Hmm, also ich würde kein Spiel spielen, wo ich über 500 Stunden brauche um einen Char richtig gut aufzubohren. Das artet dann in sinnloses Grinden aus, denn kein Spiel der Welt wird auf normalen Wege genug Content liefern um in diesen 500 Stunden immer wieder was (wirklich) Neues zu erleben. Mich kotzt der Gedanke Stunde um Stunde Pilze und Kräuter zu sammeln schon gewaltig an. Die Langzeitmotivation sollte eher durch abwechslungsreiche Klassen und eine durchdachtes Itemsystem zustande kommen. _________________________________________________________________________________________ ... Sein,... oder Sein... |