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22. September 2015, 15:30
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R3SiD3Nt3 ist offline  
R3SiD3Nt3
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BF4 ist vom **Servercode** her bedingt multithreadfähig.

Das Problem ist der Overhead, der bis zu 80% auf einem Kern der Server-CPU läuft - die restlichen 20% werden auf die Kerne verteilt.

Und genau hier liegt der Hase im Pfeffer begraben.

Im Übrigen - 4netplayers z.B. setzt für die 70 Slot Server einen E3-1271v3 ein - also im Turbo 3,80Ghz je Kern.
Und via 30Hz Tickrate kommt die CPU schon knapp an die Grenze des Machbaren heran (besonders Metro zieht ordentlich Saft aus der Zitrone).


Wer also einen Server mieten will, der sollte UNBEDINGT vorher via Telefonkontakt die Info betreffend der verwendeten CPU einholen.