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4. May 2014, 14:06
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Bowelas
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Zitat von macke404 Beitrag anzeigen
Naja ich gehe auch schwer davon aus, dass sowas nicht ganz einfach ist. Die Waffe muss modelliert und animiert werden, der Spread muss eingebaut werden wenn man kriecht liegt geht sprayt etc. Dann muss der Bulletdrop eingebaut werden, das Schadenssystem, der Rückstoß und wie er durch alle Visiere nochmal verschieden aussieht, die Geschwindigkeit der Kugeln. Und ich denke, ich habe hier noch was vergessen.

Zumindestens in Battlefield ist es ich denke ein Riesenaufwand, um neue Waffen ins Spiel zu bringen. Ich finde es auch geil, massig Waffen im Spiel zu haben, bloß wenn sich die Waffen irgendwann nicht mehr unterscheiden, dann ist es einfach nur noch ne Frage des Aussehens. Und ob man jetzt 10 Waffen hat, die nichts bringen weil sie meistens schlechter sind einbaut, das ist dann so eine Sache. Aber mehr Waffen gefallen mir auch, da bist du nich der Einzige.

Bloß dann sollen das auch spezielle sein und nicht 10000 mal das gleiche, wie es jetzt in BF4 ist. Zum Beispiel noch die AN-94 oder das G3, aber nicht noch mehr Standartmüll mit 25-18 Schaden, 30 Kugeln im Magazin. Das wird nämlich langweilig.
Wobei die Frage ist, ob man da soviel machen muss, wenn es ja, wie so oft behauptet, kaum Unterschiede gibt, oder obs nicht mehr Copy&Paste und dann Anpassung ist. Aber das werden wir wohl nie wissen. ^^
Hauptaufwand ist wohl mehr Animation und Optik .. naja und im BF4-Fall müssen sie die Waffe irgendwo in der Realität tausendmal aufnehmen.

Da haste wohl recht, dass diese Standardgewehre genug vertreten sind, wobei es mich nicht stört, wenn da noch mehr kämen...
Am Ende würde es mir auf jeden Fall gefallen, wenn einfach ein paar bekannte Knarren dabei sind - einfach wegen des Stils. Naja siehe Waffenliste, undso.
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