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Dagobert_Duck 30. January 2013 14:05

Grillabend
 
Moin moin,

Kleiner Hinweis, das mmbbq geht nicht mehr. Also besser mal auslassen.

Die von dreifach doof haben da was rumgebastelt an ihren komischen code.

Fruska 30. January 2013 14:19

:-)
 
scheise

Krombi 30. January 2013 14:49

mmbbq ? :gruebel:

Was soll ich auslassen?

Gunny 30. January 2013 16:29

@ Krombi das ist ein kleines Tool welches Items idented + zerlegt

Ich habs eh nie benutzt ... wundert mich aber das die Affen von T3 sowas können (Code ändern) :ahem::D

Krombi 30. January 2013 16:36

Danke dir @Gunny :thumb:
Das hatte ich auch nie benutzt oder installiert. :nein:

Napper 30. January 2013 21:42

naja, das tool aussperren, ist nicht schwer, das setzt nur ein paar api calls ab und greift welche auf ...

Hotte-Sniper 31. January 2013 06:37

Noch ein Update/Fix....Tokyo Port geht nicht mehr


Edit: Anscheinend war der andere nur nicht ausreichend qualifiziert rechtzeitig ins PRD zu springen.

(wollte das wort dumm vermeiden) ;)

spambot 14. February 2013 01:13

Zitat:

Zitat von Identity (Beitrag 869293)
wirds noch weiter entwickelt?
is nich das erste mal, dass es nich geht, gab dann immer ein update... ka, benutze es auch noch nich so lang, ID hat da mehr ahnung :)

So wie es aussieht passiert in der Dusche nicht mehr viel, daher wird es vielleicht auch kein Update mehr geben. Schade, denn damit ist auch dieses Spiel für mich gestorben. Geld für Dismantler auszugeben hat das Spiel, aber leider nicht der Betreiber, verdient. :(

willsteel 26. February 2013 21:13

update kommt
 
hey,

ich hab eben erst erfahren das es ein HGG client update gegeben hat. mmBBQ wird soeben von mir und einem versierten user aktualisiert.

update gibts dann evtl schon morgen. ... und tot sind wir noch lange nich. HHG schon eher :)

Gruss,
will

danker 26. February 2013 22:10

Cool cool cool! *freu*
Thx alot!

spambot 27. February 2013 00:39

Zitat:

Zitat von willsteel (Beitrag 877791)
hey,

ich hab eben erst erfahren das es ein HGG client update gegeben hat. mmBBQ wird soeben von mir und einem versierten user aktualisiert.

update gibts dann evtl schon morgen. ... und tot sind wir noch lange nich. HHG schon eher :)

Gruss,
will

Cool. *dance*

Nunja, da es aber früher wesentlich öfters Updates vom mmBBQ gab wurde es in letzter Zeit doch sehr ruhig bei euch. ;)

willsteel 27. February 2013 22:41

Pre-Release PointerData
 
Hey,

UPDATE: disable your maphack as it still crashes the client.

I decided to give you the current working pointer update before the final release, so we can test the new pointers. I would be thankful for your comments and user experience.
Override the pointer data from hell_taget.lua by the code below. Additionally, the md5 sum of the new .exe file must be replaced in the config.lua. On questions, dont hesitate to ask in our IRC channel on freenode #duschkumpane .
MD5: 622d0723d5255913ce39c41c363cc818

regards,
will

Code:

--[[ HELL POINTERS ]]--
-- GLOBAL
_G.HELL_CHAR_DATA_MAP = 0x009CA0A8 --## OK
_G.HELL_GLOBAL_TICKS = 0x009737D0 --[[/* ASMDIFF: old: 0x009726D8 rank:100.0% score: 54.6% */]]--
_G.HELL_GLOBAL_SETDIFFICULTY = 0x00452306 --## OK
_G.HELL_GLOBAL_RESET_INSTANCE = 0x005733A6 --## WRONG! -> (seems related to code:0x143?) 0x00452E78 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0051FBC6 rank:100.0% score: 50.7% */]]--  -- code:0x144
_G.HELL_GLOBAL_CUBE_FUNC = 0x0
_G.HELL_GAMESTATE_HOOK = 0x0042FC42 --## OK (0x0042FC4F works too)
_G.HELL_GAMESTATE = 0x00D51014 --## OK
_G.HELL_GAMESTATE_INTRO = 1
_G.HELL_GAMESTATE_MAIN = 2
_G.HELL_GAMESTATE_CHAR = 4
_G.HELL_GAMESTATE_PIN = 5
_G.HELL_GAMESTATE_LOADING = 8
_G.HELL_GAMESTATE_GAME = 9

-- ENVIRONMENT
_G.HELL_ENV_PTR = (HELL_GAMESTATE + 8) --## WRONG! -> 0x00000004 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00D5001C rank: 42.9% score: 52.1% */]]--
_G.HELL_ENV_GETOBJ_FUNC = 0x0045BAEB --## OK -- eax:=env  ecx:=envId
_G.HELL_ENV_CURSOR_PTR = 0x00D517D8 --## OK
_G.HELL_ENV_CURSOR_HOVER_2D_ID = 0x00D517E8 --## OK
_G.HELL_ENV_CURSOR_HOVER_3D_ID = 0x00D51804 --## OK
_G.HELL_ENV_TARGET_FUNC = 0x0 -- not supported by hell
_G.HELL_ENV_GET_ATTRIBUTE_NAME_FUNC = 0x00436D13 --## seems ok, env obj stats listed properly
_G.HELL_ENV_ATTRIBUTE_BITS = 22        --  the main part in bits of an attribute ID
_G.HELL_ENV_GETNPC_FUNC = 0x00503ABE --[[/* ASMDIFF: old: 0x004AA32C rank:100.0% score: 67.6% */]]-- -- eax:=env_obj_player
_G.HELL_ENV_COLLISION_FUNC = 0x004948D6 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00551303 rank:100.0% score: 72.9% */]]--

-- ENV ACTIONS HOOK
_G.HELL_ENV_MOVE_PLAYER_HOOK = 0x0065ABA7 --[[/* ASMDIFF: old: 0x005FBC0D rank:100.0% score: 87.6% */]]--
_G.HELL_ENV_MOVE_OBJ_STOP_HOOK = 0x00554154 --[[/* ASMDIFF: old: 0x004FA6EC rank:100.0% score: 30.4% */]]--
_G.HELL_ENV_ATTACK_HOOK = 0x00554676 --[[/* ASMDIFF: old: 0x004FAC0E rank:100.0% score: 41.8% */]]--
_G.HELL_ENV_DROP_HOOK = 0x00554591 --[[/* ASMDIFF: old: 0x004FAB29 rank:100.0% score: 44.7% */]]--
_G.HELL_ENV_DIES_HOOK = 0x00552E3F --[[/* ASMDIFF: old: 0x004F93D7 rank:100.0% score: 30.8% */]]--

-- EVN INTERACTIONS
_G.HELL_ENV_GET_INV_ITEM_FUNC = 0x0059B63F --[[/* ASMDIFF: old: 0x00598664 rank:100.0% score: 52.7% */]]--
_G.HELL_ENV_MOVE_INVENTORY_ITEM_FUNC = 0x0059F36B --[[/* ASMDIFF: old: 0x0059C390 rank:100.0% score: 63.7% */]]-- -- code:0x33  arg1:=BAG (0x18)  arg2:=X  arg2:=Y  eax:=env_obj  edx:=env_obj (player)
_G.HELL_ENV_DISMANTLE_ITEM_FUNC = 0x005B8D8A --[[/* ASMDIFF: old: 0x0059075F rank:100.0% score: 42.8% */]]--
_G.HELL_ENV_DELETE_ITEM_FUNC = 0x005B67A6 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0058E17B rank:100.0% score: 31.7% */]]--
_G.HELL_ENV_USE_ITEM_FUNC = 0x005B6EEC --[[/* ASMDIFF: old: 0x0058E8C1 rank:100.0% score:137.7% */]]--
_G.HELL_ENV_GRAB_ITEM_FUNC = 0x005B9FE5 --[[/* ASMDIFF: old: 0x005919BA rank:100.0% score: 32.0% */]]--
_G.HELL_ENV_INTERACT_FUNC = 0x004FE4DF --[[/* ASMDIFF: old: 0x0047B50D rank:100.0% score: 73.5% */]]--
_G.HELL_ENV_BUY_FUNC = 0x005B7858 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0058F22D rank:100.0% score: 41.7% */]]--
_G.HELL_ENV_SELL_FUNC = 0x005B76E0 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0058F0B5 rank:100.0% score: 39.5% */]]--
_G.HELL_ENV_IDENTIFY_FUNC = 0x005B8438 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0058FE0D rank:100.0% score: 45.8% */]]--
_G.HELL_HELL_ENV_KICK_FUNC = 0x0 -- TODO: find me

-- MAP
_G.HELL_MAP_COORD_X = 0x00D57070 --## seems ok, reasonable coordinates
_G.HELL_MAP_COORD_Y = (HELL_MAP_COORD_X + 4)
_G.HELL_MAP_COORD_Z = (HELL_MAP_COORD_Y + 4)
_G.HELL_MAP_NAME = (HELL_CHAR_DATA_MAP + 0x118)
_G.HELL_MAP_ID = 0x00D51028 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00D50028 rank:100.0% score: 72.7% */]]--
_G.HELL_MAP_FLOOR = 0x00D5102C --[[/* ASMDIFF: old: 0x00D5002C rank:100.0% score: 32.1% */]]--
_G.HELL_MAP_INSTANCE = 0x00D51024 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00D50024 rank:100.0% score: 38.3% */]]--
_G.HELL_MAP_CONTINENT = 0x00D51020 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00D50020 rank:100.0% score: 80.3% */]]--
_G.HELL_MAP_REVEAL_HOOK = 0x004CB224 --[[/* ASMDIFF: old: 0x004751F5 rank:100.0% score: 78.0% */]]--
_G.HELL_MAP_CHANGE_HOOK = 0x0

_G.HELL_AUTOMAP_CROSS_HOOK = 0x0
_G.HELL_AUTOMAP_CALLBACK = 0x0
_G.HELL_AUTOMAP_DIST1_NOP = 0x0 -- TODO: use it one day
_G.HELL_AUTOMAP_DIST2_NOP = 0x0

-- MOVEMENT
_G.HELL_MOVE_BITMASK_PTR = 0x009E1990 --[[/* ASMDIFF: old: 0x009DDCE0 rank:100.0% score: 92.5% */]]--
_G.HELL_MOVE_FORWARD = 1
_G.HELL_MOVE_BACKWARD = 2
_G.HELL_MOVE_LEFT = 4
_G.HELL_MOVE_RIGHT = 8

-- SKILLS
_G.HELL_SKILL_GET_SKILLNAME_FUNC = 0x00437531 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0043210D rank:100.0% score: 84.6% */]]--        -- eax:=env  arg1:=skill_id
_G.HELL_SKILL_ACTIVATE_FUNC = 0x005A8F24 --[[/* ASMDIFF: old: 0x005DC50A rank:100.0% score: 44.9% */]]--
_G.HELL_SKILL_DEACTIVATE_FUNC = 0x005A8CC4 --[[/* ASMDIFF: old: 0x005DC2AA rank:100.0% score: 35.8% */]]--
_G.HELL_SKILL_BAR_SKILLID_FUNC = 0x005BD2C1 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0059EE72 rank:100.0% score: 86.5% */]]--

-- CHAT
_G.HELL_COMMAND_FUNC = 0x004970FF --## seems ok, confirmed by sending "/stuck"
_G.HELL_CHAT_HANDLE_MSG_HOOK = 0x0055C078 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00503DC2 rank:100.0% score: 46.6% */]]--
_G.HELL_CHAT_CENSOR_FUNC = 0x006B894E --[[/* ASMDIFF: old: 0x006BC276 rank:100.0% score: 72.3% */]]--
_G.HELL_CHANNEL_PRINTF_FUNC = 0x004FA0E9 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00453AF2 rank: 97.7% score: 88.0% */]]-- -- eax:=channel  ecx:=0x100  arg1: message
_G.HELL_CHANNEL_PRINTF_FUNC_EAX = 0x65

-- CAMERA
_G.HELL_CAM_HOR = 0x009E1980 --## OK (hell_cam.lookAt works)
_G.HELL_CAM_VER = HELL_CAM_HOR + 0x4
_G.HELL_CAM_MOVE_FUNC = 0x004FCE96 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00479EC4 rank:100.0% score: 74.8% */]]--
_G.HELL_CAM_DETACH_FUNC = 0x0049A884 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00495F55 rank:100.0% score: 33.3% */]]--
_G.HELL_CAM_MODE_FUNC = 0x004FEE50 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0047BE7E rank:100.0% score: 68.9% */]]--

-- NETWORK
_G.HELL_NET_SENDPACKET_FUNC = 0x0053154B --[[/* ASMDIFF: old: 0x004D7CD5 rank:100.0% score: 88.7% */]]--  -- TIPP: conditional breakpoint [ESP+0x04] == PACKET_CODE
_G.HELL_NET_READPACKET_FUNC = 0x00558A77 --[[/* ASMDIFF: old: 0x004FEF1A rank:100.0% score: 41.9% */]]--  -- esi:=rawdata*
_G.HELL_NET_SENDSOCKET_FUNC = 0x006B42C1 --[[/* ASMDIFF: old: 0x006B7445 rank:100.0% score: 28.2% */]]--  -- esp+0xC arg1:=socket  arg2:=packet*  arg3:=code
_G.HELL_NET_CTL_CALLBACKS = 0x00D5A73C --[[/* ASMDIFF: old: 0x00D55564 rank:100.0% score:107.5% */]]--
_G.HELL_NET_INIT_CTL_CALLBACKS_FUNC = 0x00885C7A --[[/* ASMDIFF: old: 0x00885898 rank:100.0% score:107.5% */]]--
_G.HELL_NET_CRYPT_SEND_HOOK = 0x006B4386 --[[/* ASMDIFF: old: 0x006B750A rank:100.0% score: 28.2% */]]--
_G.HELL_NET_CRYPT_READ_HOOK = 0x006B23A1 --[[/* ASMDIFF: old: 0x006B5525 rank:100.0% score: 38.4% */]]--

-- GUI
_G.HELL_GUIELEMENT_UI_PTR = 0x00D517D4 --## OK
_G.HELL_GUIELEMENTS_PTR = 0x00D5181C --[[/* ASMDIFF: old: 0x00D5081C rank:100.0% score: 84.2% */]]--
_G.HELL_GUI_HOVER = 0x00D517C4 --## OK
_G.HELL_GUIELEMENT_VISIBLE_FUNC = 0x00436B04 --## seems ok, elementVisible("login name") reported properly
_G.HELL_GUIELEMENT_GETVALUE_FUNC = 0x0056E7B0 --## OK
_G.HELL_GUIELEMENT_GETCHILD_FUNC = 0x00437A12 --[[/* ASMDIFF: old: 0x004325EE rank: 99.1% score:114.1% */]]--
_G.HELL_GUIELEMENT_INIT_FUNC = 0x0056E5A8 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0051ADC8 rank: 99.4% score: 99.2% */]]--
_G.HELL_GUI_CALLBACK_MAP_FUNC = 0x00438E3F --[[/* ASMDIFF: old: 0x00433A1B rank:100.0% score:130.9% */]]--
_G.HELL_GUI_CALLBACK_MAP_PTR = 0x00D4BF3C --## OK
_G.HELL_GUI_CALLBACK_MAP_LEN = 0x00D4BF40 --## OK -- maybe better: (HELL_GUI_CALLBACK_MAP_PTR + 4)
_G.HELL_GUI_FLOATINGMESSAGE_FUNC = 0x0043A4A9 --## OK
_G.HELL_GUI_FLOATINGMESSAGE_FUNC_ARG2_DURATION = 0x00924DE0 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00923D7C rank:100.0% score:102.4% */]]--
_G.HELL_GUI_FLOATINGMESSAGE_FUNC_ARG3 = 0x008E5F58 --[[/* ASMDIFF: old: 0x0092BD50 rank:100.0% score:150.0% */]]--
_G.HELL_GUI_CHARSELECT_FUNC = 0x004695D7 --[[/* ASMDIFF: old: 0x004570D2 rank:100.0% score: 39.7% */]]--
_G.HELL_GUI_CHARSELECT_NAME = 0x00B1D1DC --[[/* ASMDIFF: old: 0x00B1C1AC rank:100.0% score:141.9% */]]--
_G.HELL_GUI_CHARSELECT_NAMES = 0x00B1CBC8 --[[/* ASMDIFF: old: 0x00B1BB98 rank:100.0% score: 94.5% */]]--


danker 28. February 2013 00:45

ok thx! das ist jetzt nichts für Ottonormal User ^^
..hab es aber zum laufen gebracht und werde mal testen...

So it works! but i am not sure about "comments and user experience", or what exactly u want to hear?

Selber arbeite ich eh mit stark veränderten Version. Bis auf Autodismantler sind alle Funktionen ausgeschalten. Alles wird bei mir identet, nur Set und Mhystiks bleiben liegen weil ich da keine indent Ausnahme machen kann.
Wobei wohl durch meine viele umbauten- oder die lange Ausnahmeliste mein BBQ gelegntliche Laggs verursacht und ich mit BBQ leider öfters Gamecrashs habe. Aber keine Ahnung in wie weit ich da mit Sonderwünschen kommen darf.^^

sloppi08 28. February 2013 10:20

Wo finde ich denn die hell_taget.lua ?

Edit: Hatte mir die falsche Version geladen. Hat sich erledigt.

danker 28. February 2013 17:43

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Haben heute im TS etwas damit rumgetestet, im Anhang sind mal die zwei Endergebnisse, evtl hilft das ja zu erklären was wir so damit machen - bzw kann man uns noch paar Tipps mitgeben.

Problem an der "Luxus" Version- es laaagt etwas. Da bin ich mir nicht sicher ob es am identen von allen Sachen liegt, oder an der langen Ausnahmeliste.
Die SpeedVersion indendet nichts, hat kaum Ausnahmenregeln und läuft flüssiger.

spambot 28. February 2013 21:53

Zitat:

Zitat von willsteel (Beitrag 878152)
Hey,

UPDATE: disable your maphack as it still crashes the client.

I decided to give you the current working pointer update before the final release, so we can test the new pointers. I would be thankful for your comments and user experience.
Override the pointer data from hell_taget.lua by the code below. Additionally, the md5 sum of the new .exe file must be replaced in the config.lua. On questions, dont hesitate to ask in our IRC channel on freenode #duschkumpane .
MD5: 622d0723d5255913ce39c41c363cc818

regards,
will

Gibt es die Pointer auch für die alte 2.4.1? Die neue 3.0.1 hat ja leider des olle Speicherleck, da kachelt mir Hellgate nach einer Stunde fleissig ab, weil 3,3GB voll sind. :(

spambot 1. March 2013 00:20

Zitat:

Zitat von danker (Beitrag 878212)
ok thx! das ist jetzt nichts für Ottonormal User ^^
..hab es aber zum laufen gebracht und werde mal testen...

So it works! but i am not sure about "comments and user experience", or what exactly u want to hear?

Selber arbeite ich eh mit stark veränderten Version. Bis auf Autodismantler sind alle Funktionen ausgeschalten. Alles wird bei mir identet, nur Set und Mhystiks bleiben liegen weil ich da keine indent Ausnahme machen kann.
Wobei wohl durch meine viele umbauten- oder die lange Ausnahmeliste mein BBQ gelegntliche Laggs verursacht und ich mit BBQ leider öfters Gamecrashs habe. Aber keine Ahnung in wie weit ich da mit Sonderwünschen kommen darf.^^

Gugg dir das mal an hier:
http://www.blizzhackers.cc/viewtopic...17615#p4617615

Das Script läuft wesentlich flüssiger als das was mit mmBBQ mit kommt.

Deine Gamecrashs kommen übrigens vom mmBBQ, das in der 3.0.1 leider ein Speicherleck hat. Dadurch konsumiert Hellgate immer mehr Speicher bis irgendwann ca. 3,3 GB erreicht sind. Dann kracht alles zusammen, da Hellgate als 32bit Programm nicht mehr verwalten kann. Das kann man selbst prüfen, in dem man mmBBQ mal beendet oder per reload neu startet. Dann sackt der Speicherverbrauch von Hellgate von 2-3 GB auf 1,2 GB zusammen. :(

danker 1. March 2013 01:59

thx spami! - muss ich mir morgen mal bei zeit ansehen.
...das mit Speicherleck kenn ich leider nur zu gut - es macht HG noch etwas anfälliger. Aber selbst mit ist es mir lieber als HG ohne.
War heute mal wieder richtig nice zu grillen^^
thx schon mal an die Duschkumbanen!

Lurgi 1. March 2013 19:06

Ihr könnt auch einfach diese hellgate.exe verwenden.
Das ist keine Modifikation sondern die von vor dem Update das nichts geändert hat.

LG, kein neues mmbbq notwendig.

hellgate.exe

spambot 1. March 2013 19:09

Zitat:

Zitat von Lurgi (Beitrag 878667)
Ihr könnt auch einfach diese hellgate.exe verwenden.
Das ist keine Modifikation sondern die von vor dem Update das nichts geändert hat.

LG, kein neues mmbbq notwendig.

hellgate.exe

Dann haben die wohl nur die exe neu kompiliert um mmBBQ auszusperren? :ugly:


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