Gamersunity-Foren

Gamersunity-Foren (http://forum.gamersunity.de/)
-   News (http://forum.gamersunity.de/news-656/)
-   -   Battlefield 4 - Dragon Valley zu Weihnachten - Hardline-Livestream - Mehr (http://forum.gamersunity.de/news/62074-battlefield-4-dragon-valley-zu-weihnachten-hardline-livestream-mehr.html)

GUcms_BOT 3. September 2015 22:10

Battlefield 4 - Dragon Valley zu Weihnachten - Hardline-Livestream - Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Dragon Valley zu Weihnachten - Hardline-Livestream - Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-35/thumbs/battlefield-hardline-screenshot-battleporn-32.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Dragon Valley kommt noch 2015 - Community-Map - Hardline Livestream" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-35/thumbs/battlefield-hardline-screenshot-battleporn-32.625-352.jpg" alt="Battlefield Hardline screenshots Battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Dragon Valley kommt noch 2015 - Community-Map - Hardline Livestream</div></div>
Wir können das Wochenende schon fast sehen und haben mal wieder die aktuelle Nachricht zu Battlefield4 und Battlefield Hardline für euch. Laut DICE wird mit Dragon Valley die zweite kostenlose neue “Battlefield 4”-Map noch vor Weihnachten erscheinen und die Community-Map hat das nächste Update bekommen. Ebenfalls in der Nachricht dabei: Man wird die Robbery-Maps aus Hardline sehr bald im Community Test Environment testen und ab 10:00 Uhr gibt es einen Livestream mit Gameplay und Mehr. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
... weiterlesen!

Mindsplitting 3. September 2015 23:30

Dragon Valley novh vor Weihnachten hört sich doch super an :)

Heute war ich auch aufm Server wo nur der DICE balancer lief. War ziemlich entgeisternd.

Obwohl die Admin die Teams so aufteilten wie sie auch in den Teamspeaks saßen switcher der Balancer uns jedes mal wieder durcheinander....

Und das aufm 16 slot defuse server...

Hat irgendwie das Clanplay und Teamplay total vernichtet. Ich wünsche mir jetzt schon das man das neue balancing rückgängig macht.

Falls hier en Admin mitliest: kann man das optional abschalten ohne das ranking zu verlieren?

IIYAMA 3. September 2015 23:38

Wassn mit dem Hardline Stream ?! Bin Ich verkalkt ?! Stand da net was von 22 Uhr. Und jetzt 10 Uhr.....

IIYAMA 4. September 2015 02:41

Stream gesehen. Die Maps sind cool. Konnte net ganz sehen. Vllt jemand anders auch. Ist da ein Datum angesprochen worden ?!

Po1337iKeR 4. September 2015 09:32

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045193)
Falls hier en Admin mitliest: kann man das optional abschalten ohne das ranking zu verlieren?

Weil ich es gerade im PRoCon Forum gepostet habe, bin ich mal so frech und paste das mal hier rein:

Zitat:

My server runs with "Ranked"-Settings but on the Hoster-Website (GPortal) the option "vars.autoBalance" is set to TRUE and grayed out.

Only the "vars.SkillBasedBalance" option can be changed from TRUE to FALSE.

I'm afraid that the new DICE-Balancer cant be switched off...

ATM i've activated the Multibalancer "Enable Logging Only" Mode. In this way i can have a look how the matches are going and how good or bad the new ingame balancer is.

So far I'm not so happy with the DICE Balancer...

Mindsplitting 4. September 2015 09:38

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045199)
Weil ich es gerade im PRoCon Forum gepostet habe, bin ich mal so frech und paste das mal hier rein:

Vielen Dank :)

Kannst ja mal die Logergebnisse posten wenn die aussagekräftige Zahlen hast :)

Po1337iKeR 4. September 2015 09:52

Hab ich gestern schon. :P

Siehe: http://forum.gamersunity.de/showthre...=1#post1045157

Aussagekräftig ist es nicht, gibt aber eine kleine Tendenz.

Sir Uruk.Inc 4. September 2015 10:10

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045201)
Hab ich gestern schon. :P

Siehe: http://forum.gamersunity.de/showthre...=1#post1045157

Aussagekräftig ist es nicht, gibt aber eine kleine Tendenz.

Das müsste man bei sehr vielen Matches und Servern machen, damit es ein aussagekräftiges Bild ergibt.

Wenn es nicht gut funktionieren sollte, dann stellt sich die Frage, warum es im CTE generell ganz gut hingehauen hat...:)^^

Zitat:

Zitat von IIYAMA (Beitrag 1045194)
Wassn mit dem Hardline Stream ?! Bin Ich verkalkt ?! Stand da net was von 22 Uhr. Und jetzt 10 Uhr.....

Müder Uruk war müde. Sorry. Der Stream war um 5:00 Uhr.^^


Ach ja: Need for Speed. #Want


Rudi-Brudi 4. September 2015 10:35

Es hat im CTE genauso nicht richtig hingehauen.
Vielleicht haben sich einfach zu wenig Leute beschwert.

Po1337iKeR 4. September 2015 10:52

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045204)
Das müsste man bei sehr vielen Matches und Servern machen, damit es ein aussagekräftiges Bild ergibt.

Wenn es nicht gut funktionieren sollte, dann stellt sich die Frage, warum es im CTE generell ganz gut hingehauen hat...:)^^


Müder Uruk war müde. Sorry. Der Stream war um 5:00 Uhr.^^


Ach ja: Need for Speed. #Want


Hab ich ja auch dazu geschrieben. 8)

Es gibt halt eine Menge Faktoren die das Balancing beeinflussen. Das deutlichste ist, dass das Multibalancer Plugin nunmal NIX machen kann solange der Server voll ist.

Ich hab erst zwei Abende mit dem Ingame Balancer hinter mir. Gestern wurde ich einmal zwischen zwei Runden von meinem Squadmate getrennt obwohl er auf meiner Freundesliste ist. Kann natürlich auch sein, dass ihm jmd. nachgejoint ist und ihn dadurch rübergezogen hat.

Im Großen und Ganzen fand ich den Ingame Balancer während des Spielens gar nicht so schlecht. Mein Squad ist mit der Ausnahme oben zusammen geblieben.

Richtig großer Mist ist, dass ungleiche Spielerzahlen pro Team nicht ausgeglichen werden. Da verstehe ich Dice nicht. Entweder das ganze Paket oder gar nicht...!

Sir Uruk.Inc 4. September 2015 10:58

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045205)
Es hat im CTE genauso nicht richtig hingehauen.
Vielleicht haben sich einfach zu wenig Leute beschwert.

Die paar Mal, wo ich im CTE gezockt habe, haben die Teams immer halbwegs gepasst. Ausrutscher kann es natürlich immer wieder geben.;)


So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich. Dass das mit Balance meistens nichts zu tun hat, ist vermutlich kein Geheimnis.

Der offizielle Balancer macht jetzt Folgendes...
- Er schaut sich deinen Skillwert an
- Er schaut sich an, wie du im Vergleich zum Team abschneidest
- Er wird neue Spieler entsprechend zuweisen.
- Er wird dir im Extremfall verbieten, das Team zu wechseln. (Adios, Teamstacking...)
- Er wird nach der Runde die Teams nach Squads neu zuweisen.
- Er wird teilweise ein kleines numerisches Ungleichgewicht erlauben (abhängig von der Spielerzahl), um das Match ausgewogener zu gestalten. (Was zwar aus Spielspaßsicht Sinn macht, aber nicht direkt fair ist.)

Dabei gibt es zwei potentielle Fehlerquellen...
- Ein - im vergleich zur Konkurrenz... - nicht aussagekräftiger Skillwert
- Wenn viele Spieler nach dem Rundenende den Server verlassen

Dabei wird also immer wieder etwas schief laufen. Die Behauptung, dass der neue Balancer einen schlechteren Job macht als die alten Community-Balancer halte ich aber für sehr gewagt.:)

duffman1986 4. September 2015 11:19

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045210)
Die paar Mal, wo ich im CTE gezockt habe, haben die Teams immer halbwegs gepasst. Ausrutscher kann es natürlich immer wieder geben.;)


So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich. Dass das mit Balance meistens nichts zu tun hat, ist vermutlich kein Geheimnis.

Der offizielle Balancer macht jetzt Folgendes...
- Er schaut sich deinen Skillwert an.....

Und genau da liegt der Hase begraben!

Der Skillwert ist einfach nur bedingt aussagekräftig, da es bei dem drauf ankommt SPM und KPM zu machen. Weniger Spieler in der Runde plus langsam Gamemode. Skillwert sinkt. Andersrum, viele Spieler, schneller Modus. Skillwert steigt.

Übertrieben gesagt vergleicht man nen guten CQL Spieler der mit 31 anderen Golmud spielt, mal ne Flagge einnimmt und langsame 1gegen1 Duelle gewinnt, aber auf Grund des langsamen Spiels nen geringeren Skillwert hat, mit nem schlechten CQL Spieler der Locker64 spielt und an den Bottlenecks mit der Airburst campt und eine Munibox gelegt hat.

Finde den Skillwert von BF3 aussagekräftiger. Weil da kam es zwar nur drauf an wen man killt bzw. von wem man gekillt wird. Aber High Skiller waren dort auch wirklich gut, während in BF4 der Wert oft blenden kann.

Po1337iKeR 4. September 2015 11:23

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045210)

So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich.

Da muss ich leider widersprechen.

Der Multibalancer (MB) macht WESENTLICH mehr als das. Da ist es auch nicht getan mit Plugin einschalten und fertig. Da bedarf es schon wochenlanger Konfiguration, Testen und Anpassen der ganzen Werte. Und dann hat man immer noch das Gefühl es ist noch nicht perfekt.

Ich könnte dir ja mal hier meine Konfig des MB posten. Aber da gibt es so viele Stellschrauben, dass versteht keiner, der sich nicht nicht intensiv damit beschäftigt. Als kleinen Einblick kannst du dir ja hier nur den ersten Post ansehen

Da wir mitnichten einfach der zuletzt gejointe gemoved.

Bei Intresse kann ich gerne den gesamten MB erläutern :)

Trinidadd 4. September 2015 12:39

Gibt es jemanden hier der regelmäßig Rush spielt? Da ist der Ballancer die reinste Katastrophe. Nach beinahe jeder Runde wird man geswitcht, es entstehen sehr häufig total unballancierte Teams, wo zu allem Überfluss das schwache team auch 3-5 Player weniger bekommt.

Ich wollte zwar kein Rush mehr zocken, aber gestern doch noch mal auf einem ich glaube englischen Server gemacht und da nennten die Player den Ballacer: "Dice Disballencer" und dan kamen am Rundenende regelmäßig Sprüche wie "Thx Dice for disballancing Teams so well with your new Disballancer". War echt schon ein running Gag.

Vielleicht hat ja doch mal jemand der Entwickler ein Einsehen und macht das verbuggte Drecksdingen aus, aber wahrschinlich dauerts wieder ein halbes Jahr bis was passiert und noch mehr Player werden vergrault. Gestern waren viele von meinen Rush Favoritenservern durchgehend leer, was ich vor dem Patch so nicht erlebt habe.

Po1337iKeR 4. September 2015 12:48

Ich wusste gar nicht, dass es mittlerweile spielbare Rush Karten gibt. Hab ich was verpasst?

In BF3 hab ich nur Rush gespielt. Echt schade, dass DICE es bei BF4 so verkackt hat.

Sir Uruk.Inc 4. September 2015 12:58

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045213)
Da muss ich leider widersprechen.

Der Multibalancer (MB) macht WESENTLICH mehr als das. Da ist es auch nicht getan mit Plugin einschalten und fertig. Da bedarf es schon wochenlanger Konfiguration, Testen und Anpassen der ganzen Werte. Und dann hat man immer noch das Gefühl es ist noch nicht perfekt.

Ich könnte dir ja mal hier meine Konfig des MB posten. Aber da gibt es so viele Stellschrauben, dass versteht keiner, der sich nicht nicht intensiv damit beschäftigt. Als kleinen Einblick kannst du dir ja hier nur den ersten Post ansehen

Da wir mitnichten einfach der zuletzt gejointe gemoved.

Bei Intresse kann ich gerne den gesamten MB erläutern :)

Hmkay. Das Problem ist vermutlich, dass der Autobalancer einem nur dann auffällt, wenn er so doof eingestellt ist.:D
Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1045219)
Gibt es jemanden hier der regelmäßig Rush spielt? Da ist der Ballancer die reinste Katastrophe. Nach beinahe jeder Runde wird man geswitcht, es entstehen sehr häufig total unballancierte Teams, wo zu allem Überfluss das schwache team auch 3-5 Player weniger bekommt.

Ich wollte zwar kein Rush mehr zocken, aber gestern doch noch mal auf einem ich glaube englischen Server gemacht und da nennten die Player den Ballacer: "Dice Disballencer" und dan kamen am Rundenende regelmäßig Sprüche wie "Thx Dice for disballancing Teams so well with your new Disballancer". War echt schon ein running Gag.

Vielleicht hat ja doch mal jemand der Entwickler ein Einsehen und macht das verbuggte Drecksdingen aus, aber wahrschinlich dauerts wieder ein halbes Jahr bis was passiert und noch mehr Player werden vergrault. Gestern waren viele von meinen Rush Favoritenservern durchgehend leer, was ich vor dem Patch so nicht erlebt habe.

Es heißt Balance. BALANCE! Mit einem L!:D

Rush wurde im CTE zugegebenermaßen wenig oder kaum gespielt. Ich schau mir die Geschichte mal heute oder morgen Abend etwas genauer an.:)
Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045220)
Ich wusste gar nicht, dass es mittlerweile spielbare Rush Karten gibt. Hab ich was verpasst?

In BF3 hab ich nur Rush gespielt. Echt schade, dass DICE es bei BF4 so verkackt hat.

Die BF4-Rushmaps sind seit bald einem Jahr ganz ordentlich geraten.:)

Po1337iKeR 4. September 2015 13:17

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045221)
Die BF4-Rushmaps sind seit bald einem Jahr ganz ordentlich geraten.:)

ECHT?! Oh mist. Na da hab ich ja was zu tun^^

duffman1986 4. September 2015 13:21

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045222)
ECHT?! Oh mist. Na da hab ich ja was zu tun^^

Erwarte aber keine Offenbarung ;) Die sind zwar deutlich besser als der Murks zu Beginn, kommen aber trotzdem nicht an die Rush Maps von BF3 an.

Mindsplitting 4. September 2015 13:34

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045210)
Die paar Mal, wo ich im CTE gezockt habe, haben die Teams immer halbwegs gepasst. Ausrutscher kann es natürlich immer wieder geben.;)


So. Und jetzt schreibt El Presidente Uruk was zu den Balancern. Der Großteil von denen funktioniert nach dem primitivsten Prinzip der Weltgeschichte: Ein Team hat zwei Mann weniger - Bäm, der zuletzt gejointe Spieler wird in das kleinere Team gepackt und der Balancer ist glücklich. Dass das mit Balance meistens nichts zu tun hat, ist vermutlich kein Geheimnis.


Sorry aber das stimmt nicht. Die third party balancer kann man wesentlich komplexer und präziser einstellen.

Nur so als Beispiel das bei einer gewissen ticket differenz die Spieler und oder Squads nach Punkten neu sortiert.

Oder das man ab nem bestimmten Ticketwert oder Restzeit nicht mehr wechseln kann und das Balancing gestoppt wird damit keiner kurz vor ende ins looserteam oder winnerteam geschwitcht wird.


Bisher ist Fakt, der DICE Balancer switch gleiche Clantags und Freunde auseinander obwohl deR serveradmin die Spieler auf eigenem Wunsch hin so sortiert hat.

Fakt ist auch der DICE Balancer erlaubt genauso unausgeglichene Runden wie jeder andere Balancer in der Geschichte von Battlefield auch.


Er ist genauso unperfekt und nachteilbehaftet wie jeder ander balancer und da gibts kein wenn und aber :)

P.s. die guten third party balancer können übrigens so eingestellt werden das gleiche Clantags auch sqaudübergreifend zusammen bleiben ;)

Und auch das nicht immer der letzte joiner geswitcht wird, sondern zum beispiel der dessen clan im gegnerteam häufiger vertreten ist :)

Xell 4. September 2015 14:07

Der Aktuelle Balancer kann man vergessen.
Gestern und heute ein paar runden gezockt.
Und iwi hat der "Super tolle Dice Balancer" geschafft ein Winner team zusammen zu stellen und ein loser team. Die Runden waren einfach nur beschissen.
meistes gingen die runden immer so aus 0-500 / 0-300 / 0-700 usw,
Und ja ..ich hab mehre server getestet und immer wieder das gleiche Bild.

Ich lasse das Game erstmal bei Seite, denn das ist mir echt zu blöd.
Leider muss man es zugeben. Vor her war der alte Balancer um weiten besser, auch wenn er so gut wie nichts gemacht hat.
Hoffendlich wird Dice daraus schlau, und schaltet den mist ab ! Aber so wie ich es kenne. Wird es erstmal sehr lange drauern. Bis mal was passiert.
Oder ganz hart zu sein. BF4 tot patchen, damit die verkaufszahlen für Battlefront stimmen. Nicht das es genau so wird wie Hardline :rolleyes:



Mfg Xell
--------------------------------------

Mindsplitting 4. September 2015 14:14

Zitat:

Zitat von Xell (Beitrag 1045226)
Der Aktuelle Balancer kann man vergessen.
Gestern und heute ein paar runden gezockt.
Und iwi hat der "Super tolle Dice Balancer" geschafft ein Winner team zusammen zu stellen und ein loser team. Die Runden waren einfach nur beschissen.
meistes gingen die runden immer so aus 0-500 / 0-300 / 0-700 usw,
Und ja ..ich hab mehre server getestet und immer wieder das gleiche Bild.

Ich lasse das Game erstmal bei Seite, denn das ist mir echt zu blöd.
Leider muss man es zugeben. Vor her war der alte Balancer um weiten besser, auch wenn er so gut wie nichts gemacht hat.
Hoffendlich wird Dice daraus schlau, und schaltet den mist ab ! Aber so wie ich es kenne. Wird es erstmal sehr lange drauern. Bis mal was passiert.
Oder ganz hart zu sein. BF4 tot patchen, damit die verkaufszahlen für Battlefront stimmen. Nicht das es genau so wird wie Hardline :rolleyes:



Mfg Xell
--------------------------------------

BF4 wird nur deshalb sicher nicht sterben. Die Community findet schon eine Lösung dafür ;)

Hoff ich zumindest.

Xell 4. September 2015 14:28

Naja...aber mal ersthaft. Wozu gibt es dann die CTE ? Man testes sowas sehr lange und nach langer Zeit wird es im Patch eingehauen. Und erst dann bemerkt man das es doch nicht so läuft wie gewollt. Ich sag nur : Dusting/TV Probleme /Jet anpassung /MAA anpassungen etc.
Es sind villt ein paar änderungen gelungen.
Aber mich nervt es immer, das es immer wieder gebufft wird und wieder ein nervf usw. Und am Ende passt es immer noch nicht so ganz.
Wenn der zustand so bleibt werden sie es noch 10Jahre es noch patchen.
Ich will nicht sagen, dass sie überhaupt nichts auf die Reihe bekommen. Aber die könnten ja weniges mal eine Baustelle richtig abschlissen, und danch auf die nächste. Aber nein mann muss auf 10 oder mehr baustellen rumhüpfen.Und es wird nie was richtig fertig.

Po1337iKeR 4. September 2015 14:45

Zitat:

Zitat von Xell (Beitrag 1045226)
Der Aktuelle Balancer kann man vergessen. [...]
Hoffendlich wird Dice daraus schlau, und schaltet den mist ab ! Aber so wie ich es kenne. Wird es erstmal sehr lange drauern. Bis mal was passiert...

Das DICE es probiert hat finde ich ja gar nciht schlecht. ABER warum zur Hölle macht man es nicht einfach optional und lässt den Admin entscheiden was er möchte.

So wie ich das nämlich sehe, kann man den nicht einfach wieder abstellen. Jetzt darf ich als Admin damit leben und muss sehen, wie ich den IngameBalancer und den Multibalancer best möglich zusammenarbeiten lassen kann. Wenn das überhaupt vernünftig geht.
Ich sehe schon, wie Ingame und Multibalancer lustig immer die gleichen Spieler hin und der schieben...

Sir Uruk.Inc 4. September 2015 15:02

Zitat:

Zitat von Xell (Beitrag 1045228)
Naja...aber mal ersthaft. Wozu gibt es dann die CTE ? Man testes sowas sehr lange und nach langer Zeit wird es im Patch eingehauen. Und erst dann bemerkt man das es doch nicht so läuft wie gewollt. Ich sag nur : Dusting/TV Probleme /Jet anpassung /MAA anpassungen etc.
Es sind villt ein paar änderungen gelungen.
Aber mich nervt es immer, das es immer wieder gebufft wird und wieder ein nervf usw. Und am Ende passt es immer noch nicht so ganz.
Wenn der zustand so bleibt werden sie es noch 10Jahre es noch patchen.
Ich will nicht sagen, dass sie überhaupt nichts auf die Reihe bekommen. Aber die könnten ja weniges mal eine Baustelle richtig abschlissen, und danch auf die nächste. Aber nein mann muss auf 10 oder mehr baustellen rumhüpfen.Und es wird nie was richtig fertig.

Soll ich dir die einfache oder die ehrliche Antwort geben?:)^^

Die einfache Antwort ist wirklich ganz einfach: Die sind einfach voll plöd. Die können nichts. Das sind einfach nur doofe Diletanten, deren absolute Unfähigkeit bisher irgendwie noch niemand mitbekommen hat.

Die ehrliche Antwort ist: So läuft das in der Realität und bei großen Projekten nun einmal. Es gibt die Idealvorstellung, bei der immer super sauber gecodet wird, wo niemals etwas zum Launch schief geht und man unter keinen Umständen unsaubere Notlösungen verwendet oder Dinge nicht fertig macht.

Und dann gibt es die Realität, wo man nun einmal dummerweise nicht immer exakt die Spezialisten da hat, die man braucht, weil sie im Urlaub sind oder weil sie krank sind oder weil sie einfach zufällig gar nicht im Team sind. (Nicht vergessen: DICE L.A. ist nicht das größte Dev-Team der Welt.) Und dann wird etwas eben nur zur Hälfte gemacht und wird im nächsten Update finalisiert.

Und dann gibt es noch diese ganz lustige kleine Regel, dass große Softwareprojekte (und BF4 ist riesig) sich nicht immer gleich verhalten. Du kannst sie sogar testen - dann kommt der Patch, alle legen los und plötzlich explodiert etwas. Weil im Test der Fehler nicht aufgetaucht ist, weil du etwas übersehen hast (ohne dabei gleich einen echten fehler zu machen) oder weil meinetwegen die Public Server minimal höher belastet sind als die CTE-Server, weil der nette Serverprovider zufälligerweise ein ganz kleines bisschen weniger Leistung zur Verfügung stellt, weil er nun einmal seinen Gewinn maximieren will...


Oder anders gesagt: Es gibt genug Gründe, warum die Dinge niemals optimal sein werden. Und der vielleicht wichtigste Grund: Sehr oft haben wir sowieso unterschiedliche Vorstellungen, was optimal wäre...;)^^

MD241274 4. September 2015 18:19

[quote=Sir Uruk.Inc;1045221][color="SandyBrown"]
Hmkay. Das Problem ist vermutlich, dass der Autobalancer einem nur dann auffällt, wenn er so doof eingestellt ist.:D
NEIN - den DICE-Balancer abschalten zu können wäre ein Segen. Vermutlich muss man darauf wieder ein halbes Jahr warten. Der muss dann noch durch die Microsoft und Sony Zertifizierung.


Es heißt Balance. BALANCE! Mit einem L!:D
Grammar-N4zi :ugly:

The-Evil-GER 4. September 2015 18:26

Habe in letzer Zeit, wenn ich BF4 gespielt habe, eigentlich immer nur im CTE getestet und kann zum Balancer sagen, dass er auch schon im CTE nicht immer perfekt funktioniert hat. So hat der Balancer die eine Runde super ausgegleichen gestaltet, nur um dann in der nächsten Runde die Besten 2-3 Leute des einen Teams mit den Besten aus dem anderen Team zusammen zu balancen damit man eine sehr kurze darauffolgende Runde hatte. Bei der nächsten Runde hat dann der Spass wieder von vorne angefangen.

Xell 4. September 2015 18:50

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045231)
Soll ich dir die einfache oder die ehrliche Antwort geben?:)^^

Die einfache Antwort ist wirklich ganz einfach: Die sind einfach voll plöd. Die können nichts. Das sind einfach nur doofe Diletanten, deren absolute Unfähigkeit bisher irgendwie noch niemand mitbekommen hat.

Die ehrliche Antwort ist: So läuft das in der Realität und bei großen Projekten nun einmal. Es gibt die Idealvorstellung, bei der immer super sauber gecodet wird, wo niemals etwas zum Launch schief geht und man unter keinen Umständen unsaubere Notlösungen verwendet oder Dinge nicht fertig macht.

Und dann gibt es die Realität, wo man nun einmal dummerweise nicht immer exakt die Spezialisten da hat, die man braucht, weil sie im Urlaub sind oder weil sie krank sind oder weil sie einfach zufällig gar nicht im Team sind. (Nicht vergessen: DICE L.A. ist nicht das größte Dev-Team der Welt.) Und dann wird etwas eben nur zur Hälfte gemacht und wird im nächsten Update finalisiert.

Und dann gibt es noch diese ganz lustige kleine Regel, dass große Softwareprojekte (und BF4 ist riesig) sich nicht immer gleich verhalten. Du kannst sie sogar testen - dann kommt der Patch, alle legen los und plötzlich explodiert etwas. Weil im Test der Fehler nicht aufgetaucht ist, weil du etwas übersehen hast (ohne dabei gleich einen echten fehler zu machen) oder weil meinetwegen die Public Server minimal höher belastet sind als die CTE-Server, weil der nette Serverprovider zufälligerweise ein ganz kleines bisschen weniger Leistung zur Verfügung stellt, weil er nun einmal seinen Gewinn maximieren will...


Oder anders gesagt: Es gibt genug Gründe, warum die Dinge niemals optimal sein werden. Und der vielleicht wichtigste Grund: Sehr oft haben wir sowieso unterschiedliche Vorstellungen, was optimal wäre...;)^^




Alles schön und gut ,

aber das mit dem die Leute sind krank/Urlaub haben ist eher daneben. Wenn das überall so ablaufen würde, dann wäre die Weltwirtschaft eher sehr schnell am Boden. Jeder Betrieb muss drauf achten, dass man genügend Arbeiter hat die an mehren Arbeitsplätze arbeiten können.Um flexibel zu sein.

Ich finde es nur sehr schade, dass so was zu oft passiert. Dass man fehlerhafte Patchs rausbringt. Und das ist leider bei Dice oft der fall. Klar ist die BF Reihe was besonders in gegen Satz zu andern games. Wo es nur inf mässig zu sache geht oder reine Fahrzeuge behinhaltet.
Und ja...leider hat Dice Stockholm den ganzen mist gebaut.Und Dice LA muss es iwi die Sache rücken. Aber wie ich schon sagte. Man söllte sich erst mal die Bugs vornehmen danach die Balance und zum schluss, neues Zeug bringen (Maps etc).
Aber leider ist die Sache nicht so, zum andern muss man den Endkunden die schuld geben. Jeder will massig an Waffen haben mehr maps etc. Und dadruch passiert dann so was.
Dass ist meine Meinung !.

Und Uruk , da müssen wir jetzt auch nicht weiter Reden. Und hast deinen Standpunkt und ich meinen. Und daran können wir nichts ändern. Zum schluss müssen wir uns eh damit abfinden was wir zum frass bekommen. Und damit Leben.
Ich hoffe aber weiterhin dass sie es mal hinbekommen werden.


Mfg Xell
--------------------------------------

AngryVyper 4. September 2015 19:17

Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1045219)
Gibt es jemanden hier der regelmäßig Rush spielt? Da ist der Ballancer die reinste Katastrophe. Nach beinahe jeder Runde wird man geswitcht, es entstehen sehr häufig total unballancierte Teams, wo zu allem Überfluss das schwache team auch 3-5 Player weniger bekommt.

Ich wollte zwar kein Rush mehr zocken, aber gestern doch noch mal auf einem ich glaube englischen Server gemacht und da nennten die Player den Ballacer: "Dice Disballencer" und dan kamen am Rundenende regelmäßig Sprüche wie "Thx Dice for disballancing Teams so well with your new Disballancer". War echt schon ein running Gag.

Vielleicht hat ja doch mal jemand der Entwickler ein Einsehen und macht das verbuggte Drecksdingen aus, aber wahrschinlich dauerts wieder ein halbes Jahr bis was passiert und noch mehr Player werden vergrault. Gestern waren viele von meinen Rush Favoritenservern durchgehend leer, was ich vor dem Patch so nicht erlebt habe.

Jap, der Balancer ist im Rush-Modus die reinste Katastrophe.
Ich habe bis jetzt mind. ein Dutzend komplette Runden gespielt und jedesmal war das eine Team richtig stark und das andere richtig schwach.

Trinidadd 4. September 2015 19:29

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 1045241)
Jap, der Balancer ist im Rush-Modus die reinste Katastrophe.
Ich habe bis jetzt mind. ein Dutzend komplette Runden gespielt und jedesmal war das eine Team richtig stark und das andere richtig schwach.

Ich habe bestimmt 40 Rush Runden nach dem Patch hinter mir und bis auf ca. 3-5 Runden die halbwegs OK waren, waren die anderen masiv unbalanced. Irgendwie scheint der Balancer (mit einem L und nicht mit einem X oder einem Y oder so) :spinner: gerade in Rush total abzukacken. Ka warum er gerade in diesem Mode so mega daneben haut.

The-Evil-GER 4. September 2015 20:05

Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1045242)
Ich habe bestimmt 40 Rush Runden nach dem Patch hinter mir und bis auf ca. 3-5 Runden die halbwegs OK waren, waren die anderen masiv unbalanced. Irgendwie scheint der Balancer (mit einem L und nicht mit einem X oder einem Y oder so) :spinner: gerade in Rush total abzukacken. Ka warum er gerade in diesem Mode so mega daneben haut.

Even. weil im CTE meistens mit CQ getestet wird!

Trinidadd 4. September 2015 21:07

Zitat:

Zitat von The-Evil-GER (Beitrag 1045243)
Even. weil im CTE meistens mit CQ getestet wird!

Dann ist der CTE ein useless fail, wenn alles nur für CQ getestet wind und nicht mal wenigstens ein paar Runden der anderen Modi angespielt werden.

Mindsplitting 4. September 2015 21:12

Jupp,

habe ich auch erlebt. Man wird ständig geswitcht und spielt viel zu oft karten 2 mal als angreifer oder 2 mal als def.

Was total hirnverbrannt ist. Denn auf vielen Karten sind die Angreifer im vor oder nachteil und auf den Karten hilft auch kein balancer. Nur bei gleichen Teams kann man herausfinden wer der bessere ist.

Zumal man meist gar keine Lust hat 2 mal attacker zu sein was dafür sorgt das viele leute gehen was das balancing auch wieder ad absurdum führt.


Naja, das ist wenigstens eine Servergeschichte. Da serverpatches recht einfach zu releasen sind wird es da sicher bald Anpassungen geben. Ich rechne eigentlich sehr fest damit denn DICE bekommt ja alle Daten über battlelog und wird schnell feststellen können wo es hakt. Vor allem wo es abseits von conquest hakt. Denn in allen competetive modi wie rush, defuse oder obliteration kann man den balancer voll in die Tonne hauen ^^

Einfach aus dem Grund weil 2 teams durchgewürfelt werden bevor das ergebnis feststeht. Hier sollte man vielleicht nur bei mapwechseln und nicht beim rundenwechsel balancen.

Ich spreche ausschließlich vom Skillbalancer der die Teams auseinander reißt. Ein balancen zum ausgleich unterschiedlicher spielerzahlen sollte natürlich vorhanden sein.

ARK0047 5. September 2015 09:38

Ich wollte noch anmerken, das im cte auch nicht mehr soviele Spieler unterwegs sind, wie noch zu Anfangszeiten.

Auch sind dort viele Spieler, die nur aus Neugierde mal vorbei schauen und gar kein Feedback geben.


Noch was zu den Jets:
Gestern hab ich die Info bekommen, das
mit dem Netcode bei den jets etwas nicht stimmt und deshalb unter anderem so viele Treffer geschluckt werden.
Dice soll schon diesbezüglich Infos bekommen haben.

Also aus jeder Ecke hört man, das etwas
nicht stimmt mit den jets.
Gerade im Airsupority Modus merkt man das sehr stark- Treffer (ganze Treffersalven) werden nicht registriert.

Also entweder Netcode oder Hitbox.
Dieses dusting ist viel schlimmer wie damals beim Heli.

Bowelas 5. September 2015 11:09

Ich kam jetzt auch mal zum Zocken und konnte mir die Nachtmap anschauen.
Gefällt mir sehr! Da hat DICE mal echt gute Arbeit hingelegt.
Hab natürlich ohne 3D-Spotting gezockt und das war schon mal ein ganz anderes Spielgefühl.

Ich bin echt mal gespannt, wie das so auf den größeren Nachtmaps wird. Zavod ist ja schon ein ziemlicher Fleischwolf.
Hat jedenfalls tierischst gefetzt, die ganzen Blindfische mit Flares zu nerven. Nimmt ja jeder Depp IRNV und FLIR-Visiere - wirft man dann mal zwei Leuchtfackeln in diese Gänge unter C und springt hinterher, stehen spontan mal alle nur noch mit ihren Pistolen rum. ^^

- - -

Allgemein muss ich aber gerade zu diesen Infrarot und Flir-Visier mal loswerden, dass es mich ziemlichst nervt, wie overused die sind. Also auf Tag-Maps.
Nach 8 Stunden zocken gestern (ein Hoch auf Krank zu Hause) kam es mir schon so vor, als ob wirklich jeder zweite Trottel diese Sicht-Krücken verwendet.

Sogar Scharfschützen scheinen jetzt alle darauf zu setzen. Ich brauch schon gar keine anderen Granaten mehr einzupacken, weil ich nur noch am Leuchtfackelwerfen bin. Das stinkt mich schon ziemlich an. Und man fragt sich regelmäßig, ob der Feind einen wirklich gesehen hat, oder nur wieder von seinem Visier den Hinweis ins Gesicht geklatscht bekommen hat.

Also irgendwas haut da mMn nicht hin. Solche Geräte fürs Gewehr sollten für die Nacht oder schlechte Sichtverhältnisse genutzt werden, nicht standardmäßig. Ist ja schließlich nicht gerade realistisch, wie diese Visiere umgesetzt werden.

Hoschie50 5. September 2015 12:09

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1045253)
Hat jedenfalls tierischst gefetzt, die ganzen Blindfische mit Flares zu nerven. Nimmt ja jeder Depp IRNV und FLIR-Visiere - wirft man dann mal zwei Leuchtfackeln in diese Gänge unter C und springt hinterher, stehen spontan mal alle nur noch mit ihren Pistolen rum. ^^

:thumb: :ugly:

Geniale Idee, vor allem Campern in Ecken den Zahn zu ziehen. Habe ich so auch schon angewendet.
Ich finde die Nachtsichtaufsätze, sinnvoll eingesetzt, nicht schlecht. Vor allem beim Aufspühren von Heckenschützen sind sie endlich mal zu was nütze.
Gehts bei Kämpfen um Flaggen allerdings zur Sache, sind sie mehr als hinderlich. Ich vermisse da eine Option, diese Visiere auszuschalten.
Zur Not tut es auch die Lampe. Aber die verrät dich auch umgehend.

Lucky567 5. September 2015 12:51

Das Problem am DICE-Balancer er lässt sich nicht abschalten obwohl es eine Variable dafür gibt nur die reagiert nicht wenn man sie auf false setzt.
Aber DICE-Balancer mit Unterstützung von einem PluginBalancer hatten wirt gestern sher gute Runden.

Achja endlich kommts auch für BF4
Zitat:

Quelle CTE
Minimap capture areas integrated from Hardline, including circular ones. Known issues include not rendering properly on the Community Map. (Works in most cases, only visible on the minimap, not the large “M” map)
Added scaling soldier icons for players above and below the local player (integrated from Hardline)

ARK0047 5. September 2015 16:18

@Bowelas
Shanghai bei Nacht macht auch Spaß.
Ich habe damals die noch unfertige Version in der cte gespielt und hat auch Heidenspaß gemacht.

Goldmund habe ich nur als Video gesehen und sah auch sehr gut aus.
Auf Goldmund bin ich richtig gespannt, da
es dort auch Helis und jets gab und weil das eine sehr offene Map ist und fast gar keine Beleuchtung.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:42 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.7.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2015, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.6.0
Copyright ©2005 - 2013, Gamersunity.de