Ganz so radikal wie töten oder getötet werden hab ich das ganze nicht im Kopf.
Das ging vielleicht in D2 so aber ich denke doch das D3 ein etwas anderes Spielgefühl mitsich bringt.
Zitat:
Was derzeit halt auch doof ist: Wir wissen noch nicht so genau wieviele Skillpunkte man haben wird, und wieviele man in die Skills stecken kann. So ergeben sich noch starke Änderungen am Build.... vielleicht. Grundsätzlich kann man natürlich trotzdem schon mal drüber nachdenken, was zusammen passt.
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Ja das hab ich mir auch schon gedacht. Kann man aktive Skills höher steigern als eins, haben die passiven Skills ein cap von 15? Von daher wird sich sicher noch was tun. Aber solange es noch net fix ist bleib ich dabei, mir gefällt das schon recht gut. Und das ich die Defensive nicht aussen vorlasse und kein reines Damagemonster erschaffen will kommt sich der Helltauglichkeit zugute
Naja wir werden sehen
so fa, blackwizz