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GUcms_BOT 4. May 2014 11:35

Battlefield 4 - Gerüchte und Analysen zu Battlefield: Police Warfare
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Gerüchte und Analysen zu Battlefield: Police Warfare
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2014-16/Hovercrafts-640.jpg" title="Battlefield 4 - Report: Battlefield: Police Warfare" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2014-16/thumbs/Hovercrafts-640.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Wallpaper" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Report: Battlefield: Police Warfare</div></div>
Zum Sonntag lassen wir Battlefield 4 kurzerhand Battlefield 4 sein und konzentrieren uns auf ein anderes Battlefield-Thema. Genauer gesagt geht es um einen Report zum laut diversen Gerüchten und Spekulationen kommenden Battlefield im Polizei-Setting, das unter Fans und auch bei uns der Einfachkeit halber ab sofort Battlefield: Police Warfare genannt wird. Neben einer Übersicht zu den ganzen Gerüchten und Hinweisen - Lebensläufe, Leaks, Spekulationen und Co. inbegriffen - spekulieren wir etwas zum möglicherweise vorhandenen Inhalt und haben auch noch eine umfassende Meinung und Vorhersagen. In diesem Sinne: Let’s do this...
... weiterlesen!

Bowelas 4. May 2014 11:42

Sehr nette Zusammenfassung der Gerüchte, Munkeleien, Hoffnungen und Befürchtungen! :)

Wenns nach mir ginge, könnte es noch mehr Waffen geben, als in BF4. Aber da stehe ich ja allein auf weiter Flur. :rolleyes:

scardd 4. May 2014 11:47

"Fahrzeuge: Bis auf Kampfjets wären quasi alle Fahrzeuge in so einem Setting denkbar. Das hätte sogar einen weiteren Vorteil: Man müsste die Luftabwehr nicht sowohl für Helikopter als auch Jets ausbalancieren und würde "
da fehlt ein bissl was am Ende ;)


Fände das Setting eigentlich ganz gut.
Vorallem wäre es mMn schön wenn die Spielerzahl pro Server wieder etwas sinken würde. Man achtet ja beim Leveldesign (offenbar) speziell darauf dass alles realistisch wirkt, aber wenn dann mal ein Spieler in ner Tür stehen bleibt ists vorbei und mit 64 passiert das auf kleineren Stadtkarten (oder Metro / Locker) schon oft.
Police Warfare hört sich auch generell eher nach Stadtgebieten oder ähnlichem an, mit nem höheren Inf Fokus und eher leichter gepanzerten Fahrzeugen (Jeeps, kleine Helis etc.).
Würde mir persönlich auch eher zusagen.



e. viele stark gepanzerte Fahrzeuge seh ich in dem Setting ehrlichgesagt nicht. Wenn man sich denkt dass eine Fraktion die Polizei darstellen soll dann muss ja fast schon die andere Fraktion irgend eine terroristische Gruppe sein und ob die jetzt glaubwürdig an so nen Kampfheli kommen, weiß ich jetzt nicht.

Persönlich, und da werden viele anderer Meinung sein, könnte man auch auf die Zerstörung verzichten.
(vorallem wenns eh vorrangig Stadtgebiete wären und es kaum/keine schweren Panzer geben würde)
Wenn sich wer in nem Haus vor nem .50cal von nem Jeep verstecken will kann mans ja so regeln das hoch Kalibrige Waffen durch die Wand schießen können (wie zum Beispiel bei COD4 oder auch in CS).
Ich dreh jedes mal am Rad wenn da nen Haus eingestürzt ist ich durch was durch gucken kann aber durchschießen geht nicht weil unsichtbare Wand.
Ist natürlich extrem unwahrscheinlich das nochmal ein BF ohne Zerstörung kommt. Die Presse und die Spieler würden einfach nur sagen im Vorgänger gabs das und jetzt nehmen sie es uns weg, Dice ist doof ;)

Phsychomat 4. May 2014 11:56

Sehr schöne Zusammenfassung :)
Ich werds einfach auf mich zukommen lassen (falls es dann kommt).
Aber Vorbestellen ist für mich nicht mehr drinn :D
Da warte ich lieber so 1-2 Monate um zu wissen, ob das gut läuft.
Ich würde mich auch sehr auf Stadtmaps freuen, die sich gut in Rush spielen lassen^^

Zitat:

Möglichst kein Lock On: Nennt uns altmodisch - aber wenn wir draufgehen, dann soll das bitte ohne automatisch aufschaltende Waffen passieren. Sonst fluchen wir ganz gewaltig.
Zudem passt, dass ich heute eine kleine Montage rausgekloppt habe (sorry für OffTopic) die genau das anspricht :D
Spoiler : Aufklappen

Sir Uruk.Inc 4. May 2014 12:00

Zitat:

Zitat von scardd (Beitrag 1007014)
"Fahrzeuge: Bis auf Kampfjets wären quasi alle Fahrzeuge in so einem Setting denkbar. Das hätte sogar einen weiteren Vorteil: Man müsste die Luftabwehr nicht sowohl für Helikopter als auch Jets ausbalancieren und würde "
da fehlt ein bissl was am Ende ;)


Fände das Setting eigentlich ganz gut.
Vorallem wäre es mMn schön wenn die Spielerzahl pro Server wieder etwas sinken würde. Man achtet ja beim Leveldesign (offenbar) speziell darauf dass alles realistisch wirkt, aber wenn dann mal ein Spieler in ner Tür stehen bleibt ists vorbei und mit 64 passiert das auf kleineren Stadtkarten (oder Metro / Locker) schon oft.
Police Warfare hört sich auch generell eher nach Stadtgebieten oder ähnlichem an, mit nem höheren Inf Fokus und eher leichter gepanzerten Fahrzeugen (Jeeps, kleine Helis etc.).
Würde mir persönlich auch eher zusagen.

Fixed.:)

Und Danke für das Lob allerseits.:)

ArcherV 4. May 2014 12:12

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1007013)
Sehr nette Zusammenfassung der Gerüchte, Munkeleien, Hoffnungen und Befürchtungen! :)

Wenns nach mir ginge, könnte es noch mehr Waffen geben, als in BF4. Aber da stehe ich ja allein auf weiter Flur. :rolleyes:

Also noch mehr Waffen die sich dann überhaupt nicht mehr unterscheiden?

Sir Uruk.Inc 4. May 2014 12:24

Zitat:

Zitat von ArcherV (Beitrag 1007019)
Also noch mehr Waffen die sich dann überhaupt nicht mehr unterscheiden?

Das ist eben das große Problem mit sehr vielen Waffen, die dazu balanciert sein sollen. Leider. Denn mehr ist meistens besser.:)^^

Bowelas 4. May 2014 12:51

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1007021)
Das ist eben das große Problem mit sehr vielen Waffen, die dazu balanciert sein sollen. Leider. Denn mehr ist meistens besser.:)^^

Warum denn?
Wo ist das Problem, wenn ich statt 4 sich stark voneinander unterscheidende Waffen, diese 4 Waffen trotzdem habe, aber für jede eben 4 unterschiedliche Modelle?

Sir Uruk.Inc 4. May 2014 13:01

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1007024)
Warum denn?
Wo ist das Problem, wenn ich statt 4 sich stark voneinander unterscheidende Waffen, diese 4 Waffen trotzdem habe, aber für jede eben 4 unterschiedliche Modelle?

Es ist sicher kein Problem fürs Gameplay oder die Balance - die Frage ist nur, ob das Sinn macht. Am Ende dauert es ziemlich lange, eine Waffe ins Spiel zu bauen und mehr als ein paar andere Modelle und Sounds gibt es dann halt nicht.:)

Bowelas 4. May 2014 13:06

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1007026)
Es ist sicher kein Problem fürs Gameplay oder die Balance - die Frage ist nur, ob das Sinn macht. Am Ende dauert es ziemlich lange, eine Waffe ins Spiel zu bauen und mehr als ein paar andere Modelle und Sounds gibt es dann halt nicht.:)

Dauert das solange? Ich war immer der Ansicht, dass es eigentlich recht schnell geht. Im Vergleich zu so manch anderen Sachen. ^^
Wenn ich mir überlege, dass in älteren Spielen irgendwelche Modder mal "so eben" Skins und Sounds von Waffen ändern. Und so schnell wie DICE massenweise Arsenal ins Spiel schiebt, schätze ich mal, dass sie das auch irgendwie gut hinkriegen. (Also sicher ist da Aufwand dabei, ich denke nur, dass er nicht so derb groß ist)

macke404 4. May 2014 13:49

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1007029)
Dauert das solange? Ich war immer der Ansicht, dass es eigentlich recht schnell geht. Im Vergleich zu so manch anderen Sachen. ^^
Wenn ich mir überlege, dass in älteren Spielen irgendwelche Modder mal "so eben" Skins und Sounds von Waffen ändern. Und so schnell wie DICE massenweise Arsenal ins Spiel schiebt, schätze ich mal, dass sie das auch irgendwie gut hinkriegen. (Also sicher ist da Aufwand dabei, ich denke nur, dass er nicht so derb groß ist)

Naja ich gehe auch schwer davon aus, dass sowas nicht ganz einfach ist. Die Waffe muss modelliert und animiert werden, der Spread muss eingebaut werden wenn man kriecht liegt geht sprayt etc. Dann muss der Bulletdrop eingebaut werden, das Schadenssystem, der Rückstoß und wie er durch alle Visiere nochmal verschieden aussieht, die Geschwindigkeit der Kugeln. Und ich denke, ich habe hier noch was vergessen.

Zumindestens in Battlefield ist es ich denke ein Riesenaufwand, um neue Waffen ins Spiel zu bringen. Ich finde es auch geil, massig Waffen im Spiel zu haben, bloß wenn sich die Waffen irgendwann nicht mehr unterscheiden, dann ist es einfach nur noch ne Frage des Aussehens. Und ob man jetzt 10 Waffen hat, die nichts bringen weil sie meistens schlechter sind einbaut, das ist dann so eine Sache. Aber mehr Waffen gefallen mir auch, da bist du nich der Einzige. :)

Bloß dann sollen das auch spezielle sein und nicht 10000 mal das gleiche, wie es jetzt in BF4 ist. Zum Beispiel noch die AN-94 oder das G3, aber nicht noch mehr Standartmüll mit 25-18 Schaden, 30 Kugeln im Magazin. Das wird nämlich langweilig. :)

Bowelas 4. May 2014 14:06

Zitat:

Zitat von macke404 (Beitrag 1007032)
Naja ich gehe auch schwer davon aus, dass sowas nicht ganz einfach ist. Die Waffe muss modelliert und animiert werden, der Spread muss eingebaut werden wenn man kriecht liegt geht sprayt etc. Dann muss der Bulletdrop eingebaut werden, das Schadenssystem, der Rückstoß und wie er durch alle Visiere nochmal verschieden aussieht, die Geschwindigkeit der Kugeln. Und ich denke, ich habe hier noch was vergessen.

Zumindestens in Battlefield ist es ich denke ein Riesenaufwand, um neue Waffen ins Spiel zu bringen. Ich finde es auch geil, massig Waffen im Spiel zu haben, bloß wenn sich die Waffen irgendwann nicht mehr unterscheiden, dann ist es einfach nur noch ne Frage des Aussehens. Und ob man jetzt 10 Waffen hat, die nichts bringen weil sie meistens schlechter sind einbaut, das ist dann so eine Sache. Aber mehr Waffen gefallen mir auch, da bist du nich der Einzige. :)

Bloß dann sollen das auch spezielle sein und nicht 10000 mal das gleiche, wie es jetzt in BF4 ist. Zum Beispiel noch die AN-94 oder das G3, aber nicht noch mehr Standartmüll mit 25-18 Schaden, 30 Kugeln im Magazin. Das wird nämlich langweilig. :)

Wobei die Frage ist, ob man da soviel machen muss, wenn es ja, wie so oft behauptet, kaum Unterschiede gibt, oder obs nicht mehr Copy&Paste und dann Anpassung ist. Aber das werden wir wohl nie wissen. ^^
Hauptaufwand ist wohl mehr Animation und Optik .. naja und im BF4-Fall müssen sie die Waffe irgendwo in der Realität tausendmal aufnehmen. :D

Da haste wohl recht, dass diese Standardgewehre genug vertreten sind, wobei es mich nicht stört, wenn da noch mehr kämen...
Am Ende würde es mir auf jeden Fall gefallen, wenn einfach ein paar bekannte Knarren dabei sind - einfach wegen des Stils. Naja siehe Waffenliste, undso.

macke404 4. May 2014 14:42

Zitat:

Zitat von Bowelas (Beitrag 1007034)
Wobei die Frage ist, ob man da soviel machen muss, wenn es ja, wie so oft behauptet, kaum Unterschiede gibt, oder obs nicht mehr Copy&Paste und dann Anpassung ist. Aber das werden wir wohl nie wissen. ^^
Hauptaufwand ist wohl mehr Animation und Optik .. naja und im BF4-Fall müssen sie die Waffe irgendwo in der Realität tausendmal aufnehmen. :D

Da haste wohl recht, dass diese Standardgewehre genug vertreten sind, wobei es mich nicht stört, wenn da noch mehr kämen...
Am Ende würde es mir auf jeden Fall gefallen, wenn einfach ein paar bekannte Knarren dabei sind - einfach wegen des Stils. Naja siehe Waffenliste, undso.

Naja, da würde ich doch lieber mehr Liebe im Mapdesign sehen oder bei den Gadgets sehen, als ne neue Waffen, die im Endeffekt eh kaum benutzt wird.

So wie in Special Forces mit Tränengas, Gasmaske und Nachtsichtgerät, das war ein hammer Gameplay, aber es muss ja immer explosiv sein so wie in den letzten DLCs... :rolleyes:

Was würde ich für eine Nachtmap geben, grade mit den ganzen Möglichkeiten in BF4. Schön mit Taclights, den Flares, Blendgranaten und IRNV/FLIR rumrennen, dazu noch das Nachtsichtgerät, auch noch mit den Enterhaken von BF2. Das wäre interressant, mehr in die Richtung Stealth und das Setting ist irgendeine Stadt. Und mit Nacht meine ich auch NACHT. Nicht dieser Dreck, wo sie uns wie in BF3 Death Valley oder hier Dawnbreaker als dunkel verkaufen wollen. Das wäre mal Abwechslung, oder einfach mal die Standartmaps in BF4 dunkel machen. Ist das denn so schwer?!

Mit dem ballistischen Schild, der kommt wird es mal ein wenig interessanter und endlich mal nicht noch mehr Explosiv/Trolling Potenzial. Vielleicht ändert der taktisch ja ein klein wenig was, da bin ich echt mal drauf gespannt. Ich warte nur drauf, dass man an dem Schild noch die Selbstzerstörung aktivieren und dann auf den Gegner schmeißen kann, wo der dann explodiert... :rolleyes:

Also mehr Liebe im Design der Maps und bessere Gadgets, da sollten die ihre Arbeit reinstecken und nicht in noch mehr 08/15 Waffen. Aber da werde ich wohl weiter träumen müssen...

Sir Uruk.Inc 4. May 2014 14:46

Gegen das Map-Design an sich würde ich jetzt eher wenig sagen. Da steckt viel Liebe drin. Nur ein Karkand - oder eine vergleichbare Map - fehlt mir aktuell.:(

Wegen den Waffen: Da steckt eigentlich sehr viel Aufwand dahinter. Für BF1943 hat ein Dev etwa ein bis zwei Wochen an einer Waffe gesessen - und das ohne hundert Upgrades und Tarnungen. Und grade die Tarnung bedeutet viel Mehraufwand...

https://pbs.twimg.com/media/BmqzArwCQAABTTQ.jpg:large

macke404 4. May 2014 14:51

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1007037)
[color="SandyBrown"]Gegen das Map-Design an sich würde ich jetzt eher wenig sagen. Da steckt viel Liebe drin. Nur ein Karkand - oder eine vergleichbare Map - fehlt mir aktuell.:(

Wegen den Waffen: Da steckt eigentlich sehr viel Aufwand dahinter. Für BF1943 hat ein Dev etwa ein bis zwei Wochen an einer Waffe gesessen - und das ohne hundert Upgrades und Tarnungen. Und grade die Tarnung bedeutet viel Mehraufwand...

Naja Uruk, ich glaube ich bin bei den Maps einfach auch ein wenig spezieller. Von vielen wird auch gesagt, dass sie die Maps besser finden als von BF3, ich mochte aber die BF3 Maps um ein Vielfaches lieber. Irgendwie finde ich die Maps schrumpfen immer mehr und werden immer kleiner. Zavod, Locker Hainan, Dawnbreaker und Floodzone sind finde ich keine Battlefield Maps mehr. Das sind reine Slaugterhouse Maps, wo es Clusterfuck bis zum geht nicht mehr gibt. Grade auf Zavod mit den krass vielen Flaggen ist es echt heftig.

Die Maps waren damals einfach gefühlt größer und jetzt wird das alles einfach so wenig. Aber vielen gefallen solche Maps anscheinend besser, mir gefielen die Maps von BF3 aber einfach. Die waren anders größer, schwer zu beschreiben.

Und eine Map die ich tag ein tag aus spiele, habe ich in BF4 noch nicht gefunden. Und sonst hatte ich in jedem vom mir gespielten Teil so eine Map. Einfach nur weil ich die ganzen Maps einfach langweilig finde.

Sir Uruk.Inc 4. May 2014 15:33

Irgendwie finde ich die Maps in BF4 besser, weil es mehr Detals und Möglichkeiten gibt. Das ist aber natürlich reine Geschmacksache.:)

macke404 4. May 2014 15:39

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 1007049)
Irgendwie finde ich die Maps in BF4 besser, weil es mehr Detals und Möglichkeiten gibt. Das ist aber natürlich reine Geschmacksache.:)

Naja, Details sind so eine Sache. Ich habe lieber hammer Gameplay auf den Maps, dann dürfen Steine und sowas auch gerne verpixelt sein. Details sind mir nicht so wichtig, leider legen viele Entwickler aber nur noch alles auf Grafik...

Möglichkeiten ja, dass aber auch nur, weil es in BF3 nicht viel Zerstörung gab und die in BF4 jetzt wiederkommt. Das ist an sich nur ein Schritt auf der Stelle, gute Zerstörung hatten wir ja auch schon in BC2. :)

Man muss es halt leiden mögen und mich sprechen diese Maps jetzt eher weniger an. Aber ich sag ja da bin ich speziell. :D

quattro 4. May 2014 15:56

Zitat:

Zitat von macke404 (Beitrag 1007050)
Naja, Details sind so eine Sache. Ich habe lieber hammer Gameplay auf den Maps, dann dürfen Steine und sowas auch gerne verpixelt sein. Details sind mir nicht so wichtig, leider legen viele Entwickler aber nur noch alles auf Grafik...

Möglichkeiten ja, dass aber auch nur, weil es in BF3 nicht viel Zerstörung gab und die in BF4 jetzt wiederkommt. Das ist an sich nur ein Schritt auf der Stelle, gute Zerstörung hatten wir ja auch schon in BC2. :)

Man muss es halt leiden mögen und mich sprechen diese Maps jetzt eher weniger an. Aber ich sag ja da bin ich speziell. :D

Seh ich auch so - Spiele eigentlich nur noch Zavod Inf only mit maximal 42 spielern und ganz selten Metro oder locker und das auch mit maximal 32 wobei mir 24 lieber sind. dann macht BF4 sogar richtig spass.
Was mich so stört ist das es gefühlt nur noch Sniper und Fahrzeuge in BF4 gibt... Das gameplay ist in BF4 einfach nur noch scheisse - das war in BF3 irgendwie noch anders... weiss auch nicht. es ist einfach nur noch overkill was in BF4 abgeht. um ein rum nur noch explosionen. Fahrzeuge die nicht mehr zwichen Countermessure wie Rauch oder Active-Protecion und IR-Optik wählen müssen sondern einfach beides mitnehmen, (In BF3 konnte man so den gegnerischen panzer schön entweder mit der Javelin oder mit Mienen erledigen - jetzt ist er gegen die Javelin Imun und sieht die mienen dank IR-Optik herumliegen, es nervt einfach. Es ist einfach überall overkill - nur der inf - der hat zich raketenwerfer die alle nix mehr taugen und mienen die man auch nicht mehr legen muss weil se eh durch die gegend leuchten dank IRNV...
in BF3 habe ich Noshar Canals, Caspian Border, Kharg Island, Grand Basar und Strike at Karkant bis zum erbrechen gespielt. In BF4 spiele ich zu 95% nur noch Zavod weil ich die anderen Maps einfach nur schrecklich finde...

BTT:

also ich persönlich würde mich über so ein "police-Setting" freuen.

Keine Schweren Fahrzeuge mehr, keine Mörser, Keine Lock-On Waffen, Focus wieder auf INF-Kämpfen und nicht auf Maximum-Vehiclewhoring.

Und dann die abwechslung die hierraus endstehen kann: Maps mit Kämpfen ziwchen SWAT-Einheiten und Gangs in den Strassen von L.A., Drogenlaborrazien von Spezialeinheiten im Kolumbianischen Regenwald, Rusch als Geiselbefreiung in einer Bank (Geiseln stadt MComs), Drogenkrieg in Mexico...

ich fänds toll :)

macke404 4. May 2014 16:04

Zitat:

Zitat von quattro (Beitrag 1007051)
also ich persönlich würde mich über so ein "police-Setting" freuen.

Keine Schweren Fahrzeuge mehr, keine Mörser, Keine Lock-On Waffen, Focus wieder auf INF-Kämpfen und nicht auf Maximum-Vehiclewhoring.

Und dann die abwechslung die hierraus endstehen kann: Maps mit Kämpfen ziwchen SWAT-Einheiten und Gangs in den Strassen von L.A., Drogenlaborrazien von Spezialeinheiten im Kolumbianischen Regenwald, Rusch als Geiselbefreiung in einer Bank (Geiseln stadt MComs), Drogenkrieg in Mexico...

ich fänds toll :)

Die Vorstellung an sich ist klassse, das Thema hatten wir hier ja aber auch mal zerkaut. Das es wahrscheinlich einfach ein schneller Shooter wird, damit man auch möglichst viele Kunden anlockt. Richtige Taktikshooter werden ja nur noch von einer ganz kleinen Gruppe geschätzt.

Die Idee dahinter ist gut, ich gehe aber leider von einer schlechten Umsetzung aus, grade weil Polizei, SWAT etc einfach langsam vorgehen, den meisten Spielern von heute aber langsames Gameplay keinen Spaß mehr macht. Deswegen wird es wahrscheinlich einfach wieder schnell sein, um möglichst viele Kunden anzusprechen oder es wird ein wirklicher Taktikshooter, und die Verkaufszahlen dieser Serie sind niedriger als erhofft und ein 2ter Teil damit unwahrscheinlich.

Ist aber auch nur das, wo ich von ausgehe. Kann natürlich alles anders kommen, das Setting ist interessant, bloß bin ich auf die Umsetzung gespannt. :)

Sir Uruk.Inc 4. May 2014 16:42

Wobei natürlich die Frage ist, wie man einen Taktik-Shooter umsetzt. Es gibt genug Leute, die nichts gegen etwas Anspruch haben - ein SWAT oder altes Rainbow Six sollte man aber auch nicht erwarten.:)


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