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GUcms_BOT 5. September 2015 17:50

Battlefield 4 - Operation Outbreak - Battlefront Beta - Robbery-Gameplay
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Operation Outbreak - Battlefront Beta - Robbery-Gameplay
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-36/thumbs/battlefield-hardline-robbery-screenshots-9.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Operation Outbreak im Rush-Modus, Infos und Mehr - Open Beta Map für Battlefront - Hardline Robbery Gameplay" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-36/thumbs/battlefield-hardline-robbery-screenshots-9.625-352.jpg" alt="Battlefield Hardline Battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Operation Outbreak im Rush-Modus, Infos und Mehr - Open Beta Map für Battlefront - Hardline Robbery Gameplay</div></div>
Wir haben uns hochprofessionell ins Wochenende gerettet und versorgen euch mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4, Star Wars Battlefront und Battlefield Hardline. In der Battlefront-Beta wird man erstmals auf Sullust zugange sein dürfen, die Community-Map für Battlefield 4 hat einen Namen und ein Update bekommen und DICE L.A. räubert gameplaytechnisch bei Visceral Games. Außerdem dabei: Wir haben über eine Stunde Gameplay aus dem Robbery-DLC für Battlefield Hardline. In diesem Sinne: Let’s get this done...
... weiterlesen!

IIYAMA 5. September 2015 20:53

Robbery DLC

### dass alle Premiumbesitzer bis Ende September den DLC bekommen werden ###

Eine Vermutung ?! Oder gibt es da jetzt ein Datum ?!

ARK0047 5. September 2015 21:06

Uruk hier noch was zu der jet hitbox, die buggy ist, falls du nachfragen möchtest bei dice.








Sir Uruk.Inc 5. September 2015 21:33

Zitat:

Zitat von IIYAMA (Beitrag 1045264)
Robbery DLC

### dass alle Premiumbesitzer bis Ende September den DLC bekommen werden ###

Eine Vermutung ?! Oder gibt es da jetzt ein Datum ?!

Das wurde am Ende vom Stream gesagt.:)


@Ark: Video 2 sah an sich nicht dramatisch aus - der Rest aber schon. Die Devs wissen davon - das sind überlastete Server.:(

borni84 5. September 2015 23:45

Naja... das Game ist doch erst 2 Jahre raus... da kann es doch schon mal noch den ein oder anderen Bug in der Hitreg geben... :ugly:

Sir Uruk.Inc 6. September 2015 00:51

Zitat:

Zitat von borni84 (Beitrag 1045272)
Naja... das Game ist doch erst 2 Jahre raus... da kann es doch schon mal noch den ein oder anderen Bug in der Hitreg geben... :ugly:

Es soll Spiele geben, die länger draußen sind und mehr Probleme haben.:)^^

Generell würde ich sowieso sagen: geht bei sowas auf einen frisch neu gestarteten Server. Da passiert sowas - wenn der Provider nicht verkackt - nicht.:)

ARK0047 6. September 2015 00:57

ist halt aber so schlimm erst nach dem patch geworden.
vilelicht liegt es an der höheren tickrate??

Sir Uruk.Inc 6. September 2015 01:45

Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1045274)
ist halt aber so schlimm erst nach dem patch geworden.
vilelicht liegt es an der höheren tickrate??

Nicht direkt, weil die noch nicht aktiv ist. Das Problem sind laut David Sirland überlastete oder am Anschlag laufende Server.:(

Mindsplitting 6. September 2015 10:29

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045273)
Es soll Spiele geben, die länger draußen sind und mehr Probleme haben.:)^^

Generell würde ich sowieso sagen: geht bei sowas auf einen frisch neu gestarteten Server. Da passiert sowas - wenn der Provider nicht verkackt - nicht.:)

Nur wie soll man den frisch neu gestarteten server finden?

Und die peovider muessen sich meines wissens nach zertifizieren lassen bevor sie von EA die lizens bekommen server anbieten zu duerfen.

Zudem hat dice die probleme mit den hitboxen seit bc2. Ich sehe hier ganz klar Dice in der pflicht. Vor allem wenn mit einem patch etwas verschlimmbessert wird liegt auf der hand wo der fehler liegt.



Freitag nochmaö gezockt. Wieder massive balancer probleme. Ein team ueber runden hinweg extrem dominant. Das andere gnadenlos untrrlegen. Und es lag nicht am willen der spieler auf die objectives zu gehen. Immer wenn der multibalancer versuchte das zu regeln kam der dice balancer und hat das team wieder so geschoben wie es vorher war. Zumindest annähernd.

auch hier ist also dringender handlungsbedarf!

Ich fuerchte das wird jetzt unser analog erlebniss zum 1.4 patch damals in BF2. Damals wurd auch das spiel verkorkst und man musste monate auf den "hotfix" warten. Damals gabs nur den unterschied das man server und client noch downgraden konnte..... was ja dank dem neuen system nicht geht weil battlelog sonst den dienst verweigert. Man hätte aber ohnehin keine möglichkeit den server zu downgraden.



ich bin stets verfechter der meinung gewesen das bf4 trotz seiner macken viel spass macht. Aber der balancer versaut ihn mir dann doch etwas..... vor allem weil er unsere leute immer auseinander reißt. Aber auch weil er zu oft tueber viele runden hinweg verkackt.

und da muss keiner mit relativierungen kommen. Ich habe stammserver die den status hatten weil sie eben gut administriert waren und die balance zumeist gut war. Es ist definitiv schlechter geworden als vorher.

Sir Uruk.Inc 6. September 2015 11:49

Ich versuche mal irgendwie, das etwas besser zu erklären, was ich gemeint habe...:)

Die Server-Provider werden von DICE zertifiziert, richtig. Aber du weißt selber, dass es Provider gibt, bei denen das Spielerlebnis besser ist als bei anderen. (Bei BF3 war das noch extremer - da hat DICE danach massig Provider rausgeworfen.) Generell versuchen die Provider, möglichst viele Server zu stellen und möglichst wenig Rechenleistung zu verwenden. Das kann dummerweise zu Problemen führen, wenn das alles bis zum Anschlag ausgereizt wird. DICE prüft ja auch nicht täglich nach, wie exakt die Provider da arbeiten...:)

Jetzt kann man sich anschauen, was DICE mit diesem Update gemacht hat: Sie haben generell den Netcode und speziell Dinge, die Dusting und Co. beeinflusen, angepasst. (Was die Serverlast natürlich leicht erhöht haben kann.) Und sie haben es im CTE auf i3d-Servern (die ich generell für die besten halte...) getestet, wo das im großen und ganzen besser hingehauen hat als ohne diese Verbesserungen. Darum waren die Änderungen im Patch. Wenn es jetzt Probleme gibt, die in der Form im CTE nicht dabei waren, dann gibt es dafür zwei potentielle Erklärungen...

- DICE hat irgendwo auf dem Weg Mist gebaut...
- Die Serverprovider verkacken

Was davon die bessere Erklärung ist, weiß ich nicht. Aber man kann das ziemlich einfach rausfinden: Sich mit einem netten freundlichen Admin absprechen, der einen guten (aka i3d.net) Server hat; den Server neu starten, zwei Leute mit normalen Ping steigen in Jets und Co. und versuchen sich daran. Und dann wissen wir Bescheid...;)


Zum Balancer sage ich sicherheitshalber nichts.:)

ReggaesunnY 6. September 2015 16:03

Bisschen Offtopic ich weiß, kann ja gelöscht werden falls es zu unpassend ist :S
 
Ich hätte mal eine frage und wäre sehr dankbar falls mir die jemand beantworten könnte ^^ bin am 01.07 umgezogen und kriege nach 2 monatiger wartezeit am 14 endlich meine internet leitung freigeschaltet.. Bevor ich umgezogen bin war ich noch von diesem Battlefield Hardline Ultimate Edition (Digital) DLC Bug auf der PS4 betroffen , konnte also CA nicht laden, weiß hier zufällig jemand ob dieser Bug inzwischen behoben worden ist? Wie gesagt, ich wäre für eine Antwort sehr dankbar..
Gruß

Sir Uruk.Inc 6. September 2015 16:47

Zitat:

Zitat von ReggaesunnY (Beitrag 1045283)
Ich hätte mal eine frage und wäre sehr dankbar falls mir die jemand beantworten könnte ^^ bin am 01.07 umgezogen und kriege nach 2 monatiger wartezeit am 14 endlich meine internet leitung freigeschaltet.. Bevor ich umgezogen bin war ich noch von diesem Battlefield Hardline Ultimate Edition (Digital) DLC Bug auf der PS4 betroffen , konnte also CA nicht laden, weiß hier zufällig jemand ob dieser Bug inzwischen behoben worden ist? Wie gesagt, ich wäre für eine Antwort sehr dankbar..
Gruß

Er wurde behoben.:)

ReggaesunnY 6. September 2015 17:01

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045284)
Er wurde behoben.:)

Hach, super, danke dir ^^ :elefant: :elefant: :elefant: :D

Trinidadd 6. September 2015 17:36

Kann es auch an der schlechten bzw. überlasteten Servern liegen, dass ich seit dem Patch wieder mehr Hitregfails und Tode weit hinter Deckung habe? Oder ist da wieder was falsch gelaufen mit dem Netcodeupdate.

Sir Uruk.Inc 6. September 2015 18:44

Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1045286)
Kann es auch an der schlechten bzw. überlasteten Servern liegen, dass ich seit dem Patch wieder mehr Hitregfails und Tode weit hinter Deckung habe? Oder ist da wieder was falsch gelaufen mit dem Netcodeupdate.

An sich sollte die Serverperformance nur minimale Auswirkungen auf den Infantrie-Netcode haben. Ohne Video sage ich dazu sowieso gar nichts. Weil ich absolut nicht einschätzen kann, ob das ein echtes Problem, ein Placeboeffekt oder sonst etwas ist.:)

Trinidadd 6. September 2015 20:39

LOL, Placeboefekt. Schon gut. War nur eine Frage und ich dachte hier wird ernsthaft diskutiert

Sir Uruk.Inc 6. September 2015 20:57

Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1045288)
LOL, Placeboefekt. Schon gut. War nur eine Frage und ich dachte hier wird ernsthaft diskutiert

Wie (ganz ernsthaft...) gesagt: An sich sollten die Auswirkungen der Serverperformance - solange die nicht total im Keller ist... - minimal sein.

Das Problem mit deiner Aussage für mich ist, dass ich bislang folgende Kritikpunkte am neuen Patch regelmäßig höre...
- Autobalancer
- Dusting
Mehr höre ich aber nicht. Darum frage ich mich, ob es tatsächlich Probleme beim Netcode für die Infantrie gibt oder ob dir das einfach nur so vorkommt. (Es soll ja schon Leute gegeben haben, die im CTE nicht erkennen konnten, ob der Server auf 10 oder 30 Hertz lief und das mehr an ihrer K/D als an allem anderen festgemacht haben.) Ohne Video kann ich dazu dummerweise nichts sagen.

Andererseits kann ich natürlich jetzt auch "Nope, alles SUPER!" oder "Alles SCHEISSE!" brüllen. Aber das ist ohne sinnvolles Video - oder mehr Feedback... - bei mir nicht drin. Und das ironischerweise gerade weil hier ernsthaft diskutiert wird.:)

Noch Fragen oder tolle Comments wie "LOL"?

Mindsplitting 6. September 2015 20:58

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045278)


- DICE hat irgendwo auf dem Weg Mist gebaut...
- Die Serverprovider verkacken

Was davon die bessere Erklärung ist, weiß ich nicht. Aber man kann das ziemlich einfach rausfinden: Sich mit einem netten freundlichen Admin absprechen, der einen guten (aka i3d.net) Server hat; den Server neu starten, zwei Leute mit normalen Ping steigen in Jets und Co. und versuchen sich daran. Und dann wissen wir Bescheid...;)


Zum Balancer sage ich sicherheitshalber nichts.:)

Natürlich ist deine Erklärung richtig, aber ebenso bekannt wie alt ^^

Meine Frage war ja:

- Wie soll man als Spieler wissen welcher Server heute restarted wurde und welcher nicht?
- Wie soll man als Spieler wissen welcher Server über welche Hardware verfügt?


Wenn 2 Admins nen Serverrestart machen und es zu zweit auf dem Server alleine testen ist das ausserdem absolut unrealistisch. Es muss auf einem voll ausgelasteten Server sein der mindestens seit 24h läuft. Nur dann ist gewährleistet das auch große server mit 24 Laufzeit eine ausreichende Performance haben.

Ich zweifel ja nicht an das ein 24h restart sinnvoll ist und auch nicht das viele Betreiber zu schwache hardware haben. Aber auch dann ist es DICE verantwortung darauf zu achten das sich ihre Vertragspartner an die Regeln halten und ausreichend Kapazitäten halten.

Wenn also die Provider verkacken, dann ist ebenfalls DICE in der pflicht denen auf die Finger zu hauen. Denn das wäre seitens der Provider ein Vertragsbruch.

Den einzigen Einfluss den ich als Spieler nehmen kann ist nur nach EU Servern zu suchen die einen best möglichen Ping haben.

Bitte nicht als dramatisierung verstehen. Grundsätzlich ist der Netcode für nen Publicshooter ausreichend. Deine Antwort ging nur völlig an meiner Frage vorbei ^^

Zum Balancer ist jetzt in der Tat genug gesagt worden. Zumindest für diese Woche :P

Sir Uruk.Inc 7. September 2015 00:09

So. Ich habe mal zwei Runden Infantry Only gezockt...:)^^

- Ich hatte keine Probleme, meine Gegner zu treffen. Und alle Treffer wurden auch korrekt registriert; Schaden in Deckung gab es auch nicht.:)
- Anscheinend hatte der Server stellenweise ein paar leichte Probleme (aka das gelbe Packetloss-Icon erschien)
- Ich finde das Gunplay von Hardline dezent anspruchsvoller als das von BF4...;)

Hoschie50 7. September 2015 06:10

Mystische Eastereggs ? Für jackfrags, dem Meister aller Eiersucher, ein gefundenes Fressen.
Diesmal in Hardline :


Sir Uruk.Inc 7. September 2015 10:17

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045290)
Natürlich ist deine Erklärung richtig, aber ebenso bekannt wie alt ^^

Meine Frage war ja:

- Wie soll man als Spieler wissen welcher Server heute restarted wurde und welcher nicht?
- Wie soll man als Spieler wissen welcher Server über welche Hardware verfügt?


Wenn 2 Admins nen Serverrestart machen und es zu zweit auf dem Server alleine testen ist das ausserdem absolut unrealistisch. Es muss auf einem voll ausgelasteten Server sein der mindestens seit 24h läuft. Nur dann ist gewährleistet das auch große server mit 24 Laufzeit eine ausreichende Performance haben.

Ich zweifel ja nicht an das ein 24h restart sinnvoll ist und auch nicht das viele Betreiber zu schwache hardware haben. Aber auch dann ist es DICE verantwortung darauf zu achten das sich ihre Vertragspartner an die Regeln halten und ausreichend Kapazitäten halten.

Wenn also die Provider verkacken, dann ist ebenfalls DICE in der pflicht denen auf die Finger zu hauen. Denn das wäre seitens der Provider ein Vertragsbruch.

Den einzigen Einfluss den ich als Spieler nehmen kann ist nur nach EU Servern zu suchen die einen best möglichen Ping haben.

Bitte nicht als dramatisierung verstehen. Grundsätzlich ist der Netcode für nen Publicshooter ausreichend. Deine Antwort ging nur völlig an meiner Frage vorbei ^^

Zum Balancer ist jetzt in der Tat genug gesagt worden. Zumindest für diese Woche :P

Wenn zwei Leute das auf einem frisch gestartetebn Server testen, dann kann dadurch perfekt bestimmt werden, ob DICE Mist gebaut hat oder ob die Serverprovider Mist bauen. Entweder die Treffer sitzen (dann ist beim Netcode an sich alles gut und DICE darf Provider treten gehen) oder die Treffer sitzen nicht (und dann darf man DICE gerne teeren und federn).

Man würde aber zumindest wissen, wo das Problem liegt. Und das wäre schon einmal nicht ganz so schlecht.;)

Mindsplitting 7. September 2015 10:40

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045295)
Wenn zwei Leute das auf einem frisch gestartetebn Server testen, dann kann dadurch perfekt bestimmt werden, ob DICE Mist gebaut hat oder ob die Serverprovider Mist bauen. Entweder die Treffer sitzen (dann ist beim Netcode an sich alles gut und DICE darf Provider treten gehen) oder die Treffer sitzen nicht (und dann darf man DICE gerne teeren und federn).

Man würde aber zumindest wissen, wo das Problem liegt. Und das wäre schon einmal nicht ganz so schlecht.;)

Leider immer noch falsch.

Denn das selbe Bild hätte man bei einem schlecht optimierten Netcode auch ;)

Bottlenecks gleich welcher art findet man IMMER auf voll ausgelasteten Systemen. Darum gibt es in jeder Beta auch die sogenannten Stresstests.

Aber egal, da der NEtcode seit BC2 die selben Fehler hat, habe ich es eh aufgegeben mir den Kopf drüber zu zerbrechen.

Mit den seltenen Momenten in denen ich das Gefühl haben wegen eines Netcodefehlers gestorben zu sein kann ich leben.

Edit: Ists es nicht sogar so das DICE den Providern vorschreibt welche Hardware zu nutzen ist?

Sir Uruk.Inc 7. September 2015 10:58

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045296)
Leider immer noch falsch.

Denn das selbe Bild hätte man bei einem schlecht optimierten Netcode auch ;)

Bottlenecks gleich welcher art findet man IMMER auf voll ausgelasteten Systemen. Darum gibt es in jeder Beta auch die sogenannten Stresstests.

Aber egal, da der NEtcode seit BC2 die selben Fehler hat, habe ich es eh aufgegeben mir den Kopf drüber zu zerbrechen.

Mit den seltenen Momenten in denen ich das Gefühl haben wegen eines Netcodefehlers gestorben zu sein kann ich leben.

Edit: Ists es nicht sogar so das DICE den Providern vorschreibt welche Hardware zu nutzen ist?

Es gab Stresstests des Patches im CTE. Da sind die Probleme in der Form ganz sicher nicht aufgetreten.

Und mal unter uns: Was DICE den Providern vorgibt und was die dann machen, sind leider oft genug zwei ganz verschiedene Dinge.

Außerdem hat sich der Netcode seit BC2 deutlich verändert.

Rudi-Brudi 7. September 2015 11:08

Mit dem Netcode im Infanteriegefecht habe ich keine Probleme.
Allerdings habe ich am Wochenende ganz andere Erfahrungen machen dürfen.

Da meine Jungs nicht on waren, hatte ich mal wieder Bock auf paar Runden Gunmaster. Der Mode ist super, um sich warmzuspielen und sich schnell auf neue Situationen anzupassen.

Ich habe dann eben ein paar mal hintereinander gewonnen und so fingen mehrere Leute an, mich als Cheater zu beschimpfen. Es war auch ein Admin online, der mich dann anscheinend mal beobachtet hat. Er hat mich ab da immer verteidigt und in Schutz genommen, den anderen gesagt, es gibt auch gute Spieler und man solle nicht so rumweinen.

Ich habe sogar angeboten, alles zu recorden und auf YouTube hochzuladen.

Wie auch immer...irgendwann wurde ich gekickt mit dem Hinweis:
"Sorry, you take the fun out the game".

Ist zwar nicht nett, aber ich habe mir gedacht, ok, lass ich sie halt und bin einen anderen Gunmaster Server gejoint.

Dort habe ich ca. 5 Kills gemacht und wurde sofort und ohne Begründung gebannt. :ugly:

Was ich damit sagen will ist: Manche Admins nehmen ihre Verantwortung ernst und manche bannen und kicken nach Lust und Laune. :rolleyes:

duffman1986 7. September 2015 12:18

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045299)
Mit dem Netcode im Infanteriegefecht habe ich keine Probleme.
Allerdings habe ich am Wochenende ganz andere Erfahrungen machen dürfen.

Da meine Jungs nicht on waren, hatte ich mal wieder Bock auf paar Runden Gunmaster. Der Mode ist super, um sich warmzuspielen und sich schnell auf neue Situationen anzupassen.

Ich habe dann eben ein paar mal hintereinander gewonnen und so fingen mehrere Leute an, mich als Cheater zu beschimpfen. Es war auch ein Admin online, der mich dann anscheinend mal beobachtet hat. Er hat mich ab da immer verteidigt und in Schutz genommen, den anderen gesagt, es gibt auch gute Spieler und man solle nicht so rumweinen.

Ich habe sogar angeboten, alles zu recorden und auf YouTube hochzuladen.

Wie auch immer...irgendwann wurde ich gekickt mit dem Hinweis:
"Sorry, you take the fun out the game".

Ist zwar nicht nett, aber ich habe mir gedacht, ok, lass ich sie halt und bin einen anderen Gunmaster Server gejoint.

Dort habe ich ca. 5 Kills gemacht und wurde sofort und ohne Begründung gebannt. :ugly:

Was ich damit sagen will ist: Manche Admins nehmen ihre Verantwortung ernst und manche bannen und kicken nach Lust und Laune. :rolleyes:

Kenn das Problem zu Genüge. Störe mich da aber nicht weiter dran. Witzig ist einfach nur das die Leute die rumheulen im Chat, meist auch noch stark mithelfen die K/D hochzupushen in dem se versuchen einen immer und immer wieder zu trollen bzw. zu killen. Des klappt dann von 15 Versuchen 1 mal. Und immer wieder wird gejammert....CHEATER...HACKER.....und die dazugehörigen Beleidigungen.

Auf den wenigen Stammservern die ich habe kennt man sich und dann passt das. Ansonsten zockt man auf Official Servern. Da gibt's das Problem nicht.

Hoschie50 7. September 2015 12:56

Ich habe dieses Luxusproblem, gekickt oder gar gebannt zu werden, leider nicht weil mir der nötige Skill dazu fehlt.:(

Das Einzige, was ich dazu sagen kann ist, dass sich die wahren Cheater wirklich in Grenzen halten und alles andere nur Rumgeheule absolut skillloser Looser, einschließlich einiger Serveradmins, ist.

Ich schaue mir nach einigen abstrakten Runden auch mal gewisse Spezies an. In 99,9 % der Verdächtigen haben es die Leute einfach drauf.

Fertig. ;)

AgentHawk 7. September 2015 14:05

Weiß man schon genaueres über die Battlefront Server?

Ich meine ich hab auf Twitter mal was von nem Dice Dev gelesen, das es kein Battlelog geben wird - und alles eher auf Matchmaking aufgebaut ist.

Jetzt weiß ich aber noch nicht, ob man Server mieten kann, ob die Server von EA gehosted werden oder im Worst Case ein Spieler selbst den Server Hosted.

Grüße

Rudi-Brudi 7. September 2015 14:13

Einer fragte mich, welchen Aimbot ich denn benutze, daraufhin hab ich geschrieben "Mionix Naos 7000", welches die Produktbezeichnung meiner Maus ist :D Daraufhin wurde sich natürlich noch mehr beschwert. Hab es aber dann aufgeklärt. Vorallem wenn man sich über jemanden beschwert, der ne 2er-3er K/D hat...so krass ist das nun auch nicht.

Schlimm ist halt nur, wenn man halt sofort gebannt wird ohne Begründung und man sich nicht mal die Mühe macht jemanden zu beobachten. Oft sind es angepisste Admins, die man zu oft killt ;)

SnoopyCool 7. September 2015 14:48

Zitat:

Zitat von AgentHawk (Beitrag 1045302)
Weiß man schon genaueres über die Battlefront Server?

Ich meine ich hab auf Twitter mal was von nem Dice Dev gelesen, das es kein Battlelog geben wird - und alles eher auf Matchmaking aufgebaut ist.

Jetzt weiß ich aber noch nicht, ob man Server mieten kann, ob die Server von EA gehosted werden oder im Worst Case ein Spieler selbst den Server Hosted.

Grüße

Gucke du da GameStar

Hoschie50 7. September 2015 15:13

Zitat:

Zitat von SnoopyCool (Beitrag 1045305)
Gucke du da GameStar

Du mußt net gucke Gamestar. Du mußt gucke hier. Wurde auch bei uns schon angesprochen. ;)

Mindsplitting 7. September 2015 15:22

Zitat:

Zitat von Hoschie50 (Beitrag 1045301)
Ich habe dieses Luxusproblem, gekickt oder gar gebannt zu werden, leider nicht weil mir der nötige Skill dazu fehlt.:(

Das Einzige, was ich dazu sagen kann ist, dass sich die wahren Cheater wirklich in Grenzen halten und alles andere nur Rumgeheule absolut skillloser Looser, einschließlich einiger Serveradmins, ist.

Ich schaue mir nach einigen abstrakten Runden auch mal gewisse Spezies an. In 99,9 % der Verdächtigen haben es die Leute einfach drauf.

Fertig. ;)

Entweder das, oder man stellt fest das derjenige einfach nur ne glückliche Runde hat.

Mir geht allgemein in letzter Zeit das rumgenöle auf den Servern so aufn nerv das ich oft den Chat einfach ausstelle.

Egal was man nutzt, was man tut oder was passiert, immer is man en noob, oder das team is kacke, oder das andere team hackt ^^

Heulsusen wo man nur hinschaut. :(

Sir Uruk.Inc 7. September 2015 15:26

Zitat:

Zitat von AgentHawk (Beitrag 1045302)
Weiß man schon genaueres über die Battlefront Server?

Ich meine ich hab auf Twitter mal was von nem Dice Dev gelesen, das es kein Battlelog geben wird - und alles eher auf Matchmaking aufgebaut ist.

Jetzt weiß ich aber noch nicht, ob man Server mieten kann, ob die Server von EA gehosted werden oder im Worst Case ein Spieler selbst den Server Hosted.

Grüße

Das wird wie bei Titanfall oder Plants versus Zombies: Garden Warfare gehandelt: Es gibt dedizierte Server, keinen Serverbrowser und dafür Matchmaking.:)

Liz_Lemon 7. September 2015 15:45

Ich kenne matchmaking nur von Nintendo. Und da gibt es wenig bis garkeine Einstellungsmöglichkeiten. Was kann ich denn bei Battlefront erwarten?

SnoopyCool 7. September 2015 15:56

Zitat:

Zitat von Liz_Lemon (Beitrag 1045310)
Ich kenne matchmaking nur von Nintendo. Und da gibt es wenig bis garkeine Einstellungsmöglichkeiten. Was kann ich denn bei Battlefront erwarten?

Je nach deinen Fähigkeiten wirst du eingeteilt.

Beschreibung

Sir Uruk.Inc 7. September 2015 16:09

Beim nächsten Gamestarartikel raste ich offiziell aus. Die sind qualitätstechnisch sowas von abgerutscht, dass es zum Heulen ist.:grr:

Zum Matchmaking...
- Du kannst wählen, was für Modi / Maps du willst. Die werden immer Playlists genannt.
- Das Spiel packt dich auf einen Server in deiner Nähe, der von ähnlich guten Spielern bevölkert ist.:)

AgentHawk 7. September 2015 16:20

also noch weniger Individualität. :nein:

Sir Uruk.Inc 7. September 2015 16:26

Zitat:

Zitat von AgentHawk (Beitrag 1045313)
also noch weniger Individualität. :nein:

Yup...

On the bright side: Keine Madmins mehr!:)

AgentHawk 7. September 2015 16:34

Aber auch keine Server mehr mit Pumpgun Limit o.ä.

Also muss Dice ordentlich Balancen - was ich den iwie nicht richtig zutraue.

ARK0047 7. September 2015 16:43

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045304)
Einer fragte mich, welchen Aimbot ich denn benutze, daraufhin hab ich geschrieben "Mionix Naos 7000", welches die Produktbezeichnung meiner Maus ist :D Daraufhin wurde sich natürlich noch mehr beschwert. Hab es aber dann aufgeklärt. Vorallem wenn man sich über jemanden beschwert, der ne 2er-3er K/D hat...so krass ist das nun auch nicht.

Schlimm ist halt nur, wenn man halt sofort gebannt wird ohne Begründung und man sich nicht mal die Mühe macht jemanden zu beobachten. Oft sind es angepisste Admins, die man zu oft killt ;)

Hast du denn auch schon auf manchen Servern Hausverbot? :D;)

Bezüglich Battlefront:
Schade wegen dem fehlendem Serverbrowser.
Also nix mehr, mit einem X-Wing arme Noobs terrorisieren:D

Hoschie50 7. September 2015 17:11

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045312)

- Das Spiel packt dich auf einen Server in deiner Nähe, der von ähnlich guten Spielern bevölkert ist.:)

Ob das so funktioniert muß sich erst beweisen. Und neben den guten wird es auch sehr gute geben, die eh wieder alles platt machen.
Wer's drauf hat sei es halt gegönnt.

Habe ich eigentlich schon erwähnt, das Matchmaking einer der Hauptgründe war, meinem ehemals geliebten CoD den Rücken zu kehren ? :(

Es geht nichts über richtige Dedis. Selbst angepisste Admins.

Wenigstens wird nicht privat gehostet. Das wäre dann der absolute Gau.

Mindsplitting 7. September 2015 17:22

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045314)
Yup...

On the bright side: Keine Madmins mehr!:)

Official Server = No Madmins too ^^

-----------------------------------


In Sachen Battlefront ist aber zu dem Thema hier schon viel diskutiert worden. Die einen findens gut, anderen ist es egal und leuten wie mir geht es gegen den strich.

Für mich als Clangamer isses ein Nogo und ein Grund von einem Kauf abzusehen. Ich spiele kein Spiel mehr bei dem ich keine Serverfavoriten haben kann, keinen clanmates nachjoinen kann und wo kein Admin da ist der Spackos bannieren kann ^^

Das muss aber jeder für sich entscheiden. Den einen isses wichtig, anderen nicht.

AgentHawk 7. September 2015 17:34

Man lernt halt definitiv weniger Leute kennen. Werde das auch sehr vermissen und als großen Minus Punkt werten.

Besser wäre ein System, wo ich mir Server mieten kann alla BF4 und zusätzlich noch ein Matchmaking, für Leute die gerne Ranked auf hohem Level spielen wollen. Haust 2 verschiedene Level rein und bumms - Fertig ;)

ARK0047 7. September 2015 18:14

@Hoschie
Was war an dem Matchmaking in cod so schlecht?
Habe weder cod im Multiplayer noch Matchmaking allgemein an sich gespielt.
Hat es in cod so schlecht funktioniert?

Ich weiß auch noch nicht was ich mit battlefront machen werde.
Jetzt im Ernst, wenn ich mit meinen mates nicht mehr gemeinsam zocken kann, weil einer viel besser als der andere ist, dann ist das schon ziemlich enttäuschend für mich.

Aber Plan B gibt's ja auch noch.
Bf4 macht immer noch Spaß und auf bf5 hoffen.
Und eine Zockerpause wäre auch nicht verkehrt, sich mal anderen Hobbys mehr widmen.
Mal wieder ein Buch lesen;) :D

SnoopyCool 7. September 2015 18:18

Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1045325)

Ich weiß auch noch nicht was ich mit battlefront machen werde.
Jetzt im Ernst, wenn ich mit meinen mates nicht mehr gemeinsam zocken kann, weil einer viel besser als der andere ist, dann ist das schon ziemlich enttäuschend für mich.

Das ist das Selbe Prinzip wie in COD und da kann man auch mit seinen Freunden Spielen, also kein Problem.

Warten wir es doch einfach ab, in ein paar Wochen dürfen wir ja probe spielen.


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