Zitat:
Zitat von n!C Meine Frage wäre:
Wer hat dem Lead Gameplay Designer ins Hirn geschissen, der sich solche Mechaniken wie "reflektierende Scopes", "vergrößerter Bulletdrop bei Unterdrückungsfeuer" oder 3d-Spotting ausgedacht hat. |
Wenn du deine Frage anständig formulierst könnte Uruk diese auch mit aufnehmen allerdings ist es kein Simulator und da muss nun mal der MP-Part balanciert werden. Zum reflektieren der Scopes wurde ja auch schon gesagt das es stark abgeschwächt wurde also schau es dir lieber erst in der kommenden Beta an.