Zitat:
Zitat von n!C Meine Frage wäre:
Wer hat dem Lead Gameplay Designer ins Hirn geschissen, der sich solche Mechaniken wie "reflektierende Scopes", "vergrößerter Bulletdrop bei Unterdrückungsfeuer" oder 3d-Spotting ausgedacht hat. |
Zitat von Hawk24:
Mit "suppressed snipers" waren schallgedämpfte Scharfschützengewehre gemeint, nicht Recons die unter Beschuss stehen
Um nen Schalldämpfer effektiv zu nutzen muss man Unterschallmunition benutzen weil sonst der Überschallknall den Schalldämpfer nutzlos macht
Keine Überschallgeschwindigkeit des Projektils -> Geschoss fällt früher aus der Luft