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GUcms_BOT 3. September 2015 22:10

Battlefield 4 - Dragon Valley zu Weihnachten - Hardline-Livestream - Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Dragon Valley zu Weihnachten - Hardline-Livestream - Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-35/thumbs/battlefield-hardline-screenshot-battleporn-32.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Dragon Valley kommt noch 2015 - Community-Map - Hardline Livestream" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-35/thumbs/battlefield-hardline-screenshot-battleporn-32.625-352.jpg" alt="Battlefield Hardline screenshots Battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Dragon Valley kommt noch 2015 - Community-Map - Hardline Livestream</div></div>
Wir können das Wochenende schon fast sehen und haben mal wieder die aktuelle Nachricht zu Battlefield4 und Battlefield Hardline für euch. Laut DICE wird mit Dragon Valley die zweite kostenlose neue “Battlefield 4”-Map noch vor Weihnachten erscheinen und die Community-Map hat das nächste Update bekommen. Ebenfalls in der Nachricht dabei: Man wird die Robbery-Maps aus Hardline sehr bald im Community Test Environment testen und ab 10:00 Uhr gibt es einen Livestream mit Gameplay und Mehr. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
... weiterlesen!

Mindsplitting 3. September 2015 23:30

Dragon Valley novh vor Weihnachten hört sich doch super an :)

Heute war ich auch aufm Server wo nur der DICE balancer lief. War ziemlich entgeisternd.

Obwohl die Admin die Teams so aufteilten wie sie auch in den Teamspeaks saßen switcher der Balancer uns jedes mal wieder durcheinander....

Und das aufm 16 slot defuse server...

Hat irgendwie das Clanplay und Teamplay total vernichtet. Ich wünsche mir jetzt schon das man das neue balancing rückgängig macht.

Falls hier en Admin mitliest: kann man das optional abschalten ohne das ranking zu verlieren?

IIYAMA 3. September 2015 23:38

Wassn mit dem Hardline Stream ?! Bin Ich verkalkt ?! Stand da net was von 22 Uhr. Und jetzt 10 Uhr.....

IIYAMA 4. September 2015 02:41

Stream gesehen. Die Maps sind cool. Konnte net ganz sehen. Vllt jemand anders auch. Ist da ein Datum angesprochen worden ?!

Po1337iKeR 4. September 2015 09:32

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045193)
Falls hier en Admin mitliest: kann man das optional abschalten ohne das ranking zu verlieren?

Weil ich es gerade im PRoCon Forum gepostet habe, bin ich mal so frech und paste das mal hier rein:

Zitat:

My server runs with "Ranked"-Settings but on the Hoster-Website (GPortal) the option "vars.autoBalance" is set to TRUE and grayed out.

Only the "vars.SkillBasedBalance" option can be changed from TRUE to FALSE.

I'm afraid that the new DICE-Balancer cant be switched off...

ATM i've activated the Multibalancer "Enable Logging Only" Mode. In this way i can have a look how the matches are going and how good or bad the new ingame balancer is.

So far I'm not so happy with the DICE Balancer...

Mindsplitting 4. September 2015 09:38

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045199)
Weil ich es gerade im PRoCon Forum gepostet habe, bin ich mal so frech und paste das mal hier rein:

Vielen Dank :)

Kannst ja mal die Logergebnisse posten wenn die aussagekräftige Zahlen hast :)

Po1337iKeR 4. September 2015 09:52

Hab ich gestern schon. :P

Siehe: http://forum.gamersunity.de/showthre...=1#post1045157

Aussagekräftig ist es nicht, gibt aber eine kleine Tendenz.

Sir Uruk.Inc 4. September 2015 10:10

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045201)
Hab ich gestern schon. :P

Siehe: http://forum.gamersunity.de/showthre...=1#post1045157

Aussagekräftig ist es nicht, gibt aber eine kleine Tendenz.

Das müsste man bei sehr vielen Matches und Servern machen, damit es ein aussagekräftiges Bild ergibt.

Wenn es nicht gut funktionieren sollte, dann stellt sich die Frage, warum es im CTE generell ganz gut hingehauen hat...:)^^

Zitat:

Zitat von IIYAMA (Beitrag 1045194)
Wassn mit dem Hardline Stream ?! Bin Ich verkalkt ?! Stand da net was von 22 Uhr. Und jetzt 10 Uhr.....

Müder Uruk war müde. Sorry. Der Stream war um 5:00 Uhr.^^


Ach ja: Need for Speed. #Want


Rudi-Brudi 4. September 2015 10:35

Es hat im CTE genauso nicht richtig hingehauen.
Vielleicht haben sich einfach zu wenig Leute beschwert.

Po1337iKeR 4. September 2015 10:52

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045204)
Das müsste man bei sehr vielen Matches und Servern machen, damit es ein aussagekräftiges Bild ergibt.

Wenn es nicht gut funktionieren sollte, dann stellt sich die Frage, warum es im CTE generell ganz gut hingehauen hat...:)^^


Müder Uruk war müde. Sorry. Der Stream war um 5:00 Uhr.^^


Ach ja: Need for Speed. #Want


Hab ich ja auch dazu geschrieben. 8)

Es gibt halt eine Menge Faktoren die das Balancing beeinflussen. Das deutlichste ist, dass das Multibalancer Plugin nunmal NIX machen kann solange der Server voll ist.

Ich hab erst zwei Abende mit dem Ingame Balancer hinter mir. Gestern wurde ich einmal zwischen zwei Runden von meinem Squadmate getrennt obwohl er auf meiner Freundesliste ist. Kann natürlich auch sein, dass ihm jmd. nachgejoint ist und ihn dadurch rübergezogen hat.

Im Großen und Ganzen fand ich den Ingame Balancer während des Spielens gar nicht so schlecht. Mein Squad ist mit der Ausnahme oben zusammen geblieben.

Richtig großer Mist ist, dass ungleiche Spielerzahlen pro Team nicht ausgeglichen werden. Da verstehe ich Dice nicht. Entweder das ganze Paket oder gar nicht...!

Sir Uruk.Inc 4. September 2015 10:58

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045205)
Es hat im CTE genauso nicht richtig hingehauen.
Vielleicht haben sich einfach zu wenig Leute beschwert.

Die paar Mal, wo ich im CTE gezockt habe, haben die Teams immer halbwegs gepasst. Ausrutscher kann es natürlich immer wieder geben.;)


So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich. Dass das mit Balance meistens nichts zu tun hat, ist vermutlich kein Geheimnis.

Der offizielle Balancer macht jetzt Folgendes...
- Er schaut sich deinen Skillwert an
- Er schaut sich an, wie du im Vergleich zum Team abschneidest
- Er wird neue Spieler entsprechend zuweisen.
- Er wird dir im Extremfall verbieten, das Team zu wechseln. (Adios, Teamstacking...)
- Er wird nach der Runde die Teams nach Squads neu zuweisen.
- Er wird teilweise ein kleines numerisches Ungleichgewicht erlauben (abhängig von der Spielerzahl), um das Match ausgewogener zu gestalten. (Was zwar aus Spielspaßsicht Sinn macht, aber nicht direkt fair ist.)

Dabei gibt es zwei potentielle Fehlerquellen...
- Ein - im vergleich zur Konkurrenz... - nicht aussagekräftiger Skillwert
- Wenn viele Spieler nach dem Rundenende den Server verlassen

Dabei wird also immer wieder etwas schief laufen. Die Behauptung, dass der neue Balancer einen schlechteren Job macht als die alten Community-Balancer halte ich aber für sehr gewagt.:)

duffman1986 4. September 2015 11:19

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045210)
Die paar Mal, wo ich im CTE gezockt habe, haben die Teams immer halbwegs gepasst. Ausrutscher kann es natürlich immer wieder geben.;)


So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich. Dass das mit Balance meistens nichts zu tun hat, ist vermutlich kein Geheimnis.

Der offizielle Balancer macht jetzt Folgendes...
- Er schaut sich deinen Skillwert an.....

Und genau da liegt der Hase begraben!

Der Skillwert ist einfach nur bedingt aussagekräftig, da es bei dem drauf ankommt SPM und KPM zu machen. Weniger Spieler in der Runde plus langsam Gamemode. Skillwert sinkt. Andersrum, viele Spieler, schneller Modus. Skillwert steigt.

Übertrieben gesagt vergleicht man nen guten CQL Spieler der mit 31 anderen Golmud spielt, mal ne Flagge einnimmt und langsame 1gegen1 Duelle gewinnt, aber auf Grund des langsamen Spiels nen geringeren Skillwert hat, mit nem schlechten CQL Spieler der Locker64 spielt und an den Bottlenecks mit der Airburst campt und eine Munibox gelegt hat.

Finde den Skillwert von BF3 aussagekräftiger. Weil da kam es zwar nur drauf an wen man killt bzw. von wem man gekillt wird. Aber High Skiller waren dort auch wirklich gut, während in BF4 der Wert oft blenden kann.

Po1337iKeR 4. September 2015 11:23

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045210)

So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich.

Da muss ich leider widersprechen.

Der Multibalancer (MB) macht WESENTLICH mehr als das. Da ist es auch nicht getan mit Plugin einschalten und fertig. Da bedarf es schon wochenlanger Konfiguration, Testen und Anpassen der ganzen Werte. Und dann hat man immer noch das Gefühl es ist noch nicht perfekt.

Ich könnte dir ja mal hier meine Konfig des MB posten. Aber da gibt es so viele Stellschrauben, dass versteht keiner, der sich nicht nicht intensiv damit beschäftigt. Als kleinen Einblick kannst du dir ja hier nur den ersten Post ansehen

Da wir mitnichten einfach der zuletzt gejointe gemoved.

Bei Intresse kann ich gerne den gesamten MB erläutern :)

Trinidadd 4. September 2015 12:39

Gibt es jemanden hier der regelmäßig Rush spielt? Da ist der Ballancer die reinste Katastrophe. Nach beinahe jeder Runde wird man geswitcht, es entstehen sehr häufig total unballancierte Teams, wo zu allem Überfluss das schwache team auch 3-5 Player weniger bekommt.

Ich wollte zwar kein Rush mehr zocken, aber gestern doch noch mal auf einem ich glaube englischen Server gemacht und da nennten die Player den Ballacer: "Dice Disballencer" und dan kamen am Rundenende regelmäßig Sprüche wie "Thx Dice for disballancing Teams so well with your new Disballancer". War echt schon ein running Gag.

Vielleicht hat ja doch mal jemand der Entwickler ein Einsehen und macht das verbuggte Drecksdingen aus, aber wahrschinlich dauerts wieder ein halbes Jahr bis was passiert und noch mehr Player werden vergrault. Gestern waren viele von meinen Rush Favoritenservern durchgehend leer, was ich vor dem Patch so nicht erlebt habe.

Po1337iKeR 4. September 2015 12:48

Ich wusste gar nicht, dass es mittlerweile spielbare Rush Karten gibt. Hab ich was verpasst?

In BF3 hab ich nur Rush gespielt. Echt schade, dass DICE es bei BF4 so verkackt hat.

Sir Uruk.Inc 4. September 2015 12:58

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045213)
Da muss ich leider widersprechen.

Der Multibalancer (MB) macht WESENTLICH mehr als das. Da ist es auch nicht getan mit Plugin einschalten und fertig. Da bedarf es schon wochenlanger Konfiguration, Testen und Anpassen der ganzen Werte. Und dann hat man immer noch das Gefühl es ist noch nicht perfekt.

Ich könnte dir ja mal hier meine Konfig des MB posten. Aber da gibt es so viele Stellschrauben, dass versteht keiner, der sich nicht nicht intensiv damit beschäftigt. Als kleinen Einblick kannst du dir ja hier nur den ersten Post ansehen

Da wir mitnichten einfach der zuletzt gejointe gemoved.

Bei Intresse kann ich gerne den gesamten MB erläutern :)

Hmkay. Das Problem ist vermutlich, dass der Autobalancer einem nur dann auffällt, wenn er so doof eingestellt ist.:D
Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1045219)
Gibt es jemanden hier der regelmäßig Rush spielt? Da ist der Ballancer die reinste Katastrophe. Nach beinahe jeder Runde wird man geswitcht, es entstehen sehr häufig total unballancierte Teams, wo zu allem Überfluss das schwache team auch 3-5 Player weniger bekommt.

Ich wollte zwar kein Rush mehr zocken, aber gestern doch noch mal auf einem ich glaube englischen Server gemacht und da nennten die Player den Ballacer: "Dice Disballencer" und dan kamen am Rundenende regelmäßig Sprüche wie "Thx Dice for disballancing Teams so well with your new Disballancer". War echt schon ein running Gag.

Vielleicht hat ja doch mal jemand der Entwickler ein Einsehen und macht das verbuggte Drecksdingen aus, aber wahrschinlich dauerts wieder ein halbes Jahr bis was passiert und noch mehr Player werden vergrault. Gestern waren viele von meinen Rush Favoritenservern durchgehend leer, was ich vor dem Patch so nicht erlebt habe.

Es heißt Balance. BALANCE! Mit einem L!:D

Rush wurde im CTE zugegebenermaßen wenig oder kaum gespielt. Ich schau mir die Geschichte mal heute oder morgen Abend etwas genauer an.:)
Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045220)
Ich wusste gar nicht, dass es mittlerweile spielbare Rush Karten gibt. Hab ich was verpasst?

In BF3 hab ich nur Rush gespielt. Echt schade, dass DICE es bei BF4 so verkackt hat.

Die BF4-Rushmaps sind seit bald einem Jahr ganz ordentlich geraten.:)

Po1337iKeR 4. September 2015 13:17

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045221)
Die BF4-Rushmaps sind seit bald einem Jahr ganz ordentlich geraten.:)

ECHT?! Oh mist. Na da hab ich ja was zu tun^^

duffman1986 4. September 2015 13:21

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045222)
ECHT?! Oh mist. Na da hab ich ja was zu tun^^

Erwarte aber keine Offenbarung ;) Die sind zwar deutlich besser als der Murks zu Beginn, kommen aber trotzdem nicht an die Rush Maps von BF3 an.

Mindsplitting 4. September 2015 13:34

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045210)
Die paar Mal, wo ich im CTE gezockt habe, haben die Teams immer halbwegs gepasst. Ausrutscher kann es natürlich immer wieder geben.;)


So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich. Dass das mit Balance meistens nichts zu tun hat, ist vermutlich kein Geheimnis.


Sorry aber das stimmt nicht. Die third party balancer kann man wesentlich komplexer und präziser einstellen.

Nur so als Beispiel das bei einer gewissen ticket differenz die Spieler und oder Squads nach Punkten neu sortiert.

Oder das man ab nem bestimmten Ticketwert oder Restzeit nicht mehr wechseln kann und das Balancing gestoppt wird damit keiner kurz vor ende ins looserteam oder winnerteam geschwitcht wird.


Bisher ist Fakt, der DICE Balancer switch gleiche Clantags und Freunde auseinander obwohl deR serveradmin die Spieler auf eigenem Wunsch hin so sortiert hat.

Fakt ist auch der DICE Balancer erlaubt genauso unausgeglichene Runden wie jeder andere Balancer in der Geschichte von Battlefield auch.


Er ist genauso unperfekt und nachteilbehaftet wie jeder ander balancer und da gibts kein wenn und aber :)

P.s. die guten third party balancer können übrigens so eingestellt werden das gleiche Clantags auch sqaudübergreifend zusammen bleiben ;)

Und auch das nicht immer der letzte joiner geswitcht wird, sondern zum beispiel der dessen clan im gegnerteam häufiger vertreten ist :)

Xell 4. September 2015 14:07

Der Aktuelle Balancer kann man vergessen.
Gestern und heute ein paar runden gezockt.
Und iwi hat der "Super tolle Dice Balancer" geschafft ein Winner team zusammen zu stellen und ein loser team. Die Runden waren einfach nur beschissen.
meistes gingen die runden immer so aus 0-500 / 0-300 / 0-700 usw,
Und ja ..ich hab mehre server getestet und immer wieder das gleiche Bild.

Ich lasse das Game erstmal bei Seite, denn das ist mir echt zu blöd.
Leider muss man es zugeben. Vor her war der alte Balancer um weiten besser, auch wenn er so gut wie nichts gemacht hat.
Hoffendlich wird Dice daraus schlau, und schaltet den mist ab ! Aber so wie ich es kenne. Wird es erstmal sehr lange drauern. Bis mal was passiert.
Oder ganz hart zu sein. BF4 tot patchen, damit die verkaufszahlen für Battlefront stimmen. Nicht das es genau so wird wie Hardline :rolleyes:



Mfg Xell
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