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Tharkun 8. September 2011 19:50

dual dmg relics buggy?
 
Hallo,

hab mal ne frage zu den dual dmg mods.
Bin Evo mit 2 Fokus Waffen.

Ich hatte ein "Adds 3% Fire Damage / Adds 9% Toxic Damage" Relikt in meiner Waffe und konnte mit zB Arc Legion kein Ignite auslösen, obwohl ich auf der Waffe etwa 500 ignite attack strength drauf habe.

Jetzt habe ich das Relikt gegen eines mit "Adds 8% Fire Damage / Strength +6" getauscht und nun kann ich die Gegner auch anzünden.

Ich habe vorher Massen an 0815 Mobs versucht anzuzünden und es ging nicht.
Jetzt geht es ohne Probleme.

Also meine Verdacht, dass dual mods irgendwie verbuggt sind.
Kann mir da jemand was zu sagen?

Unregistriert 8. September 2011 22:03

Hi

ich hatte in Japan das Problem das ich mit 3%+(Ele)Schaden und Arc Legion auch keine Effekte triggern konnte (unabhängig von Dual Damage), von daher habe ich in HGG nur >3% also z.B. +4% Fire, Specktral, Gift, Physischen oder elektrischen Schaqden gesockelt. Das hat in Japan geholfen und in HGG habe ich auch keine Problem.

Takur

Tharkun 8. September 2011 23:02

Hatte auch die Vermutung, es könnte daran liegen.
Gut zu sehen, dass es noch jemand aufgefallen ist.

MadScientist 9. September 2011 10:11

Vielleicht ist der Schaden bei 3% so niedrig, dass er auf Null abgerundet wird und bei 4% und mehr eben gerade nicht mehr.

Roxas 9. September 2011 18:14

Was ist das denn für ne Logik :D

Ne also der Schaden ist definitiv da... kann max. nur zu niedrig sein um die Ele - Effekte auszulösen.


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