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GUcms_BOT 4. December 2014 13:30

Battlefield 4 - Termin für Ankündigung - Hardline Multiplayer Gameplay
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Termin für Ankündigung - Hardline Multiplayer Gameplay
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-38/thumbs/tgs_hotwire_glades_bridgejumpaction_1080.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Patch, Termin und Zocken - Hardline Multiplayer Gameplay" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-38/thumbs/tgs_hotwire_glades_bridgejumpaction_1080.625-352.jpg" alt="Battlefield Hardline screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Patch, Termin und Zocken - Hardline Multiplayer Gameplay</div></div>
Wie üblich - wenn auch minimal verspätet - ist es mal wieder an der Zeit, euch mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Battlefield Hardline zu versorgen. Der heute für für die Playstation 4 veröffentlichte Patch fixt einen Crash und es gibt anscheinend einen Termin für die Enthüllung der Zukunftspläne für Battlefield 4. Außerdem haben wir Gameplay aus Battlefield Hardline im Hotwire-Modus von Gator Hunt. Neben flotten Fahrzeugen und viel Geballer gibt es dabei eine Liste der Waffen und Ausrüstung, viel Action und mehr zu sehen. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
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Mindsplitting 4. December 2014 13:53

Visceral scheint ja einige Sachen besser zu machen als DICE.

Bleibt abzuwarten ob der Shooter an sich meinen Geschmack treffen wird. Bin aber wie viele andere auch mitderweile vom "nich kaufen" Standpunkt zu einem Abwarten und Beobachten Standpunkt gewechselt.

ICh denke letztenendes wird ausschlaggebend sein wieviele ausm Clan sich das holen werden. Wenns sich die meisten kaufen, werde ich vermutlich nachziehen weil es mit mehr um das Zusammenspielen als um das Spiel selbst geht.

Benerophon 4. December 2014 14:42

Ach herrlich, allein die erste Minute vom Hardline-Gameplay zeigt schon alles.

Wieder random (Visual-)Recoil (wieso auch aus Fehlern lernen?), goldene und pinke Zebra Waffentarnung , kreuz und quer düsen Autos durchs Bild, Noobtube, wieder diese dämliche Killcam nur diesmal in rot und zu guter Letzt ein klassisches "Whoo-Girl" nach dem Einsatz von C4.

duffman1986 4. December 2014 14:50

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1031679)
Ach herrlich, allein die erste Minute vom Hardline-Gameplay zeigt schon alles.

Wieder random (Visual-)Recoil (wieso auch aus Fehlern lernen?), goldene und pinke Zebra Waffentarnung , kreuz und quer düsen Autos durchs Bild, Noobtube, wieder diese dämliche Killcam nur diesmal in rot und zu guter Letzt ein klassisches "Whoo-Girl" nach dem Einsatz von C4.

Ganz genau das waren auch meine ersten Gedanken zu dem Video.

Es heißt weiter abwarten was noch kommt und draus wird. Gab schon genug Sachen die Gefallen gefunden haben. Das gehört definitiv nicht dazu.

Sir Uruk.Inc 4. December 2014 15:08

Es gibt keinen Visual Recoil in Hardline...:)

Benerophon 4. December 2014 16:48

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1031683)
Es gibt keinen Visual Recoil in Hardline...:)

Deswegen habe ich das "Visual" ja auch in Klammern geschrieben, weil ich das nicht beurteilen kann, solange ich es nicht selbst gespielt habe.

Aber der Recoil ist extrem zufällig, was am Ende den gleichen Effekt hat. Sie begreifen einfach nicht, dass man das Gunplay nicht anspruchsvoller gestaltet indem man den Rückstoß zufällig macht oder den seitlichen Rückstoß erhöht (oder eine Kombinantion von beidem). Das macht dann nämlich nur den Ausgang eines Feuergefechts zu einem Glücksspiel und wer will das schon.

Ich habe hier ja schon öfters beschrieben, wie ich das Ganze angehen würde (verringerte Spread-/Recoil-Reduction, womit ich nicht sagen will, dass dies die einzige oder beste Möglichkeit wäre!), aber scheinbar sind die Leute von DICE und Visceral ziemlich unfähig, was diesen wichtigen Aspekt eines Shooters angeht und konzentrieren sich lieber auf fancy Camos und noch viel coolere Ausrufe während dem Spiel (ernsthaft, wer findet das "I've got dat mothaf****", "Hell ya bitches" oder "Whooo-Whooo" gut???).


EDIT: Aber eigentlich ist es mir egal. Ich werde dieses Spiel nicht eine Sekunde spielen und finde es einfach nur bemerkenswert, wie sich viele Battlefield-Fans (absolut nicht negativ gemeint, ich bin selbst trotz all seiner Fehler ein großer Fan von BF3) ein solches Spiel unterjubeln lassen, nur weil es als Battlefield verkauft und vorallem vermarktet wird.
Jeder, der ein Fan der zumindest leicht taktisch und authentisch angehauchten BF-Reihe ist, sollte einfach mal kurz darüber nachdenken, was er sich noch vor einigen wenigen Monaten/Jahren gedacht hätte, wenn einem ein Shooter präsentiert wird mit rose Zebra-Tarnung, Flaggen, die als Autos ohne Ziel durch die Gegend brausen und Ghetto-Shoutouts bei jeder zweiten Aktion. Vom Gameplay will ich gar nicht erst anfangen, weil da ja zugegebenermaßen die Meinungen weit auseinander gehen, aber zumindest bleibt festzuhalten, dass es jeglichen taktischen und skillbasierten Anspruch verloren hat.

Ich will keine Antwort auf diesen kurzen Monolog und will mich auch nicht auf weitere Diskussionen einlassen. Ich kann nem CoD-Fan ja auch nicht erklären, wieso die neuen CoD-Teile (vorallem auf dem PC) eine unfassbare Frechheit im Vergleich zum ersten Modern Warfare sind.

Sir Uruk.Inc 4. December 2014 16:57

Wie kann man eigentlich aus einem Video erkennen, wie der Recoil funktioniert...?:)

Benerophon 4. December 2014 17:19

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1031686)
Wie kann man eigentlich aus einem Video erkennen, wie der Recoil funktioniert...?:)

Es gibt zwei Möglichkeiten:

Entweder der Spieler hat nach jedem Schuss ne spastische Zuckung und deswegen wackelt der Zielpunkt jedes Mal in eine andere Richtung und überall hin.
Oder der Recoil ist zufällig, was ich irgendwie für wahrscheinlicher halte.;)

Ne ernsthaft, schau Dir mal z.B. ein Video von BF3 an. Da sieht man entweder, dass der Spieler den Rückstoß kontrollieren kann und der Zielpunkt ziemlich konstant bleibt. Oder er kann ihn nicht kontrollieren und der Zielpunkt wandert tendenziell jedes Mal in die selbe Richtung (M16: rechts oben; AEK: links oben; usw).
Jetzt bei BF:H sieht man, dass es diese Tendenz nicht gibt. Beim Start jeder Salve wandert der Zielpunkt in eine andere Richtung und während der Salve wackelt alles umher wie verrückt.
Als Referenz dient mir hierbei das Waffen-Video von LvlCap, wobei mir auch aufgefallen ist, dass die einzige Ausnahme bisher diese neue M4 zu sein scheint. Sie scheint einen Rückstoß wie damals in MoH:W zu haben, sprich eine Tendenz in eine Richtung und während der Salve hektisches horizontales Zucken mit jedoch geringer Amplitude.

The-Evil-GER 4. December 2014 17:42

Man kann auch in BF4 Türen etc wegschießen!

Man nehme den MRAP oder einen von dessen Pendants und schießt mir der RPG o.ä. die Türen und Luken weg!

So zu den Lackierungen/ Tarnungen der Waffen:
Mir gefallen die meisten Tarnungen überhaupt nicht, viel zu bunt und grell gehalten, stechen einem ja förmlich ins Auge. Die Goldtarnug sieht an den meisten Waffen einfach nur billig aus.
Ich denke auch, dass sich an diesen Dingen nicht mehr viel ändern wird.

Dieses rumgefahre wird aber nicht das richtige CQ ersetzen, oder? Es gibt doch hoffentlich einen richtigen Eroberungsmodus?
Ich will nämlich in CQ wichtige Punkte einnehmen und verteidigen und nicht planlos in der Gegend rumfahren!

Sir Uruk.Inc 4. December 2014 17:43

Zitat:

Zitat von The-Evil-GER (Beitrag 1031689)
Man kann auch in BF4 Türen etc wegschießen!

Man kann am MRAP und dessen Pendants, Türen und Luken wegschießen!

So zu den Lackierungen/ Tarnungen der Waffen:
Mir gefallen die meisten Tarnungen überhaupt nicht, viel zu bunt und grell gehalten, stechen einem ja förmlich ins Auge. Die Goldtarnug sieht an den meisten Waffen einfach nur billig aus.
Ich denke auch, dass sich an diesen Dingen nicht mehr viel ändern wird.

Dieses rumgefahre wird aber nicht das richtige CQ ersetzen, oder? Es gibt doch hoffentlich einen richtigen Eroberungsmodus?
Ich will nämlich in CQ wichtige Punkte einnehmen und verteidigen und nicht planlos in der Gegend rumfahren!

Es gibt einen echten Conquest-Modus, ja.:)

RushOr 4. December 2014 18:37

OMG Mörser und Kampfdrohe ist ja auch nicht mehr zu gebrauchen. Hab mich mal die Premium Aufträge ran gemacht, da kann man nur durchdrehen :D

Po1337iKeR 4. December 2014 18:56

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 1031692)
OMG Mörser und Kampfdrohe ist ja auch nicht mehr zu gebrauchen. Hab mich mal die Premium Aufträge ran gemacht, da kann man nur durchdrehen :D

Ja, der Mörserschaden ist ein Witz! Wenn man nicht genau in die Mitte des Scheitels des Gegners trifft fällt der nicht um. Kann man mit dem Mörser überhaupt One-Hit-Kills machen?

Sch3v 4. December 2014 19:24

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1031693)
Ja, der Mörserschaden ist ein Witz! Wenn man nicht genau in die Mitte des Scheitels des Gegners trifft fällt der nicht um. Kann man mit dem Mörser überhaupt One-Hit-Kills machen?

zum Glück nicht. Ich finde den Mörser in Ordnung aber wenn man natürlich auf Kills aus ist bringt der nicht viel. Um Camper oder weit entfernte Sniper aus der Deckung zu holen reicht es aber aus, und zumindest wenn man im Squad spielt können die Mates dann den Rest übernehmen. Wäüre er stärker würde er wieder richtig nervig werden mMn.

Hardline interessiert mich inzwischen so wenig, dass ich mir seit Wochen nicht mal die News durchlese (nichts gegen dich Uruk :D), vor allem da BF4 anscheinend und hoffentlich noch länger versorgt wird und auch noch Content kommt.

Die Recoildiskussion kommt auch immer wieder auf oder? Vorauszusehenden Recoil finde ich zwar nicht schlecht aber ob das unbedingt was mit Skill zu tun hat weiß ich nicht. Da würde ich sogar eher sagen, dass es ohne Recoil mehr Skill braucht, denn da entscheidet wirklich der bessere Schütze und nicht wer vorher irgendwelche schwachsinnigen Patterns auswendig gelernt hat. In den bisherigen BFs fand ich es gut mit einer Art Kompromiss gelöst und ich kann mir nicht vorstellen, dass Hardline da so viel anders machen wird. Und ich weiß auch nicht in welchem BF Skill hauptsächlich über das Beherrschen des Recoils definiert wurde, da muss ich anscheinend andere Games gespielt haben..

duffman1986 4. December 2014 20:35

Zitat:

Zitat von Po1337iKeR (Beitrag 1031693)
Ja, der Mörserschaden ist ein Witz! Wenn man nicht genau in die Mitte des Scheitels des Gegners trifft fällt der nicht um. Kann man mit dem Mörser überhaupt One-Hit-Kills machen?

Grade eine Runde Rush auf Whiteout ANGESPIELT. Hat mit nem Ragequit geendet. Die Mörser nerven derart dort. Keine 3 Sekunden hinter na Deckung zack der nächste Treffer. Und genau da fängt es an zu nerven das des Medipack nicht heilt. In Verbindung mit dem Schnee, dem Schneefall und der Sicht während Suppression sichst nix mehr. Da muss ein Mörser dich nicht killen es gibt 4-5 die machen das im Verbund. Das spielt sich wie Noshar mit Mörser. Grenzt schon an Körperverletzung.

Benerophon 4. December 2014 21:11

Zitat:

Zitat von Sch3v (Beitrag 1031694)
Die Recoildiskussion kommt auch immer wieder auf oder? Vorauszusehenden Recoil finde ich zwar nicht schlecht aber ob das unbedingt was mit Skill zu tun hat weiß ich nicht. Da würde ich sogar eher sagen, dass es ohne Recoil mehr Skill braucht, denn da entscheidet wirklich der bessere Schütze und nicht wer vorher irgendwelche schwachsinnigen Patterns auswendig gelernt hat. In den bisherigen BFs fand ich es gut mit einer Art Kompromiss gelöst und ich kann mir nicht vorstellen, dass Hardline da so viel anders machen wird. Und ich weiß auch nicht in welchem BF Skill hauptsächlich über das Beherrschen des Recoils definiert wurde, da muss ich anscheinend andere Games gespielt haben..

Zu gegebenem Anlass kam sie auf :)

Der Rückstoß in BF3 war vorauszusehen und dennoch konnte ihn bei weitem nicht jeder kontrollieren (auch wenn es viele behaupten).
Das System in BF3 fand ich insofern schon ziemlich gut.
Dadurch dass der Rückstoß und Spread in BF3 aber so schnell wieder resettet waren, konnte man leider einfach Bursts spammen und auf den Kill hoffen. Deswegen bräuchte es jetzt eben nur noch die von mir vorgeschlagene Verringerung der Spread-/Recoil-Reduction und schon wäre Dauerfeuer nur noch im Nahkampf möglich und die ersten 5-7 Kugeln eines Bursts wären die entscheidenden. Das würde bedeuten "erst zielen, dann schießen". Wenn man verfehlt, muss man absetzen, kurz warten und es nochmal versuchen.
Aiming, Recoilcontrol, Movement und taktisches Vorgehen sind wohl das Rückgrat eines jeden Shooters im MW-Setting, also auch von allen BF-Teilen.
Leider wurde das aber schon in BF4 konsequent ignoriert.

Komplett ohne Rückstoß würde nicht wirklich zum Setting und den verwendeten Waffen passen, funktioniert aber in Kombination mit deutlich mehr Leben z.B. in Quake sehr gut.

Und wenn noch jemand mit der Anspielung kommt, dass man ja in CSGO die Rückstoß-Pattern auswendig lernen muss, zeigt wieder mal nur aufs Neue, dass er nicht wirklich Ahnung von dem Spiel hat. Ungefähr die ersten zehn Kugeln einer Salve gehen einfach nur nach oben, erst danach fängt es an einem bestimmten Muster zu folgen. Wenn man bis dahin aber seinen Gegner noch nicht down hat, macht man eh etwas falsch. Das einzig Schwierige für Anfänger ist der Umstand, dass der Rückstoß kaum durch das Fadenkreuz repräsentiert wird. Daran gewöhnt man sich aber relativ schnell.
Wenn es jemanden interessiert, hier ein Video dazu:


Gladiator85 4. December 2014 21:14

Hab jetzt den phantom dogtag und phantom camo für klamotten/waffe...
ich sterbe aber im fahrstuhl...
ich dachte man braucht nicht unbedingt 1 von den 4 dogtags auf final stand...den das wird ja nur zum einschalten des fahrstuhls benötigt...
was ist mein fehler?

The3r4Z0R 4. December 2014 21:21

Zitat:

Zitat von Gladiator85 (Beitrag 1031700)
Hab jetzt den phantom dogtag und phantom camo für klamotten/waffe...
ich sterbe aber im fahrstuhl...
ich dachte man braucht nicht unbedingt 1 von den 4 dogtags auf final stand...den das wird ja nur zum einschalten des fahrstuhls benötigt...
was ist mein fehler?

Du brauchst das Phantom Dog Tag und das Final Stand Dog Tag. Andere im Fahrstuhl müssen dementsprechend die anderen FS Dog Tags haben (von anderen Maps). Hast du auch alle sämtlichen Phatom Aufträge fertig?

Sir Uruk.Inc 4. December 2014 21:22

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1031685)
Ich habe hier ja schon öfters beschrieben, wie ich das Ganze angehen würde (verringerte Spread-/Recoil-Reduction, womit ich nicht sagen will, dass dies die einzige oder beste Möglichkeit wäre!), aber scheinbar sind die Leute von DICE und Visceral ziemlich unfähig, was diesen wichtigen Aspekt eines Shooters angeht und konzentrieren sich lieber auf fancy Camos und noch viel coolere Ausrufe während dem Spiel (ernsthaft, wer findet das "I've got dat mothaf****", "Hell ya bitches" oder "Whooo-Whooo" gut???).

Die Leute bei DICE und Visceral denken sich immer etwas, wenn sie etwas programmieren. Manchmal haben sie den falschen Gedanken. (Wer hat den nicht mal?) Und manchmal machen sie Dinge, die jemandem nicht gefallen, weil er eben etwas ganz Spezielles will und da den größten Fokus drauf legt. Aber sie denken sich etwas.

Camos und Ausrufe haben übrigens nichts mit Recoil zu tun. Da sitzen auch ganz andere Leute dran. (Vermutlich weißt du das. Aber so einen Satz kann ich nicht einfach so stehenlassen.):)
Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1031685)
EDIT: Aber eigentlich ist es mir egal. Ich werde dieses Spiel nicht eine Sekunde spielen und finde es einfach nur bemerkenswert, wie sich viele Battlefield-Fans (absolut nicht negativ gemeint, ich bin selbst trotz all seiner Fehler ein großer Fan von BF3) ein solches Spiel unterjubeln lassen, nur weil es als Battlefield verkauft und vorallem vermarktet wird.

Ich finde die Logik interessant. "Ich mag es nicht, andere freuen sich drauf, also fallen die auf die Vermarktung rein und sind eigentlich doof." Das klingt wirklich so. Überraschung: So eine Einstellung mag ich nicht wirklich.

Und das Geerde vom bösen Marketing kann ich sowieso schon nicht mehr hören. Hardline wird gerade folgendermaßen vermarktet: stundenlanges Gameplay. Man sieht, was Hardline (in diesem Modus; Rescue ist ja zum Beispiel ganz anders...) ist. Warum sollte man sich da etwas wegen dem Namen unterjubeln lassen?

Gestern Abend hat jemand übrigens Hardline eine BF4-Mod genannt und gesagt, dass das Gameplay sehr ähnlich sei. Wer hat jetzt Recht - und wer erzählt Müll?:)^^
Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1031685)
Jeder, der ein Fan der zumindest leicht taktisch und authentisch angehauchten BF-Reihe ist, sollte einfach mal kurz darüber nachdenken, was er sich noch vor einigen wenigen Monaten/Jahren gedacht hätte, wenn einem ein Shooter präsentiert wird mit rose Zebra-Tarnung, Flaggen, die als Autos ohne Ziel durch die Gegend brausen und Ghetto-Shoutouts bei jeder zweiten Aktion. Vom Gameplay will ich gar nicht erst anfangen, weil da ja zugegebenermaßen die Meinungen weit auseinander gehen, aber zumindest bleibt festzuhalten, dass es jeglichen taktischen und skillbasierten Anspruch verloren hat.

Das ist ja ein furchtbarer Absatz.
- Tarnungen: Sind optischer Schnickschnack.
- Was hast du eigentlich gegen den Hotwire-Modus?^^
- Ghetto-Shoutouts: Die sind irgendwie heute der Standard in Filmen und Spielen. Oder?:)
- Skillbasierter Anspruch: Vielleicht definiert man den anders?:)

Ach ja: Das Stichwort, dass du suchst, nennt sich "Spinoff.":)
Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1031685)
Ich will keine Antwort auf diesen kurzen Monolog und will mich auch nicht auf weitere Diskussionen einlassen. Ich kann nem CoD-Fan ja auch nicht erklären, wieso die neuen CoD-Teile (vorallem auf dem PC) eine unfassbare Frechheit im Vergleich zum ersten Modern Warfare sind.

Das Leben ist kein Wunschkonzert. Wenn du keine Antwort willst, dann poste nicht. Ansonsten kann es eine Antwort geben.:)

Du kannst einem COD-Fan übrigens wunderbar gut erklären, was die neuen COD-Teile im Vergleich zu früher anders machen. Manches mache sie schlechtes, manches machen sie auch besser. Die Frage ist nur, ob er das Thema genau so sieht.

Gladiator85 4. December 2014 21:35

Zitat:

Zitat von The3r4Z0R (Beitrag 1031701)
Du brauchst das Phantom Dog Tag und das Final Stand Dog Tag. Andere im Fahrstuhl müssen dementsprechend die anderen FS Dog Tags haben (von anderen Maps). Hast du auch alle sämtlichen Phatom Aufträge fertig?

Ja,die Aufträge hab ich...sonst würde/hätte ich ja nicht die Phantom Klamotten Farbe-Phantom Farbe für Waffe und Phantom Dog-Tag Rechte seite...Aber wie du schon sagst brauche ich wohl auch links 1 von den 4 Phantom Dog-Tags?!

The3r4Z0R 4. December 2014 22:05

Ja eines der 4 FS Dog Tags brauchst du defintiv. Hat oberste Priorität.


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