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GUcms_BOT 26. May 2010 12:44

Beeindruckender Diablo 3 Level-Nachbau
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Beeindruckender Diablo 3 Level-Nachbau
Ich komm grad nicht mehr aus dem Staunen heraus. Ich war mir zwar durchaus bewusst, dass das Development Kit der Unreal 3 Engine ein großartiges Tool sein muss, und das es echt wahnsinnig fleißige und talentierte Diablo 3 Fans da draußen gibt, aber das hier schlägt alles bisher dagewesenen.

Ein Fan namens <a href="http://www.gamersunity.de/?module=cms&task=linkout&out=http%3A%2F%2Fwww.zbrushcentral.com%2Fshowthread.php%3Fp%3D689844%23post6898449" target="_blank">Darkcrusader</a> hat ein bekanntes Diablo 3 Artwork, welches einen zusammengestürzten Tunnel zeigt, komplett in 3D nachgebaut! Es ist kaum zu glauben wie detailliert er das Level umgesetzt hat. Ich würde behaupten, Bilder sagen hier deutlich mehr als Worte:

<div style="width:283px;" class="imgbox_left"><a href="/img/sys/2008-39/thumbs/artwork_22.1024-663.jpg" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2008-39/thumbs/artwork_22.283-183.jpg" alt="Diablo 3 Artwork" border="0"></a></div><a href="/img/sys/2010-21/thumbs/diablo-3-tunnel-level-(1).1024-566.jpg" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2010-21/thumbs/diablo-3-tunnel-level-(1).330-183.jpg" alt="Diablo 3 Tunnel Artwork Level 3D" border="0"></a>

Damit keiner auf die Idee kommt, hier handelt es sich lediglich um eine echt aufwändige Bildbearbeitung, hat Darkcrusader auch noch ein Ingame-Video gedreht, das das Level von jeder Perspektive zeigt.

<object width="620" height="372"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12013685&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=ff9933&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12013685&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=ff9933&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="620" height="372"></embed></object>

Vielen Dank an <a href="http://www.gamersunity.de/?module=cms&task=linkout&out=http%3A%2F%2Fdiablo.incgamers.com%2Fblog%2Fcomments%2Famazing-fan-made-diablo-3-level%2F" target="_blank">Flux von diii.net</a> für den tollen Webfund. Weitere Screenshots aus dem Level findet ihr in <a href="http://diablo-3.gamersunity.de/diablo_3_galerien/d-tunnel-level-aus-artwork.galerie.531.html" target="_blank">unserer Galerie</a>.
... weiterlesen!

Hamsa 26. May 2010 13:51

WOW !

da steckt Arbeit drin.

haki 26. May 2010 14:22

Krass schöner Comic style sieht echt krass aus:D:D

Unregistriert 26. May 2010 14:30

So wäre ein DIA3 krass zu spielen (wie schon in HG:L), die blöde von oben schräg Sicht finde ich nicht mehr aktuell.
Natürlich ist das Geschmackssache (jedem das Seine), dies sollte einstellbar sein das jeder spielen kann wie er es mag.

Ranker 26. May 2010 18:28

Boah krass....hat der echt gut hinbekommen, D3 in der Grafi wäre natürlich eine Wucht, jedoch wäre das Spiel dann nicht mehr zufallsgeneriert^^.

der Ranker

Lyc 27. May 2010 10:14

Zitat:

Zitat von Ranker (Beitrag 574839)
[...]jedoch wäre das Spiel dann nicht mehr zufallsgeneriert^^.

... wobei sich genau der Glaube, das Random Generated Content immer etwas tolles ist, ja
bei HG:L als absoluter Fail herausgestellt hat ... ^^ Aber sagen wir es doch wie es ist: Blizz
würde einfach nie das Risiko eingehen, etwas so innovatives wie ein First- / Third-Person
Diablo zu entwickeln.

Blizz war noch nie bekannt für gewagte Innovationen, sondern für großartige, hochpolierte
Umsetzungen altbekannter Erfolgsrezepte. Da wäre es viel zu mutig gewesen, die isometrische
Ansicht aufzugeben.

So gesehen verhindert Blizzards Qualitäts- und Massenpublikumsanspruch eigentlich jegliche
Innovation beim Entwickeln ... Aber gut, das ist ein anderes Thema. :D


@Topic: Sehr coole Umsetzung! Auch wenn ich nach wie vor finde, dass man einen Comic-Stil
auch mit etwas mehr "Grip" umsetzen könnte, um ihm das Gefühl zu nehmen, dass Felsen nur
aus bemalten Styropor bestehen.

Bob_ROss 27. May 2010 10:54

Zitat:

Zitat von Lyc (Beitrag 574891)
... wobei sich genau der Glaube, das Random Generated Content immer etwas tolles ist, ja
bei HG:L als absoluter Fail herausgestellt hat ... ^^ Aber sagen wir es doch wie es ist: Blizz
würde einfach nie das Risiko eingehen, etwas so innovatives wie ein First- / Third-Person
Diablo zu entwickeln.

Jop, und man muss noch dazu sagen, dass D3 ja auch an weiten Stellen nicht mehr zufallsgeneriert ist. Einfach damit die Level hübscher werden. Man kann heute einfach mit keinem Ödland-wo-ist-hier-ne-schöne-Spielwelt-Diablo-2 kommen (oder HGL). Das stört zwar die Hardcore-Grinder oder Item-Suchties (wie die meisten hier xD) nicht, aber Blizzard denkt halt einen Schritt weiter, und kennt den mittlerweile viel zu wichtigen Massenmarkt. Und der will einfach mal ein durch und durch gut gemachtes Action-Rollenspiel in bombastischer Umgebung und toller Story. Zum Einmal-Durchspielen.

Ein 3D-H&S ist imo wirklich nix für die Diablo-Triologie. Allerdings könnte Blizz ja endlich mal ein neues Universum basteln, wo sowas echt mal umgesetzt werden könnte.

Romean 27. May 2010 13:10

Zitat:

... wobei sich genau der Glaube, das Random Generated Content immer etwas tolles ist, ja bei HG:L als absoluter Fail herausgestellt hat ... ^^
Na, das würde ich so nicht sagen. Ich denke das eigentlich Problem waren die Tilesets, davon gab es einfach zuwenig. Hinzu kam, dass das Real-Setting ohnehin "trist" ist (grau in grau), im Gegensatz zu einem Fantasy-Setting (viel mehr Freiheiten und Farbspiele für Tilesets).

Allerdings stimmt es schon, dass wenn man eine glaubwürdige Welt mit viel Atmosphäre schaffen möchte, nicht um fixe Punkte hinwegkommt. Daher finde ich die Lösung von Blizzard eigentlich genau richtig: Draußen weitgehens fix Punkte und im Dungeon dafür fast vollständig zufallsgeneriert.

@Topic | Die Umsetzung (U3-Engine/Artwork) ist imo extrem gut gelungen. Ich hab mich fast erschrocken als das Artwork auf einmal lebendig wurde, natürlich positiv gemeint. Hut ab!

Jetzt kann er sich ja das Skovos-Artwork vornehmen. :ugly:

Rom

Bob_ROss 27. May 2010 14:16

Zitat:

Zitat von Romean (Beitrag 574907)
Jetzt kann er sich ja das Skovos-Artwork vornehmen. :ugly:

Rom

Oder Ureh xD


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