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Alt
31. March 2014, 23:33
 #261 (permalink)
rastertaster ist offline  
rastertaster
Beiträge: 170
 
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Bad Company 2 Profil von rastertaster Battlefield 3 Profil von rastertaster Battlefield 4 Profil von rastertaster
Erste Eindrücke zu Rush und TDM auf NS:
Rush:
Ohne Commander auf nem 32er Server ganz ok, immer noch weit entfernt von BFBC2.
TDM:
auf freier Fläche 32 er Server gut, ABER auf Lost Island im Carrier wird Clusterfuck neu definiert:
TDM NUR im Carrier, sowas hat die BF-Welt mMn noch nicht gesehen.
Da war ja selbst Close Quarters "open World" dagegen (*übertreibsmiley*).
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BF 2142 ... 10/10
 
Alt
31. March 2014, 23:36
 #262 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Kann man Eigentlich morgen wieder Battlefield-4.net bzw. Gamersunity Premium Kaufen?
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Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so"
 
Alt
31. March 2014, 23:36
 #263 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.249
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von Bowelas Beitrag anzeigen
Ich hoffe doch, dass wir alle informiert werden, wenns ne Antwort gibt
Yup.
Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Kann man Eigentlich morgen wieder Battlefield-4.net bzw. Gamersunity Premium Kaufen?
Nein. Aber ich muss mich jetzt auf den Weg zum Flughafen machen.^^
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Alt
31. March 2014, 23:39
 #264 (permalink)
Liz_Lemon ist offline  
Liz_Lemon
Beiträge: 396
Sergeant Major II

Zitat:
Zitat von macke404 Beitrag anzeigen

Sobald nicht alle Gegner in den Carrier laufen, lässt er sich gut verteidigen und ich denke die Verteidigung wird noch besser. Die Verteidiger haben halt die Arschkarte, dass man noch kein Plan hat wo man lang muss.


Ich hatte grade mehrere Spiele, wo ich echt sagen konnte: Scheiße, wir haben so gut geführt und dann rushen die einmal koordiniert durch und wir waren am Arsch.

Es macht auf jeden Fall Spaß und ich hätte es mir um einiges schlimmer vorgestellt. Klar kann der Modus ein paar Änderungen vertragen, aber im guten und ganzen ist es ein schöner Modus und vor allem eine echt gute Abwechslung zu Modi wie Luftüberlegenheit, die wir ja sonst so oft bekommen hatten
Auf jeden! Dieser Modus hat Dynamik definiert bevor das ganze 360° Gewichse anfing. Ich find den Modus immer noch klasse, auch wenn er sich etwas von 2142 unterscheidet. Wenn dann alle Spieler irgendwann wissen was Sache ist oder sich zwei bis vier Clanteams battlen wird das der beste BF4-Modus überhaupt werden.
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Alt
31. March 2014, 23:40
 #265 (permalink)
TheMaK ist offline  
TheMaK
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Zitat:
Zitat von Bowelas Beitrag anzeigen
@uruk:
Wie siehts denn balancetechnisch aus?
Kann man mit ein wenig Grips den Carrier verteidigen und trotzdem den feindl. angreifen? Oder brauchts dafür ein utopisch gut organisiertes Team?
Klingt ja bisher nicht danach..
Bei 3 von 10+ Runden war das heute der Fall.
Bin doch sehr überrascht, dass gerade am Releasetag genügend Leute wissen, was in dem Modus zu tun ist. Einfach nur verschiedene Public Server gewesen und schon richtig coole Erlebnisse

Nochmal ein Wörtchen zum Netcode: Kugeln kommen noch immer an. Ich bin begeistert, wie gut ich wieder Angriffe kontern kann
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Alt
31. March 2014, 23:46
 #266 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Yup.

Nein. Aber ich muss mich jetzt auf den Weg zum Flughafen machen.^^
Um was zu tuen? ^^
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Alt
31. March 2014, 23:47
 #267 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Helihure
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Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Um was zu tuen? ^^
Er holt seine Eltern ab, die gerade ausm Urlaub zurückkommen.
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
31. March 2014, 23:48
 #268 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.249
Artikel: 3015
 
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Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Um was zu tuen? ^^
Verreisen?^^
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Alt
31. March 2014, 23:58
 #269 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Willst du mir ne PM schicken, wenn du ne antwort hast?


@Macke muss ich gleich mal Probieren So wie die waren waren sie ja nen Witz
Du darfst jetzt natürlich keine Wunderbombe erwarten, aber für mich ist die Jdam dadurch auf jeden Fall besser als die Hydras, grade die AA kann man damit jetzt gut knacken.

Aber vor allem der Splash gegen Inf wurde besser. Man kann jetzt auch mal 2 Meter daneben schmeissen und das Ding ist noch tödlich und nich wie erst, wo die bei direct impact nicht mal getötet haben.

Aus meiner Sicht jetzt das Nummer 1 Gadget im Attackjet.
 
Alt
1. April 2014, 00:00
 #270 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Zitat:
Zitat von macke404 Beitrag anzeigen
Du darfst jetzt natürlich keine Wunderbombe erwarten, aber für mich ist die Jdam dadurch auf jeden Fall besser als die Hydras, grade die AA kann man damit jetzt gut knacken.

Aber vor allem der Splash gegen Inf wurde besser. Man kann jetzt auch mal 2 Meter daneben schmeissen und das Ding ist noch tödlich und nich wie erst, wo die bei direct impact nicht mal getötet haben.

Aus meiner Sicht jetzt das Nummer 1 Gadget im Attackjet.
Wenigstens macht jetzt ein Direkter Hit 50% Schaden, was heißt das man einen Panzer mit 2 Bomben wegholt, soweit Nice
Ich hoffe es wird nicht irgendwann generft, weil zuviele rumschreien, aber wer von dem Ding getroffen wird ist selbst schuld, weil er Campt, anders wird man dadurch nicht getroffen.
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Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so"
 
Alt
1. April 2014, 00:02
 #271 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
Beiträge: 695
 
Benutzerbild von Rudi-Brudi
Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
So, ich muss auch mal ein Vorab-Statement abgeben.

Insgesamt bin ich ziemlich enttäuscht von dem DLC und werde ihn in Zukunft wahrscheinlich eher meiden, genau, wie China Rising.

Carrier Assault mag mal ganz witzig sein, aber Conquest ist 360°-Random-Killfest vom feinsten.

Hinzu kommt, dass mir das ganze Wassersetting nicht gefällt. Ich bin lieber zu Fuß, im Tank oder im Heli unterwegs, was man auf diesen Maps komplett vergessen kann.

Man wird ständig aus irgendeiner Richtung abgeknallt und regt sich sinnlos auf.

Dann spiel ich lieber wieder Siege of Shanghai...

Edit: Zum Patch

die Miniguns sind viel zu stark jetzt, vorallem durch die zusätliche Suppression. Warum das Gunship NOCH stärker gemacht wurde, weiß der Geier.
Und warum wurde das Quad gefixt, aber der Jeep nicht?
Netcode verbesserungen habe ich keine bemerkt. Eher das Gegenteil war der Fall, ständig hinter Ecken gestorben oder One-Hit-Kills kassiert. Gute Nacht!

Geändert von Rudi-Brudi (1. April 2014 um 00:13 Uhr).
 
Alt
1. April 2014, 00:23
 #272 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Zitat:
Zitat von Rudi-Brudi Beitrag anzeigen
So, ich muss auch mal ein Vorab-Statement abgeben.

Insgesamt bin ich ziemlich enttäuscht von dem DLC und werde ihn in Zukunft wahrscheinlich eher meiden, genau, wie China Rising.

Carrier Assault mag mal ganz witzig sein, aber Conquest ist 360°-Random-Killfest vom feinsten.

Hinzu kommt, dass mir das ganze Wassersetting nicht gefällt. Ich bin lieber zu Fuß, im Tank oder im Heli unterwegs, was man auf diesen Maps komplett vergessen kann.

Man wird ständig aus irgendeiner Richtung abgeknallt und regt sich sinnlos auf.

Dann spiel ich lieber wieder Siege of Shanghai...

Edit: Zum Patch

die Miniguns sind viel zu stark jetzt, vorallem durch die zusätliche Suppression. Warum das Gunship NOCH stärker gemacht wurde, weiß der Geier.
Und warum wurde das Quad gefixt, aber der Jeep nicht?
Netcode verbesserungen habe ich keine bemerkt. Eher das Gegenteil war der Fall, ständig hinter Ecken gestorben oder One-Hit-Kills kassiert. Gute Nacht!
So das Gunship musste irgendwo gebufft werden, das war vorher nur scheisse. Jetzt haben die aber wieder genau den gleichen Dreck wie beim AH gemacht. Die Feuerkraft gebufft, obwohl die ok war aber das Defensive gleich gelassen, was das Problem des Gunships ist. Obwohl ich nachdem ich selber im Gunship saß fande dass es nicht so extrem gebufft wurde. Man merkt es zwar aber das 2te und 3te Geschütz sind immer noch scheisse :p

@Tequilas: die Jdam macht nur 50 Schaden? Bei mir machte die schoj manchmal 70 auf der Testrange, obwohl ich die Bombe 2 Meter daneben geschmissen hab.

Naja gegen Tanks fande ich die vorher schon gut, schön dass sie jetzt aber auch was gegen Inf ausrichtet.
 
Alt
1. April 2014, 00:32
 #273 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Zitat:
Zitat von macke404 Beitrag anzeigen
So das Gunship musste irgendwo gebufft werden, das war vorher nur scheisse. Jetzt haben die aber wieder genau den gleichen Dreck wie beim AH gemacht. Die Feuerkraft gebufft, obwohl die ok war aber das Defensive gleich gelassen, was das Problem des Gunships ist. Obwohl ich nachdem ich selber im Gunship saß fande dass es nicht so extrem gebufft wurde. Man merkt es zwar aber das 2te und 3te Geschütz sind immer noch scheisse :p

@Tequilas: die Jdam macht nur 50 Schaden? Bei mir machte die schoj manchmal 70 auf der Testrange, obwohl ich die Bombe 2 Meter daneben geschmissen hab.

Naja gegen Tanks fande ich die vorher schon gut, schön dass sie jetzt aber auch was gegen Inf ausrichtet.
Also ich hab bei MBT und MAA jedesmal für den ersten hit 50 Punkte und für den 2. Fahrzeug Zerstört
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Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so"
 
Alt
1. April 2014, 00:35
 #274 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Also ich hab bei MBT und MAA jedesmal für den ersten hit 50 Punkte und für den 2. Fahrzeug Zerstört
Naja kann auch gut sein, auf jeden Fall gut, dass man damit jetzt Panzer knacken kann.

Hoffe, die bleibt auch so jetzt und wird nicht wieder kaputt generft, obwohl ich fast von ausgeh
 
Alt
1. April 2014, 01:57
 #275 (permalink)
shotyaHEAD ist offline  
shotyaHEAD
Beiträge: 87
Sergeant

http://www.gamezone.de/Battlefield-4...n-ein-1115631/

für dice-verhältnisse durchaus plausibel...aber "kostenloses Add-On" war dann doch zu viel des guten
Behemecoatyl likes this.
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Alt
1. April 2014, 02:06
 #276 (permalink)
technican ist offline  
technican
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First Sergeant
Battlefield 3 Profil von -cry1210- Battlefield 4 Profil von -cry1210-
Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen


Wie gefällt mir Carrier Assault?
Gut und schlecht. Das hängt durchweg von meinem Team ab. Ich geh die ganzen Punkte, die man wissen muss, mal in Stichpunkten durch...
- Parachute Spawn: Sorgt dafür, dass man leicht auf den Carrier kommt; gleichzeitig kann man die Leute als gut organisiertes Squad auf Deck abschießen, weil man entweder am Ende vom Carrier landet oder ewig lange in der Luft rumschwebt. Muss nicht sein; erspart uns aber andere mögliche Balance-Probleme.
- Laufwege: Die Angreifer haben zur ersten MCOM vier Eingänge und zur zweiten MCOM einen großen Eingang. Das kann man verteidigen - man muss nur wissen, woher die Feinde kommen können und das Team mus zusammenarbeiten. Das gleiche gilt für Angreifer: Man muss zusammenarbeiten - oder man findet einen ausgestorbenen Carrier vor.
- Rundenzeit: Finde ich etwas kurz. Viel länger als 20 oder 25 Minuten hat es nicht gedauert.
- Ein Mini-Fazit: Werde ich geben, wenn die Spieler sich etwas an CA gewöhnt haben und Ahnung davon haben.
[b]


Ich finde die Balance stimmt beim Carrier Modus absolut nicht und muss dringend gefixt werden. Hier sollte man die Spawnpunkte überdenken und entsprechend ändern. Als Verteidiger ist man stark in der Unterzahl und wird regelrecht überrannt. Das Tor geht auf und von allen Seiten kommen Gegnermassen ohne Ende. Man steht meistens alleine vor 3 Eingängen und fragt sich wo bitte ist mein Team um mir zu helfen? und hat die Gewissheit das der Spass in spätestens 2 Minuten rum ist. Wenn ich da an den Titanmodus aus 2142 denke ist das echt kein Vergleich. Da hätte man definitiv mehr machen können.
Shigera and supagonzo like this.
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Alt
1. April 2014, 08:04
 #277 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Zitat:
Zitat von shotyaHEAD Beitrag anzeigen
http://www.gamezone.de/Battlefield-4...n-ein-1115631/

für dice-verhältnisse durchaus plausibel...aber "kostenloses Add-On" war dann doch zu viel des guten
Der Artikel ist glaub ich rein sarkastisch gemeint.
Was ich da lese ist ja totaler Bullshiat!
 
Alt
1. April 2014, 08:17
 #278 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Helihure
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Der Artikel ist glaub ich rein sarkastisch gemeint.
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April April

Hihihihihihihi

Spoiler: Aufklappen
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Jolka248
 
Alt
1. April 2014, 08:21
 #279 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
April April

Hihihihihihihi

Spoiler: Aufklappen
Ups sry xD
Hab den voll vergessen
 
Alt
1. April 2014, 10:06
 #280 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von technican Beitrag anzeigen
Ich finde die Balance stimmt beim Carrier Modus absolut nicht und muss dringend gefixt werden. Hier sollte man die Spawnpunkte überdenken und entsprechend ändern. Als Verteidiger ist man stark in der Unterzahl und wird regelrecht überrannt. Das Tor geht auf und von allen Seiten kommen Gegnermassen ohne Ende. Man steht meistens alleine vor 3 Eingängen und fragt sich wo bitte ist mein Team um mir zu helfen? und hat die Gewissheit das der Spass in spätestens 2 Minuten rum ist. Wenn ich da an den Titanmodus aus 2142 denke ist das echt kein Vergleich. Da hätte man definitiv mehr machen können.
Wenn du allein im Titan zum Verteidigen standest, dann hat das auch nicht viel länger gedauert...^^

Wenn das Team halt erstens nicht kapiert, dass man verteidigen muss und zweitens die Wege nicht kennt, dann kann das nichts werden. Das war im Titan-Modus aber ähnlich.

Wenn sich zwei Squads mit etwas Ahnung hinstellen und verteidigen, dann haben die Gegner normalerweise wenig zu lachen. Jetzt muss man nur noch zwei Squads mit Ahnung finden.
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