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GUcms_BOT 26. September 2014 14:45

Battlefield 4 - Balance - Scoreboard - Squad-Spawns - Hardline-Stream
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Balance - Scoreboard - Squad-Spawns - Hardline-Stream
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-39/thumbs/battlefield-4-battleporn-5.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Balance, Punkte, Scoreboard und Mehr - Hardline Live-Stream - Wallpaper" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-39/thumbs/battlefield-4-battleporn-5.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Balance, Punkte, Scoreboard und Mehr - Hardline Live-Stream - Wallpaper</div></div>
Bevor es ins Wochenende geht, haben wir mal wieder eine kleine Nachricht zu Battlefield 4. In der dreht sich dieses Mal (fast) alles um Balance, Pläne und kommende Änderungen: Die Scoreboards, die Balance von Fahrzeugen, Squad-Spawns und Mehr werden mit den nächsten Patches angepasst und verbessert werden. Außerdem gibt es ein neues Wallpaper und einen Live-Stream von Battlefield Hardline mit Antworten auf Community-Fragen von der EGX in London. In diesem Sinne: Let’s get this done...
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Capt. Clark 26. September 2014 14:51

Das man Scoreboard und den End-of-Round Bildschirm anpassen will gefällt mir. Vorallem das Fan-Scoreboard sieht gut aus, die einzelnen Squads kommen so zum Vorschein, alleine das trägt schon ein bisschen zum Team- bzw. Squadplay bei, weil man nun nicht alleine in dem Scoreboard gut aussehen will, sondern die Squads hervorgehoben werden, gefällt mir.

Das die Miniguns der Scouthelis gegen Fahrzeuge geschwächt werden ist auch ok.
Und Killfeed-Verbesserungen sind auch immer gerne gesehen, ich wünsche mir vorallem das es direkter ist und nicht so verzögert.

Dann noch die verbesserten Squad-Spawns, das nervt wirklich wenn man einsteigt und direkt tot umfällt. Naja wie man Transportpiloten belohnen will bleibt mir noch ein kleines Rätsel, die Idee an sich ist aber sehr gut, alleine weil viele Transporthelis als Taxis benutzt werden bzw. verschwendet.

Na das sind ja durchweg gute Nachrichten heute :thumb:

duffman1986 26. September 2014 14:52

Zitat:

Little Birds: Die Mini-Guns der Little Birds werden in Zukunft gegen Jets und andere Helikopter geschwächt werden. Aktuell zersieben die Mini-Guns Fluggeräte in Rekordzeit.
Wie siehts mit den Miniguns vom Transportheli aus? Und wieviel geschwächt? Sonst wird die 25mm wieder alternativlos.

Zu den restlichen Änderungen kann ich nix zu sagen. Lesen sich gut. Machen alle Sinn.

Sir Uruk.Inc 26. September 2014 14:58

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1026903)
Wie siehts mit den Miniguns vom Transportheli aus? Und wieviel geschwächt? Sonst wird die 25mm wieder alternativlos.

Zu den restlichen Änderungen kann ich nix zu sagen. Lesen sich gut. Machen alle Sinn.

Hm. Gute Frage. Ich glaube, die Devs hören da recht viel aufs Feedback und werden auch was anpassen, wenn es doof ist. Darum ist das CTE ja auch so wunderbar.:)

Fluffy Taffi 26. September 2014 15:09

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1026904)
Hm. Gute Frage. Ich glaube, die Devs hören da recht viel aufs Feedback und werden auch was anpassen, wenn es doof ist. Darum ist das CTE ja auch so wunderbar.:)

Das Problem ist, dass DICE anscheinend nur Extreme kennt. Die Sith lassen grüßen.^^

"Bufft die Minigun der Transporthelis!" Gesagt, getan - leider haben die Dinger jetzt einen absurd hohen Schaden (ohne Bulletdrop/Spread/Delay...). Wie wäre es denn einfach mal mit einem Mittelwert?


Zitat:

Squad-Spawns: Man wird die Squad-Spawns in Zukunft anpassen. Unter Beschuss werden Squad-Member dann nicht mehr bei einem Mitstreiter spawnen dürfen. Dazu soll es einen kleinen Cooldown geben, bis man wieder spawnen kann; der betroffene Spieler wird darüber dazu informiert werden. Auf diese Art und Weise will man überlegteres Spielen belohnen und den Spielern auch einen Grund geben, sich zurückzuziehen. Ein entsprechendes System wird aber recht viel Arbeit und Testen erfordern.
Klingt grundsätzlich gut. Für was haben sie aber den "Bildschirm" im Spawnmenü eingebaut? Sind die Spieler zu blöd, da mal drauf zu guggen, bevor sie spawnen? Ok, rhetorische Frage...

duffman1986 26. September 2014 15:13

Zitat:

Zitat von Fluffy Taffi (Beitrag 1026905)
Klingt grundsätzlich gut. Für was haben sie aber den "Bildschirm" im Spawnmenü eingebaut? Sind die Spieler zu blöd, da mal drauf zu guggen, bevor sie spawnen? Ok, rhetorische Frage...

Wer dann spawnt is selbst Schuld klar :) Aber für mich is der Gegenpart wichtiger. Weil in nem Feuergefecht aus 1 vs. 1 schnell mal 3 vs. 1 werden. Und das nervt tierisch. Nix nervt mehr als auf wen zu schießen der läuft weg/Duckt sich etc. und in dann spawnen auf einmal 2 Leute bei dem.

Fluffy Taffi 26. September 2014 15:18

Zitat:

Zitat von duffman1986 (Beitrag 1026906)
Wer dann spawnt is selbst Schuld klar :) Aber für mich is der Gegenpart wichtiger. Weil in nem Feuergefecht aus 1 vs. 1 schnell mal 3 vs. 1 werden. Und das nervt tierisch. Nix nervt mehr als auf wen zu schießen der läuft weg/Duckt sich etc. und in dann spawnen auf einmal 2 Leute bei dem.

Naja, das sind doch eigentlich Frei-Kills. Bis die Gespawnten sich orientieren können, liegen sie schon wieder... das sind zumindest meine Erfahrungswerte. ;)

RushOr 26. September 2014 15:23

Sind ja nette Sachen dabei wie, das Scoreboard, das ich meine 400 x 25 Boost gegen größere tauschen kann ist auch Top ! Squad Spawn Änderung bringt auch was :)


Zitat:

Zitat von Fluffy Taffi (Beitrag 1026907)
Naja, das sind doch eigentlich Frei-Kills. Bis die Gespawnten sich orientieren können, liegen sie schon wieder... das sind zumindest meine Erfahrungswerte. ;)


Naja, wenn man auf die gespawnten schießt bekommen die erstmal keine Treffer ab, das hab ich schon paar mal erlebt ! Spawn Protection soll es in BF4 ja nicht geben, aber ich hab schon erlebt das ich einen beschossen habe, sein Mate spawnt, ich schieß den Rest in ihm rein, der dreht sich und killt mich !

Sir Uruk.Inc 26. September 2014 15:32

Zitat:

Zitat von Fluffy Taffi (Beitrag 1026907)
Naja, das sind doch eigentlich Frei-Kills. Bis die Gespawnten sich orientieren können, liegen sie schon wieder... das sind zumindest meine Erfahrungswerte. ;)

Nicht wenn du zwei mann umschießt, einen dritten ausschaltest und plötzlich spawnt der vierte. Irgendwann muss man auch mal nachladen.:D

Rudi-Brudi 26. September 2014 15:45

Und es GIBT Spawnprotection. Hab ich schon oft genug erlebt.

Ich hab nicht mal was dagegen, aber dann sollte der Spawnende auch für die Zeit die Waffe nach oben nehmen und nicht schießen dürfen.

DAS ist der eigentliche Punkt, warum das jetzige System unfair ist.

TheMaK 26. September 2014 16:23

Nicht nur dass es Spawn Protection gibt, was aber bei frei stehenden Gegnern nicht ganz so schlimm ist. Sehr häufig spawnt der hinter einer Ecke oÄ. Das sind so die Überraschungen die mir gar nicht schmecken...

Kurt-C.Hose 26. September 2014 16:43

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1026911)
Irgendwann muss man auch mal nachladen.:D

noob



;)

Sir Uruk.Inc 26. September 2014 17:11

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1026916)
noob



;)

Nur weil ich kein MG benutze.:(^^

:ugly:

Bowelas 26. September 2014 17:41

Zitat:

Punkte für Transportpiloten: Die Piloten von Transporthelikoptern sollen bald Punkte dafür bekommen, wenn sie andere Spieler zu Zielen transportieren. Wie genau das System funktionieren wird, ist aber noch unbekannt.

Als ich sowas vor ein paar Monaten vorgeschlagen hab, haben mich alle ausgelacht. :rolleyes:

Klingt aber wirklich durchweg top, was man sich da so ausdenkt! Diese Teamplay-Offensive ist genau das, was BF4 wirklich braucht. Hoffentlich denkt man das nächste Mal etwas früher über sowas nach und lässt nicht erst die Spieler ein Jahr lang moppern.. ;)

Sir Uruk.Inc 26. September 2014 18:41

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1026918)
Als ich sowas vor ein paar Monaten vorgeschlagen hab, haben mich alle ausgelacht. :rolleyes:

Klingt aber wirklich durchweg top, was man sich da so ausdenkt! Diese Teamplay-Offensive ist genau das, was BF4 wirklich braucht. Hoffentlich denkt man das nächste Mal etwas früher über sowas nach und lässt nicht erst die Spieler ein Jahr lang moppern.. ;)

Also ich habe dich nicht ausgelacht.:(

Ich fand die Idee gut.:)

The-Evil-GER 26. September 2014 18:58

Also die Änderungen die sie testen wollen hören sich allesamt gut an, aber wie sie das mit den Transporthubschraubern umsetzen wollen kein Ahnung!
Eventuell wird es mit den Änderungen am Commander zusammengelegt.
Wenn der Commander eine Flagge für den Heli markiert und dieser dann dort hinfliegt bekommt der Pilot Punkte.
Oder man bekommt, wenn man Passagiere im Heli hat, in einem bestimmten Takt Punkte. Der Takt erhört sich dann pro Soldat um einem bestimmten Wert.

@ Bowelas,

habe für dich einen Kommentar, in der alten News, zwecks deinem Problem hinterlassen!

Sir Uruk.Inc 26. September 2014 19:08

Hm. Die Devs haben ja mal was von "Persönlichen Missionen" gesagt. Da wäre auch sowas machbar.:)

Bowelas 26. September 2014 19:12

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1026920)
Also ich habe dich nicht ausgelacht.:(

Ich fand die Idee gut.:)

Da warst du aber einer der Wenigsten, wenn ich mich recht entsinne! ^^

Zitat:

Zitat von The-Evil-GER (Beitrag 1026921)
Also die Änderungen die sie testen wollen hören sich allesamt gut an, aber wie sie das mit den Transporthubschraubern umsetzen wollen kein Ahnung!
Eventuell wird es mit den Änderungen am Commander zusammengelegt.
Wenn der Commander eine Flagge für den Heli markiert und dieser dann dort hinfliegt bekommt der Pilot Punkte.
Oder man bekommt, wenn man Passagiere im Heli hat, in einem bestimmten Takt Punkte. Der Takt erhört sich dann pro Soldat um einem bestimmten Wert.

@ Bowelas,

habe für dich einen Kommentar, in der alten News, zwecks deinem Problem hinterlassen!

Danke, ich habs schon gesehen - ich werde drauf achten und danke für den Ratschlag. :thumb:

Wegen dem Transportheli:
Meine Idee damals war, glaube ich, dass man Punkte für das sichere Landen von Truppen in der Nähe eines Ziels bekommt. Also, so dass sie nicht gleich irgendwo im Wasser oder inmitten von Gegnern landen.

Naja, war nur ein Ansatz, aber es gäbe viele Methoden. Vom Punkten für alle 10s die Passagiere sicher in deinem Transporter sitzen, bis hin zum Punkten für sichere Abhol- und Absprungmanöver.

In einem Battlefield mit Ideal-Community würde ich sagen, dass man Punkte fürs 'Bedanken' von Passagieren bekommen. Sprich: man fliegt seine Sache gut und dafür sagen die Kameraden über ComRos 'Danke' und ich bekomme Punkte. Aber das wird nie klappen.

Sir Uruk.Inc 26. September 2014 19:13

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1026924)
Da warst du aber einer der Wenigsten, wenn ich mich recht entsinne! ^^

Als optimistischer Uruk™ bin ich ja auch immer nett und optimistisch.:uruk:^^

Steffi 26. September 2014 19:37

Reicht normaler Menschenverstand nicht aus, um zu wissen was man auf der Map machen muss? Hauptsache noch mehr Punkte für irgend nen Zeugs, was eigentlich selbstverständlich ist. Es ist für mich ein Armutszeugnis.


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