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GUcms_BOT 22. December 2014 17:15

Battlefield 4 - CTE-Änderungen im Video - Hardline Trailer heute & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - CTE-Änderungen im Video - Hardline Trailer heute & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-38/thumbs/tgs_hotwire_glades_truck_hit_1080p.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Hardline Trailer heute - CTE-Updates - Infos zu Gameplay und Modi in Hardline" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-38/thumbs/tgs_hotwire_glades_truck_hit_1080p.625-352.jpg" alt="Battlefield Hardline screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Hardline Trailer heute - CTE-Updates - Infos zu Gameplay und Modi in Hardline</div></div>
Offiziell haben wir zwar schon Ferien; ein paar Minuten nehmen wir uns dann aber doch, um euch mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Battlefield Hardline zu versorgen. Heute kommt ein neuer Trailer zu Battlefield Hardline und ein Video erklärt die letzten Änderungen im Community Test Environment. Ein entsprechendes Programm will übrigens auch Visceral Games für das Polizei-Battlefield anbieten; dazu haben wir weitere Gameplay-Infos und Mehr. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
... weiterlesen!

The-Evil-GER 22. December 2014 17:38

Oh lass mich raten!

Der nächste 5vs5 Game Mode ist-->

Spoiler : Aufklappen


tada:D

Benerophon 22. December 2014 17:55

Zitat:

Zitat von The-Evil-GER (Beitrag 1032685)
Oh lass mich raten!

Der nächste 5vs5 Game Mode ist-->

Spoiler : Aufklappen


tada:D

Wollte schon das selbe schreiben.:D
Den einen Modus haben sie ja schon kopiert, also wieso machen sie jetzt so nen Geheimnis um den zweiten.


Was die CTE für Hardline angeht:
So löblich und notwendig die CTE für BF4 nach dem komplett desaströsen Launch auch war, wie wäre es, wenn man in Zukunft die Spiele wieder fertig auf den Markt wirft und sich vorher schon ein wenig mehr Gedanken über das Balancing macht?
Wenn zum Beispiel der Recoil so bleibt, wie in den bisher gezeigten Gameplay-Videos (extrem random) dann verspreche ich zu 100%, dass das wieder gepatcht werden muss und wird.
Da darf man mich dann auch ruhig zitieren, wenn es soweit ist.:D

Tarvos 22. December 2014 18:00

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1032688)
Wollte schon das selbe schreiben.:D
Den einen Modus haben sie ja schon kopiert, also wieso machen sie jetzt so nen Geheimnis um den zweiten.


Was die CTE für Hardline angeht:
So löblich und notwendig die CTE für BF4 nach dem komplett desaströsen Launch auch war, wie wäre es, wenn man in Zukunft die Spiele wieder fertig auf den Markt wirft und sich vorher schon ein wenig mehr Gedanken über das Balancing macht?
Wenn zum Beispiel der Recoil so bleibt, wie in den bisher gezeigten Gameplay-Videos (extrem random) dann verspreche ich zu 100%, dass das wieder gepatcht werden muss und wird.
Da darf man mich dann auch ruhig zitieren, wenn es soweit ist.:D

Auch ein halbwegs fertiges Hardline wird von der CTE profitieren. Selbst Blizzard nutzt für die meisten ihrer Spiele ähnliche Programme und die sind bis auf Ausnahmen zu Release immer sehr fortgeschritten.

Bisher wirkt das, was Visceral in Hardline bei der Balance vorhat, recht durchdacht. Ob der Recoil so funktionieren wird, wie sie es sich vorstellen, kann ich noch nicht sagen. Vllt. hast du da aber wirklich recht :ugly:

Wobei man da mal drüber diskutieren sollte: Wie stellst du dir denn das Recoilsystem vor? ((Das meine ich übrigens nicht als rhetorische Frage, sondern ernsthaft als Anregung zu einer Überlegung :) )) Mir zum Beispiel widerstreben auswendig lernbare Spraypadderns, da es ihnen an Authentizität mangelt.

Sir Uruk.Inc 22. December 2014 18:55

Ich bete ja täglich, dass Visceral Games keinen Recoil wie in CS einbaut.bGanz ehrlich: Kontrollierbar soll er sein. Skill soll wichtig sein. Aber CS habe ich da nur als furchtbar enpfunden...:)

Be advised: Das ist meine rein subjektive Meinung. Und ja: Ich mag den Recoil bei BF4 um Welten als bei CS.^^

Tarvos 22. December 2014 18:58

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1032697)
Ich bete ja täglich, dass Visceral Games keinen Recoil wie in CS einbaut.bGanz ehrlich: Kontrollierbar soll er sein. Skill soll wichtig sein. Aber CS habe ich da nur als furchtbar enpfunden...:)

Be advised: Das ist meine rein subjektive Meinung. Und ja: Ich mag den Recoil bei BF4 um Welten als bei CS.^^

Jo, das ist auch meine subjektive Meinung.

Allerdings finde ich, dass der Recoil von so mancher Waffe in BF4 beim automatischen Feuern ein bisschen gering ist. Aber da wollten die Leute von Dice LA ja auch nochmal ran.

Objektiv gesehen hat ein System wie in CS mit Spraypadderns natürlich auch seine Vorteile.

Jolka248 22. December 2014 19:00

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1032697)
Ich bete ja täglich, dass Visceral Games keinen Recoil wie in CS einbaut.bGanz ehrlich: Kontrollierbar soll er sein. Skill soll wichtig sein. Aber CS habe ich da nur als furchtbar enpfunden...:)

Be advised: Das ist meine rein subjektive Meinung. Und ja: Ich mag den Recoil bei BF4 um Welten als bei CS.^^

Mach dir da mal keine Sorgen.:)

Sir Uruk.Inc 22. December 2014 19:04



SP und MP Material.:uruk:

rv112 22. December 2014 19:28

Trailer wie immer nett gemacht, aber was sucht die Map "Terrace" aus Cod:AW da drin?

BTW: bei Gamestop gibts BF4 gerade für 5 Dollar. Mangelts an Spieler, oder will man Fairfight testen? BF3 kostet satte 20, was mich allerdings auch weniger überrascht.

Tarvos 22. December 2014 19:49

Gamestop will scheinbar Steam Konkurrenz machen :D

Würde mich nicht wundern, wenn EA da seine Finger nicht groß im Spiel hat.

Ist wahrscheinliche eine Aktion, um das Immage des Ladens nach oben zu treiben oder sie verhoffen sich durch den geringen Preis einfach mehr Umsatz.

Sir Uruk.Inc 22. December 2014 20:51

Was hat COD:AW jetzt mit der Hollywood-Map von Hardline zu tun?:)^^

Das Ding erinnert mich maximal ein bisschen an ein BF3-SP-Level zum Ende hin. Und die andere Map sieht übrigens hammergeil aus. Ich wolle schon immer mal in Los Angeles rumtoben.:)


Wegen GameStop: Die machen ihre Sales eigentlich komplett selbstständig. Mit EA hat das nichts zu tun.:)

Benerophon 22. December 2014 22:50

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1032697)
Ich bete ja täglich, dass Visceral Games keinen Recoil wie in CS einbaut.bGanz ehrlich: Kontrollierbar soll er sein. Skill soll wichtig sein. Aber CS habe ich da nur als furchtbar enpfunden...:)

Be advised: Das ist meine rein subjektive Meinung. Und ja: Ich mag den Recoil bei BF4 um Welten als bei CS.^^

CS hat einfach ein ganz anderes System als in den aktuellen modernen Shootern, was vorallem an dem nicht vorhandenen Aiming-Down-Sights liegt und nicht an irgendwelchen Spraypattern, die man angeblich erstmal auswenig lernen muss.

Dass Dir der Recoil in BF4 besser oder sogar überhaupt gefällt, ist zwar wieder eine subjektive Meinung, aber schon etwas komisch in Anbetracht der Tatsache, dass zunächst der Visual Recoil da war und inzwischen überhaupt kein Rückstoß mehr vorhanden ist, so dass selbst die Entwickler sagen, dass es geändert werden muss und versprechen, dass es so in BF:H auf keinen Fall sein wird.


Zitat:

Zitat von Tarvos (Beitrag 1032689)
Wobei man da mal drüber diskutieren sollte: Wie stellst du dir denn das Recoilsystem vor? ((Das meine ich übrigens nicht als rhetorische Frage, sondern ernsthaft als Anregung zu einer Überlegung :) )) Mir zum Beispiel widerstreben auswendig lernbare Spraypadderns, da es ihnen an Authentizität mangelt.

Ich habe schon oft hier im Forum darüber gesprochen und will es auch nicht wieder aufwärmen. Such einfach danach, wenn es Dich interessiert.

In Kurzform: ähnlich wie BF3, mit verringerter Spread- und Recoilreduction, um Sprayen und Microbursting zu verhindern.

Auswendig zu erlernende Spraypatterns: ein Mythos, der als Ausrede von all jenen benutzt wird, die in CS kein Scheunentor treffen.

Sir Uruk.Inc 22. December 2014 23:11

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1032721)
Dass Dir der Recoil in BF4 besser oder sogar überhaupt gefällt, ist zwar wieder eine subjektive Meinung, aber schon etwas komisch in Anbetracht der Tatsache, dass zunächst der Visual Recoil da war und inzwischen überhaupt kein Rückstoß mehr vorhanden ist, so dass selbst die Entwickler sagen, dass es geändert werden muss und versprechen, dass es so in BF:H auf keinen Fall sein wird.

Ich habe ja nicht gesagt, dass ich den Recoil bei BF4 (den es übrigens gibt...) super finde. (Da sollte definitiv mehr Rückstoß dazukommen.)

Ich finde ihn nur besser als den von CS. Tatsächlich finde ich quasi jeden Recoil besser als die CS-Variante.^^

Kurt-C.Hose 23. December 2014 01:03

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1032705)


SP und MP Material.:uruk:

Damit hat sich das Spiel auf meiner "Wert"-Skala wieder auf "für 20€" verschlechtert. Mannometer, dabei sah es die letzten Wochen echt gut aus für Hardline...

Der Trailer IST cool, ja.
Aber es gibt (neben der SP Komponente) 3 Dinge in den 1:26 die mich richtig ankotzen:

- 0:00 bis Ende: Es ist immernoch ne BF4-Mod (okay: Es sieht so aus und wirkt so)

- 0:53 "Fastest Battlefield ever". Stolz darauf ein Battlefield "fast" zu machen? Holy mothertrucker...

- 1:03 bis 1:12 ist eine einzige Dauer-Explosion. Da würde Michael Bay vor Neid erblassen. Welcher Retard glaubt denn, dass DAS Spaß macht? Wenn alles wackelt, man sieht nichts mehr, kann nicht mehr zielen, pures Chaos..


ABER was ist echt cool finde: Die Sounds/Stimmen der "Soldaten". Das haben sie echt gut gemacht, das schafft extrem viel Atmosphäre.

Edit: Ich finde CS im Allgemeinen furchtbar und einfach nur zum Davonlaufen

Sir Uruk.Inc 23. December 2014 11:32

@Beinkleid: "The fastest Battlefield ever" bezieht sich auf Hotwire und die schnellen Fahrzeuge darin.^^

Und Explosionen machen doch Spaß. *Sir Michael Bay Uruk*:uruk:^^

Bowelas 23. December 2014 13:29

Ich sehs aber genauso.

Was für ein dummer Trailer. Da passt doch wirklich das ganze Gameplay so gut wie gar nicht zum Setting.

Ich kann mir schon gut vorstellen, wie man im Singleplayer mit seinen vollautomatischen Waffen reihenweise Bösewichte über den Haufen schiesst.
Zur Abwechslung stealtht man sich bestimmt auch mal durch irgendeine geheime Feindbasis und der unglaubliche Plottwist am Ende lässt einen die schreckliche Wahrheit erkennen, dass der eigene Boss der Oberbösewicht ist.
Oder man verhindert einen Anschlag inmitten einer voll bevölkerten Zone. Irgendwie sowas.
Alles Abseits des großen Gemetzels durch die Welt mit millionenschweren Kollateralschaden sieht man nur über hübsche Zwischensequenzen.
Ohmann..

Ich sags ja nicht zum ersten Mal:
Warum kann man nicht endlich mal wieder versuchen den Singleplayer frei von dem ganzen unrealistischen Actionfilmgedöns zu halten und stattdessen die Multiplayer-Elemente einbinden?
Erinnert sich jemand an die Kampagnen von Battlefront 1 und 2?
klar ist das für heutige Verhältnisse etwas lahm, aber da hat das wunderbar geklappt und was wäre da nicht mit der heutigen Technik möglich? :keks:

Ich mein', wenn man schon unbedingt einen Singleplayer machen muss...

---

Mal ganz davon abgesehen, wie vielleicht das Spiel am Ende wird. So ein Trailer, der sich ja so gut wie nur auf Baller- und Explosionsaction fokussiert zeigt doch auch im Grunde, worauf man sich beim Spiel konzentriert.
Da ist doch diese Festnahme-Option nur der winzige Tropfen auf dem heißen Stein.
Ich hab bis jetzt auch noch bei keinem anderem Video irgendwas gesehen, was mich da anders denken lässt.
Da versucht man auf Teufel-komm-raus Verfolgungsjagden ins Spiel zu quetschen, indem man 3 Autos auf einer Karte im Kreis fahren lässt und der Rest sich in der Mitte zusammenschiesst. :ugly:
Wie in einem vollkommen abstrusen und übertrieben obszönen Gladiatorenspiel. Fehlen nur noch riesige Zuschauertribünen um die Map herum.

Man muss ja nicht irgendwie mehrere Schritte zurückgehen und gleich die Back-To-The-Roots-Keule schwingen. Aber Weiterentwicklung muss genauso wenig heißen, den Pfad des immer schnelleren Fratzengeballers mit immer mehr Action und immer mehr krassen Effekten weiter entlang zu schreiten.


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