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GUcms_BOT 19. March 2015 23:25

Battlefield 4 - 60 HZ Netcode - Battlefront-Enthüllung terminiert - Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - 60 HZ Netcode - Battlefront-Enthüllung terminiert - Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-05/thumbs/star_wars-battlefront-artwork-dice-hd-1.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Netcode-Update mit höherer Tickrate - Battlefront-Enthüllung terminiert und Infos zum Launch und Plattformen - Mehr Inhalte" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-05/thumbs/star_wars-battlefront-artwork-dice-hd-1.625-352.jpg" alt="star wars battlefront wallpaper hd" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Netcode-Update mit höherer Tickrate - Battlefront-Enthüllung terminiert und Infos zum Launch und Plattformen - Mehr Inhalte</div></div>
Am Erscheinungstag von Battlefield Hardline sind wir mit der aktuellen Nachricht etwas später als sonst dran und halten uns auch kürzer. (Wer hätte das nur erwarten können. Schockierend…) Die Neuigkeiten an sich haben es aber in sich: Battlefield 4 und Battlefield Hardline werden in Zukunft ein Netcode-Update bekommen, dass mindestens eine “60 HZ”-Update-Rate mit sich bringen wird. Außerdem dabei: Es gibt mehr Infos zu kommenden Inhalten, einen Termin für Star Wars: Battlefront, Infos zu den Battlefront-Plattformen und Mehr. In diesem Sinne: Let’s rock’n’roll...
... weiterlesen!

RushOr 19. March 2015 23:43

Battlefront <3 Ich glaub ja das wird der Hammer, neuer PC kommt ende des Jahres :)

Ru$h .IX 20. March 2015 00:01

Hardline ist grad erschienen und schon wird das nächste Spiel vorgestellt. Läuft!

Zumindest freu ich mich auf dieses Spiel :D

AgentHawk 20. March 2015 00:08

Star Wars mit 120Hz ??? :D:D:D:D:D

Sir Uruk.Inc 20. March 2015 00:32

Zitat:

Zitat von AgentHawk (Beitrag 1037438)
Star Wars mit 120Hz ??? :D:D:D:D:D

60. #CallingIt #WiseWordsOfUruk^^

Capt. Clark 20. March 2015 01:36

Jetzt doch 60 Hz Tickrate, nice. Ist schon bekannt, ob die Netcode-Änderungen es auch wie bisher auf die Konsolen schaffen? Von Last-Gen brauchen wir natürlich nicht zu reden aber PS4 und Xbox One haben ja immerhin 50-60 FPS durchschnittlich.

ARK0047 20. March 2015 01:46

4 Tage Battlefront Event, das lässt auf was gutes hoffen und nicht nur auf einen neuen Trailer.

Hoffentlich wird die beta nicht so spät sein.

Und für alle Star Wars Fans, ab Mai fängt in Köln die große Star Wars Ausstellung an.

http://www.odysseum.de/portfolio/star-wars-identities/

Das wird zumindest für mich ein sehr gutes Jahr in Sachen Star Wars.

Film+ Spiel+ diese tolle Ausstellung.
Ich glaube diese Austellung wird das Highlight sein.



http://38.media.tumblr.com/1f29112a2...9o2_r1_400.gif


http://media2.giphy.com/media/13QfUXHtVEW92g/200.gif

RushOr 20. March 2015 01:56

Nicht 60Hz sondern Anpassung an die eigenen FPS. Spielst du mit 120 FPS gibts auch 120Hz :)




Aber erstmal abwarten, ein CSGO mit 128 Tick wird aus BF4 nicht dadurch :D

Po1337iKeR 20. March 2015 08:58

Client --> Server Updaterate = FPS

Die beste News seit langem!

Wie DICE uns aber erst für dumm verkaufen wollte. Von wegen: "Nein, es liegt nicht am Netcode und eine Tickrate von 10 reicht locker aus usw. usf..."

Soso.

jan4hcd 20. March 2015 09:30

60Hz Netcode und viele weitere Verzögerungen behoben? :eek:
Krass, damit hab ich jetzt echt nicht gerechnet! Aber supper News!

Ich hab mir nun doch n mexikanisches Hardline gegönnt. Da Battlefront wahrscheinlich weniger was für mich ist.

Aber mit BF 4 + Hardline sollte mir ja nicht langweillig werden, was MP Shooter betrifft. :D

Trinidadd 20. March 2015 10:05

OMG, 60 Hz Tickrate. Sollte ja bei der Anhebung auf 30 Hz das höchste der Gefühle sein weil technich wohl nicht mehr machbar. Das Game nähert sich immer demr dem Release Status. Vielleicht ist dann auch mal Schluss mit den massig nicht registrierten Schüssen und Sterben weit hinter der Deckung.
*Freu*

Sir Uruk.Inc 20. March 2015 10:08

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1037446)
Client --> Server Updaterate = FPS

Die beste News seit langem!

Wie DICE uns aber erst für dumm verkaufen wollte. Von wegen: "Nein, es liegt nicht am Netcode und eine Tickrate von 10 reicht locker aus usw. usf..."

Soso.

Alles ist machbar. Es braucht nur genügend Zeit.:)

Und um es klar zu sagen: Das ist eine riesige Änderung. Bis zu diesem CTE-Update war die Engine auf 30 HZ hard gecodet.:)

jan4hcd 20. March 2015 10:24

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1037451)
Alles ist machbar. Es braucht nur genügend Zeit.:)

Und um es klar zu sagen: Das ist eine riesige Änderung. Bis zu diesem CTE-Update war die Engine auf 30 HZ hard gecodet.:)

Echt? Warum macht man das?

Dann haben Visceral und DICE LA. das FrostBite Team nochmal ganz schön ins schwitzen gebracht. ;)

Sir Uruk.Inc 20. March 2015 10:31

Zitat:

Zitat von jan4hcd (Beitrag 1037454)
Echt? Warum macht man das?

Dann haben Visceral und DICE LA. das FrostBite Team nochmal ganz schön ins schwitzen gebracht. ;)

Naja - es gibt drei Gründe...:)^^

- Positive PR
- Es wird Battlefront sicher nützen.:)
- Es hilft BF4 und Hardline.:)

jan4hcd 20. March 2015 10:33

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1037458)
Naja - es gibt drei Gründe...:)^^

- Positive PR
- Es wird Battlefront sicher nützen.:)
- Es hilft BF4 und Hardline.:)

Das hab ich auch verstanden... :)

Die Frage bezog sich darauf warum man solch einen Wert bei einer Multimillionen Dollar Engine hardcodet. ;)

elev1N 20. March 2015 10:33

Haaaalt Stop! Jetzt red ich :knueppel:, :P..

BF4 wird weiterhin die Tickrate von 30 HZ beibehalten.. So wie ich das verstanden habe werden lediglich die Update Rates der Bullets etc. von der Tickrate ent- und an die FPS gekoppelt.

Während also Bullets, Damage Send/Receive usw. mit 60, 90, 120, 144 Hz/FPS laufen, bleibt die ursprüngliche Tickrate von 30 Hz bestehen. :ja:

Das klingt erst mal gut und ist auch gut, aber das Geheule von den Leuten die eben keine hohen FPS-Raten bekommen können wird heftig werden.. "Mimimi ja aber die haben nen Vorteil!!!"

Sir Uruk.Inc 20. March 2015 10:42

Zitat:

Zitat von jan4hcd (Beitrag 1037459)
Das hab ich auch verstanden... :)

Die Frage bezog sich darauf warum man solch einen Wert bei einer Multimillionen Dollar Engine hardcodet. ;)

Weil die Enginge für die Current Gen entstand. Und da waren nunmal 30 FPS das Ziel.:)^^

StoppableSan 20. March 2015 10:51

Zitat:

Community Map und Spring Patch Inhalte: Nächste Woche wird es im Community Test Environment sowohl die erste Version der Community Map als auch alle neuen Inhalte des Frühlings-Patches geben.
Moin.
Verstehe ich das richtig, es wird schon eine spielbare Map fürs CTE kommen? Dachte es wird noch über das Layout abgestimmt.
Oder schicken die jetzt verschiedene Maplayouts in die CTE und testen die schon live?

Mindsplitting 20. March 2015 10:51

Zitat:

Zitat von elev1N (Beitrag 1037460)
Haaaalt Stop! Jetzt red ich :knueppel:, :P..

BF4 wird weiterhin die Tickrate von 30 HZ beibehalten.. So wie ich das verstanden habe werden lediglich die Update Rates der Bullets etc. von der Tickrate ent- und an die FPS gekoppelt.

Während also Bullets, Damage Send/Receive usw. mit 60, 90, 120, 144 Hz/FPS laufen, bleibt die ursprüngliche Tickrate von 30 Hz bestehen. :ja:

Das klingt erst mal gut und ist auch gut, aber das Geheule von den Leuten die eben keine hohen FPS-Raten bekommen können wird heftig werden.. "Mimimi ja aber die haben nen Vorteil!!!"



Das nicht jeder en High End PC zuhause hat ist logisch, aber auch auf minimaler Grafik sieht BF jetzt nicht soooooooooo schlecht aus und dann sollten selbst 5 jahre alt Kisten das noch packen :)

Aber leider haben wir heute so ne weinerliche gesellschaft das immer alles gleich ein muss ^^

BurtonMcBain 20. March 2015 11:18

Zitat:

Zitat von elev1N (Beitrag 1037460)
Haaaalt Stop! Jetzt red ich :knueppel:, :P..

BF4 wird weiterhin die Tickrate von 30 HZ beibehalten.. So wie ich das verstanden habe werden lediglich die Update Rates der Bullets etc. von der Tickrate ent- und an die FPS gekoppelt.

Während also Bullets, Damage Send/Receive usw. mit 60, 90, 120, 144 Hz/FPS laufen, bleibt die ursprüngliche Tickrate von 30 Hz bestehen. :ja:

Das klingt erst mal gut und ist auch gut, aber das Geheule von den Leuten die eben keine hohen FPS-Raten bekommen können wird heftig werden.. "Mimimi ja aber die haben nen Vorteil!!!"

Soweit ich es verstanden hatte, wurde die clientseitige Updaterate der Kugeln von der allg. Simulationarate (30 Hz) abgekoppelt, so dass dieser Schritt in Abhängigkeit von der Clientleistung schneller erfolgen kann. Wird aber die Info auch entsprechend häufiger an den Server zur weiteren Verarbeitung geschickt?

Ich muss zugeben, dass ich den Vorteil für die Gesamtverarbeitung des Schadens nicht erkennen kann, solange der Schaden vom Servernur mit 30 Hz weiterverteilt wird.

Hat jemand zufällig das Mashed / Max Vid zu Hardline von gestern gesehen. Klingt für mich eher danach als ob Hardline irgendwie spaß macht, aber das " Endgame" recht eindimensional wird. Das Waffenbalancing scheint mal komplett vergeigt worden zu sein.
Deckt sich auch mit anderen Ersteindrücken im Netz...


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