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GUcms_BOT 9. February 2015 23:00

Battlefield 4 - Neue Inhalte - Hardline Beta endet - Patch & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Neue Inhalte - Hardline Beta endet - Patch & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-02/battlefield-hardline-keayart.jpg" title="Battlefield 4 - Nacht-Maps - Hardline-Infos zu Beta, Balance & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-02/thumbs/battlefield-hardline-keayart.625-352.jpg" alt="battlefield 4 battlefield Hardline battleporn wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Nacht-Maps - Hardline-Infos zu Beta, Balance & Mehr</div></div>
Wir haben die neue Woche gestürmt, planen großartige Verkleidungen und versorgen euch wie gewohnt mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Battlefield Hardline. Genauer gesagt: Wir haben zwei kleine Neuigkeiten-Updates zu den Nacht-Maps und weiteren kommenden Inhalten für Battlefield 4. Abgesehen davon dreht sich alles um das Polizei-Battlefield: Ein Beta-Patch verändert ein paar Waffen und Gadgets, die Entwickler plaudern über ein paar Pläne und wir überstehen das sehr bald kommende Beta-Ende mit einem großartigen Cinematic. In diesem Sinne: Let’s rock’n’roll...
... weiterlesen!

Mindsplitting 9. February 2015 23:06

Soon... die vorfreude allerdings teile ich mit den entwicklern ;-)

Rudi-Brudi 9. February 2015 23:16

Das Cinematic ist richtig gut gemacht! Wollte es gerade in's Forum posten und hab gesehen, dass der Uruk schneller war ^^

Chiefiosi 10. February 2015 01:16

Ich habe 2 Fragen zu Hardline:

1. War/Ist in der Beta der (noch) aktuelle BF4 Netcode?

2. Gibts schon Infos wegen der Sound-Engine, die bei der Ortung noch sehr suboptimal ist. (gerade im Vergleich zu BF4, dass einfach 1A ist)

duffman1986 10. February 2015 07:05

Zitat:

Zitat von Chiefiosi (Beitrag 1035261)
Ich habe 2 Fragen zu Hardline:

1. War/Ist in der Beta der (noch) aktuelle BF4 Netcode?

2. Gibts schon Infos wegen der Sound-Engine, die bei der Ortung noch sehr suboptimal ist. (gerade im Vergleich zu BF4, dass einfach 1A ist)

1. Meine mal gelesen zu haben das was zuletzt in der CTE aktuell war. Also BF4 Niveau.

2. Nix von gehört. Allerdings gebe ich dir völlig Recht. Die Ortung ist einfach schlecht.

pcuser444 10. February 2015 09:34

Als ob die kein Premium bringen werden :D
Das kann man ja wohl als gegeben Erachten, wer will wetten? :D
Die warten bestimmt nur bis der Shitstorm abflacht, zurzeit traut man sich wahrscheinlich noch nicht die ganz super exklusiven Premium-features anzukündigen..

Sir Uruk.Inc 10. February 2015 10:19

Zitat:

Zitat von pcuser444 (Beitrag 1035268)
Als ob die kein Premium bringen werden :D
Das kann man ja wohl als gegeben Erachten, wer will wetten? :D
Die warten bestimmt nur bis der Shitstorm abflacht, zurzeit traut man sich wahrscheinlich noch nicht die ganz super exklusiven Premium-features anzukündigen..

Wenn der Inhalt wieder stimmt, dann kann man kaum was dagegen sagen. Und bisher haben die zwei Premium-Geschichten ja gute Inhalte geboten.:)^^

Hoschie50 10. February 2015 10:23

Wir haben das Thema "Premium" schon zwei Mal überlebt. Wir werden es auch ein drittes Mal schaffen.

Und Viertes, und Fünftes..........usw. ;)

pcuser444 10. February 2015 10:53

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1035270)
Wenn der Inhalt wieder stimmt, dann kann man kaum was dagegen sagen. Und bisher haben die zwei Premium-Geschichten ja gute Inhalte geboten.:)^^

Das bestreite ich nicht, ich fand bis jetzt auch dass sie sich gelohnt haben, man kauft halt die Katze im Sack, daher haben viele auch (zurecht) das Gefühl den Entwicklern einen Vorschuss zu geben ohne dass man weiß was man bekommt.
Aber ich werde mir Hardline sowieso nicht kaufen, von daher werd ich mir darüber keine Gedanken machen müssen :)

Hoschie50 10. February 2015 11:12

Bei BF3-4 hat sich Premium bei mir definitiv gelohnt.
Zwar auch mit einigen sinnlosen Event's - aber die positiven überwogen.

Wenn bei einigen Leuten das Hauptspiel schon net recht überzeugt erübrigt sich natürlich die Frage danach. :ja:

AngryVyper 10. February 2015 11:14

Zitat:

Zitat von pcuser444 (Beitrag 1035272)
Das bestreite ich nicht, ich fand bis jetzt auch dass sie sich gelohnt haben, man kauft halt die Katze im Sack, daher haben viele auch (zurecht) das Gefühl den Entwicklern einen Vorschuss zu geben ohne dass man weiß was man bekommt.
Aber ich werde mir Hardline sowieso nicht kaufen, von daher werd ich mir darüber keine Gedanken machen müssen :)

Sofern die DLC wirklich nach Veröffentlichung "hergestellt" werden und über den Vorverkaufserlös durch Premium die Finanzierung gesichert wird ist es halt eine Spielart des Crowdfunding und für mich völlig in Ordnung.
Natürlich ist es einerseits die Katze im Sack, aber andererseits ist es auch ein bischen wie Weihnachten, da weiß man auch nicht ob das Piratenschiff, die Ritterburg, oder dasn Fernlenkauto unterm Baum liegt, oder irgendein pädagogisch wertvollerer Mist, den man nicht wollte. (Nein, meine Kindheit war nicht so schlimm. :) Ich kenne so was aber vom Hörensagen.)

Grundsätzlich ist das mit Premium und dne DLC ok, allerdings finde ich, das die Qualität ein wenig nachgelassen hat. Die, damals noch Adon genannten, Erweiterungen für BF2/ 2142 waren etwas stimmungsvoller, das sie auch eine Art Themenpaket waren.

BurtonMcBain 10. February 2015 12:21

Wow...die haben echt den Schaden der ARs reduziert, so wie ich es mir gewünscht hatte?!

Visceral wird mir immer sympathischer und ich muss mich zurückhalten, um nicht doch noch zum Release zuzuschlagen. ;)

Glücklicherweise kann ich mich hoffentlich zum Release aber mit dem neuen BF4 Patch ablenken. Diesmal hoffe ich auf einen echt umfangreichen Changelog...

Chiefiosi 10. February 2015 13:10

Was Battlefield und Premium angeht habe ich bisher noch nie die 100€ bereut.

So viel Spielzeit und Spielspaß, besonders mit Freunden, kriege ich von 2 Vollpreis Rollenspielen o.ä. eher selten! Und Dice ist mir irgendwie sympathisch. Jaja EA, ich weis, aber die anderen sind auch doof. (*Hust*Ubisoft*Hust*)

jan4hcd 10. February 2015 16:25

Ist die Zeit bis das grosse Medipack heilt nach Ende der Niederhaltung jetzt kürzer mit dem kommenden Patch? Oder ist sie gleich geblieben?
Ich hab da etwas den Überblick verloren. :P

userrr3 10. February 2015 16:31

Mein Beta Fazit, falls es irgendwen interessiert :ugly: :

+ Gunplay
Waffen haben mehr Rückstoß, sind allgemein schwerer zu benutzen als in BF4, das gefällt mir. Allerdings sind einige Waffen immernoch sehr einfach zu verwenden.
Schön aber, dass der Enforcer neben den Schrotflinten (mit denen ich nichts anfangen kann) auch Battlerifles hat, und damit sehr schöne Skill-Waffen :ja:
+ Infantrie - Fokus
Da es mich nervt, in BF4 auf einer Stadtmap (Shanghai) 6 Kampfpanzer, 2 Schützenpanzer, 4 Helis und 1 Kanonenboot zu haben, bietet mir Hardline da eher was für meinen Geschmack :ja:
+ Gadgets
Szenario hin oder her, wenn man die schweren Fahrzeuge rausnimmt, sollen auch die dazugehörigen Gadgets raus, das haben sie gemacht.
Dann war ich erstmal beunruhigt, was zum Beispiel der Pionier ("Mechaniker") für eine Daseinsberechtigung haben soll... - aber mit Granatwerfer und Sabotagekit bin ich ganz zufrieden, grade in Hotwire sehr gut einsetzbar.
+ Spielmodi
Conquest spielt sich gewohnt gut - diesmal eben mit starkem Inf-Fokus.
Hotwire klingt verrückt, ist es auch, hat eine absurde Hintergrundgeschichte, macht aber einfach Spaß. Die Fahrzeugphysik könnte besser sein (habe mittlerweile in vielen Videos gesehn, warum sich die Leute drüber aufregen, hab das selbst nie so schlimm erlebt...), ist aber schon eine Steigerung ggü. BF3/4
Heist hat mir in der ersten Beta viel Spaß gemacht, auf Bank - Job weniger... mag auch daran liegen, dass ich mich auf der Map noch überhaupt nicht auskenne...
+ Ladezeiten
Großartig. Hab mehr oder weniger direkt nach einer Runde Hardline das BF4 CTE für die Nachtmap gestartet und hab gedacht das hätte sich aufgehängt, so viel länger lädt das...
- Gadgets
Standardklassengadgets müssen freigeschalten werden! Der Sani braucht mehr Geld für den Defi als für die egoistische "Revive mich nach einem Explosivkill"-Spritze, oder die Gasmaske, oder den Kletterhaken, oder sonst was. Das find ich absurd. Zumindestist das Medkit noch Standard :spinner:
Allgemein die möglichkeit Team-Gadgets mit Ego-Gadgets auszutauschen, find ich subobtimal... siehe Defi vs Survivalist oben...
Das Sabotagekit find ich zwar auf Hotwire sehr gut (Battlepickups und Fahrzeuge damit manipulieren, wenn man sie nicht selbst nutzen kann...) aber in Conquest auf Dustbowl ist es komplett nutzlos. (Bank Job Heist konnte ich nicht mehr ausprobieren, leider...) - Aber gut, muss ja nicht alles überall nützlich sein. :)
- Menüführung
Sehr unübersichtlich find ich :ugly:
- Balance
Im allgemeinen ganz ok... ABER:
HELIS: Bei Conquest kann man sich ja noch in die Häuser verziehen, bei Hotwire sollte man aber auf der Straße unterwegs sein - und da haben Helis leichtes Spiel! Ein Magazin vom Standard-Karabiner hat 5% Schaden verursacht, wenn jeder Schuss sitzt... Klar, das sollte nicht viel stärker sein, aber irgendwas muss es speziell in Hotwire dagegen geben... (Kofferraum Stinger könnten eine Lösung sein, aber so viel Cash hatte ich halt in der Beta nicht :ugly:)
- nervige Kleinigkeiten
Das Sabotagekit an einer Tür festzumachen ist nicht einfach, man muss rumprobieren, bis man den richtigen Winkel gefunden hat, und dann passierts halt schnell, dass einer die Treppe hoch ist, die nicht-manipulierte Tür aufmacht und mich über den Haufen ballert während ich mein Kit in Händen halte ... das ist äußerst ärgerlich und funktioniert bei Autos und Battlepickups DEUTLICH besser!

Wenn man übers Battlelog jemandem beitritt, der in einem vollen Squad ist, kann man KEINEM Squad beitreten, bis man das Spiel beendet und neu betritt, oder ein Platz in seinem Squad frei wird. Das ist inakzeptabel! @Uruk, magst das weiterleiten?^^ Ist mir gestern passiert, hab's aber leider nicht aufgenommen....

Die Frage nach dem Preis:
Viele sagen sowas wie "das ist ein Mod, das ist höchstens 20€ Wert". Und ich will ihnen gar nicht einreden, wie viel sie dafür zu bezahlen haben, aber mal meine Meinung dazu:
Die Mapdesigner haben wohl ähnlich viel Arbeit, als würden sie BF5 Maps machen, da kann man keinen Abzug machen.
Die Grafiker generell, haben nicht nur "neue Skins" gemacht, sondern komplett neue Charaktermodelle und zum Teil auch neue Waffenmodelle. Die Fahrzeuge sind ebenfalls praktisch alle neu. Das ist ein Haufen Arbeit und rechtfertigt auch hier keine Abzüge ggü. einem BF5.
In der Programmierung ist schwer zu sehen, wieviel getan wurde, aber die vielen schönen Kleinigkeiten (man kann Meds und Ammo direkt nehmen, Sachen wie das Sabotagekit und die Seilrutsche, etc.) und grundsätzliche Neuerungen (Spielmodi wie Hotwire, Fahrzeugphysik, etc.) zeigen, dass sie auch da Arbeit drinhaben und ich mir nicht anmaße dafür einen Abzug zu geben...
Am Meisten Geld verschlingt wohl wie immer der Singleplayer ... den können wir noch nicht bewerten, mal schauen.

Aber grundsätzlich bleibt für mich übrig: Den Preis von Hardline kann man nur daran festmachen, wieviel man a) für ein neues BF jetzt grundsätzlich bereit ist zu zahlen, b) wie sehr einen das Setting (Inf-Fokus usw) interessiert, c) wie viel Spaß man in der Beta hatte.

Da kann man nicht sagen "Früher kam sowas als Addon" (bzw. kann man das schon, aber das ändert halt nichts dran, dass Visceral wahrscheinlich ähnlich viel Arbeit reingesteckt hat wie DICE in BF4?!)


Das ist erstmal alles was mir grade einfällt :P

MfG :)

BurtonMcBain 10. February 2015 17:15

Zu den Helis:
Sicherlich stark solange die Mapkenntnis und damit die Positionen der Battlepickups noch nicht sitzen. Spätestens wenn jeder die Möglichkeit hat eine RPG oder eine Stinger ins Auto zu legen, wird der Luftraum auf offenen Maps recht gefährlich werden.

Zu Heist:
Mapkenntnis war auf Bankjob ganz wichtig. Wie oft konnte ich als Räuber ungehindert am Dach oder in der Küche die Ladung setzen und ein Paket fast widerstandslos abliefern...die Polizisten müssen 3 Punkte sichern, aber der Hauptkampf hat fast ausnahmslos in der Haupthalle bzw. an der Tresortür gewütet. Vor allem der schnelle Dachzugang über das Seil wurde von beiden Seiten fast nie genutzt.

Mein Fav-Loadout war auf Heist übrigens Maske, Munibox und Gasgranate. Gerne mit ner 870 für das Tresorraum-Roomclearing. :D
Umgekehrt wars auch witzig, wenn man in der gegnerischen Gaswolke saß und unvorsichtige Feinde der Reihe nach erlegen konnte.

3 Gasgranaten fand ich übrigens etwas zu viel. Damit konnte man ziemlich große Bereiche abdecken (z.B. den Polizistenspawn).

BTW: Ich hatte derbe Probleme mit den Gittern Tresorraum. Mal konnte ich ohne Probleme durchschießen und mal gar nicht. Ich hab immer versucht wirklich durch die Lücken zu schießen, aber es wirkte z.T. fast wie eine unsichtbare Wand mit zufälligen Lücken. Umgekehrt bin ich dahinter in einer Situation fast unverwundbar gewesen und beim nächsten Mal sofort umgefallen (bei ungefähr senkrechtem Beschuss auf die Gitter).

AngryVyper 10. February 2015 17:34

Tja, mit dem Preis ist das so 'ne Sache.
Einerseits haben wir es bei HL mit einem Spiel zu tun, das bis auf die Engine wohl komplett neu ist. Adererseits erscheint es doch stark wie eine, wenn auch große, aber nichts desto trotz, Mod.
Die Unterschiede zwischen den Klassen in HL und BF3/4 sind nicht so gravierend wie seinerzeit zwischen BF2 und BF2142. Das Setting ist in der selben Zeit angesetzt wie BF3/4, was für mich von der Spielathmosphäre keinen nennenswerten Unterschied macht.
Die zwei neuen modi Heist und Hotwire sind halt nur neue modi, die genauso gut in Bf4 eingebracht werden könnten. Der Titanmodus war bei Bf2142 so noch nicht da gewesen und was ganz anderes als man bis daher kannte.
Heist ist bei Licht betrachtet bloß eine (Wenn auch sehr spaßige.) Variante eines Bombeabliefernmodus, in dem man halt Geld anstatt einer Bombe abliefert. Könnte in BF4 mit gestohlenen Geheimdienstunterlagen, Blaupausen o.ä. gespielt werden.
Hotwire mag wirklich neu sein, reicht für mich aber nicht als Alleinstellungsmerkmal für das Spiel.
Als Adon wie Vietnam für BC2, mit Heist, Hotwire und vielleicht noch CQ 32 (Cops gegen Gang um die Kontrolle über ein, zwei Blocks oder so was.) und Domination innerhalb der Gebäude (Close Quartes lässt grüßen.) fände ich es wesentlich interessanter. Für ein Vollpreisspiel bietet es mir einfach zu wenig.

A-E-R-O 10. February 2015 17:51

Ich wünsche jedem der HL erwirbt, dass er/sie ein "funktionierendes Spiel" gekauft hat, welches wegen mir auch Premium nutzt, Haupsache die Battlogmitteilungen von HL werden nicht weiter im BF4- Bereich zu lesen sein.

Mit "funktionierendem Spiel" meine ich, ganz ehrlich, keine 3te Beta die immer weiter entwickelt und in ihren Grundsätzen ständige Veränderungen erfahren muss, so wie es bei BF4 noch immer der Fall ist.

gl, hf, ohne mich ;)

Chiefiosi 10. February 2015 18:03

Zitat:

Zitat von userrr3 (Beitrag 1035281)
[...]Klar, das sollte nicht viel stärker sein, aber irgendwas muss es speziell in Hotwire dagegen geben... (Kofferraum Stinger könnten eine Lösung sein, aber so viel Cash hatte ich halt in der Beta nicht :ugly:)

- nervige Kleinigkeiten
Das Sabotagekit an einer Tür festzumachen ist nicht einfach, man muss rumprobieren, bis man den richtigen Winkel gefunden hat, und dann passierts halt schnell, dass einer die Treppe hoch ist, die nicht-manipulierte Tür aufmacht und mich über den Haufen ballert während ich mein Kit in Händen halte ... das ist äußerst ärgerlich und funktioniert bei Autos und Battlepickups DEUTLICH besser!
[...]

Die Frage nach dem Preis:
Viele sagen sowas wie "das ist ein Mod, das ist höchstens 20€ Wert". Und ich will ihnen gar nicht einreden, wie viel sie dafür zu bezahlen haben, aber mal meine Meinung dazu:
Die Mapdesigner haben wohl ähnlich viel Arbeit, als würden sie BF5 Maps machen, da kann man keinen Abzug machen.
Die Grafiker generell, haben nicht nur "neue Skins" gemacht, sondern komplett neue Charaktermodelle und zum Teil auch neue Waffenmodelle. Die Fahrzeuge sind ebenfalls praktisch alle neu. Das ist ein Haufen Arbeit und rechtfertigt auch hier keine Abzüge ggü. einem BF5.
In der Programmierung ist schwer zu sehen, wieviel getan wurde, aber die vielen schönen Kleinigkeiten (man kann Meds und Ammo direkt nehmen, Sachen wie das Sabotagekit und die Seilrutsche, etc.) und grundsätzliche Neuerungen (Spielmodi wie Hotwire, Fahrzeugphysik, etc.) zeigen, dass sie auch da Arbeit drinhaben und ich mir nicht anmaße dafür einen Abzug zu geben...
Am Meisten Geld verschlingt wohl wie immer der Singleplayer ... den können wir noch nicht bewerten, mal schauen.

Aber grundsätzlich bleibt für mich übrig: Den Preis von Hardline kann man nur daran festmachen, wieviel man a) für ein neues BF jetzt grundsätzlich bereit ist zu zahlen, b) wie sehr einen das Setting (Inf-Fokus usw) interessiert, c) wie viel Spaß man in der Beta hatte.

Da kann man nicht sagen "Früher kam sowas als Addon" (bzw. kann man das schon, aber das ändert halt nichts dran, dass Visceral wahrscheinlich ähnlich viel Arbeit reingesteckt hat wie DICE in BF4?!)

Zu den Stingern:
Auf Hotwire Downtown gabs auch Battlepickup Stinger in jeder Basis, ich gehe mal davon aus, dass Stinger auf dem offeneren Dustbowl als "Startausrüstung" zu mächtig waren bei den Tests.

Zum Sabotage Kit:
Was Türen bestrifft habe ich es nur auf Dust Bowl beim Motel an diesen bläulichen Metaltüren versucht. Zuerst dachte ich auch es funzt nicht richtig, aber man musste nur die festgelegte Stelle neben der Tür am Rahmen anvisieren und es ging ohne Probleme. Keine Ahnung wie es bei anderen Türen aussieht.

Zur Preisfrage:
Kann ich dir nur zustimmen. Gerade der Singleplayer könnte viel Wert sein.

Das Argument "früher waren das Expansions" ist schwer zu halten wenn man nicht aus der Branche kommt, wie ich finde. Gerade AAA Spiele sind nunmal verdammt viel teurer in der Produktion als "früher", das gleiche gilt für Expansions und das Geld muss nunmal mindestens wieder reingeholt werden (und das wird schon oft als Fehlschlag gesehen). Der Publisher wettet praktisch auf einen Entwickler, dass er ein profitables Spiel entwickelt ohne ganz genau zu wissen was da rauskommt, deswegen auch oft die Einflussnahme der Publisher, zu viele Leute dort sehen nur das Geld und verlassen sich lieber auf Altes usw; gerade wenn sie nichts mit Spielen am Hut haben.

Chiefiosi 10. February 2015 18:22

Zitat:

Zitat von BurtonMcBain (Beitrag 1035282)
3 Gasgranaten fand ich übrigens etwas zu viel. Damit konnte man ziemlich große Bereiche abdecken (z.B. den Polizistenspawn).

Ich hatte spontan den gleichen Gedanken, aber vielleicht sind 3 zum Start mit recht langsamer Aufmunitionierung besser für's balancing, zumindest bei Heist. Schnelleres Aufstocken würde Gascampen begünstigen, so kann man entweder einen Bereich abdecken oder es sich aufsparen, dies sorgt schonmal für eine Entscheidungsmöglichkeit.

Außerdem kriegt man so wieder einen kleinen "Boost" wenn man in Heißt gestorben ist, da man ja eh schon genug Zeit verliert durch Laufwege, wenn nicht gerade das Squad super aufgestellt ist. Währendessen hat man wenn man am Sack campt weniger Gas allgemein, dafür hat man eine gute Position oder so.

Zudem vermute ich, dass weniger Gasgranaten, vorallem eine, schnell zu flächendeckender Brandgranatennutzung führen.

Zwar kann jeder bei extremen Gasgranatengebrauch einfach ne Maske aufziehen, aber im worst case laufen dann auch Medics mit Maske statt Defi rum... :(

Aber man könnte natürlich auch anmerken, dass mit genug Leuten Gascamping auch bei langsamen Aufstocken möglich ist

Vielleicht lieber an der Gasdauer schrauben?

Spannendes Thema :D


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