Die roten Kugeln haben ja das gleiche Ergebnis wie Lebensentzug aus Diablo 2. Man kloppt auf Gegner, und bekommt dadurch Leben zurück. Der Unterschied bleibt bei Bossen. Wie das dann alles noch gebalanced werden soll wird interessant. Man darf ja nicht von Kugeln überhäuft werden (wie sieht das bei ner großen Gegnermasse aus
), andererseits aber auch nicht zu wenige finden. Und das alles noch mit LL, Heilskills und tränken in Einklang bringen. Im Gameplaytrailer war der Barbar fast unsterblich (zu mindest konnte er sich immer sofort heilen).