Nun ja, die Ruestung ist nicht buggy, sondern wurde auf eine andere Mechanik umgestellt.
Diese Mechanik funktioniert nun anders, wobei die Werte, die jetzt vergeben werden, noch nicht den finalen Stand darstellen.
Der jeweilige Ruestungswert und Gesamtabsorption scheint ein groesseres Problem fuer alle Klassen zu sein. Die Frage ist inwiefern es so geplant war, oder ob einfach nurmal vorerst Werte fuer Items geaendert wurden und dann je nach Reaktion und Tests der Community die Werte angepasst werden in die eine oder andere Richtung.
Somit ist noch Spielraum, die Items besser an die Mechanik anzupassen, ohne dass sie gleich ueberpowert sind. Denn nach oben kann man oft noch leicht korrigieren, nach unten hingegen jedoch weniger. Nicht technisch gesehen, aber von dem psychologischen Effekt her. |