Der Haupt"fehler" von FSS war, das sie sich nicht an EA verkauft haben, und deshalb aus Budgetgründen das Spiel verfrüht auf den Markt haben bringen müssen.
Dann fehlte noch der Nachdruck eines großen Publishers in der Vermarktung, beim kaufen von Wertungen in Spielemagazinen, und in der Informationskontrolle und -manipulation.
Das typische Schicksal eines unabhängigen, finanziell kleineren Studios das glaubt bei den ganz großen Mitspielen zu können (ohne sich von denen Abhängig zu machen.)
Klar wollten die Platzhirschen sich nicht in Suppe Spucken lassen. |