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GUcms_BOT 29. October 2014 21:10

Battlefield 4 - Release-Termine - Battlefield 5 - CTE-Update - Halloween
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Release-Termine - Battlefield 5 - CTE-Update - Halloween
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-43/battlefield-4-battleporn-15.jpg" title="Battlefield 4 - Hardline Release-Termin - Battlefront Release - Battlefield 5 Release - CTE-Update - Easter-Eggs & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-43/thumbs/battlefield-4-battleporn-15.625-352.jpg" alt="battlefield 4 battleporn" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Hardline Release-Termin - Battlefront Release - Battlefield 5 Release - CTE-Update - Easter-Eggs & Mehr</div></div>
Die heutige Nachricht rund um Battlefield 4 beinhaltet zuerst einen Release-Termine für Battlefield Hardline sowie offizielle Release-Zeiträume für Star Wars: Battlefront und Battlefield 5. Außerdem ist im Community Test Environment ein neuer Patch live gegangen, der neben Änderungen bei Squad-Spawns, einem deutlich agileren Angriffshelikopter und einem Fix für das ungeliebte Headglitching auch noch weitere Verbesserungen und Easter-Eggs beinhaltet. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
... weiterlesen!

Kurt-C.Hose 29. October 2014 21:46

wtf gerade auf der Tigerfibel gewesen, kann man komplett in die Tonne kloppen, lagt wie die Hölle, echt unfassbar unspielbar!

Zitat:

und wird im Frühling 215 erstmals vorgestellt werden
Ui, die sind aber früh dran gewesen! :ugly:

;) :)

Capt. Clark 29. October 2014 22:13

Zitat:

Battlefield 5: Das nächste Battlefield nach Hardline wird erst rund um Weihnachten 2016 erscheinen. EA will Fans von Battlefield 4 und Battlefield Hardline auf diesem Weg genug Zeit geben, die Titel zu genießen. Zum Entwickler wurde nichts bestätigt - es kann sich allerdings nur um DICE L.A. handeln, da DICE Stockholm anderweitig beschäftigt und Visceral Games neben dem noch nicht veröffentlichen Hardline auch noch an einem “Star Wars”-Titel werkelt.
Also das ist jetzt offiziell von EA, und keine Analysten-Meinung? :)

Ich wäre ja wirklich zufrieden, wenn das so stimmt, nur auch für DICE L.A. wird es doch langsam knapp, wenn sie BF4 noch länger supporten wollen. Das Team ist doch nicht so groß dachte ich? Das nächste Battlefield sollte ja schon genug Entwicklungszeit bekommen, auch wenn es ein Bad Company 3 wird, was ich am aller meisten hoffe.

Hoschie50 29. October 2014 22:40

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1029486)
wtf gerade auf der Tigerfibel gewesen, kann man komplett in die Tonne kloppen, lagt wie die Hölle, echt unfassbar unspielbar!

Ich bin heute im Laufe des Tages auf mehreren Servern unterwegs gewesen.
Keiner lief irgendwie sauber. Weiss der Kuckuck was da wieder im Busche ist. :motz:

Sir Uruk.Inc 29. October 2014 23:25

Zitat:

Zitat von Capt. Clark (Beitrag 1029487)
Also das ist jetzt offiziell von EA, und keine Analysten-Meinung? :)

Ich wäre ja wirklich zufrieden, wenn das so stimmt, nur auch für DICE L.A. wird es doch langsam knapp, wenn sie BF4 noch länger supporten wollen. Das Team ist doch nicht so groß dachte ich? Das nächste Battlefield sollte ja schon genug Entwicklungszeit bekommen, auch wenn es ein Bad Company 3 wird, was ich am aller meisten hoffe.

Das ist jetzt ganz offiziell, ja.:)

Ein Bad Company 3 wäre definitiv cool. Andererseits: Auch ein Battlefield 5 wäre klasse, wenn sie es richtig machen. Und man weiß ja, was ich von DICE L.A. halte.:)

Lucky567 29. October 2014 23:36

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1029486)
wtf gerade auf der Tigerfibel gewesen, kann man komplett in die Tonne kloppen, lagt wie die Hölle, echt unfassbar unspielbar!

Hallo Herr ***,

danke für die Info. Wir haben das auch mitbekommen da es eine kleine DDos gab.


------
Thomas Köhler
aka Skorpion

gamed!de

RushOr 30. October 2014 00:11

YouTube unterstützt jetzt 60 FPS :)

http://www.playnation.de/spiele-news...e-id57366.html

ARK0047 30. October 2014 00:25

Danke für die tollen News Uruk.
Heute sind sie besonders gut für mich.

Hab mir auch schon das Video von der neuen Heli Physik angeschaut. Sehr gut,
gerade der CN Choper hatte es nötig.
Hoffe allerdings, das da noch mehr kommt, Stichwort mehr Defensive,
also unter dem Radar oder was anderes.
Aber ich denke auch die AA und die jets werden überarbeitet.

Versuche mich zur Zeit an jets mal wieder und es ist einfach nur brutal, was
der Attackjet mit den Helis macht. Sogar ich als absoluter Jet Obernoob hole die Helis in Lichtgeschwindigkeit runter.

Ich habe echt nicht mehr dran geglaubt, gebe ich zu, um so erfreulicher die heutige Nachricht, das weckt richtig Neugierde in mir und bin kurz davor mir
den cte Client zu besorgen.

Aber auch die vielen anderen Änderungen sind sehr gut, weiter so Dice L.A.


Zitat:

Zitat von TheMaK (Beitrag 1029396)
Ark, wo du das mit Mai her hast würd mich mal interessieren :D (Wie Uruk schon sagte, kommts zur Weihnachtszeit raus)

Hmm gute Frage, da hatte ich wohl einen Zahlendreher.
Keine Ahnung mehr, wie ich da heut auf Mai gekommen bin.
Sehr mackaber das ganze ist. :D

Capt. Clark 30. October 2014 00:43

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1029495)
Das ist jetzt ganz offiziell, ja.:)

Ein Bad Company 3 wäre definitiv cool. Andererseits: Auch ein Battlefield 5 wäre klasse, wenn sie es richtig machen. Und man weiß ja, was ich von DICE L.A. halte.:)

Ja, Hauptsache DICE L.A. darf das nächste Battlefield machen, denn mir gefällt die Motivation die sie in BF4 und das CTE stecken und die Ideen und wie sie auf die Community hören. Ich frage mich eben nur, wie der Zeitplan dann aussieht, ich hoffe ja das BF4 von DICE L.A. noch länger supportet wird, allerdings soll das nächste Battlefield dann nicht deswegen darunter leiden, naja Notfalls wird es dann verschoben damit habe ich auch kein Problem, DICE L.A. wird wohl nicht den selben Fehler machen wie DICE Stockholm.

TheMaK 30. October 2014 02:06

Informativ wie immer, infi, danke :)


duffman1986 30. October 2014 10:31

Zitat:

Zitat von ARK0047 (Beitrag 1029498)
Danke für die tollen News Uruk.
Heute sind sie besonders gut für mich.

Hab mir auch schon das Video von der neuen Heli Physik angeschaut. Sehr gut,
gerade der CN Choper hatte es nötig.
Hoffe allerdings, das da noch mehr kommt, Stichwort mehr Defensive,
also unter dem Radar oder was anderes.
Aber ich denke auch die AA und die jets werden überarbeitet.

Versuche mich zur Zeit an jets mal wieder und es ist einfach nur brutal, was
der Attackjet mit den Helis macht. Sogar ich als absoluter Jet Obernoob hole die Helis in Lichtgeschwindigkeit runter.

Das der Attack Heli ne Änderung nötig hat ist klar. Allerdings sollte er nicht wendiger sein bzw. genauso wendig wie nen Scout Heli. Eine Stärkung der Defensive könnte man durch stärkere Panzerung erreichen. Mir geht das teilweise auch zu schnell den Heli zu schrotten.

Das der Attackjet die Heli´s so schnell zersiebt ist aktuell etwas blöd. Scout und Transportheli kann ich verstehen aber den Attackheli zerlegt es mir zu schnell. Selbst mit dem Stealth Jet brauche ich nur einen Anflug und der is Down. Stärkere Panzerung würde helfen.

Die MAA brauch nur eine Überarbeitung. Die Active Radar müssen raus! Punkt Ende Aus!!!! Oder zumindest den Mobility Hit von denen raus nehmen.

Die Jet´s finde ich grade nix was man groß ändern sollte. Attackjet ist stark aber mit dem Stealth Jet gut zu jagen. Lediglich der Stealthjet scheint meint ab und zu etwas zu stark.

Kurt-C.Hose 30. October 2014 10:56

Zitat:

Zitat von Lucky567 (Beitrag 1029496)
Hallo Herr ***,

??? :ugly:


@Heli-Physik: Gut, dass das endlich in Angriff genommen wird. Bin gespannt, was ihr aus dem CTE berichtet :)

@duffman1986: Eine Stärkung der Defensive des Heli´s fände ich auch super. Mit dem Heli in BF4 gibt es nur 2 Szenarien: Entweder 100% oder 0% Health. Basta. Man kann kaum noch kurz durch Skill irgendwo verschwinden, reparieren und wieder auftauchen. Das ist nur selten möglich, da die Maps das einfach kaum hergeben...

Sir Uruk.Inc 30. October 2014 10:58

Es gibt schon Maps, auf denen sich der Heli verstecken kann. Generell sind seine Feinde im Moment allerdings zu stark...:)

Rudi-Brudi 30. October 2014 11:20

Also ich wäre vorsichtig mit der Stärkung des Attack-Helis. Er ist jetzt verdammt wendig und kann SO ziemlich gut normalen Raketenwerfern, Jets und TV Raketen ausweichen.

Man sollte erstmal eine Weile testen und schauen, wie es sich spielt und ankommt.

Und dabei bin ich gerade mit der SRAW relativ gut geworden ... :ugly:

Trinidadd 30. October 2014 11:30

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1029486)
wtf gerade auf der Tigerfibel gewesen, kann man komplett in die Tonne kloppen, lagt wie die Hölle, echt unfassbar unspielbar!

Mir ist aufgefallen dass es in den 2 Stunden als ich gespielt habe massiv viele Fairfight Meldungen mit Bans gab. Teilweise alle 3 Minuten und dann oft 2-3 Einträge auf einmal. Vielleicht hat es was damit zu tun.

duffman1986 30. October 2014 11:39

Man muss aber aufpassen, da sich der Attackheli auf einigen Karte (Shanghai,Dawnbreaker) soweit ganz gut spielen lässt.

Wenn man den Heli nun stärker macht, sprich wendiger und mehr Defensive, könnte das auf besagten Karten zum Problem führen. Wie Rudi-Brudi schon gesagt hat, man muss da vorsichtig sein.

Auf Golmud, Rouge Transmission, Lancang ist es klar das der Heli dort Probleme hat. Wobei sich mir der Sinn des Flaggen Helis noch nie erschlossen hat. Zu bestaunen auch auf Final Stand wo es zwei Attackheli´s and Flaggen zu bekommen gibt.


Und zum Thema Server Performance kann ich auch nur sagen das gestern einiges schief gelaufen ist. Raketen fliegen durch Panzer hindurch, HE-Shell zerplatz am Heli ohne Wirkung auf 30m Entfernung usw....

Hoschie50 30. October 2014 11:52

Zitat:

Hallo Herr ***,

danke für die Info. Wir haben das auch mitbekommen da es eine kleine DDos gab.
Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1029513)
??? :ugly:

Diese Lags dürften auch dem Lucky aufgefallen sein. Da er ein guter Admin ist hat er sich beim Serveranbieter schlau gemacht, die Antwort gepostet und dabei seinen Real-Namen "gesternchet".
Alles klaro ? :)

Lucky567 30. October 2014 13:15

Zitat:

Zitat von Hoschie50 (Beitrag 1029518)
Diese Lags dürften auch dem Lucky aufgefallen sein. Da er ein guter Admin ist hat er sich beim Serveranbieter schlau gemacht, die Antwort gepostet und dabei seinen Real-Namen "gesternchet".
Alles klaro ? :)

Das man sowas erklären muss ... :fein: Hoschie

Die Tigerfibel ist übrigends für ein Weiteres Jahr finanziert :stolz:

ARK0047 30. October 2014 13:23

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1029513)
??? :ugly:


@Heli-Physik: Gut, dass das endlich in Angriff genommen wird. Bin gespannt, was ihr aus dem CTE berichtet :)

@duffman1986: Eine Stärkung der Defensive des Heli´s fände ich auch super. Mit dem Heli in BF4 gibt es nur 2 Szenarien: Entweder 100% oder 0% Health. Basta. Man kann kaum noch kurz durch Skill irgendwo verschwinden, reparieren und wieder auftauchen. Das ist nur selten möglich, da die Maps das einfach kaum hergeben...

Genau, das ist das Problem, außer auf 2 Karten, wo es aber nur eine gute Heli Crew schafft durch Erfahrung und Skill.
Unerfahrene Piloten sind auch dort
relativ schnell down durch lockon, Gegner Helis oder der gefährlichsten
Handfeuerwaffe gegen Helis, die sraw.



Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1029514)
Es gibt schon Maps, auf denen sich der Heli verstecken kann. Generell sind seine Feinde im Moment allerdings zu stark...:)

Ja das sind die 2 maps, die jeder bejahen kann, Shanghai und downbreaker.
Die China rising maps bieten theoretisch etwas Schutz, aber da macht die AA die Ballance wieder kaputt, zum Teil 2 x vorhanden die AA.
Weil es ja noch die jets gibt und den Stinger/igla und sraw Spam.

Es ist ja nicht umsonst, das kaum eine ambitionierte Heli Crew dort spielt.

Das ganze wird sehr schwer sein richtig zu ballancen, weil immer eine Seite dann etwas zu OP sein wird.
Das liegt teilweise am Mapdesign.
Ich bezweifle, das man das vernünftig hinkriegen wird.
Wird man zu viel ändern, wird der Heli auf den 2 oben genannten Karten zu mächtig sein.
Wie gesagt, eine Partei wird unglücklich sein.

Zitat:

Zitat von Rudi-Brudi (Beitrag 1029515)
Also ich wäre vorsichtig mit der Stärkung des Attack-Helis. Er ist jetzt verdammt wendig und kann SO ziemlich gut normalen Raketenwerfern, Jets und TV Raketen ausweichen.

Man sollte erstmal eine Weile testen und schauen, wie es sich spielt und ankommt.

Und dabei bin ich gerade mit der SRAW relativ gut geworden ... :ugly:

Rudi Vorsicht, nicht alles von Shanghai auf andere maps heranziehen.
Ich weiß,du spielst gerne Shanghai, dort
hast du auch Recht.
Aber andere maps mit 48 oder 64 Spielern?
Welche soll das denn sein?
Lancing, Firestorm, Navla strike?
Hab schon alles probiert und Freunde von mir mit 600 h im Heli, alle haben's schon lange aufgegeben.

Natürlich gibt es mal immer wieder Ausnahmen,wenn dad andere Team kein Plan hat oder nur aus Noob besteht.
Ist net böse gemeint Rudi.


Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1029517)
Man muss aber aufpassen, da sich der Attackheli auf einigen Karte (Shanghai,Dawnbreaker) soweit ganz gut spielen lässt.

Wenn man den Heli nun stärker macht, sprich wendiger und mehr Defensive, könnte das auf besagten Karten zum Problem führen. Wie Rudi-Brudi schon gesagt hat, man muss da vorsichtig sein.

Auf Golmud, Rouge Transmission, Lancang ist es klar das der Heli dort Probleme hat.
...

Genau hier liegt der Hund begraben.
Wie ich schon sagte, aufgrund des Map
Designs, Shanghai, downbreaker sehr sehr viel Deckung, Lancing, Goldmund Null Deckung wird es wohl nicht möglich sein, eine optimale Ballance zu finden.

So sehe ich das personlich, hießt ja net, das es so ist, kann aber aus Erfahrung sprechen.
Vielleicht kann Dice L.A. ja Wunder bewirken.

Am einfachsten wäre es wohl die maps nochmal anpassen, als Beisiel auf Goldmund einen Hügel einsetzen oder sowas oder hohes Gebäude.
Also etwas, wo der Heli sich verziehen kkann.
Einfach wird das alles nicht sein.

duffman1986 30. October 2014 13:39

Oder den Heli von Golmud komplett runternehmen. Denke das auch dort trotz verbesserter Physik und Defensive die weiter ziemlich nutzlos sind.

Jets/Scoutheli´s/Gunship machen schon genug Alarm von oben. deswegen benötigt es keinen Attackheli der dann kaum zum Einsatz kommt wegen seiner Schwächen auf der Map.

Auf Rouge ist die Deckung weniger das Problem. dort kann man sich eigentlich gut hinter der Hügelkette verstecken. Einzig der Spawn ist bescheuert. Die Leute warten doch nur drauf das iwer drin spawnt um diesen dann direkt zu killen.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:30 Uhr.

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