Ehrm
Sturmpanzer - Bei Rang 1/1: Umgibt den Anwender mit elektrischer Energie. Feuert automatisch elektrische Geschosse gegen Angreifer. Verursacht 1-8 Schaden.
Manakosten: 15 Temporäre Rüstung - bei Rang 1/1: Umgibt den Zauberer mit einer Schutzhülle, die alle 6 Sekunden jeglichen Schaden eines Angriffs aufhält. Die Schutzhülle verschwindet nach 12 Angriffen. Steinhaut - bei Rang 1/1: Eine Steinhaut umgibt den Zauberer, die 30 Schaden absorbiert. Dauert 8 Sekunden an.
Manakosten: 12.
sind die Rüstungszauber der Zauberin, die Knochenrüstung würd auch eher zum Hexendoktor passen