Die Sache ist die, dass Hanbit etwa ein halbes Jahr eher die Rechte an Mythos (mit allem drum und dran) hatte, als für Hellgate. Zudem konnten sie einen gewissen Teil der Entwickler abwerben, die nun als Redbana das Spiel weiterentwickelt haben. Unterm Strich hatte Mythos also einen großen Vorsprung um auf den Markt zu kommen. Dazu kommt dann noch, dass man Mythos als wesentlich massentauglicher einstufen kann, als Hellgate. Einfach schon, weil Mythos ein alt bekanntes Fantasy-Setting hat, und kein postapokalyptisches London. ______________________________________________________________________ ... Sein,... oder Sein... |