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GUcms_BOT 1. September 2015 22:15

Star Wars Battlefront - Beta und Kartenspiel - Battlefield 4 Changelog
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Star Wars Battlefront - Beta und Kartenspiel - Battlefield 4 Changelog
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-36/thumbs/star-wars-battlefront-screenshots-3-beta.1024-576.jpg" title="Star Wars Battlefront - Open Beta angekündigt - Kartenspiel - Battlelog-Ersatz - Battlefield 4 Changelog - Battlefield Hardline" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-36/thumbs/star-wars-battlefront-screenshots-3-beta.625-352.jpg" alt="star wars battlefront battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Star Wars Battlefront - Open Beta angekündigt - Kartenspiel - Battlelog-Ersatz - Battlefield 4 Changelog - Battlefield Hardline</div></div>
Ein neuer Nachrichtentag beginnt und wir versorgen euch mal wieder mit allen Neuigkeiten zu Star Wars Battlefront, Battlefield 4 und Battlefield Hardline. DICE hat für Anfang Oktober die - von uns erwartete… - Open Beta zu Battlefront angekündigt und verrät wie man in die Beta kommt. Außerdem geht es über einen Weg, Upgrades für das Spiel abseits vom Spiel zu bekommen. Außerdem dabei: Der Changelog zum “Battlefield 4”-Patch und die Info, wie man auf dem PC an die Nachvariante von Zavod 311 gelangt. Dazu gibt es gleich zwei Battlefests und einen Termin für einen Live-Stream des kommenden “Battlefield Hardline”-DLCs. In diesem Sinne: Möge die Macht mit uns sein...
... weiterlesen!

nemron80 1. September 2015 22:43

Zitat:

kann eine App für iOS und Apple nutzen.
Gemeint ist wohl iOS und Android.:)

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 00:10

Zitat:

Zitat von nemron80 (Beitrag 1045064)
Gemeint ist wohl iOS und Android.:)

Yup. #Foxed

ARK0047 2. September 2015 00:11

Etwas zum Patch:
Bis jetzt habe ich nur den Jet ausprobiert und mir ist aufgefallen das mit der Hitbox etwas nicht in Ordnung ist.
Man verballert ein ganzes Magazin (20er gun) und bekommt keinen Hitmarker, obwohl ich total auf den Jet genau in der Mitte schiesse.
Das ist auch meinen mates aufgefallen.

Vielleicht liegts auch am Patchday, weiß der Teufel.

Und durch die neue bzw. alte Jetphysik muss man sich wieder etwas umstellen abeim aiming.
Man muss mehr vorhalten.
Das oben gennante Problem liegt aber nicht daran, denn das hitbox Problem
trifft net jedesmal zu, sporadisch halt.

Mindsplitting 2. September 2015 00:19

Bisher ist mir nicht viel (ohne changelog zu lesen) am patch aufgefallen.

Ich merke bis auf 2 freezes und komische ruckler wo sich das spiel immer mal wieder für 2 sekunden aufhängt keine änderung.

Die Mikrofreezes könnt am WLAN hängen das ich aktuell nutzen muss...

Wobei es wirklich freezes, also framedrops auf zero sind und keine lags. Aber mein System is auch ziemlich verbastelt und muss eigentlich mal dringend neu installiert werden. Steht an wenn mein eigenes Internet wieder geht ;) Mit der aktuellen Bandbreite will ich mir das nicht antun.

Zavod Night ist ganz okay. Geflasht bin ich davon aber nicht wirklich.... Hätte bei dem Aufwand den es kosten sollte etwas mehr erwartet. Ein paar lampen hier und da wirken auf mich nicht wie viel arbeit. Aber als User kann man sich da ja auch schnell irren. Ausserdem weiß man ja nicht wie viele ressourcen wirklich dafür vorhanden waren.

Im großen und ganzen wie immer, merken tu ich persönlich nicht viel. Aber ich beschäfte mich auch so nicht sonderlich viel mit den "mikromechaniken" und sehe großzügig über kleinere Fehler und macken hinweg.

Es einzige was ich sicher weiß is das es mir nach wie vor spaß macht BF4 zu zocken ^^

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 00:19

Zu der Treffergeschichte: Ist das immer so oder nur manchmal oder bei bestimmten Gegnern? Welchen Ping haben die Gegner? Was zeigt der Network-Graph? Und was passiert, wenn du etwas weiter vorhälst?:)

Bevor sich ein Superspezialist als Rächer der von bösen Fanboy-Admins gequälten Opfer aufspielt (:ugly:): Eigentlich geht es mir ja darum, dass wir im besten Fall Top-Feedback zu DICE schicken können. Wenn es wirklich ein Problem geben sollte, dann brauchen wir so viele Infos wie es gibt.:)

Liz_Lemon 2. September 2015 00:50

Ich frag mal hier für alle die nicht wissen wo sie suchen sollen, wenn sie wissen wollen was die verschiedenfarbigen Symbole, die jetzt oben rechts im Spiel auftauchen, zu bedeuten haben. Was bedeuten die im Detail?

ARK0047 2. September 2015 01:20

Also jetzt bin ich zu müde um großartig zu schreiben.
Ein paar Highpinger könnte es svhon gegeben haben, die gibt es aber im Airsupority immer.
Ich selber habe einen super Ping.
Wobei ich nicht geachtet habe wie hoch der Highpinger war(en).

Was der Network Graph gezeigt hat keine Ahnung mehr.
Wegen vorhalten hatte ich ja erwähnt, muss man ja generell wieder mehr.
Naj abwarten, war halt nur nicht der einzige der über die Jet hitbox verwundert war.

Maybe Patchday-

Zavod night finde ich sehr gut.
IM HC Modus bestimmt noch besser.
Hab zwar richtig auf die Schanuze bekommen, aber atmosphärisch fand ich es geil.;)

Aber die Scout Helis haben Sie entfernt, meine in der cte agbs mal ne Version mit den Scouts.
Wäre aber vielleicht dann zu op.

Po1337iKeR 2. September 2015 09:41

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1045075)
Bisher ist mir nicht viel (ohne changelog zu lesen) am patch aufgefallen.

Ich merke bis auf 2 freezes und komische ruckler wo sich das spiel immer mal wieder für 2 sekunden aufhängt keine änderung...

Ja das hatte ich gestern auch so stark, dass ich dann geragequitted bin. Framedrops runter bis zu 33 FPS (das nur einmal) aber auch wenn statt der üblichen 145 FPS es nur runter ging auf ca. 120-130 hat es unangenehm geruckelt und ich konnte nicht richtig zielen.

Ich hoffe sehr, das es nur am Patchday liegt. Allesdings hatte ich sonst nie Probleme am Patchday. :hae:

duffman1986 2. September 2015 10:02

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045083)
Ja das hatte ich gestern auch so stark, dass ich dann geragequitted bin. Framedrops runter bis zu 33 FPS (das nur einmal) aber auch wenn statt der üblichen 145 FPS es nur runter ging auf ca. 120-130 hat es unangenehm geruckelt und ich konnte nicht richtig zielen.

Ich hoffe sehr, das es nur am Patchday liegt. Allesdings hatte ich sonst nie Probleme am Patchday. :hae:

So ähnlich ging es mir gestern auch. Das sah alles iwie optisch nicht so flüssig aus. Hatte da auch meine Probleme mit. Alles wirkte iwie so unruhig. Heute nochmal testen ob es sich bessert.

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 10:17

Zitat:

Zitat von Liz_Lemon (Beitrag 1045078)
Ich frag mal hier für alle die nicht wissen wo sie suchen sollen, wenn sie wissen wollen was die verschiedenfarbigen Symbole, die jetzt oben rechts im Spiel auftauchen, zu bedeuten haben. Was bedeuten die im Detail?

Das haben die in dem verlinkten Changelog auf Seite 4 erklärt.:)
Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1045083)
Ja das hatte ich gestern auch so stark, dass ich dann geragequitted bin. Framedrops runter bis zu 33 FPS (das nur einmal) aber auch wenn statt der üblichen 145 FPS es nur runter ging auf ca. 120-130 hat es unangenehm geruckelt und ich konnte nicht richtig zielen.

Ich hoffe sehr, das es nur am Patchday liegt. Allesdings hatte ich sonst nie Probleme am Patchday. :hae:

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1045084)
So ähnlich ging es mir gestern auch. Das sah alles iwie optisch nicht so flüssig aus. Hatte da auch meine Probleme mit. Alles wirkte iwie so unruhig. Heute nochmal testen ob es sich bessert.

Welche Grafikkarten nutzt ihr denn? Ich habe gestern auf Graveyard Shift nichts bemerkt. Das waren immer stabile 60 FPS.:)

StoppableSan 2. September 2015 10:45

Moin.
Weil das gestern angesprochen wurde und ich mich auch gewundert habe:

Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1045057)
Sind ja ziemlich viele Anderungen in den Patchnotes:)

Mobile Flugabwehr
• Überhitzungsraten wurden angepasst und ausbalanciert (20 mm - 30 mm).
Bessere Reichweite und leichterer Einsatz dank schnellerer Kugeln (20 mm)
Zuverlässigerer Schaden dank geringerer Streuung (30 mm)


Vestehe ich es nur falsch oder wurde die MAA gestärkt??


• Zielerfassungs-Raketen sorgen für effektivere und zuverlässigere Gegenmaßnahmen
• Verringerte Kurvenwerte verhindern sofortige 180-Grad-Drehungen der Raketen
• Verringerte Aktivierungszeit der Lenksysteme der meisten Raketen

diese Punkte verstehe ich von der Logik net ganz so, betrifft auch die MAA

Wenn ich so das PDF auf Seite 7 lese, ist die MAA ein gesonderter Punkt. Also scheint das mit den Raketen für tragbare Raketenwerfer zu gelten. Aber welche? Stinger und Igla schalten ja wohl schnell genug auf...

Oder ist mit Aktivierungszeit was anderes gemeint?

Rudi-Brudi 2. September 2015 10:49

Hatte gestern n ganz anderes Problem.
Erste Runde alles normal. Dann ist mir aufgefallen, dass Shadowplay nicht läuft und dann ist mir eingefallen, dass ich den neuen Treiber installiert hab und Shadowplay nicht aktiviert war. Also aktiviert und wieder gejoint.

Das Spiel lief auf einmal nur noch in einem kleinen Fenster. ALT + Enter vergrößerte das Fenster, aber nun war alles schwarz. Sound und Spiel lief aber noch.

In den Einstellungen umgestellt auf Fullscreen. Trotzdem blieb der Fehler.
Konnte dann nur im Borderless Mode spielen, aber das ist ja nicht Sinn der Sache.

Das Problem hatte ich ehrlich gesagt, noch nie.


anderes Thema: Mir kam es so vor, als ob die Minigun im Scout-Heli mehr streuen würde. Selbst mit kleinen Bursts hab ich eher schlecht getroffen. (Ninja-Update?)

duffman1986 2. September 2015 11:04

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045085)

Das haben die in dem verlinkten Changelog auf Seite 4 erklärt.:)


Welche Grafikkarten nutzt ihr denn? Ich habe gestern auf Graveyard Shift nichts bemerkt. Das waren immer stabile 60 FPS.:)

Also Graveyard Shift hab ich noch gar nicht getestet. Hatte das Problem auf Locker und Golmud. Werde das heute nochmal testen und nochmal Feedback geben.

Zitat:

Zitat von StoppableSan (Beitrag 1045087)
Moin.
Weil das gestern angesprochen wurde und ich mich auch gewundert habe:



Wenn ich so das PDF auf Seite 7 lese, ist die MAA ein gesonderter Punkt. Also scheint das mit den Raketen für tragbare Raketenwerfer zu gelten. Aber welche? Stinger und Igla schalten ja wohl schnell genug auf...

Oder ist mit Aktivierungszeit was anderes gemeint?

So wie ich das verstehe sind damit nur die Raketen von Fahrzeugen gemeint. Heatseeker etc. Der Punkt is ja immer noch unter "Vehicles" somit denke ich sind Stigla davon außen vor. Wenn die noch schneller werden wäre das ja total Banane.

StoppableSan 2. September 2015 11:33

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1045090)
So wie ich das verstehe sind damit nur die Raketen von Fahrzeugen gemeint. Heatseeker etc. Der Punkt is ja immer noch unter "Vehicles" somit denke ich sind Stigla davon außen vor. Wenn die noch schneller werden wäre das ja total Banane.

Ah stimmt. Das steht ja alles unter Vehicles. :rolleyes: Mein Fehler

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 12:54

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045088)
Hatte gestern n ganz anderes Problem.
Erste Runde alles normal. Dann ist mir aufgefallen, dass Shadowplay nicht läuft und dann ist mir eingefallen, dass ich den neuen Treiber installiert hab und Shadowplay nicht aktiviert war. Also aktiviert und wieder gejoint.

Das Spiel lief auf einmal nur noch in einem kleinen Fenster. ALT + Enter vergrößerte das Fenster, aber nun war alles schwarz. Sound und Spiel lief aber noch.

In den Einstellungen umgestellt auf Fullscreen. Trotzdem blieb der Fehler.
Konnte dann nur im Borderless Mode spielen, aber das ist ja nicht Sinn der Sache.

Das Problem hatte ich ehrlich gesagt, noch nie.


anderes Thema: Mir kam es so vor, als ob die Minigun im Scout-Heli mehr streuen würde. Selbst mit kleinen Bursts hab ich eher schlecht getroffen. (Ninja-Update?)

Kann es sein dass das ein Treiberproblem ist? Versuch es sicherheitshalber mit dem alten Treiber. (Natürlich nur, wenn du kein MGS oder Mad Max spielen willst..;))

Xell 2. September 2015 13:08

Also ich hab gestern ein paar Runden gezockt,
die "neue map" ist ganz gut geworden.
Was mir wichtig war sind die änderungen vom AH Heli, und bis jetzt bin ich zufrieden damit. Die TV macht dass was sie soll. Was mir nur aufgefallen ist, die Kanone vom Gunner lässt sich nicht mehr so gut bewegen. Kann auch sein das ich mir das nur einbilde. Aber ansonsten bin ich erstmal zufrieden.




mfg Xell
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Po1337iKeR 2. September 2015 13:46

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045093)
Kann es sein dass das ein Treiberproblem ist? Versuch es sicherheitshalber mit dem alten Treiber. (Natürlich nur, wenn du kein MGS oder Mad Max spielen willst..;))

Ich hab auch eine Updatebenachrichtigung von Nvidia Experience bekommen, das Update aber noch nicht gemacht. Hab ne GTX 780. Die bekommt das normalerweise gut auf die Reihe.

Meeno87 2. September 2015 13:56

Heißt es das Spieler mit einer höheren Framerate generell einen Vorteil haben?! Was Hitreg usw angeht? Oder verstehe ich das jetzt gerade völlig falsch?

Po1337iKeR 2. September 2015 14:30

Zitat:

Zitat von Meeno87 (Beitrag 1045097)
Heißt es das Spieler mit einer höheren Framerate generell einen Vorteil haben?! Was Hitreg usw angeht? Oder verstehe ich das jetzt gerade völlig falsch?

würde ich meinen ja. Der Chris von Battlenonsense hat das alles schon einmal gut erklärt. Schau mal hier: https://youtu.be/7nO9bZm8ceY ab Minute 8.

Aber das ganze Video lohnt sich! =)

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 14:34

Zitat:

Zitat von Meeno87 (Beitrag 1045097)
Heißt es das Spieler mit einer höheren Framerate generell einen Vorteil haben?! Was Hitreg usw angeht? Oder verstehe ich das jetzt gerade völlig falsch?

Du hast maximal einen Minivorteil...^^

Eigentlich heißt das: Pro Frame sendet dein Spiel ein Update zum Server, ob du jemanden getroffen hast. Bei 60 FPS verdoppelt sich also deine Sendrate.

Echte Vorteile - der Feind stirbt schneller oder sonst etwas... - hast du davon aber nicht. Nur die Hitregistration könnte sich etwas verbessern.

Po1337iKeR 2. September 2015 15:03

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045099)
Du hast maximal einen Minivorteil...^^

Eigentlich heißt das: Pro Frame sendet dein Spiel ein Update zum Server, ob du jemanden getroffen hast. Bei 60 FPS verdoppelt sich also deine Sendrate.

Echte Vorteile - der Feind stirbt schneller oder sonst etwas... - hast du davon aber nicht. Nur die Hitregistration könnte sich etwas verbessern.

der Feind stirb vielleicht nicht schneller. Aber die Info das der Feind tot sein sollte ist schneller beim Server und dieser kann den Gegner schneller aus dem Spiel nehmen, sodass deiser keinen Schaden mehr macht obwohl er tot ist.

Ergo ist es andersrum ein Nachteil, weil bei geringerer Framerate der Schaden eben erst später beim Server ankommt.

Darum gibt es so ja auch weniger trade kills.

Sehe ich als klaren Vorteil (zumindest zur zuvor fehlerhaften/verzögerten Berechnung)

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 15:19

Wir reden hier bei 60 FPS von 0,016666 Sekunden Vorteil. Das ist im normalen Spielverlauf zwar ein Vorteil - der ist aber in der Realität minimal. Der Einfluss ist minmimal. Da helfen die 33 MS weniger Verzögerung deutlich mehr.:)

Po1337iKeR 2. September 2015 15:50

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045101)
Wir reden hier bei 60 FPS von 0,016666 Sekunden Vorteil. Das ist im normalen Spielverlauf zwar ein Vorteil - der ist aber in der Realität minimal. Der Einfluss ist minmimal. Da helfen die 33 MS weniger Verzögerung deutlich mehr.:)


Ich sags mal so: Homöopathie soll auch schon Leuten geholfen haben obwohl es totaler Bullshit. ist:ja::P

Meeno87 2. September 2015 17:23

ich sehe meinen Nachteil eher darin, das ich ab und an FPS Einbrüche habe. Diese habe ich seit BETA BF4 und ich habe gelernt damit umzugehen.

Nur das könnte ja jetzt zum Problem werden, wenn mitten in einem Gefecht plötzlich kurz die FPS Rate runterbricht und dann genau in dem Moment ein Treffer nicht richtig übermittelt wurde, wird jeder Zweikampt ein Glückspiel oder nicht?

Danke

Trinidadd 2. September 2015 17:46

Moin,

Patch ist für mich OK, keine Frameienbrüche oder Ruckler alles stabil bei 100-120 FPS. Einmal hatte ich für eine Sekunde das Framedrop Symbol.

Was mich allerdings nervt ist der Autoballancer, der mich nach jeder Runde ins Verlierer-Team mit 75% Sniper, die irgendwo am Rande der Map liegen und nichts gebacken bekommen. Ich finde es blöd, das man dafür bestraft wird gut gespielt zu haben und dann zu den Vollhonks ins Team muss, wo man selbst mit einem guten Squad nichts gerissen bekommt. Ist irgendwie demotivierend und die Leute quitten deswegen mehr als früher.
Ich spreche nur für den Rush Inf Only Mode.

Achso, Graveyard fand ich nicht gut, lauter Camper mit IR Visir, die die Ecken bevölkern und auf Kills hoffen. Irgendwie keine Dynamik drin.

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 17:58

Zitat:

Zitat von Meeno87 (Beitrag 1045108)
ich sehe meinen Nachteil eher darin, das ich ab und an FPS Einbrüche habe. Diese habe ich seit BETA BF4 und ich habe gelernt damit umzugehen.

Nur das könnte ja jetzt zum Problem werden, wenn mitten in einem Gefecht plötzlich kurz die FPS Rate runterbricht und dann genau in dem Moment ein Treffer nicht richtig übermittelt wurde, wird jeder Zweikampt ein Glückspiel oder nicht?

Danke

Die Simulationsrate vom Spiel kann nicht höher sein als deine FPS. Wenn die FPS vor dem Patch bei dir runtergegangen sind, dann hat sich im Vergleich zu heute nichts getan.:)

duffman1986 2. September 2015 18:25

So nach zwei weiteren Runden musste ich erstmal meine Sensitivity um 10% bei Fahrzeugen und Soldat verringern. Schon spielt sich alles etwas ruhiger.
Warum das so anders nach dem Patch ist keine Ahnung aber war ganz schön nervig.

Gestern wurde noch iwas gesagt bezüglich Dusting/Hitbox beim Jet. Kann ich bestätigen. Ich muss doch arg vorhalten um Schaden zu machen. Mehr als vorher. Ping bei mir 25, beim Gegner (war übrigens in 6 Fällen immer der gleiche) 34-40.

Noch was zum Team-Balancer. Müll...... Erste Runde 0-350 verloren. Zweite Runde wurden die besten Spieler aus unserem Team ins Gegnerteam gesteckt so das die erstmal 5 mehr waren. Runde 0-650 verloren. Wenn das Dauerzustand ist dann lieber gar keinen.

Werde mal noch bissl weiter testen und mal sehen ob sich das legt.

SnoopyCool 2. September 2015 19:43

He Ho,
lange ist es her seit ich hier war und vor allem Gezockt 9 Monate :D

Joo muss sagen die neue Night map macht einen Heiden Gaudi und vor allem lässt sich das spiel seit meinem letzten besuch (9.Monate) recht sauber spielen.
Muss sagen Hut ab, es macht wieder Spaß Battlefield zu Spielen.

Trinidadd 2. September 2015 20:28

Wurde der Tamballancer überhaupt mal in der CTE getestet und v.a. auf Rush?

Habe gerade wieder 3 Stunden Rush gezockt und der Teamballance hat immer ein magastrkes Team mit Highlevlern gemacht und dann ein sehr schwaches wo noch 5-6 Leute weniger waren. Alle letzten 20 Runden waren immer sauschnell vorbei weil die teams immer megaunfair waren. So ist Rush leider tot. Sauspannende Kämpfe die nur sehr knapp ausgingen wie früher sind dann wohl pase. Schade war ja mal ein ganz guter Moder bevor er kaputtgepatcht wurde.
Auch ists auf die Dauer langweilig immer nur zu verteidigen oder immer nur anzugreifen, weill man nach jeder Runde geswitcht wird.

AngryVyper 2. September 2015 21:31

Ach ja, der neue "Teambalancer".
Nach den ersten Eindrücken gestern nacht bin ich auch arg skeptisch.
Bei 64 Spielern ist es schwer den Überblick über die genau Spielerzahl beim Gegner zu behalten, da kann ich also nix zu sagen.
Allerdings hatte ich auch den Eindruck, dass die Teams alles andere als ausgeglichen waren. Mein Team hat vier oder fünf Runden hintereinander dermaßen schnell gewonnen, dass es schon langweilig war. Sowohl als Angreifer, wie als Verteidiger. Ich hoffe mal, dass es Zufall war.

Hoschie50 2. September 2015 21:52

Der Teambalancer von DICE scheint generell net das Gelbe vom Ei zu sein. Das ist der allgemeine Tenor und sollte demnächst nachgebessert werden.
Ansonsten scheinen Patch und Zavod Nacht recht gut anzukommen.
Das der Entwickler weiter an BF 4 arbeitet sowieso. ;)

Sir Uruk.Inc 2. September 2015 22:07

Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1045118)
Wurde der Tamballancer überhaupt mal in der CTE getestet und v.a. auf Rush?

IJa, der Teambalancer wurde wochenlang getestet. Im CTE sind die Leute aber meistens nicht ganz so mies und die Unterschiede nicht so riesig...

Mindsplitting 3. September 2015 10:04

Schon erschreckend das es kostenlose balancer per plugin gibt die deutlich besser sind als der DICE balancer...

Da werden clans und squads zusammen gelassen, die teams ausgeglichen und die sqauds nach skill und teamwork gemischt ohne sie zu zerrupfen.

Da kann man sich schon berichtigterweise fragen:

Warum schafft eine Einzelperson, oft noch student, einen besseren Balancer zu programmieren als ein Duzend gut bezahlter erfahrener Programmierer.



Ich persönlich denke: Weil das Duzend unbedingt "perfekt" sein will und zu kompliziert denkt.

Vor allem hört man zu viel auf die Schreikinder im Battlelog.


Nebenbei gesagt, wenn ein Clan viel Geld für nen Server ausgibt und mit 12 mann zusammen auf einer Seite spielen will als eingefleischtes team, dann machen die das. Da hilft auch kein Balancer. Sowas wird es immer geben und das auch zurecht.

Erlebe ich jedes mal und auf allen Server das ein paar heulsusen mehr am rumweinen sind als zu spielen.

Sir Uruk.Inc 3. September 2015 10:17

Freunde und Squads werden durch den offiziellen Balancer nicht getrennt. Das machen die privaten Balaner aber nur zu gerne...

Wegen den Clans: Der Balancer verhindert Teamstacking. Es macht für den netten freundlichen - gerne auch guten - Zocker eben keinen Spaß, gegen 12 Leute aus einem Clan zu spielen. Beim Spielen geht es um Spielspaß und dass zumindest jeder ansatzweise aus der Mainbase herauskommt.:)

Mindsplitting 3. September 2015 10:33

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1045139)
Freunde und Squads werden durch den offiziellen Balancer nicht getrennt. Das machen die privaten Balaner aber nur zu gerne...

Wegen den Clans: Der Balancer verhindert Teamstacking. Es macht für den netten freundlichen - gerne auch guten - Zocker eben keinen Spaß, gegen 12 Leute aus einem Clan zu spielen. Beim Spielen geht es um Spielspaß und dass zumindest jeder ansatzweise aus der Mainbase herauskommt.:)

Absatz 1: Okay, ich hatte das letztens und habs dann wohl zu unrecht auf den DICE Balancer geschoben :)



Absatz2: Dann soll der gemeine Zocker halt nicht auf eindeutig als Clanserver zu erkennende Server joinen! Oder sich vorher bewusst machen das dort "Stacking" betrieben werden könnte.

Wer ein wenig mitdenkt weiß auch das die Leute alle Geld in einen Topf werfen um zusammen zocken zu können. Da ists mir lieber sie spielen mit gleichem Clantag als Team erkennbar zusammen, als das man mit verschiedenen oder gar keinen Clantags getarnt zusammen spielt.


Mich regen diese Deppengamer die nur rumflennen einfach auf. Wer kein Clanstacking und komische regeln will soll im Battlelog den Filter gefälligst auf "Official" stellen. Da ist den Admins jegliches Eingreifen verboten.

Sorry da ich es so hart sag, aber wer zu dumm is en Serverbrowser zu bedienen hats nicht besser verdient. Das gilt für spieler sowie für Admins die ihre Server falsch präsentieren.

Aber wegen so nem Krams sollten nicht die Rechte derer beschnitten werden die die nötige intelligenz zum Filtern besitzen ^^

Rudi-Brudi 3. September 2015 11:24

Also mich hat der Balancer am Dienstag ausm Squad gerissen und in's andere Team verbannt. Zurückswitchen ging natürlich nicht.
Selbst wenn ich einer Einladung direkt folge bzw. einem Freund direkt nachjoine, komme ich ständig in's gegnerische Team und darf dann auch nicht mehr wechseln.

Ich fand den Balancer im CTE schon Mist. War mir auch klar, dass die Leute sich darüber beschweren werden.

Kann man das Ding denn als Server-Admin ausschalten oder ist der immer an?

Mindsplitting 3. September 2015 13:49

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045145)
Also mich hat der Balancer am Dienstag ausm Squad gerissen und in's andere Team verbannt. Zurückswitchen ging natürlich nicht.
Selbst wenn ich einer Einladung direkt folge bzw. einem Freund direkt nachjoine, komme ich ständig in's gegnerische Team und darf dann auch nicht mehr wechseln.

Ich fand den Balancer im CTE schon Mist. War mir auch klar, dass die Leute sich darüber beschweren werden.

Kann man das Ding denn als Server-Admin ausschalten oder ist der immer an?

Man konnte den früher zumindest abschalten und einen eigenen per RCON tool einbinden.

Die third party balancer waren immer besser, schneller und zuverlässiger als der originale.

Ob das noch immer geht weiß ich nicht, administriere schon länger keine server mehr. Gab immer zu viele heulsusen ^^

Po1337iKeR 3. September 2015 13:55

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1045145)
Also mich hat der Balancer am Dienstag ausm Squad gerissen und in's andere Team verbannt. Zurückswitchen ging natürlich nicht.
Selbst wenn ich einer Einladung direkt folge bzw. einem Freund direkt nachjoine, komme ich ständig in's gegnerische Team und darf dann auch nicht mehr wechseln.

Ich fand den Balancer im CTE schon Mist. War mir auch klar, dass die Leute sich darüber beschweren werden.

Kann man das Ding denn als Server-Admin ausschalten oder ist der immer an?

Ich befürchte, der ist immer an, da man die Einstellung vars.autoBalance=true nicht ändern kann. Lediglich vars.SkillBasedBalance=true ließe sich auf false setzen. Was sich dann ändert kann ich noch nicht sagen.

Ich habe heute mal geguckt und den DICE Balancer mit dem ProCon Plugin Multibalancer verglichen (1.000 Tickets Locker Only CQ Large).

Ergebnis:
Multibalancer (22 Runden, Wochentag)
Runden mit End-Ticketdifferenz < 200: 6 27,3%
Runden mit End-Ticketdifferenz < 600: 12 54,5%
Runden mit End-Ticketdifferenz > 600: 4 18,2%

DICE Balancer (29 Runden, Wochentag)
Runden mit End-Ticketdifferenz < 200: 6 20,7%
Runden mit End-Ticketdifferenz < 600: 11 37,9%
Runden mit End-Ticketdifferenz > 600: 12 41,4%

Das spricht nicht für den DICE Balancer...

Trinidadd 3. September 2015 14:19

Bin zu TDM geswitcht, da ists fast egal, macht jeder seine Kills und gut ist. Hätte gern noch Rush weitergezockt, aber was der Teamballancer da veranstaltet ist eine Katastrophe.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:42 Uhr.

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