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GUcms_BOT 9. October 2014 21:20

Battlefield 4 - Preround - Rubberbanding - Battlefront - Hardline & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Preround - Rubberbanding - Battlefront - Hardline & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-41/thumbs/BF4_Recon_Wallpaper_1920x1080.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Ready-Button, Rubberbanding & Co. - Star Wars - Battlefield Hardline Infos" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-41/thumbs/BF4_Recon_Wallpaper_1920x1080.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Ready-Button, Rubberbanding & Co. - Star Wars - Battlefield Hardline Infos</div></div>
Ein neuer Nachrichtentag zu Battlefield 4 und Co. beginnt, während wir mit Volldampf Richtung Wochenende schießen. Neben den - beinahe schon standardmäßigen - Neuigkeiten rund um Pläne, Änderungen und Bugs wurde bekannt, dass sowohl Star Wars: Battlefront als auch das “Star Wars”-Spiel von Visceral Games ganz offiziell zum “Star Wars”-Kanon gehören und beitragen werden. Abgesehen davon erscheint die Battlefield 4 Premium Edition wegen technischer Limitierungen nicht auf der Xbox360 und wir haben einen Stapel Infos zu Battlefield Hardline. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

Sir Uruk.Inc 9. October 2014 22:27

And by the way: Das Wallpaper in HD...:)


Gorgreal 9. October 2014 22:43

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1028055)
And by the way: Das Wallpaper in HD...:)


Was ist eigentlich mit meinen Bildern? :motz:

Tarvos 9. October 2014 22:48

Der Supporter hat keine Mgs mehr? Auch interessant. Könnte mir vorstellen, dass er nun die Karabiner bekommt.

Sir Uruk.Inc 9. October 2014 23:27

Zitat:

Zitat von Gorgreal (Beitrag 1028057)
Was ist eigentlich mit meinen Bildern? :motz:

Kommen auch noch.:)

Soon™:)

Liz_Lemon 10. October 2014 00:07

Also werden die MP-Maps von Battlefront dem SP entnommen, der ja Kanon ist. Somit haben meine Aktionen auf dem Schlachtfeld endlich wieder eine übergreifende Bedeutung. Etwas was ich seit 2142 vermisse.
Bei BF4 muss man nach Eigenrecherche erstmal feststellen wo Paracel, Hainan und Shanghai liegen um festzustellen, dass die Amis diese Punkte genau in dieser Reihenfolge einnehmen müssten um dann irgendwann in Guilin zu landen. So ein Briefing im Ladescreen hätte da imho viel zur Atmosphäre beigetragen. Naja hoffentlich jetzt bei Battlefront...:knueppel:

abe15 10. October 2014 01:34

Zitat:

Wer geahnt hat, dass wir jetzt eine Zusammenfassung aller neuen Informationen zu Battlefield 4 für euch haben, darf sich einen virtuellen - sehr wohlschmeckenden - Keks nehmen.
Vielen Dank, der Keks war ausgezeichnet. Ich hätte gern öfter in den News versteckte Kekse :ja:

Und Hardline... ja ach Hardline. Grade hatte sich meine Laune gebessert und ich hatte etwas aufgehorcht - jetzt haben wir den wunderschönen Septemberpatch, Final Stand kommt demnächst und Gerüchte um ein paar Mapremakes gibt es auch...
Gehen wir wirklich mal davon aus, bis Ende diesen Jahres kommen noch 8 neue Karten für BF4, warum sollte man sich dann Hardline kaufen wollen?
Als Student denkt man bei Vollpreistiteln ja doch zwei Mal nach. Insbesondere stehen die Releases von GTA V, Dragon Age: Inquisition, Assassin's Creed Unity und The Witcher 3 an.
Ich bleibe dabei, dass es voll und ganz zu früh für ein neues Battlefield ist.
Als Battlefieldfan fühlt man sich ja schon so, als würde EA einen zur Kasse rufen.
Der Ruf des Battlefield. Call of Battlefield. Passend.

Kurt-C.Hose 10. October 2014 11:05

Zitat:

Zitat von Liz_Lemon (Beitrag 1028061)
Bei BF4 muss man nach Eigenrecherche erstmal feststellen wo Paracel, Hainan und Shanghai liegen um festzustellen, dass die Amis diese Punkte genau in dieser Reihenfolge einnehmen müssten um dann irgendwann in Guilin zu landen. So ein Briefing im Ladescreen hätte da imho viel zur Atmosphäre beigetragen.

Echt? Sowas ist mir persönlich immer übertrieben egal, auf Story usw. pfeif ich komplett. Deshalb reg ich mich auch immer extrem auf, wenn es in einem MP-Shooter eine SP-Komponente gibt

Bowelas 10. October 2014 11:33

Ich muss mal loswerden, dass ich die erhöhte Nachladezeit von Granaten total beknackt finde.

Keiner hat Lust sich 20+ Sekunden an eine Ammo-Box zu stellen, nur um eine blöde Ananas abzugreifen. Am besten verschwindet dann noch die Box.

Also ist man entweder dazu verdammt, wegen ner Granate mit zweifelhaften Potenzial irgendwo rumzucampen, oder man findet sich damit ab, in diesem Leben keine Granate mehr zu bekommen.
Dann kann man Granatennachladen auch gleich rausnehmen.

Und die Spammer schreckts auch bloß nicht ab, weil die eh am Place of Doom campen wollen.

Einfach mal um die Ecke denken:
Mal will nur etwas gegen Nadespam machen.
Die sinnvollste Lösung ist doch einfach den Timer zu ändern, sodass ich nach dem Werfen einer Nade ca. 1min keine Granaten nachladen kann.
Ist die Minute vorbei, brauch ich nur an ner Ammo-Box vorbeilaufen um mich wieder aufzurüsten.

Ist jetzt mal auch explizit für die Rauchgranaten sinnvoller!

Jolka248 10. October 2014 11:39

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1028071)
Ich muss mal loswerden, dass ich die erhöhte Nachladezeit von Granaten total beknackt finde.

Keiner hat Lust sich 20+ Sekunden an eine Ammo-Box zu stellen, nur um eine blöde Ananas abzugreifen. Am besten verschwindet dann noch die Box.

Also ist man entweder dazu verdammt, wegen ner Granate mit zweifelhaften Potenzial irgendwo rumzucampen, oder man findet sich damit ab in diesem Leben keine Granate mehr zu bekommen.
Dann kann man Granatennachladen auch gleich rausnehmen.

Und die Spammer schreckts auch bloß nicht ab, weil die eh am Place of Doom campen wollen.

Einfach mal um die Ecke denken:
Mal will nur etwas gegen Nadespam machen.
Die sinnvollste Lösung ist doch einfach den Timer zu ändern, sodass ich nach dem Werfen einer Nade ca. 1min keine Granaten nachladen kann.
Ist die Minute vorbei, brauch ich nur an ner Ammo-Box vorbeilaufen um mich wieder aufzurüsten.

Ist jetzt mal auch explizit für die Rauchgranaten sinnvoller!

Dein Lösungsansatz gefällt mir sehr.

Trinidadd 10. October 2014 12:38

Warum aufnehmen? Man kann doch im Thread von gestern weiter diskutieren.

Sir Uruk.Inc 10. October 2014 13:36

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1028071)
Ich muss mal loswerden, dass ich die erhöhte Nachladezeit von Granaten total beknackt finde.

Keiner hat Lust sich 20+ Sekunden an eine Ammo-Box zu stellen, nur um eine blöde Ananas abzugreifen. Am besten verschwindet dann noch die Box.

Also ist man entweder dazu verdammt, wegen ner Granate mit zweifelhaften Potenzial irgendwo rumzucampen, oder man findet sich damit ab in diesem Leben keine Granate mehr zu bekommen.
Dann kann man Granatennachladen auch gleich rausnehmen.

Und die Spammer schreckts auch bloß nicht ab, weil die eh am Place of Doom campen wollen.

Einfach mal um die Ecke denken:
Mal will nur etwas gegen Nadespam machen.
Die sinnvollste Lösung ist doch einfach den Timer zu ändern, sodass ich nach dem Werfen einer Nade ca. 1min keine Granaten nachladen kann.
Ist die Minute vorbei, brauch ich nur an ner Ammo-Box vorbeilaufen um mich wieder aufzurüsten.

Ist jetzt mal auch explizit für die Rauchgranaten sinnvoller!

Me gusta.:)

TheMaK 10. October 2014 15:49

Zitat:

Es gibt aktuell teilweise verstärkt Rubberbanding. Schuld daran sind Memory Leaks auf den Servern, an denen man arbeitet.
Oh ok, und ich dachte schon meine Leitung spinnt. :ugly:

Capt. Clark 10. October 2014 15:57

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1028071)
Ich muss mal loswerden, dass ich die erhöhte Nachladezeit von Granaten total beknackt finde.

Keiner hat Lust sich 20+ Sekunden an eine Ammo-Box zu stellen, nur um eine blöde Ananas abzugreifen. Am besten verschwindet dann noch die Box.

Also ist man entweder dazu verdammt, wegen ner Granate mit zweifelhaften Potenzial irgendwo rumzucampen, oder man findet sich damit ab, in diesem Leben keine Granate mehr zu bekommen.
Dann kann man Granatennachladen auch gleich rausnehmen.

Und die Spammer schreckts auch bloß nicht ab, weil die eh am Place of Doom campen wollen.

Einfach mal um die Ecke denken:
Mal will nur etwas gegen Nadespam machen.
Die sinnvollste Lösung ist doch einfach den Timer zu ändern, sodass ich nach dem Werfen einer Nade ca. 1min keine Granaten nachladen kann.
Ist die Minute vorbei, brauch ich nur an ner Ammo-Box vorbeilaufen um mich wieder aufzurüsten.

Ist jetzt mal auch explizit für die Rauchgranaten sinnvoller!

Unterschreib ich so. War ja auch Jemand, der sich über die Nade-Nachladezeiten und die Abschwächung der Granaten "beschwerd" hat. Am besten sowas den Entwicklern im CTE-Forum direkt mal vorschlagen ;)

Bowelas 10. October 2014 16:05

Zitat:

Zitat von Capt. Clark (Beitrag 1028095)
Unterschreib ich so. War ja auch Jemand, der sich über die Nade-Nachladezeiten und die Abschwächung der Granaten "beschwerd" hat. Am besten sowas den Entwicklern im CTE-Forum direkt mal vorschlagen ;)

Hab kein CTE .. ;)

Aber es wäre schön, wenn das mal jemand mit entsprechendem Zugang machen könnte - scheint ja nicht nur mir so zu gehen.

userrr3 10. October 2014 16:07

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1028100)
Hab kein CTE .. ;)

Aber es wäre schön, wenn das mal jemand mit entsprechendem Zugang machen könnte - scheint ja nicht nur mir so zu gehen.

Kann ich machen, wäre aber natürlich aussichtsreicher wenn das jemand wie infiniteloop macht, denn der Durchschnittspost wird selten gelesen... :/

Spoiler: Aufklappen

Zitat:

[Grenade resupply-mechanic proposal]

Dear CTE-Community and Devs, this proposal is not by myself, but the original author does not have CTE access and asked to put it on here.

The recent grenade-resupply changes, that should counter nadespam, really don't work that way - sadly.

If someone, playing the objective, uses his grenade, he can either spend ~20+ seconds around an ammo-box - maybe even with the result of it 'vanishing' (because that support places another one in another place).
Or he can leave without having one for the rest of his virtual life.

A nadespammer however, doesn't really care, because he already camps besides his ammo box and while the grenades won't fly as frequently, he will continue the nadespam.

The proposal:
Create another timer, determining, when you can resupply your grenades, but lower the real resupply time.

Example:
Someone uses his grenade. Internally a timer of (for example) 1 minute starts to count down.
Until the time reaches 0 (or he dies) he cannot resupply his grenade.
When the time is over, however, he can just walk up to an ammo box and resupply his grenade pretty fast.

This way the camping nade spammers are less effective, but "moving" players (taking flags or mcoms) can resupply the grenades at the next flag, when the timer reached 0 and a support player drops his box - and almost instantly continue the objective-play.

---
Original proposal by Bowelas

Looking forward to any feedback and especially developer answers ;)

^Wäre das in deinem Sinne? :)

MfG

Mindsplitting 10. October 2014 17:55

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1028071)
Ich muss mal loswerden, dass ich die erhöhte Nachladezeit von Granaten total beknackt finde.

Keiner hat Lust sich 20+ Sekunden an eine Ammo-Box zu stellen, nur um eine blöde Ananas abzugreifen. Am besten verschwindet dann noch die Box.

Also ist man entweder dazu verdammt, wegen ner Granate mit zweifelhaften Potenzial irgendwo rumzucampen, oder man findet sich damit ab, in diesem Leben keine Granate mehr zu bekommen.
Dann kann man Granatennachladen auch gleich rausnehmen.

Und die Spammer schreckts auch bloß nicht ab, weil die eh am Place of Doom campen wollen.

Einfach mal um die Ecke denken:
Mal will nur etwas gegen Nadespam machen.
Die sinnvollste Lösung ist doch einfach den Timer zu ändern, sodass ich nach dem Werfen einer Nade ca. 1min keine Granaten nachladen kann.
Ist die Minute vorbei, brauch ich nur an ner Ammo-Box vorbeilaufen um mich wieder aufzurüsten.

Ist jetzt mal auch explizit für die Rauchgranaten sinnvoller!

Seit der übertriebenen Verlängerung der Nachladezeit hat sich geühlt die Anzahl der M320 user verdoppelt, vor allem dieser LVG oder wie der heißt.

Selbe Wirkung aber mehr munition und kürzere (stimmt das?) Nachladezeiten.

Im Grunde Pest für die Cholera :)

RiffMimoy 10. October 2014 18:39

Moin Leute!
Habe mal ne Frage zum Obliteration-Mode: Sollte zum einen die Zeit, in der die MCOMs hochgehen nicht angepasst werden? Also länger als die paar Sekunden, in denen man es eh nicht schafft, sie zu disarmen?
Und: der Bombenträger sollte doch auch nicht mehr permanent markiert sein? Sondern nur hin und wieder aufploppen...
Ich bin mir auch sicher, dass ich das mal so gespielt habe (Vanilla oder CTE, weiß nicht genau was). Aber gerade auf nem Server wars halt so wie zu Release. Ist das die Servereinstellung gewesen oder immer noch so voreingestellt?

Bowelas 10. October 2014 18:55

@userrr3:

Das wäre in meinem (unserem) Sinne! :)
Wäre schön, wenn das durchdringt.

danke auf jeden Fall für die Arbeit.

userrr3 10. October 2014 21:01

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1028118)
@userrr3:

Das wäre in meinem (unserem) Sinne! :)
Wäre schön, wenn das durchdringt.

danke auf jeden Fall für die Arbeit.

No problemo, ist drin, werd dich auf dem Laufenden halten, wenn eine Antwort reinkommt :)

Für alle mit CTE:
http://cte.battlelog.com/bf4/forum/t...8005422231973/

MfG


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