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GUcms_BOT 6. June 2014 10:25

Battlefield 4 - Hardline Trailer - Release-Termin - Netcode & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Hardline Trailer - Release-Termin - Netcode & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-23/thumbs/battlefield_hardline_screenshots_5_2.1024-577.jpg" title="Battlefield 4 & Battlefield: Hardline - Community Test Environment, Screenshots, Infos, Videos, Leaks, Netcode & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-23/thumbs/battlefield_hardline_screenshots_5_2.625-352.jpg" alt="Battlefield: Hardline screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 & Battlefield: Hardline - Community Test Environment, Screenshots, Infos, Videos, Leaks, Netcode & Mehr</div></div>
Das lange Wochenende ist nur noch Stunden entfernt, die E3 ist auch schon extrem nahe und jetzt haben wir mal wieder alle Neuigkeiten zu Battlefield 4, Battlefield: Hardline und Mirror’s Edge 2. Es gibt einen offiziellen Release-Termin, Screenshots und einen ersten Trailer zu Battlefield: Hardline. Außerdem haben wir eine kleine Übersicht zum Netcode-Update und was ihr nun unbedingt beachten müsst, die Entwickler verraten im Community Test Environment Details zu technischen Beschränkungen, Gold Battlepacks für Service Stars und Ähnlichem. Dazu arbeitet man daran, mehr Konsolen-Server an den Start zu bringen und Mirror’s Edge 2 wird auch auf der E3 auftauchen. Abgesehen davon gibt es Community-Videos und Neuigkeiten zu anderen Spielen. In diesem Sinne: Let’s get going...
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Kurt-C.Hose 6. June 2014 10:53

Hardline ist allenfalls ein DLC, welches ausnahmsweise seine 15€ wert wäre.
Aber für DAS 50-60€ zu verlangen und als "neu" zu verkaufen ist mal wieder 100% typisch EA.
Das beste ist ja das Polizei-Setting: Natürlich komplett ohne Zivilisten und sonstiges Leben, ist klar, jeder Polizei-Einsatz gleicht einem Kriegsszenario in dem jeder Zivilist usw. flüchtet oder selbst Soldat ist... unfassbar schlecht

Sir Uruk.Inc 6. June 2014 10:56

Hm. Interesting. Es sieht hübsch aus und das Setting ist auch mal was Neues. Außerdem freue ich mich schon auf Kletterhaken und mehr Infantry Fights. Nur zum Gameplay kann man nichts sagen.:)

Wobei mich solche Mini-Schnippsel-Trailer gewaltig nerven. Macht doch bitte einen richtigen Trailer und erspart uns diese Mini-Teaser. Aber das ist ja leider auch Mode - vor allem, nachdem Sony die Screens und den Trailer verfrüht veröffentlicht hat...


@Beinkleid: Du hast zumindest mal dezent interessante Vorstellungen, was ein 15 Euro teurer DLC beinhalten sollte. Aber da ich lange genug dabei bin, weiß ich sowieso, dass hier jede Diskussion überflüssig ist...

BurtonMcBain 6. June 2014 11:01

Ich hoffe, dass gaaaanz viele Leute den heutigen Beitrag lesen.

Das die Bubble nur 100m groß ist, ist natürlich Mist. Die Sniper werden also weiterhin nur bei stationären Gegner halbwegs verlässlich treffen...

Vielleicht ist BF einfach der Zeit vorraus. Server müssen günstig genug sein, aber das beist sich mit den theoretischen Anforderungen, wollte man über das gesamte Spielfeld hinweg eine saubere Hitreg haben.

Insofern bräuchte es ein "reduzierteres" BF für große Karten. Dann aber wahrscheinlich ohne Zerstörung u.ä. Diesen Rückschritt wird man aber nicht machen.

Woxl 6. June 2014 11:12

Ich finde Kurt hat irgendwie schon recht.
Es bietet grafisch keinen Unterschied und es wird im Multiplayer mit großer Sicherheit die gleichen Lagerhallen und Gebäude wie in BF4 bieten.
Die neuen Fahrzeuge werden wahrscheinlich aus Need for Speed rüber kopiert sein usw usw.

Und wenn es im Multiplayer Zivilisten geben sollte (die panisch durch die Gegend rennen und Deckung suchen) dann fresse ich einen Besen, weil das würde einen programmiertechnischen Aufwand bedeuten!

ResThePinuin 6. June 2014 11:15

@Uruk
Ich denke Kurt wollte eher sagen das Hardline als DLC mehr Wert wäre als die üblichen 15 Euro, findet es aber übertrieben dass man dafür nun den Vollpreis zahlen muss. Ohne genau zu wissen wie der Inhalt schlussendlich sein wird habe ich auch das Gefühl das der Titel sich eher als Add-On angeboten hätte.

Gruss
RescueThePinguins

Mindsplitting 6. June 2014 11:17

Hmmm,

Hardline sieht ja echt gut aus... aber das BATTLEFIELD passt das absolut nicht hin... werd ich mich wohl nie dran gewöhnen.

Ansonsten wart ich mit einem Urteil bis ich mehr vom MP gesehen habe, der Singleplayer ist mir mitderweile bei solchen "Spieledauerserien" egal geworden. Bin in der Hinsicht sehr verwöhnt ^^

Tickrate von 30 also nur in einer 100m bubble...? Ich hab den Patch jetzt noch nicht runtergeladen, aber ist das nicht etwas wenig? Ich weiß jetzt nicht wie es anderen geht, aber das hinter der Deckung sterben hatte ich vorher in fast allen fällen nur bei DMR oder Sniper Schützen und die sind oft weiter weg ^^

Aber egal, ich werds irgendmann mal testen, sollen ja ausser der Tickrate auch noch andere Faktoren verbessert worden sein und wenn aus dem CTE einstimmig gesagt wird das es sich gut spielt, wird das schon so sein :)

ruegen1 6. June 2014 11:26

Da in den USA sowieso jeder mit ner wumme rumrennt, würden Zivilisten sehr gut ins Setting passen...die könnten gleich mit eingreifen und je nach Gesinnung der einen oder anderen Seite helfen...

Was mir Kopfschmerzen bereitet: durch ein nicht zu schlagendes Angebot haben wir uns für BF 4 für 2 Jahre einen Server gemietet. Konnte ja keiner ahnen, dass man einen AAA Titel mit 5 DLC nur für ein Jahr konzipiert hat....jetzt heißt es hoffen, dass man uns auch hardline auf dem Server laufen lässt, ohne uns finanziell einen reinzuwürgen.

Wir mieten seit 2007 Server und bisher war alles gut, aber nach dieser Aktion muss man sich wirklich fragen, ob das noch Sinn macht...

Langfristig Planen lässt sich mit EA nicht mehr 8[

Sir Uruk.Inc 6. June 2014 11:30

Zitat:

Zitat von Woxl (Beitrag 1012236)
Ich finde Kurt hat irgendwie schon recht.
Es bietet grafisch keinen Unterschied und es wird im Multiplayer mit großer Sicherheit die gleichen Lagerhallen und Gebäude wie in BF4 bieten.
Die neuen Fahrzeuge werden wahrscheinlich aus Need for Speed rüber kopiert sein usw usw.

Und wenn es im Multiplayer Zivilisten geben sollte (die panisch durch die Gegend rennen und Deckung suchen) dann fresse ich einen Besen, weil das würde einen programmiertechnischen Aufwand bedeuten!

Bisher habe ich keine Gebäude aus BF in Hardline gesehen. Und Fahrzeuge kopiert man nicht einfach rüber...:)

Zivilisten wird es im MP übrigens nicht geben. Das hat dann aber nichts mit programmiertechnischer Aufwand zu tun - das hat was mit Gameplay (Mimimi, voll random!!1111!) und Performance zu tun. Aber es ist natürlich ein toller Grund um zu kritisieren. Stimmt schon.:)
Zitat:

Zitat von ruegen1 (Beitrag 1012239)
Da in den USA sowieso jeder mit ner wumme rumrennt, würden Zivilisten sehr gut ins Setting passen...die könnten gleich mit eingreifen und je nach Gesinnung der einen oder anderen Seite helfen...

Was mir Kopfschmerzen bereitet: durch ein nicht zu schlagendes Angebot haben wir uns für BF 4 für 2 Jahre einen Server gemietet. Konnte ja keiner ahnen, dass man einen AAA Titel mit 5 DLC nur für ein Jahr konzipiert hat....jetzt heißt es hoffen, dass man uns auch hardline auf dem Server laufen lässt, ohne uns finanziell einen reinzuwürgen.

Wir mieten seit 2007 Server und bisher war alles gut, aber nach dieser Aktion muss man sich wirklich fragen, ob das noch Sinn macht...

Langfristig Planen lässt sich mit EA nicht mehr 8[

Viele Anbieter lassen einen die Server umstellen. Außerdem wird Hardline durchd as Setting weniger Spieler von BF4 wegziehen, als es BF4 mit BF3 gemacht hat.:)

StoppableSan 6. June 2014 11:37

Moin und danke für die news.

*Sich erstmal nicht an der Diskussion über bfH vor E3 beteiligen will*

@Uruk: Hast du schon was gehört wann der "netcodefix" auch auf den 64er Servern laufen soll? Wir haben gestern nicht einen 48er oder 44er gesehen. Auf den 64er läuft es gefühlt noch nicht. Dort werden noch einige Kugeln geschluckt.

The3r4Z0R 6. June 2014 11:39

Danke für die News, Uruk!

Desto mehr ich von BF: Hardline sehe, desto uninteressanter wird es irgendwie. Anfangs habe ich mich noch über das Setting gefreut und über den Namen und Release-Date gemotzt. Nach dem geleakten Beta-Gameplay wurde mir allerdings schnell klar, das es:

A: Kein Battlefield ist...
B: Ein DLC für BF4 sein könnte

Dabei sehe ich preislich (50€) hierbei nicht das große Problem. Klar sieht es aus wie BF4, allerdings erwarte ich nicht immer für jedes Spiel eine neue Engine. Wenn dann 2018 für BF5 die Frostbite-Engine 4 erscheint will ich allerdings auch einen großen Sprung zur Vorgänger-Engine sehen. Außerdem zahle ich gerne die 50€, sofern das Spiel Spaß macht.

Jeder der sich doch Premium gekauft hat, musste ebenso 25-40€ auf den Tisch legen, da man sich eigentlich auch nur für die Maps interessiert. Ob ich jetzt ca. 35€ für Premium (Maps) hingeblättert habe oder mir Hardline kaufe ist demnach völlig egal. Kann daher die Behauptungen: "Warum soll ich für BF: Hardline 50€ ausgeben wenn es aussieht wie BF4 nur mit neuen Maps und Waffen", nicht ganz nachvollziehen. Denn fast diesen Betrag haben bestimmt 70% der Community hier für DLC's ausgegeben.

GebirgsJäger 6. June 2014 11:40

Also auf den Servern die neu gestartet sind läuft es wirklich gut!

Auf Distanz langen ein paar angetippte Schüsse und der Kerl klappt um!

Ich bin eigentlich sehr zufrieden.

Und wie schon von Uruk geschrieben fällt mal natürlich bei guten Spielern schneller um weil die Kugeln einfach nicht irgendwo im nichts verschwinden!

Das ist Gefühlt immer ein One Hit, aber da ich weiss warum es sich so anfühlt ist es OK! Scar wie gesagt stich da sehr ins Auge.

Aber auch beim Tanken merke ich es sehr stark!

Für mich ein sehr gutes Update.

Den ein oder anderen Moment gibts immer noch, aber gut das war in Bad Company so und in in Bf3 auch.

100 % läuft es einfach nie.

Zumal ich nicht wissen will wie oft ich Aimfail betreibe es aber in der Hitze des Gefechts nicht merke.

Kachatczy 6. June 2014 11:45

Zitat:

Zitat von StoppableSan (Beitrag 1012241)
Moin und danke für die news.

*Sich erstmal nicht an der Diskussion über bfH vor E3 beteiligen will*

@Uruk: Hast du schon was gehört wann der "netcodefix" auch auf den 64er Servern laufen soll? Wir haben gestern nicht einen 48er oder 44er gesehen. Auf den 64er läuft es gefühlt noch nicht. Dort werden noch einige Kugeln geschluckt.

Also ich habe ca. 12 Server in meinen Favos. Alles 44 oder 48 Server.... :ja:
Im Ganzen ein sehr feines Update!

Woxl 6. June 2014 11:47

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1012240)

Bisher habe ich keine Gebäude aus BF in Hardline gesehen. Und Fahrzeuge kopiert man nicht einfach rüber...:)

Zivilisten wird es im MP übrigens nicht geben. Das hat dann aber nichts mit programmiertechnischer Aufwand zu tun - das hat was mit Gameplay (Mimimi, voll random!!1111!) und Performance zu tun. Aber es ist natürlich ein toller Grund um zu kritisieren. Stimmt schon.:)


Es gab ja schon dieses "Leak Video", wo so ein Dödel mit nem Motorrad durch ne Garage rauscht und später mit nem Heli über die Stadt fliegt. Und Sorry Uruk, das könnte genauso die Shanghai Map sein nur neu angeordnet, die Grundrisse der Gebäude sind 1:1 aus BF4 übernommen. Nur weil vielleicht mal ein Poller mehr dran ist oder die Fenster ne andere Farbe haben, ist es kein neues Spiel. Messern wird halt dann verhaften sein aber sich genau so anfühlen wie in BF4.
Need for Speed: Rivals benutzt die selbe Engine, warum sollte man die Modelle nicht rüberkopieren können?

Und Zivilisten würden soviel zur Atmosphäre beitragen (auch wen kontrovers) und würde wirklich mal ein anderes Spielgefühl rüberbringen.
Leider wird es dann so etwas geben wie Gangster mit Granatwerfer oder Stinger, hat ja jeder Bankräuber im Gepäck, sonst wäre ja die "Balance" gegen Hubschrauber im Arsch!!

Zitat:

Zitat von The3r4Z0R (Beitrag 1012242)
"Warum soll ich für BF: Hardline 50€ ausgeben wenn es aussieht wie BF4 nur mit neuen Maps und Waffen", nicht ganz nachvollziehen. Denn fast diesen Betrag haben bestimmt 70% der Community hier für DLC's ausgegeben.

Hab mir am Anfang auch Premium geholt und leider furchtbar bereut :-(

StoppableSan 6. June 2014 11:47

@Kachatczy: Sind die aus EU, CQL und halbswegs gefüllt? Gestern abend war nicht einer da. Kannst du die iwie mal rüberwachsen lassen?^^

Kachatczy 6. June 2014 11:52

Zitat:

Zitat von StoppableSan (Beitrag 1012247)
@Kachatczy: Sind die aus EU, CQL und halbswegs gefüllt? Gestern abend war nicht einer da. Kannst du die iwie mal rüberwachsen lassen?^^

Klar! Kein Ding. Mach das nach der Arbeit. Wenn du magst schick ich dir ne Freundesanfrage.
Die sind eigentlich immer voll. Also bissel chillen in Warteschlange lässt sich nicht vermeiden. Aber lohnt sich auf jeden Fall. ;)

RushOr 6. June 2014 12:33

Zitat:

Zitat von BurtonMcBain (Beitrag 1012235)
Ich hoffe, dass gaaaanz viele Leute den heutigen Beitrag lesen.

Das die Bubble nur 100m groß ist, ist natürlich Mist. Die Sniper werden also weiterhin nur bei stationären Gegner halbwegs verlässlich treffen...

Vielleicht ist BF einfach der Zeit vorraus. Server müssen günstig genug sein, aber das beist sich mit den theoretischen Anforderungen, wollte man über das gesamte Spielfeld hinweg eine saubere Hitreg haben.

Insofern bräuchte es ein "reduzierteres" BF für große Karten. Dann aber wahrscheinlich ohne Zerstörung u.ä. Diesen Rückschritt wird man aber nicht machen.


Du stehst doch nicht alleine da mit deiner Bubble. Schonmal daran gedacht das die Gegner vielleicht auch die Bubble hat, die sich mit deiner überlappt und somit sich der Radius vergrößert ?

Hier mal Bilder aus einem anderen Forum :

So denkst du wird es :



Ich glaube das die Bubbles sich überlappen :




Ob es stimmt kann nur DICE sagen :)

Major Koenig 6. June 2014 12:47

Zitat:

Input Lagg: Den meisten Spielern fällt Input Lagg nicht auf. Man überlegt allerdings - vor allem, falls es eine einfache Lösung gibt - einige Änderungen durchzuführen, um das Problem zu lösen.
wtf...
DICE und ihre target Audience mal wieder. Ohne Worte :rolleyes:

Zitat:

Hit Detection: Wer Probleme mit der Hit Detection hat, sollte den Server wechseln. Auf lange Zeit ohne Restart laufenden Server verschlechtert sich die Treffererkennung teilweise deutlich.
Hilft einem herzlich wenig wenn man nie sieht wie lang der Server schon on ist.
Wird das jetzt noch gefixed oder sieht DICE mit dieser Lösung das Problem als gefixed an?

Sir Uruk.Inc 6. June 2014 12:49

Zitat:

Zitat von Major Koenig (Beitrag 1012250)
Hilft einem herzlich wenig wenn man nie sieht wie lang der Server schon on ist.
Wird das jetzt noch gefixed oder sieht DICE mit dieser Lösung das Problem als gefixed an?

Man sucht aktuell nach den Ursachen und auch nach Fixes für die Server Degradation.:)

The3r4Z0R 6. June 2014 12:54

Hey Uruk,

in deinen Einleitungssätzen zu Beginn des Artikels ist die Rede von Battlepacks in Bezug auf Service Stars. Ich kann allerdings in der eigentlichen News nichts dazu finden...:ahem:


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