Zitat:
Zitat von Theuron Na ich glaube das kannst nicht einfach am Schaden aufhängen. Vorallem am Anfang haben es Nahlampfklassen in jedem Spiel leichter, da Fernkämpfer in der Regel vielmehr auf ihre Skills angewiesen sind. Nach hinten raus ändert sich das wieder |
man kannes eben doch auf den Schaden aufhängen ... ob ich nun Melee oder Ranged bin spielt keine rolle ... der der zuerst stunnt hat gewonnen ... fe4r hat die problematik ja schon beschrieben: stunn, stunn, stunn, stunn => tot
so schauts leider aus
... und mein Betäubungswiederstand lag damals bei 2,2k (auf lvl 32 VS lvl 32lademaster) also nicht total daneben, als guardian bist da vlt noch am ehesten im vorteil, der hat ja nicht nur
a) extra stunnskills sondern auch
b) erhöte resistenzen -.-