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GUcms_BOT 17. December 2013 08:15

Battlefield 4 - PC-Patch - Changelog - China Rising Launch & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - PC-Patch - Changelog - China Rising Launch & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2013-39/thumbs/Battlefield-4-Zavod-311_WM.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - PC-Patch, Changelog, Server-Patch, Konsolen, China Rising, Videos & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-39/thumbs/Battlefield-4-Zavod-311_WM.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - PC-Patch, Changelog, Server-Patch, Konsolen, China Rising, Videos & Mehr</div></div>
Ein neuer Tag beginnt, in einer Woche sitzen wir unterm Weihnachtsbaum und damit ihr die letzten Tage dahin gut übersteht, gibt es jetzt wieder die aktuelle Nachricht zu Battlefield 4. Gestern bekamen PC-Spieler ein Update inklusive Fixes, Verbesserungen, mehr Stabilität und Co., das aber leider auch zwei Probleme mit sich bringt. Außerdem gab es einen neuen Server-Patch, der das UAVC entschärft; Konsolen-Patches sollen bald kommen und dann erscheint heute auch noch China Rising für alle Vorbesteller ohne Premium sowie alle, die den DLC kaufen wollen. Weil das noch nicht ausreicht, haben wir ein paar Videos aus der Community. In diesem Sinne: Let’s get rolling…
... weiterlesen!

DexRipley 17. December 2013 08:59

Vielen Dank für die tägliche News^^

Gladiator85 17. December 2013 09:10

Electronic Arts Builds a Gaming Tank to Promote Battlefield 4 in Australia


Knox 17. December 2013 09:14

Geht ja fix mit den Patches

Unicon 17. December 2013 09:36

Zitat:

Zitat von Gladiator85 (Beitrag 978552)
Electronic Arts Builds a Gaming Tank to Promote Battlefield 4 in Australia

Das ist ja so dermaßen peinlich und zum fremdschämen! Welche Zielgruppe soll denn bitte so ein Video ansprechen?!
Jeder der ein Haar am Sack hat lässt sich doch durch sowas nicht mehr beeindrucken...

ceramicx 17. December 2013 09:47

Ähhm also der neue Revivebug nervt mal übel hatte ich gestern bei 95% wenn ich revived wurde.
Also echt DICE langsam reißt mein Geduldsfaden wie können die das Reviven so verkacken was zur Hölle is da so schwer dran.
Gestern mein ersten 75er Kill Assist ohne Count as Kill gehabt :spinner:

Was mir auch extrem negativ aufgefallen ist ist der Netcode also anfangs hatte ich da weniger Probleme jetzt wird das iwie total eigenartig berechnet.

Ich schieß auf jmd der knallt mich ab dann steht bsplsweise da Health 56 dann schießt ihn jmd anders kurz danach ab und ich krieg Kill Assist 20 WTF? Und er hatte vorher sicher Full HP

Dann gestern nur einen Crash gehabt dafür hat der gleich mal den ganzen PC zerlegt half nur ein Neustart. Auf einmal war der eine Bildschirm grau mit Streifen der andere rot mit Streifen

Am meisten nervt mich nun auch der sogenannte Netcode & de rneue überrevivebug.
Sollten vllt mal paar Valve Netcode Programmierer mieten

Kitschi 17. December 2013 09:54

Zitat:

Zitat von ceramicx (Beitrag 978556)
Ich schieß auf jmd der knallt mich ab dann steht bsplsweise da Health 56 dann schießt ihn jmd anders kurz danach ab und ich krieg Kill Assist 20 WTF? Und er hatte vorher sicher Full HP

das is nix neues seit dem patch, das gibts seit release und ich hab das schon zig mal erlebt, mittlerweile gehts mir am Arsch vorbei

es gibt aber auch sowas in die andere Richtung, du fraggst einen an, wirst von dem gekillt und sagen wird der hat dann 60 Health, man bekommt aber zB 70 Kill Assist:spinner:

viel nerviger ist, man spottet jemanden erwischt ihn aber nur mit 1 Kugel und er verschwindet hinter einer Ecke wird dort vom Teamate weggepustet, dann bekomm ich in 90% der Fälle einen Supression und Spot Assist, aber keinen Kill Assist:motz:

abe15 17. December 2013 10:36

An alle Nörgler:
Bitte seid doch nicht immer gleich sauer auf Dice, nur weil ein neuer Patch nicht ganz eure Erwartungen erfüllt. Softwareentwicklung ist heutzutage ein unwahrscheinlich komplizierter Prozess. Für den Test jedes Patches müssen Millionen von Quelltextzeilen überprüft werden, Fehler können nahezu überall auftreten und selbst wenn man mal einen Fehler findet: Seine Lösung kann an einer anderen Stelle wieder drei neue Probleme verursachen. Das ist ein unwahrscheinlich komplexes Problem. Mehr als 60% der gesamten Entwicklungskosten neuer Software entstehen heutzutage durch Tests.

Freut euch stattdessen, dass Dice unter solchem Hochdruck arbeitet und sich um die Probleme der Spieler kümmert. Das gestern war schon der zweite 900mb Patch, der mich wirklich überrascht hat, denn nicht mal Uruk kommt mit seinen News da hinterher - so schnell geht das :D
Ich bin froh, dass Dice so klasse mit den Spielern kommuniziert und auf Probleme so schnell reagiert, da haben schon viele Entwickler das absolute Gegenteil bewiesen!


Nun noch eine Frage zum gestrigen Patch:
Kommt es nur mir so vor, oder fühlt sich seit gestern das "gekillt werden" irgendwie anders an? Irgendwas haben sie anscheinend überarbeitet - ich kann das nicht genau beschreiben. Es scheint irgendwie so, als würde man seinen Soldaten "länger sterben sehen" und als würde die Killcam etwas später auf den Kontrahenten zoomen.

Außerdem war ich gestern ein paar Runten im Panzer unterwegs und mir kam die Steuerung irgendwie "schwammig" vor. Erstmal machte der Tank einen schwerfälligeren und langsameren Eindruck und wenn ich unter Speedboost mit A und D lenkte, dann schien ich irgendwie ungewollt Schlangenlinien zu fahren. Ist das vielleicht noch jemandem so aufgefallen wie mir, oder täuscht mich da mein erster Eindruck?

MfG abe15

Unicon 17. December 2013 10:41

Zitat:

Zitat von abe15 (Beitrag 978558)
An alle Nörgler:
Bitte seid doch nicht immer gleich sauer auf Dice, nur weil ein neuer Patch nicht ganz eure Erwartungen erfüllt.

Ich muss hier grade aufpassen, dass ich nicht ausfallend werde...

Bei mir lief bis gestern alles zufriedenstellend und ohne große Probleme.
Durch den Patch, mit seinem tollen Treiberzwang, kann ich das Spiel mit meiner GTX560 Ti nicht mehr spielen, da die Karte nur mit einem alten Treiber vernünftig läuft.

Nur weil es bei dir vernünftig läuft, alle ins Achtung zu stellen die immer noch oder durch den Patch neue Probleme bekommen, geht garnicht!

Und es geht ja mit neuen Bugs weiter, sie entfernen 4 Bugs und schaffen 2 neue.

So wird das nie was!

Edit:
Und ja die Sterbeanimation wurde wohl überarbeitet, kann ich aber nichts zu sagen, da ich ja noch nicht spielen konnte... :(

ceramicx 17. December 2013 10:43

Zitat:

Zitat von abe15 (Beitrag 978558)
An alle Nörgler:
Bitte seid doch nicht immer gleich sauer auf Dice, nur weil ein neuer Patch nicht ganz eure Erwartungen erfüllt. Softwareentwicklung ist heutzutage ein unwahrscheinlich komplizierter Prozess. Für den Test jedes Patches müssen Millionen von Quelltextzeilen überprüft werden, Fehler können nahezu überall auftreten und selbst wenn man mal einen Fehler findet: Seine Lösung kann an einer anderen Stelle wieder drei neue Probleme verursachen. Das ist ein unwahrscheinlich komplexes Problem. Mehr als 60% der gesamten Entwicklungskosten neuer Software entstehen heutzutage durch Tests.

Freut euch stattdessen, dass Dice unter solchem Hochdruck arbeitet und sich um die Probleme der Spieler kümmert. Das gestern war schon der zweite 900mb Patch, der mich wirklich überrascht hat, denn nicht mal Uruk kommt mit seinen News da hinterher - so schnell geht das :D
Ich bin froh, dass Dice so klasse mit den Spielern kommuniziert und auf Probleme so schnell reagiert, da haben schon viele Entwickler das absolute Gegenteil bewiesen!


Nun noch eine Frage zum gestrigen Patch:
Kommt es nur mir so vor, oder fühlt sich seit gestern das "gekillt werden" irgendwie anders an? Irgendwas haben sie anscheinend überarbeitet - ich kann das nicht genau beschreiben. Es scheint irgendwie so, als würde man seinen Soldaten "länger sterben sehen" und als würde die Killcam etwas später auf den Kontrahenten zoomen.

Außerdem war ich gestern ein paar Runten im Panzer unterwegs und mir kam die Steuerung irgendwie "schwammig" vor. Erstmal machte der Tank einen schwerfälligeren und langsameren Eindruck und wenn ich unter Speedboost mit A und D lenkte, dann schien ich irgendwie ungewollt Schlangenlinien zu fahren. Ist das vielleicht noch jemandem so aufgefallen wie mir, oder täuscht mich da mein erster Eindruck?

MfG abe15

Naja dann sollen sie halt einfach wieder Beta, Alpha, Nightly Server machen viele inklu mir würden gern testen und feedback geben. bei BF2 1.4 gabs auch schon Beta Server. Nicht falsch verstehen das Tempo find ich auchg ut und teilweise auch die Resultate aber Netcode und Revivebug nerven echt wie Sau. Man wird eh schon so selten wiederbelebt.

Jepp

zum Panzer hab keine Änderung bemerkt

Hoschie50 17. December 2013 10:44

Zitat:

Zitat von Unicon (Beitrag 978559)
Ich muss hier grade aufpassen, dass ich nicht ausfallend werde...

Danke.
Das ist dir wirklich gelungen und könnte manch anderem als Vorbild dienen.:thumb:

nebukatze 17. December 2013 10:50

Zitat:

Zitat von Unicon (Beitrag 978559)
Durch den Patch, mit seinem tollen Treiberzwang, kann ich das Spiel mit meiner GTX560 Ti nicht mehr spielen, da die Karte nur mit einem alten Treiber vernünftig läuft.

Konnte BF4 nach dem gestrigen Patch leider noch nicht wieder spielen. Aber ich habe auch eine GTX 560 Ti und nutze den nVidia 331.82 schon seit einem knappen Monat. Bis auf flackernde Texturen auf Lancang gab es es keine Probleme.
Hoffe, du bekommst es hin!

Sch3v 17. December 2013 10:57

Zitat:

Zitat von Unicon (Beitrag 978559)
Ich muss hier grade aufpassen, dass ich nicht ausfallend werde...

Bei mir lief bis gestern alles zufriedenstellend und ohne große Probleme.
Durch den Patch, mit seinem tollen Treiberzwang, kann ich das Spiel mit meiner GTX560 Ti nicht mehr spielen, da die Karte nur mit einem alten Treiber vernünftig läuft.

Nur weil es bei dir vernünftig läuft, alle ins Achtung zu stellen die immer noch oder durch den Patch neue Probleme bekommen, geht garnicht!

Und es geht ja mit neuen Bugs weiter, sie entfernen 4 Bugs und schaffen 2 neue.

So wird das nie was!

Edit:
Und ja die Sterbeanimation wurde wohl überarbeitet, kann ich aber nichts zu sagen, da ich ja noch nicht spielen konnte... :(

Wie gestern schon geschrieben probiere bitte den Betatreiber 331.93 von nvidia aus wenn nicht schon geschehen (mit 331.82 hatte ich auch Probleme). Erst wenn der auch nicht zu einer Besserung führt kann ich deine Frustration verstehen. Ich hab auch ne GTX 560 TI (OC) und hatte bis zum Betatreiber nur Probleme (btw die GTX 560 Ti-Reihe scheint allgemein ne ziemlich unausgereifte GraKa zu sein aber damit müssen wir wohl leben :nein:)

Der Hintergrund für den Treiberzwang ist nämlich ganz einfach: Man will veraltete Treiber als Fehlerquelle ausschließen...Du persönlich hattest zwar keine Probleme mit dem Uralt-Treiber aber mit anderen Systemkonfigurationen kann das schon ganz anders aussehen.

Wegen dem Revive-Anzeige-Bug gebe ich allen Nörglern Recht. So was offensichtliches ist schon arg dämlich da auch nicht systemabhängig...

Wegen dem Netcode kann ich mich nicht groß beschweren, auf jeden Fall besser als vorher, wenn auch nicht perfekt. Scheint aber auch wieder von der eigenen Verbindung/Systemkonfig abzuhängen da es schon gegensätzliche Aussagen hierzu gibt (und nein, das hat nichts mit fehlendem Skill/Erfahrung zu tun bzw. das manche es nicht merken würden.).

abe15 17. December 2013 11:03

Zitat:

Zitat von Hoschie50 (Beitrag 978561)
Danke.
Das ist dir wirklich gelungen und könnte manch anderem als Vorbild dienen.:thumb:

Das dachte ich mir auch grad - ich hatte schon den übelsten Flame erwartet :D

Ich kann das Problem mit dem Treiberzwang verstehen, bzw. dass ihr deswegen sauer seid. Wäre ich wohl auch... Bin ATI Nutzer und deshalb von dem Problem nicht betroffen. Und komischerweise war ich bei den ca 20 Malen, die ich gestern Revived wurde nicht ein Mal von dem Bug betroffen. Habe ihn überhaupt noch nie erlebt - wohingegen es einem Mate andauernd passiert.

Kann verstehen, dass das frustrierend ist... Man wird schon so selten wieder belebt. Findet sich dann mal ein Medic, dann hat man 20% und wird in 90% der Fälle sofort wieder umgeknallt... Alles nicht lustig.
Ich selbst nutze den Defib eigentlich nur, wenn ich mit Mates spiele. Bin ich Solo unterwegs, dann kommt der M320 in die Tasche, denn das Ding ist wenigstens nützlich. Die 20 Revivepunkte + das ewig ungeschützt sein beim Aufladen sind es mir einfach nicht wert....

Jolka248 17. December 2013 11:05

Zitat:

Zitat von ceramicx (Beitrag 978556)
Ähhm also der neue Revivebug nervt mal übel hatte ich gestern bei 95% wenn ich revived wurde.
Also echt DICE langsam reißt mein Geduldsfaden wie können die das Reviven so verkacken was zur Hölle is da so schwer dran.

Hm...was ist da nur so schwer dran?

http://abload.de/img/complexitydeathspiraloxl8q.png

GummiKaktus 17. December 2013 11:09

Das Problem fängt ganz wo anders an und vielleicht haben sie für die zukunft daraus was gelernt. Der aktuelle Zustand ist natürlich Mist, allerdings ist dieser jetzt aufgrund der Komplexität etc. nicht von heute auf morgen behebbar...

ruegen1 17. December 2013 11:11

Zum Patch kann ich nicht viel sagen, es lief vorher schon alles sehr gut bei mir....
Zur kampfdrohne: die reload - Zeit von 90 Sekunden find ich ok, obwohl ich damit selbst gerne rumballere....
Hat aber den Effekt, dass, wenn man einen Tank bearbeitet, diesen alleine nicht down bekommt, weil der in der Zwischenzeit schon wieder fit ist....

Hoschie50 17. December 2013 11:11

Zitat:

(btw die GTX 560 Ti-Reihe scheint allgemein ne ziemlich unausgereifte GraKa zu sein aber damit müssen wir wohl leben )
Darin muß ich dir leider wiedersprechen.
Ich hatte bis vor Kurzem auch eine und es war eine hervorragende Karte.
BF3, FC3 und selbst Crysis liefen, natürlich auf angepassten Einstellungen, einwandfrei.
Das Problem ist, dass auch diese Karte inzwischen in die Jahre gekommen und vor allem mit nur einem GB Videospeicher ausgerüstet ist.
Das darf jedoch keines Falls eine Entschuldigung dafür sein, dass BF4 auch mit dieser Karte noch spielbar sein sollte.
Probiert, wie schon gesagt, den neuesten, empholenen Treiber und es sollte eigentlich gehen.

Den Texturfehler auf Lancang hatte ich übrigens auch mit einer GTX 770.
Treiberupate und gut war.;)

Freddi-Krueger 17. December 2013 11:16

Zitat:

Zitat von abe15 (Beitrag 978564)
Ich selbst nutze den Defib eigentlich nur, wenn ich mit Mates spiele. Bin ich Solo unterwegs, dann kommt der M320 in die Tasche, denn das Ding ist wenigstens nützlich. Die 20 Revivepunkte + das ewig ungeschützt sein beim Aufladen sind es mir einfach nicht wert....

Nein! Es ist es fast immer Wert! Wenn du dich beeilen musst und nur nen quick revive schaffst schmeiss ihm ne medibox hin. Du rettest deinem Team ein Ticket, machst einen anderen Spieler glücklich und wenn es nicht klappt bekommt er auch keinen death mehr und dein team verliert kein zusätzliches Ticket. Wenn 5 Gegner schon auf den Toten schießen und ihn abcampen dann ist es in der Tat unnütz. Aber den NoobTube als Alternative, für mich klar NOPE.

RedStorm 17. December 2013 11:18

server patch:
"Zeitlimit: Man hat Rundenzeitlimitintervalle für die verschiedenen Server-Voreinstellungen hinzugefügt. "

ganz groß.. kann man immernoch nicht abschalten die zeitbegrenzung...

weiß jmd. mittlerweile wie vllt doch?



die leute, die hier dice verteidigen sind genauso lächerlich wie dice selber...


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