:24

Für mich persönlich hat der Patch viele Dinge verschlechtert, nicht verbessert (ich habe mich aber mit Widerwillen daran gewöhnt...).

Wenn man mich fragt, was denn toll am Patch sei, fällt mir spontan nur die neue Punkteverteilung für Helipiloten ein, die nun endlich fair für ihre Flugkünste belohnt werden. Sonst noch was? Ehrlich gesagt müsste ich jetzt erst ein paar Minuten nachdenken, damit mir noch etwas positives einfällt.

Zitat:

Das ist gut
- Die Waffen-Balance: Natürlich ist Battlefield 3 nicht perfekt ausbalanciert worden. Aber DICE ist definitiv auf dem richtigen Weg: Die einzelnen Waffen-Upgrades erlauben verschiedene Kombinationen, quasi jede Waffe und Klasse ist auf den meisten Servern vertreten und bei entsprechender Spielweise auch erfolgreich.
Ich habe bis heute nicht verstanden, warum man die komplette Waffenbalance über den Haufen geworfen hat. Es war absolut unnötig. Die M16 nervt übrigens gewaltig.

Zitat:

- Die neue Minimap: Ja, sie ist nicht perfekt. Ja, eine große und zoombare Karte wäre uns allen lieber. Aber die beiden neuen Modi für die Minimap liefern deutlich mehr Details, Informationen und garantieren so eine verbesserte Übersicht.
Die Minimap ist für'n Arsch, genau wie das komplette HUD/Interface in BF3. Das hat diese Auftrags-Agentur einfach völlig versaut. Wie man es gut hätte lösen können, haben etliche Beispiele bereits gezeigt.

Zitat:

- Sounds: Sattere Sounds für die MGs auf Panzern und Jeeps, gruselige Treffergeräusche in den Jets - nicht alles ist gut. Aber das ist Meckern auf höchstem Niveau.
Die Disable "Geschirr-fällt-auf-den-Küchenboden"-Sounds sind der Wahnsinn. :ugly:

Zur Suppression wurde auch schon alles gesagt... jeder Roulette-Tisch ist besser einzuschätzen.

Zitat:

Und Fakt ist, dass BF3 durch den Patch - bis auf die genannten neuen Fehler - generell rundum verbessert wurde.
Was heißt Verbesserung?? Für mich ist es absolut unverständlich, wie man bereits funktionierende, wesentliche Spielelemente (TV, Heatseeker...) mit einem Patch "kaputt" kriegt. Und genauso wenig habe ich Verständnis dafür, dass Dinge, die in den Vorgängern bestens funktioniert haben (Minimap, Interface, Comme Rose, Zerstörung, Mapdesign, ...........), einfach sooooo viel schlechter in Battlefield 3 sind...

BF3 wird nie ein perfektes Spiel werden, es fehlen einfach zuviele Grundvoraussetzungen. Da kann DICE patchen und fixen, wie sie wollen...


NICHT, dass man mich wieder falsch versteht: BF3 ist ein gutes Spiel und es macht jede Menge Spaß. Es hätte aber ohne großen Aufwand ein so viel besseres Spiel werden können.

ChrizZz 21. May 2012 14:35

@Shigera
absolut wahr...das Airradar ist lausig, das muss unbedingt nachgebessert werden!!!

Die Minimap ist im Vergleich zu vorher ein Vortschritt...im Vergleich zur Karte in BF2 ist Rückschritt garkein Ausdruck...

Zur Commorose:
Gut, dass sie da ist, nur keine Sau benutzt sie!
Wieso? Weil kein fucking Soldier praktisch auch nur die Chance hat etwas zu hören, was der Charakter da vor sich hinfaselt.
Damit die Commorose im Spiel endlich ankommt, brauchen wir lautere Anweisungen und eine kleine Chatbox, die die Befehle auch noch mal optisch aufzeigt.
Ich fordere also eine teilweise bis volständige Umsetzung dieses tollen Custom GUI's, weil das was wir zur Zeit haben einfach auf gut Deutsch scheiße ist!
Das muss definitiv noch verbessert werden... der HUD ist also beim besten Willen noch weit von "mittelmäßig" entfernt :ugly:

-> Meine Meinung

-----------------

@Uruk
Sei mal ehrlich, du spielst doch auch schon lange Zeit Battlefield, was hälst du ernsthaft von der Umsetzung vom GUI (im speziellen der Commorose, der Map und der Menüführung) im Vergleich zu dem, was Battlefield 2 bot?
...und wirklich mal die Wahrheit!!!

Schizzophrenic 21. May 2012 14:37

Was mich aktuell stört sind...

-Dart-Noobs
-Server mit 0% Vehiclespawn
-Supression effect
-Server auf dem die M16A3 verboten ist weil sie zu overpowered wäre obwohl die G3A3 der menschlische Rasenmäher ist.
- Das die Kugeln beim extremen Distanzsnipern riesengroß werden und man somit kaum noch was trifft.

Im Großen und Ganzen fand ich den Patch richtig gut.

Shigera 21. May 2012 14:38

Zitat:

Zitat von Fluffy Taffi (Beitrag 790000)
Für mich persönlich hat der Patch viele Dinge verschlechtert, nicht verbessert (ich habe mich aber mit Widerwillen daran gewöhnt...).

Wenn man mich fragt, was denn toll am Patch sei, fällt mir spontan nur die neue Punkteverteilung für Helipiloten ein, die nun endlich fair für ihre Flugkünste belohnt werden. Sonst noch was? Ehrlich gesagt müsste ich jetzt erst ein paar Minuten nachdenken, damit mir noch etwas positives einfällt.



Ich habe bis heute nicht verstanden, warum man die komplette Waffenbalance über den Haufen geworfen hat. Es war absolut unnötig. Die M16 nervt übrigens gewaltig.



Die Minimap ist für'n Arsch, genau wie das komplette HUD/Interface in BF3. Das hat diese Auftrags-Agentur einfach völlig versaut. Wie man es gut hätte lösen können, haben etliche Beispiele bereits gezeigt.



Die Disable "Geschirr-fällt-auf-den-Küchenboden"-Sounds sind der Wahnsinn. :ugly:

Zur Suppression wurde auch schon alles gesagt... jeder Roulette-Tisch ist besser einzuschätzen.



Was heißt Verbesserung?? Für mich ist es absolut unverständlich, wie man bereits funktionierende, wesentliche Spielelemente (TV, Heatseeker...) mit einem Patch "kaputt" kriegt. Und genauso wenig habe ich Verständnis dafür, dass Dinge, die in den Vorgängern bestens funktioniert haben (Minimap, Interface, Comme Rose, Zerstörung, Mapdesign, ...........), einfach sooooo viel schlechter in Battlefield 3 sind...

BF3 wird nie ein perfektes Spiel werden, es fehlen einfach zuviele Grundvoraussetzungen. Da kann DICE patchen und fixen, wie sie wollen...


NICHT, dass man mich wieder falsch versteht: BF3 ist ein gutes Spiel und es macht jede Menge Spaß. Es hätte aber ohne großen Aufwand ein so viel besseres Spiel werden können.

Stimme dir in allen punkten zu bis auf diesen.

Zitat:

Die Minimap ist für'n Arsch, genau wie das komplette HUD/Interface in BF3. Das hat diese Auftrags-Agentur einfach völlig versaut. Wie man es gut hätte lösen können, haben etliche Beispiele bereits gezeigt.
Gib nicht dem kleinen Designer-Unternehmen die Schuld! Die haben wie man nun sieht keine Ahnung von einem Interface eines Battlefield, sieht hui aus ist aber pfui, und die Verantwortung dafür trägt DICE auch wenn sie es so darstellen wollten als ob's nicht ihre Schuld sei! Es war ihre Verantwortung dafür zu sorgen das das Interface gut wird!

Psych 21. May 2012 14:39

Zitat:

Zitat von ChrizZz (Beitrag 790001)

Zur Commorose:
Gut, dass sie da ist, nur keine Sau benutzt sie!
Wieso? Weil kein fucking Soldier praktisch auch nur die Chance hat etwas zu hören, was der Charakter da vor sich hinfaselt.
Damit die Commorose im Spiel endlich ankommt, brauchen wir lautere Anweisungen und eine kleine Chatbox, die die Befehle auch noch mal optisch aufzeigt.
Ich fordere also eine teilweise bis volständige Umsetzung dieses tollen Custom GUI's, weil das was wir zur Zeit haben einfach auf gut Deutsch scheiße ist!
Das muss definitiv noch verbessert werden... der HUD ist also beim besten Willen noch weit von "mittelmäßig" entfernt :ugly:

-> Meine Meinung

Kein Wunder das sie keiner benutzt.

Sie wurde viel zu spät mehr oder weniger nutzbar ins Spiel gebracht. Hat sich jeder daran gewöhnt ohne sie zu spielen. Sie ist "fuselig" und man hat eigentlich gar keine Zeit richtige Befehle zu geben. Wärend man sie benutzt wird man doch schon beschossen oder ist am Boden. Die Flaggen muss man auch ziemlich genau angucken damit man den Command drauf legen kann. Zudem funktioniert die Markierung teils in Fahrzeugen und durch Gebäude nicht und man muss erst ins freie und es erneut versuchen.

Zudem:

Es würde auch reichen wenn man als Squadmitglied auf den Befehl vom Leader eine Einblendung oben Links oder Sonst wo kriegen würde was zu tun ist. Nur Audio und dieses komische Kreuz auf der Flagge/MCOM reicht nicht aus. Es muss Visuell auch eine Aktion stattfinden, dann checken die Leute eher was zu tun ist.

Wie z.B wenn eine MCOM zerstört wurde, steht doch oben links auch das eine platt ist. Sowas könnte man sicherlich gut in das HUD integrieren wenn der Leader einen Befehl erteilt.

Die Sprachausgabe ist ja eh für die Katz da die Russen ja irgendwas fasseln was man eh nicht versteht. Nur wenn man die Befehle auswenig kennt, dann weiss man was der Leader möchte. Unter dem ganze Boom und Kawooom hört man eh nicht was der Leader sagt...

Fluffy Taffi 21. May 2012 14:43

Was Commo Rose, Ingame-Kommunikation & Co. angeht, würde es reichen, wenn man alles so macht wie in BF2... vielleicht erinnert man sich bei DICE ja noch an dieses Spiel.


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