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GUcms_BOT 17. January 2014 08:15

Battlefield 4 - Gegen Glitches - Netcode - Mantle - Patch - Videos & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Gegen Glitches - Netcode - Mantle - Patch - Videos & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2013-47/thumbs/BF4-Second-Assault-Flooded-Metro_WM.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Glitches, Fairfight, Mantle, Netcode, Videos, Origin & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-47/thumbs/BF4-Second-Assault-Flooded-Metro_WM.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Glitches, Fairfight, Mantle, Netcode, Videos, Origin & Mehr</div></div>
Das Wochenende steht vor der Tür und wir haben die neue Nachricht zu Battlefield 4 für euch. In der erklären die Entwickler, wie man mit Fairfight Glitches bekämpft, was aktuell bei den Netcode-Problemen wichtig ist und wie es um Platoons, einen “5 on 5”-Modus mit Fahrzeugen und Mehr steht. Außerdem haben wir Informationen zum letzten Server-Patch, dem gestern erschienen Xbox360-Patch und dem Mantle-Update, das in Battlefield 4 bis zu 45 Prozent mehr Frames pro Sekunde liefern soll. Abgesehen davon gibt es Community-Videos, Origin-Infos, die Titanfall-Alpha und Mehr. In diesem Sinne: Let’s get going...
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loki2114 17. January 2014 09:37

Täusch ich mich oder konnte der typ im video "Fail & Skill" bei 1min. , den messerkonter nochmals kontern?

Bowelas 17. January 2014 09:53

Zitat:

Zitat von loki2114 (Beitrag 984511)
Täusch ich mich oder konnte der typ im video "Fail & Skill" bei 1min. , den messerkonter nochmals kontern?

Ich glaube so sieht das aus, wenn der andere es nicht packt rechtzeitig zu kontern. Das Messer fängt der Spieler ja automatisch ab.
Andernfalls wärs was für den 100er Col. bei BattlefieldFriends :ugly:


EDIT:
Hat eigentlich noch jemand den Bug, dass die kaputten MCOMs nach ihrer Zerstörung penetrant weiter heulen?

jan4hcd 17. January 2014 11:41

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 984513)
Ich glaube so sieht das aus, wenn der andere es nicht packt rechtzeitig zu kontern. Das Messer fängt der Spieler ja automatisch ab.
Andernfalls wärs was für den 100er Col. bei BattlefieldFriends :ugly:


EDIT:
Hat eigentlich noch jemand den Bug, dass die kaputten MCOMs nach ihrer Zerstörung penetrant weiter heulen?

Ich selbst bin zwar nicht betroffen aber n Kumpel mit dem ich oft Rush spiele hat das auch.

Kurt-C.Hose 17. January 2014 11:43

4 x could not join server
2 x .exe crash (hatte ich noch nie)
Ständiges Rubberbanding trotz ping ~40ms

Hab ich was verpasst?
Ernste Frage

Sir Uruk.Inc 17. January 2014 11:53

Zitat:

Zitat von loki2114 (Beitrag 984511)
Täusch ich mich oder konnte der typ im video "Fail & Skill" bei 1min. , den messerkonter nochmals kontern?

Ich glaube nicht, dass er das konnte...:)

Hummel_1980 17. January 2014 12:14

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 984527)
4 x could not join server
2 x .exe crash (hatte ich noch nie)
Ständiges Rubberbanding trotz ping ~40ms

Hab ich was verpasst?
Ernste Frage

Sah bei mir gestern Abend leider ähnlich aus. Die Abstürze sind bei mir seit dem letzten Patch wieder da. Zusätzlich hatte ich zumindest gestern Abend auf jedem 2.-3. Server hohe Paketverluste und dadurch fehlende Hitmarker/keine Treffererkennung. Lag vielleicht am Rollout des neuen Serverpatches?

Werde am Wochenende nochmal testen.

Kurt-C.Hose 17. January 2014 12:18

- 2 x Tv Rakete einfach durchgeflogen
- 1 x nicht mehr aus dem Rausch-Bild der TV Rakete rausgekommen (musste "verlegen" um rauszukommen)
- Rubberbanding ohne Ende
- Keine Punkte-Anzeige mehr (?!)
- Hitmarker fast nicht mehr existent
- Fadenkreuz fast dauernd weg
- Hit-Anzeige komplett falsch
- Ständig haben die Gegner anscheinend noch 0 Health -> Teamplay stark beeinträchtigt
- Versetzte Positionsangaben ohne Ende
- Death-Behind-Cover ist nun Standard
- Spawn-Chance 50/50
- Exe crashes
- heftige Lag-spikes

Was ist passiert?!
Vorgestern wars noch alles Super, nun ist es unspielbar

Edit: Achso und noch was:
Ist bei euch auch die Grafik um ein vielfaches schlechter geworden??
Die Einstellungen sind noch genau gleich, aber es ist alles so verschwommen/verwaschen?
Und ab mittlerer Distanz kann man die Pixel zählen.

Das haben auch extrem viele Spieler in den Chat geschrieben, ist da was bekannt?

Das erinnter extrem stark an den Resolution-Mega-Bug aus der Beta

duffman1986 17. January 2014 12:32

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 984531)
- 2 x Tv Rakete einfach durchgeflogen
- 1 x nicht mehr aus dem Rausch-Bild der TV Rakete rausgekommen (musste "verlegen" um rauszukommen)
- Rubberbanding ohne Ende
- Keine Punkte-Anzeige mehr (?!)
- Hitmarker fast nicht mehr existent
- Fadenkreuz fast dauernd weg
- Hit-Anzeige komplett falsch
- Ständig haben die Gegner anscheinend noch 0 Health -> Teamplay stark beeinträchtigt
- Versetzte Positionsangaben ohne Ende
- Death-Behind-Cover ist nun Standard
- Spawn-Chance 50/50
- Exe crashes
- heftige Lag-spikes

Was ist passiert?!
Vorgestern wars noch alles Super, nun ist es unspielbar

Ging mir kein bisschen anders. Für mich momentan nicht spielbar.



Kurzer Hineweis zum Spawn-Problem:

Bei mir hat geholfen das Spiel mit ALT+TAB zu minimieren und dann wieder mit ALT+TAB zu maximieren. Konnte danach spawnen

Monstakeule 17. January 2014 12:50

Mahlzeit.... gibt's denn mal was neues über Sa?:cry: .....also muss sagen auf ps4 läuft es langsam bedeutend besser.....aber fadenkreuz auch dauernd weg....abstürze so gut wie keine mehr.Das schlimmste ist jeder noob rennt nur noch...oder liegt meist mit aufklärer rum.Es nervt gewaltig...teamplay gleich null...leider:motz:

RushOr 17. January 2014 12:52

Hatte gestern auf Locker das Problem, das auf dem Server wohl schon der Turm bei "C" eingestürzt war aber bei mir noch nicht. Es gab also unsichbare wege um nach oben und unten zu kommen :rolleyes:

Das mit Fairfight finde ich klasse !

scardd 17. January 2014 13:02

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 984535)
Das mit Fairfight finde ich klasse !

Fairfight scheint eh ganz gut zu funktionieren mir ist zumindest noch kein offensichtlicher Cheater (also Aimbot oder Damage Mod) übern weg gelaufen. Gefühlt würde ich sagen hab ich noch garkeinen Cheater gesehen (wallhack oder ähnliches ist in BF ja schwer auszumachen durch 3d spotting und daher das der Gegner eh immer von hinten kommen kann).

Vielleicht machts aber auch durch die ganzen Crashes keinen Spaß mehr zu cheaten :ugly:

SnoopyCool 17. January 2014 13:05

Zitat:

Zitat von scardd (Beitrag 984539)
Fairfight scheint eh ganz gut zu funktionieren mir ist zumindest noch kein offensichtlicher Cheater (also Aimbot oder Damage Mod) übern weg gelaufen. Gefühlt würde ich sagen hab ich noch garkeinen Cheater gesehen (wallhack oder ähnliches ist in BF ja schwer auszumachen durch 3d spotting und daher das der Gegner eh immer von hinten kommen kann).

Vielleicht machts aber auch durch die ganzen Crashes keinen Spaß mehr zu cheaten :ugly:

Durch die Ganzen Fehler im Spiel ist es auch schwer zu erkennen ob einer was am Laufen hat :evil:

RushOr 17. January 2014 13:05

Zitat:

Zitat von scardd (Beitrag 984539)
Fairfight scheint eh ganz gut zu funktionieren mir ist zumindest noch kein offensichtlicher Cheater (also Aimbot oder Damage Mod) übern weg gelaufen. Gefühlt würde ich sagen hab ich noch garkeinen Cheater gesehen (wallhack oder ähnliches ist in BF ja schwer auszumachen durch 3d spotting und daher das der Gegner eh immer von hinten kommen kann).

Vielleicht machts aber auch durch die ganzen Crashes keinen Spaß mehr zu cheaten :ugly:

Hab ich auch noch nicht in BF4 gesehen !

scardd 17. January 2014 13:06

Zitat:

Zitat von SnoopyCool (Beitrag 984540)
Durch die Ganzen Fehler im Spiel ist es auch schwer zu erkennen ob einer was am Laufen hat :evil:

Ja das ist wohl wahr :D ... Ob Cheat oder nicht man fällt eh instant um :ugly:

loki2114 17. January 2014 13:30

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 984528)
Ich glaube nicht, dass er das konnte...:)

Aber es sieht doch so aus: der player beginnt die messerattacke, der gegner kontert bekommt aber einen faustschlag ins gesicht und verliert die marke.
So hab ich es noch nicht gesehen.

scardd 17. January 2014 13:31

Zitat:

Zitat von loki2114 (Beitrag 984543)
Aber es sieht doch so aus: der player beginnt die messerattacke, der gegner kontert bekommt aber einen faustschlag ins gesicht und verliert die marke.
So hab ich es noch nicht gesehen.

Passiert das nicht immer so wenn man zu spät kontert?!


"dazu sollen in Battlefield 4 mit Mantle bis zu 45 Prozent mehr Leistung als mit DirectX nötig sein."
URUK: müsste es nicht möglich anstatt nötig heißen ;)

loki2114 17. January 2014 13:37

Zitat:

Zitat von scardd (Beitrag 984544)
Passiert das nicht immer so wenn man zu spät kontert?! ;)

Gut möglich. hatte ich so noch nie.

technican 17. January 2014 13:50

Zitat:

Zitat von loki2114 (Beitrag 984511)
Täusch ich mich oder konnte der typ im video "Fail & Skill" bei 1min. , den messerkonter nochmals kontern?

Sobald der Gegner es nicht schafft den Angriff zu kontern kommt der Faustschlag um den Block zu lösen gefolgt vom finalen Messerangriff. Der Block im Vorfeld ist soweit ich das bisher verfolgt habe standard bei einem frontalen Messerangriff.

Hm Mantle im Betapatch? Her damit... Mantle bringt aber wenn nur eine spürbare Performanceverbesserung bei den kleineren Grafikkarten wie z.B. der 270x oder 280x. Ich habe mit meiner Sapphire 290x Tri-x konstant 120-140 Frames auf einer 1920 Auflösung mit Ultrasettings und allen Effekten maximal aufgedreht. Was soll da bitte noch flüssiger laufen? Merke nur bei dem nutzen vom Battlescreen auf nem 2ten 27" Monitor das die Frames auf ca. 100 einbrechen. Da würde es evtl. noch was bringen wobei das Game auch da absolut flüssig rennt.

Benerophon 17. January 2014 14:12

Na, wenn ich von den ganzen Problemen hier lese, weiß ich schon, welches Spiel ich auch weiterhin nicht so schnell wieder installieren werden.


Für all jene, die aber ein echt tolles Spiel zocken wollen, habe ich aber hier einen tollen Tipp:

The Banner Saga

Es ist ein ruhiges Spiel. Wie ein Fantasy-Roman, indem man die Entscheidungen aber selbst trifft. Bei diesen Entscheidungen gibt es aber keinen guten oder bösen Weg, bei dem die Auswirkungen vorhersehbar sind.
Wer die Game-of-Thrones-Reihe gelesen hat, kommt sich ein wenig heimisch vor, denn zu jedem Zeitpunkt kann jedem der liebgewonnenen Charaktere ein folgenschweres Unglück ereilen.

Lange Rede, kurzer Sinn:
Ein fantastisches Rollenspiel, das mit einer schlichten aber dennoch sehr beindruckenden und passenden Grafik präsentiert wird.
Einziger Wermutstropfen ist das bisherige Fehlen von Untertiteln. Gute Englischkenntnisse sind Pflicht.


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