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GUcms_BOT 4. March 2015 22:20

Battlefield 4 - Netcode-Verbesserungen - Battlefront - Hardline Premium
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Netcode-Verbesserungen - Battlefront - Hardline Premium
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-10/thumbs/battlefield-hardline-screenshot-battleporn.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Massig Netcode-Verbesserungen - Hardline Premium Preis - Star Wars Battlefront - Sale & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-10/thumbs/battlefield-hardline-screenshot-battleporn.625-352.jpg" alt="Battlefield Hardline screenshots Battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Massig Netcode-Verbesserungen - Hardline Premium Preis - Star Wars Battlefront - Sale & Mehr</div></div>
Wir träumen von Sonne und Ferien und versorgen euch trotzdem mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4, Battlefield Hardline und Star Wars: Battlefront. Im neuen Update für das Community Test Environment stecken massig Verbesserungen für den Netcode, wir haben den Preis von Hardline Premium und einem Bundle sowie einen Origin Sale. Ebenso in der Nachricht dabei: Ein Video mit einer Patch-Übersicht und eine anscheinend sehr positiv verlaufene erste Präsentation von Star Wars Battlefront. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

derGamer2 4. March 2015 23:01

Super Update, dass vor allem zeigt das noch was am Netcode gemacht wird.

Chiefiosi 5. March 2015 01:20

Schonmal super Ankündigungen für den nächsten Patch!

Wenn alle zukünftigen Frostbite Spiele (inklusive Hardline) diese Netcode und Sound Updates erhalten...Top!

Liz_Lemon 5. March 2015 01:28

Tja, jetzt mit den letzten Patch wurde so gut wie jeder Kritikpunkt gefixt den ich und viele andere schon beim BF3-Launch bemängelt hatten (Commander, Classic-Mode, HUD-Einstellungen, die Zuschauer Cam und, und, und...). Wenns nicht so lange gedauert hätte, könnte man jetzt anfangen das Spiel richtig zu spielen :ugly:
Aber gut, BF4 ist nun wirklich spielbar, imho. Noobs und unbalanced server gibt’s ja sowieso immer.

andy5116 5. March 2015 01:31

Was was soll das den sein DICE/EA.:omfg: Ihr endtäuscht uns mit dem Pic.:( Das bekommt jeder anständige Laie hin.:ja: Man nehme Soldat, BG, Schwarzweisfilter, Partikel & Smoke Effekt und Wolkenfilter und je nach dem light Effekt. Klatscht das Logo drauf. Schreibt noch Premium hin und setzt einen Gelb Orangen Verlauf in den Text und fertig ist das Bild.:evil:

Gebt euch doch mal ein wenig Mühe und stellt den Fans vernünftige Wallpaper vor und nicht so was.:ja:


Capt. Clark 5. March 2015 02:02

Zur News von gestern bzw. der Umfrage:

Ich hab mal für Wüste gestimmt. Ich liebe auch Dschungel, aber ich finde, Wüste erfüllt noch mehr die eigenen Vorgaben von DICE zu der Community Map. Gewünscht wird ja eine mittelgroße Map für Fahrzeuge, Infanterie und ebenfalls soll sich Zerstörung durch die ganze Map ziehen. Nun, ich denke dann sofort an sowas wie Atacama Dessert oder Arica Harbor. Das waren für mich zweifelsohne Maps mit sehr ausgeglichenem Fahrzeug/Infanterie-Verhältnis. Dazu die kleinen Wüsten-Dörfer die man komplett platt machen konnte. Arica Harbor bot im ersten Bereich eine Fahrzeug-Schlacht und wurde dann urbaner. Klar, es geht nicht um Rush-Maps sondern um Eroberung, aber das Prinzip lässt sich ja übertragen. Zu mal Atacama Dessert in Eroberung das ebenfalls bot. Denke ich da an Dschungel-Maps so ist hier Infanterie deutlich mehr im Fokus und Fahrzeuge, besonders schwere Panzer und Kampfhelis hätten es schwer. Meistens sind es ja nur leichte Fahrzeuge. Gleichzeitig denke ich das ein Dschungel nicht soviel Zerstörung bietet. Ich denke da auch an Terrain-Zerstörung, also Krater im Boden. Das gibt es nur in wenigen BF4-Maps. Besonders bei unebenen Maps oder urbanen Maps gibt es diese Zerstörung in BF4 nicht. Daher wünsche ich mir auch eine relativ flache Wüste, damit man wieder Krater in den Boden machen kann und die Map am Ende der Runde einfach.. "fertig" aussieht. :D

BurtonMcBain 5. March 2015 09:57

Zitat:

Zitat von Chiefiosi (Beitrag 1036489)
Schonmal super Ankündigungen für den nächsten Patch!

Wenn alle zukünftigen Frostbite Spiele (inklusive Hardline) diese Netcode und Sound Updates erhalten...Top!

BF4 fühlt sich bei der Hitreg jetzt so an wie die BF:H Beta. Damit bin ich schon relativ zufrieden. Um so besser wenn noch weitere Änderungen geplant sind...warum nicht gleich so?

Leider merkt man dank des besseren Trefferfeedbacks, dass die Hitindicator, wenn man selbst getroffen wird, sehr häufig aus der falschen Richtung kommen.

Außerdem ist gestern wieder zig mal das Gegner-Model mit dem Rücken zu mir gestanden, obwohl er in wahrheit direkt mich angeschaut hat...was man am sofortigen Beschuss und tot gemerkt hat. Nervig...

Weniger gut finde ich die Tracer bei den Waffen. Sieht aus als würde man mit Laserwaffen spelen. Fand ich vorher besser.

A-E-R-O 5. March 2015 10:47

Habe für Wüste gestimmt, hoffe auf eine ähnliche Umsetzung wie seinerzeit Gazala in 1942 / DC aufgebaut war.
Wie ich finde die beste Map seit Battlefield auf dem Markt ist.

http://screenshots.filesnetwork.com/...ers/maps_9.jpg

Sir Uruk.Inc 5. March 2015 11:21

Mal schauen. Wir werden ja über Layout und CO. in nicht allzu großer Zukunft abstimmen können.:)

StoppableSan 5. March 2015 11:34

Moin. Muss sagen der Patch macht sich richtig gut.

Endlich mal ein Jet-HUD, das man auch gescheit lesen kann...
Und die Heliphysik natürlich :)

Gibt es eigentlich schon einen Ninja-Changelog?
Wurde ja gestern schon erwähnt, dass die Thermaloptik abgedunkelt wurde. Also auf Straßen geht das ja noch aber auf Karten wie Zavod, wo du erdigen Boden hast, sieht man einfach mal garnix mehr.


PS: Habe ebenfalls für Dschungel gestimmt und hoffe auf eine Map wie Laguna Presa...
Wie lange geht die Abstimmung eigentlich noch oder ist die schon vorbei?

Sir Uruk.Inc 5. March 2015 11:56

Die Abstimmung läuft noch. Ein Enddatum ist noch nicht bekannt...:)

Tarvos 5. March 2015 12:30

Also aktuell ist Premium bei kinguin nicht viel billiger.
http://www.kinguin.com.de/category/1...er-origin-key/

Plus die 19% MwSt sind das wieder so 48€ :D Das lohnt sich eher weniger. Mal schauen, wie es sich bis zum Release entwickelt.

Hoschie50 5. March 2015 12:40

Zitat:

Zitat von BurtonMcBain (Beitrag 1036494)
Außerdem ist gestern wieder zig mal das Gegner-Model mit dem Rücken zu mir gestanden, obwohl er in wahrheit direkt mich angeschaut hat...was man am sofortigen Beschuss und tot gemerkt hat. Nervig...

Auch mir kommt das momentan extremst häufig vor. Wahrscheinlich eine der wenigen Ungereimtheiten des Patches. :(

Sir Uruk.Inc 5. March 2015 12:48

Das hat was damit zu tun, wie die Engine Drehungen auf der Stelle behandelt, wenn du dich nicht bewegst. (Die ignoriert das generell und schickt bisher keine Updates.) Da muss leider noch was getan werden.:(

Jolka248 5. March 2015 12:51

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1036503)
Das hat was damit zu tun, wie die Engine Drehungen auf der Stelle behandelt, wenn du dich nicht bewegst. (Die ignoriert das generell und schickt bisher keine Updates.) Da muss leider noch was getan werden.:(

Was zur Hölle denkt sich ein Entwickler bitte dabei, wenn er sowas (in einem MP-Shooter!) implementiert?

userrr3 5. March 2015 12:55

Zitat:

Zitat von StoppableSan (Beitrag 1036498)
Moin. Muss sagen der Patch macht sich richtig gut.

Endlich mal ein Jet-HUD, das man auch gescheit lesen kann...
Und die Heliphysik natürlich :)

Gibt es eigentlich schon einen Ninja-Changelog?
Wurde ja gestern schon erwähnt, dass die Thermaloptik abgedunkelt wurde. Also auf Straßen geht das ja noch aber auf Karten wie Zavod, wo du erdigen Boden hast, sieht man einfach mal garnix mehr.


PS: Habe ebenfalls für Dschungel gestimmt und hoffe auf eine Map wie Laguna Presa...
Wie lange geht die Abstimmung eigentlich noch oder ist die schon vorbei?

Ich weiß nicht wirklich was du meinst, hab gestern im Tanki auf Golmud Thermaloptik verwendet und recht gut gesehen - musst halt immer etwas warten nach dem (de)aktivieren, bis es sich normalisiert hat.
Aber vll. bin ich's auch einfach schon aus'm CTE gewohnt... :ugly:

Oder meinst als Infanterist?

MfG

EDIT: Falls noch nicht bekannt:
http://www.reddit.com/r/Battlefield_...v3e/cte_march/

Sir Uruk.Inc 5. March 2015 13:05

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1036504)
Was zur Hölle denkt sich ein Entwickler bitte dabei, wenn er sowas (in einem MP-Shooter!) implementiert?

Man hat das nicht bewusst implementiert. Man hat eher eine Implementierung vergessen oder etwas implementiert, dann das Animationssystem gebaut und dann ist irgendwas kaputt gegangen.

Vielleicht denkt der Dev aber auch: "Bei BF3 hat es zwei Jahre lang niemand mitbekommen...":ugly:^^

Das sind ja nunmal auch wirklich Sachen, die man im Normalfall nicht bemerkt. Wer steht schon ganz still und dreht sich um die eigene Achse? In Bf4 dreht der Soldat übrigens seinen Oberkörper, sobald er anfängt zu schießen.^^

Rudi-Brudi 5. March 2015 13:11

Haben gestern Abend Squad-Obliteration mit 'nem DICE-Mitarbeiter im Squad 5 vs 5 gezockt.
Der Modus ist wirklich mal eine gelungene Abwechslung und teilweise richtig schön spannend.
Das würde ich mir sogar als Match angucken. :thumb:

Der DICE-Kollege war auch sehr locker und cool drauf und hat viel im Chat beantwortet bzw. lustige Sprüche drauf gehabt. Was mich gewundert hat, er hat richtig gut im Team gespielt, Level 140 und über 800h Spielzeit.
Wahrscheinlich einer der wenigen, die das Spiel auch wirklich spielen und nicht nur antesten. :thumb:

Jolka248 5. March 2015 13:12

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1036506)
Man hat das nicht bewusst implementiert. Man hat eher eine Implementierung vergessen oder etwas implementiert, dann das Animationssystem gebaut und dann ist irgendwas kaputt gegangen.

Vielleicht denkt der Dev aber auch: "Bei BF3 hat es zwei Jahre lang niemand mitbekommen...":ugly:^^

Das sind ja nunmal auch wirklich Sachen, die man im Normalfall nicht bemerkt. Wer steht schon ganz still und dreht sich um die eigene Achse? In Bf4 dreht der Soldat übrigens seinen Oberkörper, sobald er anfängt zu schießen.^^

Ja klar hat er nicht dran gedacht. An sowas muss man aber eben denken und das ist der Punkt.

Sir Uruk.Inc 5. March 2015 13:13

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1036510)
Haben gestern Abend Squad-Obliteration mit 'nem DICE-Mitarbeiter im Squad 5 vs 5 gezockt.
Der Modus ist wirklich mal eine gelungene Abwechslung und teilweise richtig schön spannend.
Das würde ich mir sogar als Match angucken. :thumb:

Der DICE-Kollege war auch sehr locker und cool drauf und hat viel im Chat beantwortet bzw. lustige Sprüche drauf gehabt. Was mich gewundert hat, er hat richtig gut im Team gespielt, Level 140 und über 800h Spielzeit.
Wahrscheinlich einer der wenigen, die das Spiel auch wirklich spielen und nicht nur antesten. :thumb:

Die meisten DICE-Devs zocken regelmäßig BF. Und die sind generell auch nett und freundlich.:)
Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1036511)
Ja klar hat er nicht dran gedacht. An sowas muss man aber eben denken und das ist der Punkt.

Den Satz habe ich doch schonmal gehört.:D

Ich glaube, jeder erlebt irgendwo mal etwas, wo man instant sagt: "DA MUSS MAN DOCH DRAN DENKEN!" Und dann hat man es eben doch nicht getan.^^


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