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5. June 2015, 09:18
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macke404 ist offline  
macke404
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Zitat von duffman1986 Beitrag anzeigen
Fand die Airbalance vor dem Patch auch ziemlich gut. Was beim Patch gemacht wurde mit Ausnahme der Heli´s und MAA fand ich auch gut. Jetbalance ist echt ok. Außer der Schaden gegen den Scout, bzw. der Scout selber ist zu stark.

Das Problem was es einfach gab ist das:

- Der Scoutheli mit Ausnahme von Up-and-Down Jets sich fast vor nix fürchten muss. Mit Minigun und Laserguided, Supporter als Pilot und zwei Beifahrer mit Javelin und Stinger besetzt einfach gegen wirklich alles gerüstet ist.

- Gegenmaßnahmen zu oft Buggy sind und unverständlich in ihrer Wirkung. Warum blockt ECM mal und mal nicht. Eventuell gemachte Fehler vom Spieler sind absolut nicht nachvollziehbar (trifft aber auf andere Sachen auch zu zb. Aktivschutz)

- Oft hat ein einfacher Treffer (25-35 Schaden) inkl. Mobility-Hit zum Tod geführt, weil entweder Gegenmaßnahmen buggen, oder Aktivradar ne halbe Sekunde aus dem Nichts aufschalten.

- Die mobile Flugabwehr (MAA) ist einfach für die Größe der einzelnen Karten als alleinige nicht passend. Auf Karten wie Zavod hätte es eine kleinere Variante mit weniger Reichweite auch getan. So etwas wie im BF3 DLC "End Game". Statt Großkaliber (20,30mm) lieber Minigun und zwei Heatseeker.

- Aktiv Radar. Einfach Raus damit, inkl. MBT LAW und Smart Shell. Nervt und Gegenmaßnahmen resistent in den meisten Fällen.

Die Punkte hätte man anpacken müssen und dann wäre es gut gewesen.
Auf Karten wie Zavod braucht man gar keine AA, da kann man schon mit ner Stinger über die ganze Map ballern.

Und ein Scout ist auch nich op, wenn 2 Leute reppen, dann muss du dir halt 2 Leute suchen mit denen du zusammen ne Stinger benutzt.

Wenn das Heli team Teamwork benutzt, dann solltest du das glleiche müssen um den Heli auch abschießen zu können, alles andere ist in meinen Augen Schwachsinn.


Diese ganzen Smart Sachen gehören auch raus, die Dinger sind einfach scheiße zum balancen.