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GUcms_BOT 28. August 2014 11:05

Battlefield 4 - Patch - Maps - Community Test Environment & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Patch - Maps - Community Test Environment & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-03/thumbs/battlefield_4_-_angry_sea_naval_combat.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Patch - Maps und Umfragen - Payback-Video - Battlelog - Videos & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-03/thumbs/battlefield_4_-_angry_sea_naval_combat.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Patch - Maps und Umfragen - Payback-Video - Battlelog - Videos & Mehr</div></div>
Wir haben das Wochenende beinahe schon wieder erreicht und kümmern uns jetzt um alle aktuellen Neuigkeiten zu Battlefield 4. Die Entwickler erzählen, woran man aktuell arbeitet, warum mögliche Arbeiten an neuen Maps keinen Einfluss auf Patches hätten und was in den kommenden Tagen passieren wird. Dazu haben wir Neuigkeiten zu Battlelog inklusive neu hinzugekommenen Chrome-Problemen und einer Umfrage, was für Features die Community in den kommenden Wochen und Monaten sehen will. Außerdem gibt es Community-Videos - mit Ritterturnier - und weitere Neuigkeiten. In diesem Sinne: Let’s get started...
... weiterlesen!

Sir Uruk.Inc 28. August 2014 11:54

Und ja: Der heutige News-Tag ist dezent lahm.:(

The-Evil-GER 28. August 2014 12:28

Für den post September Patch würde ich mir einige Änderungen, bezüglich der Fahrzeugmenge auf CQ-Maps, wünschen!

Zum Beispiel auf SoS hat man 2 MBT in der jeweiligen Base und bekommt dann an der ersten Flagge (A/E) noch einen weiter Kampfpanzer. Dann fahren auf der Karte bis zu 6 Panzer herum.
Dazu kommt dann noch ein LAV pro Seite.
Wenn dann das Hochhaus (C) gefallen ist kommt noch ein Boot dazu, das in meinen Augen völlig fehl am Platz ist.

Mein Vorschlag ist:
-Ein LAV und ein MBT in der Base!
-Ein weiterer LAV an (A/E)!
-Das Boot streichen!

Steffi 28. August 2014 12:36

Das Boot ist fehl am Platz, das stimmt.
Der motorisierte Rest ist egal, weil es nicht lange überlebt.

userrr3 28. August 2014 12:52

Zitat:

Zitat von The-Evil-GER (Beitrag 1023718)
Für den post September Patch würde ich mir einige Änderungen, bezüglich der Fahrzeugmenge auf CQ-Maps, wünschen!

Zum Beispiel auf SoS hat man 2 MBT in der jeweiligen Base und bekommt dann an der ersten Flagge (A/E) noch einen weiter Kampfpanzer. Dann fahren auf der Karte bis zu 6 Panzer herum.
Dazu kommt dann noch ein LAV pro Seite.
Wenn dann das Hochhaus (C) gefallen ist kommt noch ein Boot dazu, das in meinen Augen völlig fehl am Platz ist.

Mein Vorschlag ist:
-Ein LAV und ein MBT in der Base!
-Ein weiterer LAV an (A/E)!
-Das Boot streichen!

Genau, wenn man dann vll. noch ein paar Dächer (die ohne Aufzug vor allem) out-of-bounds macht, könnte es eine sehr gute Stadtmap werden :)

Bowelas 28. August 2014 12:54

Wobei ich anmerken möchte, dass ich es bei einigen größeren Maps, wie Silk Road oder Golmud gar nicht so schlimm finde, dass es ein paar mehr Panzer gibt.

Dicke Panzergefechte möchten in Battlefield schließlich auch ihre Existenz haben.
Auf vielen anderen Maps sind es aber auch für mich zu viele Kampffahrzeuge..

Trinidadd 28. August 2014 12:58

Ich spiele aufm PC und will nicht wochenlang auf irgendwelche Zertifizierungen warten ffs.

TheMaK 28. August 2014 13:26

Zitat:

Zitat von Trinidadd (Beitrag 1023722)
Ich spiele aufm PC und will nicht wochenlang auf irgendwelche Zertifizierungen warten ffs.

Ich kann damit leben, aber genau wie "Wir werden nie für Mappacks Geld verlangen" haben sie (DICE) vor Release groß verkündet, dass PC Patches nicht auf die Konsolenzertifizierung warten müssen.

So etwas gibt mir natürlich eine andere Erwartungshaltung. Hätten se einfach mal die Klappe gehalten.

Fair Player 28. August 2014 13:51

Zitat:

Zitat von The-Evil-GER (Beitrag 1023718)
Für den post September Patch würde ich mir einige Änderungen, bezüglich der Fahrzeugmenge auf CQ-Maps, wünschen!

Zum Beispiel auf SoS hat man 2 MBT in der jeweiligen Base und bekommt dann an der ersten Flagge (A/E) noch einen weiter Kampfpanzer. Dann fahren auf der Karte bis zu 6 Panzer herum.
Dazu kommt dann noch ein LAV pro Seite.
Wenn dann das Hochhaus (C) gefallen ist kommt noch ein Boot dazu, das in meinen Augen völlig fehl am Platz ist.

Mein Vorschlag ist:
-Ein LAV und ein MBT in der Base!
-Ein weiterer LAV an (A/E)!
-Das Boot streichen!

Dann müssen aber auch die ganzen Fahrzeuge (MBT, LAV, usw...) von ihren Healthpoints, dem Schaden gegen alle Gegnerarten usw. angepasst werden.
Und die Pionierklasse muss in Bezug auf den Schaden/die Verhaltensweisen seiner Raketenwerfer komplett verändert werden.

Sonst hast du pro Team zwei nutzlose/schwache Klapperkisten, die von zwei halbwegs intelligenten Pionieren (ganz zu schweigen von C4-Supports/Snipern) sofort ins Metall-Jenseits befördert werden.


Ich fände eine Reduzierung der Fahrzeuge auf allen CQ-Maps großartig, aber dann muss auch die restliche Balance stimmen.

Trinidadd 28. August 2014 14:01

Zitat:

Zitat von TheMaK (Beitrag 1023724)
Ich kann damit leben, aber genau wie "Wir werden nie für Mappacks Geld verlangen" haben sie (DICE) vor Release groß verkündet, dass PC Patches nicht auf die Konsolenzertifizierung warten müssen.

So etwas gibt mir natürlich eine andere Erwartungshaltung. Hätten se einfach mal die Klappe gehalten.

Ich kann/muss auch damit leben. Bescheuert finde ich es trotzdem und einen Sinn sehe ich darin auch nicht. Das ist vielleicht das schlimmste. Allerdings reden wir von Dice und da erschlisst sich der Sinn vieler Handlungen nicht so unbedingt.

ruegen1 28. August 2014 14:03

Wieso Fahrzeuge reduzieren?
Wenn bei 64 Spielern 10 Prozent in einem gepanzertem Fahrzeug sitzen, ist das doch nicht viel...
Wenns noch weniger werden, kommen wir ja fast zum Inf only :ugly:

userrr3 28. August 2014 14:20

Zitat:

Zitat von ruegen1 (Beitrag 1023728)
Wieso Fahrzeuge reduzieren?
Wenn bei 64 Spielern 10 Prozent in einem gepanzertem Fahrzeug sitzen, ist das doch nicht viel...
Wenns noch weniger werden, kommen wir ja fast zum Inf only :ugly:

Weil bei 64 Spielern und:
6 Tanks, 2 LAVs, 2 Attack Helis und 1 Boot
11/64 = 17%
bzw. mit Gunnern
22/64 = 34%
Das bedeutet, dass auf ein Fahrzeug zwei Infs kommen! (Da wunderts dann auch nicht mehr so, dass die nichts aushalten, wenn man sie zu zweit einfach zerlegen können muss...)
in Fahrzeugen sitzen, Transportfahrzeuge und weitere Passagiere nicht mitgezählt!

Das jetzt mit dem Gedanken, dass die Map vll nicht ganz auf 64 Spieler ausgelegt ist macht aus dem Spiel schon fast ein World of Tanks oder so :ugly:

Und es müssen ja bitte nicht alle sein, aber es gibt auf allen Maps (außer DT und Metro/Locker) sehr viele Fahrzeuge und das Inf-Gameplay, das man von guten Stadtmaps in BF3 gewohnt war, gibt's nicht mehr... :nein:

MfG

Kitschi 28. August 2014 14:23

Zitat:

Zitat von ruegen1 (Beitrag 1023728)
Wieso Fahrzeuge reduzieren?
Wenn bei 64 Spielern 10 Prozent in einem gepanzertem Fahrzeug sitzen, ist das doch nicht viel...
Wenns noch weniger werden, kommen wir ja fast zum Inf only :ugly:

10%, in Mathe wohl geschlafen:haha:

auf Shanghai

3 MBT + 1 LAV sind schon mind. 8 Leute pro Team

dann noch 1 AH + 1TH sind mind. weitere 3-5 Leute

MRAP's gibts auch noch 2 pro Seite

aslo zusammen sind das dann ca. 15 Leute pro Seite fast über 40% der SPieler:rolleyes:

Rudi-Brudi 28. August 2014 14:23

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1023716)
Und ja: Der heutige News-Tag ist dezent lahm.:(

Dann versüßen wir ihn doch mit ein paar KATZENBILDERN!!!

http://img-9gag-lol.9cache.com/photo/a6dLrnb_700b.jpg

http://img-9gag-lol.9cache.com/photo...xP_700b_v1.jpg

The-Evil-GER 28. August 2014 14:50

Zitat:

Zitat von Fair Player (Beitrag 1023726)
Dann müssen aber auch die ganzen Fahrzeuge (MBT, LAV, usw...) von ihren Healthpoints, dem Schaden gegen alle Gegnerarten usw. angepasst werden.
Und die Pionierklasse muss in Bezug auf den Schaden/die Verhaltensweisen seiner Raketenwerfer komplett verändert werden.

Sonst hast du pro Team zwei nutzlose/schwache Klapperkisten, die von zwei halbwegs intelligenten Pionieren (ganz zu schweigen von C4-Supports/Snipern) sofort ins Metall-Jenseits befördert werden.


Ich fände eine Reduzierung der Fahrzeuge auf allen CQ-Maps großartig, aber dann muss auch die restliche Balance stimmen.

Ja stimmt schon aber wenn man dem MBT nur 10% mehr Lebensenergie und dem LAV mehr Umgebungsschaden geben würde, wäre es auf Stadtmaps O.K..
Aber Karten wie z.B. Golmud Railway auf denen du, wenn man das Glück hatte und in keinen fahrbaren Untersatz untergekommen ist, als Infanterist zu den gefährdeten Rasse gehörst, hast du sowas von keine Überlebenschance.
Denn selbst wenn du gerne mit 64 Leuten spielst sind von 64 Spielern mindestens 30 Leute in Fahrzeugen unterwegs, die Fahrzeuge an den Flaggen und Gunner noch nicht mit berechnet (Falgge E/G jeweils ein LAV + Buggy; Flagge F ein M 142 + Buggy + Gunship; Flagge C Scout Heli + Buggy; Falgge A/B jeweils ein Buggy).

Golmud Railway übersicht CQ-Large:

Sir Uruk.Inc 28. August 2014 15:47

Wobei man sagen muss, dass man als Infantrist an diversen Flaggen viel Deckung hat und - wenn man es klug anstellt - auch locker ein paar Tanks plätten kann.:)

Kurt-C.Hose 28. August 2014 16:08

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1023707)
Ich schau mal, wo genau der Screenshot steckt.:)


?????

Sir Uruk.Inc 28. August 2014 16:14

Zitat:

Zitat von Kurt-C.Hose (Beitrag 1023744)
?????

Hm. Gute Frage. Aber es soll ein Monster auf Paracel Storm geben. Hat wer den Screenshot, wo ein Dev das sagt? ich finde ihn grade nicht...:)


Kurt-C.Hose 28. August 2014 16:33

Cooles Video, kannte ich noch gar nicht!

Hoffentlich finden die Jungs und Mädels da draußen bald mehr raus, ich kanns kaum mehr aushalten :(

pilgo 28. August 2014 16:50

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1023745)
Hm. Gute Frage. Aber es soll ein Monster auf Paracel Storm geben. Hat wer den Screenshot, wo ein Dev das sagt? ich finde ihn grade nicht...:)


Schade das schon seit nem Monat die Suche erfolglos ist :/

Da haben sich die Entwickler wirklich viel Mühe gegeben, es schwer ausfindig zu machen

Vllt könnte Uruk den Entwicklern um nen Tipp bitten :D


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