Bei jedem Levelladen zieht er vom Server Informationen über die Instanz, die man betritt, auf den Rechner. Ich vermute, das Spiel kann diese Informationen nicht immer korrekt (Fehlerquote=0%) verarbeiten => Lange Ladezeiten.
Das wird auch zu den "infinite Ladezeiten" damals geführt haben. Falsche Informationen, die Hellgate nicht verarbeiten kann => Fatal Error, ohne ihn anzuzeigen => Unendlicher Ladescreen. |