Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc
Oder ganz kurz gesagt...
- Design-Entscheidungen können nicht für sich allein gut oder schlecht sein. Es geht um das Paket. Genau das ist der Punkt. Die einzelnen Elemente sind nicht unbedingt schlecht. Ein oder zwei Elemente machen ein Spiel nicht kaputt, wenn der Rest gut ist. SWBF hat aber eben alles in einem Paket, was schon in anderen Spielen nicht immer gut ankam,
- Nur weil ich etwas nicht mag, ist das Spiel deshalb nicht schlecht. Etwas wäre ja noch ok. Hier sind aber alle "etwas" gebündelt. Da bleibt nicht mehr viel, was man noch gut finden kann. |
Versuchen wir es mal andersrum.
Was macht SWBF zu einem guten Spiel?
Was kann man positiv hervorheben?
Was hebt es von anderen Spielen ab?