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GUcms_BOT 17. July 2015 22:05

Battlefield 4 - Community-Map Texturen - Graveyard Shift - Balancer
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Community-Map Texturen - Graveyard Shift - Balancer
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-10/battlefield-hardline-premium-meow.jpg" title="Battlefield 4 - Community-Map und Graveyard Shift - Offizieller Autobalancer - Hardline und Netcode" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-10/thumbs/battlefield-hardline-premium-meow.625-351.jpg" alt="Battlefield Hardline screenshots Battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Community-Map und Graveyard Shift - Offizieller Autobalancer - Hardline und Netcode</div></div>
Wir stürmen das Wochenende und haben davor noch alle Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Battlefield Hardline für euch. Die Community Map hat ein Update mit mehr Texturen bekommen, wir haben Bilder von Graveyard Shift und Infos zum kommenden Teambalancer sowie 60 Hertz Updates in Battlefield Hardline. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

Hoschie50 18. July 2015 06:13

Auch eine Nachtvariante der Com.-Map ist im Gespräch.


http://www11.pic-upload.de/18.07.15/tkqvy4d8zwm2.jpg

http://www11.pic-upload.de/18.07.15/gj8p527bjpl4.jpg

Quelle

Ru$h .IX 18. July 2015 10:39

Sieht gut aus :ja:

ARK0047 18. July 2015 11:22

Sieht gut aus.
Trotzdem würde ich mir und viele andere wünschen, das im Sommerpatch alle 3 Nachtmaps drin sind und nicht nur Zavod.

Daddli 18. July 2015 11:31

Zitat:

Mit dem nächsten Update werden alle offiziellen - und vermutlich auch viele gerankte - Server einen neuen und offiziellen Autobalancer bekommen. Der switcht die Spieler basierend auf dem Skill, ohne dabei - insoweit es möglich ist - Squads oder Freunde auseinanderzureissen. Im Community Test Environment werkelt der Autobalancer schon seit einiger Zeit.
Bleibt zu hoffen, dass der Autobalancer bezüglich Squads zuverlässig funktionieren wird. Auf der One sind wir mittlerweile wieder eine Gruppe von 3-5 Leuten, die fast beständig BF4 zocken. Das Genöle, sollte das Squad öfter auseinander gerissen werden, wäre vorprogrammiert.

Bisher ist diese Thema auf der Konsole keines. Wäre schön, wenn das auch so bleiben würde, DICE. :)

Sir Uruk.Inc 18. July 2015 12:26

Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1043495)
Sieht gut aus.
Trotzdem würde ich mir und viele andere wünschen, das im Sommerpatch alle 3 Nachtmaps drin sind und nicht nur Zavod.

Ich würde mich auch über Dragon Valley im Sommerpatch freuen. Leider dauert das alles noch etwas...:(

Lucky567 18. July 2015 12:48

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1043497)
Ich würde mich auch über Dragon Valley im Sommerpatch freuen. Leider dauert das alles noch etwas...:(

Hoffentlich kommt Dragon Valley bald. Es fehlen einfach maps von der größe gibt ja schon genung kleine Maps.
Meinetwegen könnten die Maps noch größer sein damit man da auch mal mit 64 Spielern vernünftig spielen kann.

Liz_Lemon 18. July 2015 19:32

Wie berechnet sich eigentlich der Skill in Battlelog? Der schwankt bei mir manchmal sehr stark hoch und runter. :gruebel:

GummiKaktus 18. July 2015 20:00

Zitat:

Zitat von Liz_Lemon (Beitrag 1043499)
Wie berechnet sich eigentlich der Skill in Battlelog? Der schwankt bei mir manchmal sehr stark hoch und runter. :gruebel:

http://gaming.stackexchange.com/ques...ill-calculated

duffman1986 18. July 2015 21:39

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 1043500)

Wenn man drüber nach denkt, völlig sinnlos dieser Wert. SPM und KPM sind abhängig vom Modus und der Spielerzahl. Locker/64 bringt da weitaus mehr als Shanghai/32. Somit irrelevant. Sagt nix über des können des Spielers aus.

Es gibt auch Spieler die sind richtig gut wollen aber nicht dieses Fastgameplay. Haben damit einen schlechteren Skill. Und wiederum andere Spieler die nur Locker/64 zocken haben in der Regel nen guten Skill obwohl die in Wirklichkeit
nix können.

Hoschie50 18. July 2015 21:41

Zitat:

Zitat von Liz_Lemon (Beitrag 1043499)
Wie berechnet sich eigentlich der Skill in Battlelog? Der schwankt bei mir manchmal sehr stark hoch und runter. :gruebel:

Eines der wenig unnützen Anzeigen im BL. Kommt gleich hinter der K/D. :ugly:

Sir Uruk.Inc 18. July 2015 22:21

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1043501)
Wenn man drüber nach denkt, völlig sinnlos dieser Wert. SPM und KPM sind abhängig vom Modus und der Spielerzahl. Locker/64 bringt da weitaus mehr als Shanghai/32. Somit irrelevant. Sagt nix über des können des Spielers aus.

Es gibt auch Spieler die sind richtig gut wollen aber nicht dieses Fastgameplay. Haben damit einen schlechteren Skill. Und wiederum andere Spieler die nur Locker/64 zocken haben in der Regel nen guten Skill obwohl die in Wirklichkeit
nix können.

Naja - sie haben den Wert seit MoH2010. Da hat er Sinn gemacht - da ist man im Normalfall aber auch übers Quckimatch rein und die meisten Matches waren 12 versus 12.;)

Habe ich schon erwähnt, dass ich MoH2010 vermisse?:(

Bowelas 19. July 2015 13:00

Wirklich völliger Quark dieser Wert ^^

Hab neulich auf Shanghai eine tolle Runde CQ-L im Classic-Mode mit ein paar Kumpels gehabt, in der ich Transportheli-Pilot war. Durch Ungeschick seitens des Feindteams, guter Absprache und bestimmt auch etwas Können, hat der Heli die ganze Runde durchgehalten. Die Kills durch die Besatzung haben wir auf ca. 75+ geschätzt. Das war wirklich gut.
C war eine Todeszone, genauso wie alle anderen Dächer und ich hatte etliche "Fahrer-Spawns", was zeigt, dass ich dort auch gut als Einstiegspunkt fungierte.

Trotzdem hatte ich dann natürlich am Ende 0-0 K/D (Was mir egal ist) und -9 Skill. Was mir natürlich auch egal ist. Der Funfaktor hat das sehr einfach ausgeglichen. :)

Aber es zeigt sehr gut, wie sinnlos und nichtssagend diese Stats teilweise sind, denn das war garantiert nicht ohne Skill - wenn man so will. ^^

Liz_Lemon 19. July 2015 13:09

Ah, danke für den Link Kaktus, der Reddit thread hat alles gut zusammengefasst schätz ich. Und in Zukunft bezieht sich der Balancer auf diesen Wert? Na mal sehen was das wird.

Mindsplitting 19. July 2015 18:06

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1043520)
Wirklich völliger Quark dieser Wert ^^

Hab neulich auf Shanghai eine tolle Runde CQ-L im Classic-Mode mit ein paar Kumpels gehabt, in der ich Transportheli-Pilot war. Durch Ungeschick seitens des Feindteams, guter Absprache und bestimmt auch etwas Können, hat der Heli die ganze Runde durchgehalten. Die Kills durch die Besatzung haben wir auf ca. 75+ geschätzt. Das war wirklich gut.
C war eine Todeszone, genauso wie alle anderen Dächer und ich hatte etliche "Fahrer-Spawns", was zeigt, dass ich dort auch gut als Einstiegspunkt fungierte.

Trotzdem hatte ich dann natürlich am Ende 0-0 K/D (Was mir egal ist) und -9 Skill. Was mir natürlich auch egal ist. Der Funfaktor hat das sehr einfach ausgeglichen. :)

Aber es zeigt sehr gut, wie sinnlos und nichtssagend diese Stats teilweise sind, denn das war garantiert nicht ohne Skill - wenn man so will. ^^


Gibt viele sinnlose Dinge in BF wo man sich fragt was das soll. Zumindest in Sachen Punkte und Wertungen.



1. Runde: 5 M-Coms zerstört, KD von ca. 0,3 oder so, Squadleaderspawns, munipunkte, runde auf platz 1 beendet mit ca. 3x so vielen Punkten wie der aufm zweiten platz:

Result: Skill -16


2. Runde: Keine M-Com zerstört, kaum munipunkte weil alleine im squad (erstes squad war voll) und nur im Hinterhalt verteidigt (manche nennen es campen), Null Wert was den Sieg an sich angeht (gefühlt zumindest) aber ne KD von ca. 4-5 mit massig killst. Punktemäßig im Mittelfeld:

Result: Skill +24



Seit dem Erlebniss weiß ich das der Wert absolutes Bullshitbingo ist damit sich ein paar gedankenlose cannonfodder kiddies gut fühlen können ^^


Noch eine Random Bullshitbingozahl: Flaggeneroberungen in Domination.... 30 Punkte oder so? Habs vergessen, ich nehme da keine Flaggen mehr ein. Is nur en garantierter 360grad random death für nichts. Zum Sieg trägt es auch kaum bei weil 90% des Ticketbleeds durch Kills entstehen.


Ergo: Spielt man nur um Spaß zu haben, alles andere ist egal ^^ Man geht mit 5 Leuten zocken, freut sich wenn ein Plan funktioniert hat und zieht weiter :D

Jolka248 19. July 2015 18:10

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1043532)
Gibt viele sinnlose Dinge in BF wo man sich fragt was das soll. Zumindest in Sachen Punkte und Wertungen.



1. Runde: 5 M-Coms zerstört, KD von ca. 0,3 oder so, Squadleaderspawns, munipunkte, runde auf platz 1 beendet mit ca. 3x so vielen Punkten wie der aufm zweiten platz:

Result: Skill -16


2. Runde: Keine M-Com zerstört, kaum munipunkte weil alleine im squad (erstes squad war voll) und nur im Hinterhalt verteidigt (manche nennen es campen), Null Wert was den Sieg an sich angeht (gefühlt zumindest) aber ne KD von ca. 4-5 mit massig killst. Punktemäßig im Mittelfeld:

Result: Skill +24



Seit dem Erlebniss weiß ich das der Wert absolutes Bullshitbingo ist damit sich ein paar gedankenlose cannonfodder kiddies gut fühlen können ^^


Noch eine Random Bullshitbingozahl: Flaggeneroberungen in Domination.... 30 Punkte oder so? Habs vergessen, ich nehme da keine Flaggen mehr ein. Is nur en garantierter 360grad random death für nichts. Zum Sieg trägt es auch kaum bei weil 90% des Ticketbleeds durch Kills entstehen.


Ergo: Spielt man nur um Spaß zu haben, alles andere ist egal ^^ Man geht mit 5 Leuten zocken, freut sich wenn ein Plan funktioniert hat und zieht weiter :D

Die Skillbewertung hat doch auch absolut nichts damit zu tun, ob du auf Objectives spielst oder Muni oder Heal verteilst oder ganz oben im Scoreboard stehst. Der Skill errechnet sich dadurch wie oft du welche Leute killst und wie oft du von wem gekillt wurdest. Wenn du von jemandem gekillt wirst, der eine geringere Skillwertung hat als du, dann bekommst du entsprechend viel bei deiner eigenen Skillbewertung abgezogen. Wenn du jemanden killst, der einen größeren Skillwert hat als du, dann steigt dein Skillwert entsprechend schneller als wenn du jemanden killst, der einen geringeren Skillwert hat als du.

duffman1986 19. July 2015 18:24

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1043533)
Die Skillbewertung hat doch auch absolut nichts damit zu tun, ob du auf Objectives spielst oder Muni oder Heal verteilst oder ganz oben im Scoreboard stehst. Der Skill errechnet sich dadurch wie oft du welche Leute killst und wie oft du von wem gekillt wurdest. Wenn du von jemandem gekillt wirst, der eine geringere Skillwertung hat als du, dann bekommst du entsprechend viel bei deiner eigenen Skillbewertung abgezogen. Wenn du jemanden killst, der einen größeren Skillwert hat als du, dann steigt dein Skillwert entsprechend schneller als wenn du jemanden killst, der einen geringeren Skillwert hat als du.

Das ist leider falsch. So war das in BF3.

In BF4 ist es wie oben beschrieben. Hinzu kommt noch das der vorherige Skillwert mit einbezogen wird. Je höher er ist desto schwerer ist es in zu halten.

Bowelas 19. July 2015 18:47

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1043534)
Das ist leider falsch. So war das in BF3.

In BF4 ist es wie oben beschrieben. Hinzu kommt noch das der vorherige Skillwert mit einbezogen wird. Je höher er ist desto schwerer ist es in zu halten.

Richtig.
Andernfalls würde ich ja auch nicht -9 Skill bekommen, wenn ich eine Runde, wie gerade beschrieben, 0-0 beende.

Mindsplitting 19. July 2015 18:47

Ist mir völlig Furz wie genau er sich errechnet.

Fakt ist, die Spieler die Teamplay machen, auf Objectives gehen um den SIEG zu erspielen sind die gelackmeierten :(

Das die Objectives nicht mit reingerechnet werden zeigt das derjenige der die Skillformel aufgestellt hat keinen Schimmer davon hat was BF für ein Game ist.

Die Formel habe ich mir angesehen und kenne sie natürlich trotzdem. Und das was da passiert ist vielleicht für ein quake oder ein anderes Deathmatch game interessant. Aber mit BF hats null zu tun.

Oder um es in einem Zitat zu beschreiben: "Das ist hingeklatscht und hingeschissen" ^^

duffman1986 19. July 2015 18:51

Zitat:

Zitat von Mindsplitting (Beitrag 1043536)
Ist mir völlig Furz wie genau er sich errechnet.

Fakt ist, die Spieler die Teamplay machen, auf Objectives gehen um den SIEG zu erspielen sind die gelackmeierten :(

Das die Objectives nicht mit reingerechnet werden zeigt das derjenige der die Skillformel aufgestellt hat keinen Schimmer davon hat was BF für ein Game ist.

Die Formel habe ich mir angesehen und kenne sie natürlich trotzdem. Und das was da passiert ist vielleicht für ein quake oder ein anderes Deathmatch game interessant. Aber mit BF hats null zu tun.

Oder um es in einem Zitat zu beschreiben: "Das ist hingeklatscht und hingeschissen" ^^

Wenn es dir angesehen hättest würdest du sehen das 60% vom Skill PPM sind. Die kann man auch ohne Kills pushen.....nur bei den restlichen 40% wird es schwer. Der Wert ansich ist ja so berechnet nicht schlecht, nur ist er zu sehr davon abhängig was für ein Modus und wieviele Spieler dabei sind.


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