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masterchief0207 7. June 2012 12:03

Neue (W)affen
 
Ich wollt hir mal ne gesprächs runde über die neunen waffen machen ... und auch gleich was fragen : warum zum henker hatt der aufklärer bitte ne m516 und warum der sturmy ne scrh l und bringens die neuen dinger den überhaubt ???:rolleyes: hoffe der kommt wider unter wichtig :ugly::stolz:

Stormhawk V 7. June 2012 12:41

Also ich habe CQ (noch) nicht. Ich überlege gerade, ob ich mir Premium zulegen soll, oder die DLCs doch lieber einzeln kaufe, denn B2K hab ich ja schon.

Was mir aber aufgefallen ist:
Diese Unterscheidung zwischen den Waffen des Assault und des Engineers ist endgültig für die Katz. Da gehts nicht mehr um die Unterscheidung zwischen vollwertigen Sturmgewehren und verkürzten Karabinern, sondern nur noch darum, irgendwelche Waffen in DLCs zu packen und dem Konsumenten in den Hals zu stopfen, auf das das Geld vom Himmel regnen möge. Viele Gedanken hat man sich darum wohl nicht mehr gemacht.

Redd 7. June 2012 13:08

Warum der Sniper eine M417 hat?
Weil die Waffe noch am besten zu einem Sniper passt. Gut geeignet für große Distanzen und auch im Nahkampf nicht zu verachten, da das 21 Schussmagazin trotz Einzelschuss sehr schnell geleert werden kann. Derzeit spiele ich es mit einem 4xACOG Visier und komme damit besten zurecht. Ich wage mal zu behaupten, dass dies bisher eine der besten Waffen für den Sniper ist. Allerdings spürt man bei der Waffe sofort, wenn man unter Supression steht, denn dann trifft man gar nichts mehr.

Die Scar L wenn ich mich täusche, gab es bereits in BF2 für den Spec Ops Typ!?
Wenn man sich daran orientiert hat, ist es logisch, dass der Assault die Waffe im Arsenal hat. Habe noch nicht viel freigeschaltet für die Waffe, dementsprechend kann ich wenig über die Waffe aussagen. Ist präzise, aber wenig Damage mein bisheriges Fazit.

Insgesamt sind die neuen Waffen eine willkommene Abwechslung und lassen sich gut spielen. Besonders die ACW-R des Engis gefällt mir. :)

masterchief0207 7. June 2012 14:15

Zitat:

Zitat von Stormhawk V (Beitrag 796668)
Also ich habe CQ (noch) nicht. Ich überlege gerade, ob ich mir Premium zulegen soll, oder die DLCs doch lieber einzeln kaufe, denn B2K hab ich ja schon.

Was mir aber aufgefallen ist:
Diese Unterscheidung zwischen den Waffen des Assault und des Engineers ist endgültig für die Katz. Da gehts nicht mehr um die Unterscheidung zwischen vollwertigen Sturmgewehren und verkürzten Karabinern, sondern nur noch darum, irgendwelche Waffen in DLCs zu packen und dem Konsumenten in den Hals zu stopfen, auf das das Geld vom Himmel regnen möge. Viele Gedanken hat man sich darum wohl nicht mehr gemacht.

ja stimmt kompleter scheis das engineers waffen nun weite reichweite haben :spinner: die typen sind zum panzer freken und nich zum sturmsoldaten arbeitzlos machen ..:arg:
:(:cry:

Flecky986 10. June 2012 02:49

Kan es sein das es ein bug ist das die ACW-R nur 26 (+1) Schuss hat weil im Battlelog steht Munition 30?

Stormhawk V 10. June 2012 06:17

Zitat:

Zitat von Flecky986 (Beitrag 797655)
Kan es sein das es ein bug ist das die ACW-R nur 26 (+1) Schuss hat weil im Battlelog steht Munition 30?

Nein, das ist schon richtig so. Die ACW-R benutzt eine größere Munition als die anderen Pio-Waffen, weshalb das Magazin nicht so viele Patronen wie üblich fasst. Dafür macht sie auf Distanz mehr Schaden.

Allerdings frage ich mich, warum das im Spiel benutzte Modell nicht die Karabinervariante mit verkürztem Lauf ist.

Edit:
Genauso frage ich mich, wieso die M416 für den Medic nicht die Sturmgewehrversion ist.

Freddi-Krueger 4. July 2012 22:53

Ich finde es schade dass es die Dogtags für die neuen Waffen erst am 10 Service Stars (1000Kills) gibt. Warum nicht einheitlich wie bei allen anderen?

Was Auffällt an den neuen Waffen: Der Engineer bekommt zwei Waffen mit sehr hohen Feuerraten und der Medic zwei mit recht bescheidener Feuerrate, besonders die Scar-L ist imho einfach zu schwach bei der langsamen Feuerrate.

austriana0 4. July 2012 23:19

Zitat:

Zitat von Freddi-Krueger (Beitrag 804474)
Ich finde es schade dass es die Dogtags für die neuen Waffen erst am 10 Service Stars (1000Kills) gibt. Warum nicht einheitlich wie bei allen anderen?

Was Auffällt an den neuen Waffen: Der Engineer bekommt zwei Waffen mit sehr hohen Feuerraten und der Medic zwei mit recht bescheidener Feuerrate, besonders die Scar-L ist imho einfach zu schwach bei der langsamen Feuerrate.

Weil der assault schon sehr viele schnellfeuerwaffen hat und der enginier wenige.
und die scar-l ist auf keinen fall zu schwach ;)

T-Soko 13. July 2012 11:29

Moin zusammen.

Ich plane nach gut 3 monatiger Pause wieder bei BF-3 einzusteigen. Wenn meine SSD-Platte denn wieder da ist, Garantiefall... :nein:

Ich werd dann wohl mit Premiumeinsteigen.
Meine Frage. Kann man die Waffen aus CQ auch auf den Vanilla-Maps nutzen?

Fluffy Taffi 13. July 2012 12:35

Zitat:

Zitat von T-Soko (Beitrag 806817)
Moin zusammen.

Ich plane nach gut 3 monatiger Pause wieder bei BF-3 einzusteigen. Wenn meine SSD-Platte denn wieder da ist, Garantiefall... :nein:

Ich werd dann wohl mit Premiumeinsteigen.
Meine Frage. Kann man die Waffen aus CQ auch auf den Vanilla-Maps nutzen?

Jep, kannst du.

T-Soko 13. July 2012 12:57

Zitat:

Zitat von Fluffy Taffi (Beitrag 806834)
Jep, kannst du.

Ah cool, Danke.

Tarvos 17. July 2012 16:23

Jap, im Mittel und im fernkampf macht die Scar L den anderen Waffen ordentlich Konkurrenz. Im Nahkampf hat sie ein paar Nachteile finde ich, da sie da nicht annährend so viel Schaden macht wie M16, AEK und Aug.


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