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GUcms_BOT 12. November 2014 23:05

Battlefield 4 - Sechster DLC? - Termin für Final stand Termin & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Sechster DLC? - Termin für Final stand Termin & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-42/thumbs/battlefield-4-final-stand-reveal-screenshots_4.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Termin für Final Stand Termin - Sechster DLC & Co. - CTE-Update & Hardline" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-42/thumbs/battlefield-4-final-stand-reveal-screenshots_4.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Final Stand" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Termin für Final Stand Termin - Sechster DLC & Co. - CTE-Update & Hardline</div></div>
Ein neuer Nachrichtentag beginnt mal wieder und wir versorgen euch mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4. Dabei dreht sich vieles um die Zukunft: Die Entwickler haben vor, den Release-Termin von Final Stand am Freitag anzukündigen und machen Andeutungen zum Termin einer Enthüllung eines möglichen sechsten DLCs oder eines Mappacks. Außerdem gibt es Neuigkeiten zu den Arbeiten am Community Test Environment: Netcode-Verbesserungen, Headglitching-Fixes und Mehr stehen auf der Tagesordnung. Dazu wird Morgen eine NDA zu Battlefield Hardline gelüftet. In diesem Sinne: Let’s do this...
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RushOr 13. November 2014 00:45

Map Pack würde uns alle wohl erfreuen :) Hoffe auf Maps aus verschiedenen BF Teilen :)

infiniteloop 13. November 2014 00:50

ADS Animation =)


duffman1986 13. November 2014 07:27

Zitat:

Zitat von infiniteloop (Beitrag 1030379)
ADS Animation =)


Das finde ich mal richtig gut. Endlich sieht man mal ob jemand die Waffe anlegt oder "aus der Hüfte" schießt. Weil die höhere Genauigkeit wird nun auch ein wenig glaubwürdiger, da der Soldat nicht mehr da steht wie nen Schluck Wasser in der Kurve.
Wie sieht das denn in der Hocke und im Liegen aus? Wobei es im Liegen eigentlich egal ist.

infiniteloop 13. November 2014 08:41

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1030381)
Wie sieht das denn in der Hocke und im Liegen aus? Wobei es im Liegen eigentlich egal ist.

In der Hocke gibt es die Animation nun auch :)

abe15 13. November 2014 09:13

Ich bin grade sowas von überrascht, diese neue Animation grenzt für mich an Revolution. Battle(non)sense, bzw. Chris hatte ja selbst in einem vorherigen Video gesagt, dass diese Animation seiner Meinung nach kaum in BF4 zu implementieren ist, da diese einfach zu aufwendig wäre.
Ich ziehe meinen Hut vor Dice, dass sie diese Zeit trotzdem investiert haben. Es ist ja nicht nur so, dass die neue Animation einen besonderen Nutzen hat - nein, sie sieht auch noch verdammt gut aus!

In dem Video wurde mir auch grade wieder bewusst, wie unglaublich viel Detail in BF4 steckt. Unter der Brille sieht man den Soldaten blinzeln und die Pupillen nach links und rechts bewegen, so viel Detail wird man im richtigen Spiel niemals bemerken und trotzdem ist es da :)

duffman1986 13. November 2014 09:24

Zitat:

Zitat von abe15 (Beitrag 1030383)
Ich bin grade sowas von überrascht, diese neue Animation grenzt für mich an Revolution. Battle(non)sense, bzw. Chris hatte ja selbst in einem vorherigen Video gesagt, dass diese Animation seiner Meinung nach kaum in BF4 zu implementieren ist, da diese einfach zu aufwendig wäre.
Ich ziehe meinen Hut vor Dice, dass sie diese Zeit trotzdem investiert haben. Es ist ja nicht nur so, dass die neue Animation einen besonderen Nutzen hat - nein, sie sieht auch noch verdammt gut aus!

In dem Video wurde mir auch grade wieder bewusst, wie unglaublich viel Detail in BF4 steckt. Unter der Brille sieht man den Soldaten blinzeln und die Pupillen nach links und rechts bewegen, so viel Detail wird man im richtigen Spiel niemals bemerken und trotzdem ist es da :)


Richtig. Viele Kleinigkeiten die man erst in Ruhe sieht. Trotzdem dabei. Mit den ganzen Änderungen die bisher da sind und noch kommen und vllt mit dem 6ten DLC das hoffentlich kommt und dann vllt reine RUSH-Karten beinhaltet könnte BF4 nächstes Jahr seinen zweiten Frühling erleben.

Mir fällt da grade noch eine Sache ein bezüglich AntiAir Raketen ein. Es war doch mal die Rede davon das der Kurvenradius der Raketen angepasst werden soll. Ist das schon passiert oder kommt das noch? Aktuell sind das immer noch echt Frust Momente wenn die Raketen trotz ECM/Flares und enger Kurven treffen. Und wird drüber nachgedacht die Active Radar in sofern zu schwächen das man den Mobility Hit rausnimmt? Weil ein aus dem Nichts kommender Hit mit 25 Schaden dann öfter mal zum Absturz führt.

ARK0047 13. November 2014 10:31

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 1030359)
:)


schönes Video und geile Grafik.
ich musste aber irgendwie an bf4 immer denken, also warum hatte niemand von den Soldaten, die vom Heli abgeschlachtet worden sind eine Stinger oder igla oder Sraw oder RPG AA Mine oder oder....;)

Als die 2 Viper dann zur Hilfe kamen und aufgeräumt haben (sah schon cool aus)dachte ich nur, lol in bf4 würde es sofort Stinger Spam geben, der Heli wäre 2 x getroffen, würde zur Seite umkippen und Richtung Boden knallen.;) oder von irgendeiner versteckten Ecke eine Sraw bekommen und sofort down.
Keine Minute würde die Viper
Überleben.

Jaja, alles Ironie, aber das waren meine Gedanken beim anschauen des Videos.

Sir Uruk.Inc 13. November 2014 10:55

Zitat:

Zitat von infiniteloop (Beitrag 1030379)
ADS Animation =)


:thumb:

Sehr schön.:)

Kurt-C.Hose 13. November 2014 11:11

Zitat:

Zitat von RushOr (Beitrag 1030359)
:)


Wie ist das Game eigentlich mitlerweile?
Habe Arma1 und Arma2 wirklich viel gezockt, aber mich hat die Steuerung einfach jedes Mal angekotzt... damit meine ich NICHT(!) den Komplexen Bewegungsumfang usw., sondern dieses seltsame, indirekte Gefühl beim Laufen/Umsehen/Zielen - jeder Armaspieler weiß, was ich meine :D

Ist das im dritten Teil endlich besser? Oder soll das irgendwie "dazugehören"?
Ich empfand das immer als sehr störend.

Da es inzwischen bestimmt einige Patches gab:
- Wie ist die performance allgemein? (bei arma immer heikel)
- Wurde an der Steuerung (siehe oben) was gemacht ggüber Arma2 ?
- Mod-Support so gewaltig wie immer ?
- KI immernoch für die Tonne ?

:)

Mindsplitting 13. November 2014 11:23

Wie BF4 wohl heute wäre, wenn DICE von Anfang an so gearbeitet hätte wie jetzt :)

Naja, immerhin tut sich was und wenn diese Arbeitsweise kontinuirlich beibehalten wird dann freue ich mich schon auf Battlefront :)

Diese Zertifizierungskacke und das Warten wegen den Konsolen nervt aber immer noch. Mir ist immer noch unklar warum PC spieler deshalb zum Warten verdammt werden. CTE schön und gut :) Aber wenn man im Clan spielt, einen eigenen Server hat und co. Dann will man sich nit ins CTE verpieseln. Im CTE sollen ruhig die Leute bleiben die konstruktiv und aktiv TESTEN wollen.

Rudi-Brudi 13. November 2014 12:32

Steht eigentlich schon fest, welches Studio das nächste BF macht?
Ich hoffe ja, dass es DICE LA ist.

Sir Uruk.Inc 13. November 2014 12:44

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1030395)
Steht eigentlich schon fest, welches Studio das nächste BF macht?
Ich hoffe ja, dass es DICE LA ist.

Offiziell ist noch nichts...:)

Knox 13. November 2014 12:45

Keine Ahnung was da in L.A grade abgeht - Aber es klingt alles super.

Lässt auf jeden fall darauf hoffen das die bei BF5 das sagen haben und das am ende auch was richtiges bei raus kommt.

Sir Uruk.Inc 13. November 2014 14:10

Zitat:

Zitat von Knox (Beitrag 1030397)
Keine Ahnung was da in L.A grade abgeht - Aber es klingt alles super.

Lässt auf jeden fall darauf hoffen das die bei BF5 das sagen haben und das am ende auch was richtiges bei raus kommt.

Da ist eigentlich der selbe Lead Designer dabei wie in Stockholm. Sie haben jetzt allerdings die Zeit und das Feedback der richtigen Leute.:)

infiniteloop 13. November 2014 14:36

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1030399)
Da ist eigentlich der selbe Lead Designer dabei wie in Stockholm. Sie haben jetzt allerdings die Zeit und das Feedback der richtigen Leute.:)

Sie hören endlich mal auf die Leute - das ist der große Unterschied. :)

Zu BF3/4 Zeiten war die Pauschalantwort von Kertz und den meisten anderen DICE Stockholm Leuten "The telemetry tells me otherwise" und das Feedback war abgeschmettert.

DICE LA legt mit dem CTE und der Art und Weise wie sie die Community in den Entwicklungsprozess mit einbinden schon ganz gewaltig vor.
Da muss sich DICE Stockholm ganz schön anstrengen bei Battlefront damit sie dem LA Schwesterstudio das Wasser reichen können.
Außer das wird nun zur Gewohnheit dass nach dem Releases alles zu DICE LA geschoben wird damit die das hinbiegen - ich hoffe nicht.

Ich glaube das Community Test Environment ist auch schon ein kleiner Ausblick auf die Zukunft des Franchise. Irgend wann wird es sich meiner Meinung nach auch mehr vom klassischen Vollpreis Spiel hin zum "Service" entwickeln.
Das klassische Vollpreisspiel wird bei den Investitionskosten einfach immer unattraktiver.

duffman1986 13. November 2014 15:00

Zitat:

Zitat von infiniteloop (Beitrag 1030401)
Sie hören endlich mal auf die Leute - das ist der große Unterschied. :)

Zu BF3/4 Zeiten war die Pauschalantwort von Kertz und den meisten anderen DICE Stockholm Leuten "The telemetry tells me otherwise" und das Feedback war abgeschmettert.

DICE LA legt mit dem CTE und der Art und Weise wie sie die Community in den Entwicklungsprozess mit einbinden schon ganz gewaltig vor.
Da muss sich DICE Stockholm ganz schön anstrengen bei Battlefront damit sie dem LA Schwesterstudio das Wasser reichen können.
Außer das wird nun zur Gewohnheit dass nach dem Releases alles zu DICE LA geschoben wird damit die das hinbiegen - ich hoffe nicht.

Ich glaube das Community Test Environment ist auch schon ein kleiner Ausblick auf die Zukunft des Franchise. Irgend wann wird es sich meiner Meinung nach auch mehr vom klassischen Vollpreis Spiel hin zum "Service" entwickeln.
Das klassische Vollpreisspiel wird bei den Investitionskosten einfach immer unattraktiver.

So ein wenig wie Crowdfunding. Je länger der Kunde bezahlt bzw. je mehr Geld nach Veröffentlichung reinkommt, desto mehr bzw. länger gibt's Support in Form von Updates/Patches/etc.

userrr3 13. November 2014 15:13

@Topic:
Die Animation find ich einen super Anfang - wie gesagt, DICE LA hängt sich wirklich rein :ja:

Off-Topic:
Mound & Blade gibt's grade gratis bei GoG
einfach auf gog.com anmelden und den Banner anklicken, dann bekommt man später eine E-Mail, dass sie es dem Account hinzugefügt haben (sie machen das Stoßweise), dann kann man sich einfach den Installer runterladen und loslegen :)

Und alle möglichen Spiele sind im Herbst Sale bis -90%

http://www.gog.com/

MfG

Heavygunner 13. November 2014 15:21

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1030390)
Wie ist das Game eigentlich mitlerweile?
Habe Arma1 und Arma2 wirklich viel gezockt, aber mich hat die Steuerung einfach jedes Mal angekotzt... damit meine ich NICHT(!) den Komplexen Bewegungsumfang usw., sondern dieses seltsame, indirekte Gefühl beim Laufen/Umsehen/Zielen - jeder Armaspieler weiß, was ich meine :D

Ist das im dritten Teil endlich besser? Oder soll das irgendwie "dazugehören"?
Ich empfand das immer als sehr störend.

Da es inzwischen bestimmt einige Patches gab:
- Wie ist die performance allgemein? (bei arma immer heikel)
- Wurde an der Steuerung (siehe oben) was gemacht ggüber Arma2 ?
- Mod-Support so gewaltig wie immer ?
- KI immernoch für die Tonne ?

:)

-Perfomance probleme gibt es immernoch, aber daran wird auch gearbeitet.
-Ja, Freeaim ist jetzt nur noch optional und man kann die Waffe direkt steuern.
-Jo
-Dafür gibt es Mods.^^

Vom TF47 Public Server (COOP)


Dsylexci (PVP)

RushOr 13. November 2014 18:40

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1030381)
Das finde ich mal richtig gut. Endlich sieht man mal ob jemand die Waffe anlegt oder "aus der Hüfte" schießt. Weil die höhere Genauigkeit wird nun auch ein wenig glaubwürdiger, da der Soldat nicht mehr da steht wie nen Schluck Wasser in der Kurve.
Wie sieht das denn in der Hocke und im Liegen aus? Wobei es im Liegen eigentlich egal ist.

Obwohl ein richtiges aus der Hüfte schießen würde mir mehr gefallen :)

Hardline Singleplayer



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