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MadScientist 28. June 2011 13:51

Allgemein: Rüstung und Absorptionsrate
 
Rüstung und Absorptionsrate

Vorbemerkung: Alles, was ich hier schreibe, basiert auf Informationen aus dem offiziellen FSS-Forum, meinen damaligen Notizen und auf Daten, die aus SP Version 1.0 aus dem Spiel extrahiert wurden. Falls Daten falsch sind, bitte ich um Informationen, damit ich die Fehler ausbessern kann.

Der Schaden, der einem Spieler oder einem Monster zugefügt wird, hängt einerseits vom Basisschaden ab, der dann noch durch die Rüstung verringert wird. Der Basisschaden wird mit dem Faktor

f = a/(a+d)

multipliziert, wobei a der Angriffswert des Angreifers ist und d der Rüstungswert des Verteidigers ist (Diablo 2-Veteranen sollte diese Formel bekannt vorkommen). Der Angriffswert wird in Hellgate ausschließlich durch das Level bestimmt, es gibt keine Möglichkeit, diesen zu erhöhen. Er beträgt

a = 20+5*L

wobei L das Level des Angreifers ist. Die Absorptionsrate ist 1-f oder

Absorption = d/(a+d)

Beispiel: Eric der Engineer hat seine Drohne mit einer Rüstung mit Rüstungswert 100 ausgerüstet. Gegen Gegner der Stufe 20 hat die Drohne eine Absorptionsrate von

Absorption = 100/(20+5*20+100) = 100/(20+100+100) = 100/220 = 0.4545 ~ 45%

Eric findet eine Waffe mit +3 Master Engineer, somit erhält die Drohne +105% armor, sie hat also jetzt einen Rüstungswert von 100*(1+1.05)=205. Jetzt hat sie eine Absorptionsrate von

Absorption = 205/325 = 0.6308 ~ 63%

Um eine bestimmte Absorptionsrate x gegen einen Gegner der Stufe L zu erreichen, ist ein Rüstungswert von

d = (20+5*L)*x/(1-x)

erforderlich.

Beispiel: Georg, der Guardian ist Level 30 und will eine Absorptionsrate von 90% gegen Gegner der gleichen Stufe erreichen. Dazu braucht er einen Rüstungswert von

d = (20+5*30)*0.9/(1-0.9) = 170*0.9/0.1 = 1530

Ich habe eine kleine Tabelle zusammengestellt, in der die erforderlichen Rüstungswerte aufgeführt sind um einen bestimmten Absorptionswert gegen Gegner der Stufe 40, 45, 50 und 55 zu erreichen.

Code:

absorption  L40  L45  L50  L55
---------------------------------
    50%            220  245          270  295
    55%            269  300          330  361
    60%            330  368          405  443
    65%            409  455          502  548
    70%            514  572          630  689
    75%            660  735          810  885
    80%            880  980        1080  1180
    85%          1247  1389        1530  1672
    90%          1980  2205        2430  2655
    95%          4180  4655        5130  5605
    96%          5280  5880        6480  7080
    97%          7114  7922        8730  9539
    98%          10780 12005        13230 14455
    99%          21780 24255        26730 29205

MS

Keek 28. June 2011 14:00

du bist wirklich n MadScientist :D.... sehr nützliche tabelle, vorausgesetzt die werte stimmen noch. egal, danke für die arbeit. hab schon immer n mordsrespekt vor usern gehabt, die sich an sowas rantrauen. wär ja mal gar nix für mich.

Orcinus Orca 28. June 2011 18:15

Du hast meinen Respekt und Dank für diese Arbeit. Mir ist es zwar gerade zu warm, um mir darüber Gedanken zu machen, aber dein Guide ist sicherlich äußerst nützlich.

Weiter so. :)

MadScientist 4. July 2011 14:47

Ich habe mit meinem BM ein paar Stichproben genommen:

Level 3
-------

Armor 6
angezeigte Absorptionsrate: 14%
Formel: 6/(20+3*5+6) = 6/41 = 0.1463 = 14.63%

Armor 11
angezeigte Absorptionsrate: 23%
Formel: 11/(20+3*5+11) = 11/46 = 0.2391 = 23.91%

Armor 15
angezeigte Absorptionsrate: 30%
Formel: 15/(20+3*5+15) = 15/50 = 0.3 = 30%

Level 5
-------

Armor 52
angezeigte Absorptionsrate: 53%
Formel: 52/(20+5*5+52) = 52/97 = 0.5361 = 53.61%

Armor 170
angezeigte Absorptionsrate: 79%
Formel: 170/(20+5*5+170) = 170/215 = 0.7907 = 79%

In jedem Fall stimmt die Formel mit dem angezeigten Wert überein, daher gehe ich davon aus, dass die Formel richtig ist.

Unregistriert 25. July 2011 15:01

Wiki-Beitrag?
 
Vielleicht könnte das ja gleich von jemanden in das entstehende Wiki übernommen werden. Berechnungen für Schaden, rüstungen, Absorptionen und voralle mdie spezialeffekte sind ja schließlich immer gerne gesehen.

Ganon87 1. August 2011 12:37

Alles schön und gut. Versteh ich alles soweit.

Aber was ist genau wenn ich als 50er gegen nen 55er kämpfe ... macht der mehr Schaden oder hab ich einfach nur weniger Absorb? (ca. 1,5%)

Gerüchte gehen um, man bekommt von Monstern die ein höheres LvL haben, pro LvL 15% mehr schaden ... ist da was dran? (ich persönlich hab das im praktischen Test auch gemerkt)

norp 1. August 2011 18:04

Die Absorpitonsrate, die angezeigt wird, bezieht sich auf gleichstufige Monster. Ich würde jetzt mal drauf tippen, daß man es in etwa durch Anpassung des Levels hinbekommen sollte, halbwegs brauchbare Werte für +/- Level zu bekommen. Allerdings ist es laut Tooltip etwas ganz anderes, wenn es gegen andere Spieler geht. Alles sehr nebulös und in Ermangelung selbst simpelster Features wie Kampflog wird man da wohl auch keine vernünftigen Zahlen zu rauskriegen.

Das mit den 15% pro Level bei höherstufigen Monstern halte ich zunächst mal für ein Gerücht. Je höher umso mehr Schaden machen sie allemal. Ich denke jedoch nicht, daß sich der Schaden in Relation zur Stufe des Spielers anpaßt.

Ganon87 2. August 2011 10:47

Ich hab soviele Fragen und keine davon kann gelöst werden, weil mans nicht wissen kann :-( ... Was ist das fürn Spiel wenn soviele Fragen ungeklärt bleiben und keiner weiß wie etwas genau funktioniert? da wird man ja wahnsinnig

Lucy 2. August 2011 16:33

:wtf:

Akaira 2. August 2011 17:06

es ist zwar Offtopic aber kann man hier das unregistered Posting nicht deaktivieren? das nimmt grad echt überhand!

Und BTW hat wer das Forum umsortiert - bei mir sind auf einmal die Forum in anderer Reihenfolge o0

verwirrte Akaira.


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