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GUcms_BOT 15. November 2013 08:10

Battlefield 4 - China Rising Waffen - Fahrzeuge - Patch - Server & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - China Rising Waffen - Fahrzeuge - Patch - Server & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2013-44/thumbs/battlefield_4_-_angry_sea_naval_combat.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - China Rising Waffen, Premium, Fahrzeuge, Patch, Server-Update, Changelog, Probleme & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-44/thumbs/battlefield_4_-_angry_sea_naval_combat.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - China Rising Waffen, Premium, Fahrzeuge, Patch, Server-Update, Changelog, Probleme & Mehr</div></div>
Das Wochenende steht vor der Tür, wir freuen uns auf ein tolles Fußballspiel am Abend und haben jetzt die aktuelle Nachricht zu Battlefield 4. In der geht es um die frischen Waffen und Gadgets von China Rising, die nach dem gestrigen Patch für Premium-Besitzer bereits spielbar sind. Außerdem haben wir Infos zu den Bombern, die höchstwahrwscheinlich an Battlefield 1943 erinnern werden; dazu gibt es Details zu den Freischalt-Anforderungen und Gameplay-Videos der neuen Waffen und Ausrüstung. Daneben gibt es Informationen zu Server-Patches und Server-Problemen, einer neuen Banwelle, Tweets der Entwickler, Panorama-Screenshots der Maps und viel mehr. In diesem Sinne: Let’s get rolling…
... weiterlesen!

Xx-Heinz-xX 15. November 2013 08:21

Danke für die News

habe gestern viele runden gespielt und am anfang nach dem Patch lief es nicht so gut später in der nacht hat ich nicht mehr so viele probleme und es macht auf jeden fall spaß und es wird sicherlich noch eine weile dauern bis alles richtig geht 8) Die Hoffnung stirbt zuletzt :knueppel:

GummiKaktus 15. November 2013 08:21

Zitat:

Spawn und schwarzer Bildschirm: Der schwarze Bildschirm beim Spawn bei einem Squad-Mitglied gefällt den Entwicklern auch nicht. Allerdings sei eine Änderung nur sehr schwer umzusetzen. Man hat allerdings diverse Ideen, was man in Zukunft eventuell daran verbessern wird.
Also gefühlt jeder 5 Tod bleibt dann erst mal so beschissen :rolleyes:

Zitat:

Mit den Devs zocken: Am Wochenende könnt ihr mit den Devs auf der Xbox One zocken.
Xbox 360 ;)

DancingKing 15. November 2013 08:30

Ich muss sagen, dass es nach der ersten Runde seit dem Patch rapide bergab ging.

1. Runde: Perfekt! Smooth ohne Ende! (Paracel)
2. Runde: Netcode meh :nein: + Blur (Rogue Transmission)
3. Runde: Soundbugs auf Goldmud + Netcode meeeeeh
4. Runde: Siege of Shanghei 2x .exe abgekackt

Irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, dass das ganze sehr Map-Abhängig ist. :wtf:

Ich hatte ja so die Befürchtung, die sich jetzt durch die CR Gadgets aka Drohnen bestätigt, dass DICE/EA LA aka Danger Close zu sehr ihre Finger im Spiel hat. Trifft iwie auf Netcode/Gunplay/Gadgets zu. :gruebel:

Kitschi 15. November 2013 08:35

Zitat:

Zitat von DancingKing (Beitrag 970399)
Irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, dass das ganze sehr Map-Abhängig ist. :wtf:

Ich hatte ja so die Befürchtung, die sich jetzt durch die CR Gadgets aka Drohnen bestätigt, dass DICE/EA LA aka Danger Close zu sehr ihre Finger im Spiel hat. Trifft iwie auf Netcode/Gunplay/Gadgets zu. :gruebel:

bei den Drohnen aufjedenfall und bei der Reloadanimation der AK5 hab ich auch gedacht ich spiel MOHW;)

BattleRush 15. November 2013 08:46

Das mit dem unten dem Kran durchfliegen ist im Second Assault ^^ nicht im China Rising.

Blamage 15. November 2013 09:03

Thx für die News,

Ich denke das wird langsam, kleine verbesserungen sind zu sehen und nach dem konkreten server absturz Problem wurde auch schnell reagiert. Das mit dem Patch nicht friede freude eierkuchen mit der Communitiy einhergeht war mehr als klar.

Ich muss sagen trotz vieler macken macht BF 4 ein heiden Spaß (hab auch mal abstürze, Netcode Nervt oft mal, jetzt der neue Blur Bug)

Wenn sie weiter so dran bleiben wird es nicht mehr lange dauern bis wir ein gutes solides Spiel haben und der ganze Ärger des Releases und den ersten Patches vergessen ist. :ugly:

Mit den drohnen weiß ich noch nicht was ich davon halten soll... Es gibt gute taktische möglichkeiten dafür, allerdings befürchte ich das schlimmste ^^

Benerophon 15. November 2013 09:13

Ok grad nochmal ne Runde getestet.

Netcode ist exakt der gleiche Mist wie vor dem Patch. Und dazu kommt die neue nervige Sehstörung. Well done.

Ich rühr das Spiel nicht mehr an bis zum nächsten Patch.

Kitschi 15. November 2013 09:29

seit dem Patch bekomm ich wenn ich getroffen werd von DMR, Karabiner oder AEK, úberhaupt kein Feedback, ich bin jedesmal instant tot:grr::motz:

Knox 15. November 2013 09:29

Schon strange wie die probleme von system zu system anders sind ...

(Auch wenn da manche hier wohl nicht hören wollen)

Ich hatte vor dem Patch keine performance Probleme und jetzt danach auch nicht. Kein Lag / Ruckeln / Blur oder sonst was ..

Nur das man aus situationen raus erschossen wird die mir komplett fraglich sind ..


i2600k
msi 580gtx


anyway .. wird schon werden ... hoffe ich 8[

Agent-Orange 15. November 2013 09:33

Guten Morgen, hab ich was nicht mitbekommen, oder gibt es für die PS3 keinen Patch?

BurtonMcBain 15. November 2013 09:36

Hatte gestern viel Zeit und wenig Probleme:

Netcode:
Extra Lockers gespielt, weil dort die Probleme sich immer sehr deutlich gezeigt hatten
=> Mit 30% Netzwerkglättung auf Servern mit ca. 25 - 35 ping
=> Hitreg in den meisten Fällen in Ordnung. Bei Gegnergruppen habe ich das Gefühl, dass Kugeln verschluckt werden oder das es keinen Durchschlag gibt (SAW auf 3 Mann die fast hintereinander standen, keiner fällt nach 4 10xBursts um, aber ich werde gekillt)
=> Trefferfeedback: Manchmal vorhanden, aber selbst eine SAR-21 hat mich auf mittlere Entfernung mehrfach so schnell gekillt, dass ich das Trefferfeedback gar nicht mehr gesehen habe. Entweder hatte der 4 Headshots hintereinander und damit eine TTK von 0,1 sek oder das Feedback wurde verschluckt
=> weiterhin einzelne Situationen in denen man kurz hinter der Deckung gekillt wurde. Die Verzögerung war jedoch minimal, so dass es am Ping + Serververarbeitung liegen könnte und nicht an einem Fehler im Netcode.

Fazit: Trefferfeedback ist wohl noch verbesserungswürdig. Ansonsten kann ich mich gerade nicht beschweren.

sporadischer Unschärfe Filter:
Nicht in jedem Spiel und auf jedem Server. Komischerweise tauchte das Problem erst später am Abend auf und auch nicht auf jedem Server mit gleicher Intensität oder Frequenz.
Serverabhängigkeit?!
Wenn es auftaucht ist es allerdings ziemlich beschissen...

Abstürze:
Nachdem der Hinweis auf Battlelog kam, man solle sich nochmals ausloggen und wieder einloggen, hatte ich nur 4 Abstürze. Einmal direkt in der Runde Zavod (wohl servercrash weil "could not find server" beim Reconnecten) und drei Abstürze kurz hintereinander auf einem anderen Server. Der mochte mich wohl nicht. Hab mich dann nochmal ausgeloggt und eingeloggt und hatte danach über 4 Stunden keine Servercrashs oder Clientcrashes mehr.

Sonstiges:
Rubberbanding war auf einem Server auf Zavod vorhanden. Das bei mir typische Rubberbanding auf Lockers draußen im Schnee konnte ich nicht mehr feststellen.
Sound war immer vorhanden, allerdings hatte ich das Gefühl, dass alles leiser wirkte?! Gerade Gefechtsfeuer in der Entfernung wirkte viel leiser als vorher. Kann aber auch nur Einbildung gewesen sein...

Insgesamt habe ich glücklicherweise außer der Unschärfe keine Probleme.

jan4hcd 15. November 2013 09:43

Seit dem Patch gestern geht bei mir nix mehr :cry:

Sobald ich auf ein Server gehe dauerts ca. 10 Sekunden und ich fall wieder runter, es kommt dann einfach der schwarze Screen mit dem Lade-Logo und ich lande wieder auf dem Desktop..
Hab ca. 15 Server ausprobiert gestern Abend immer dasselbe :omfg:

Hat sonst noch jemand das Problem? Oder hat sogar jemand ne Lösung auf Lager?

Vor dem Patch lief es abgesehen von den Netcode Problemen absolut Smooth :motz:

Edit:
Vielleicht noch was zu meinem System:

i7 3930k
GTX 680
16GB Ram
BF4 liegt auf ner SSD

pilgo 15. November 2013 09:46

Mal ne Frage an die, die mit diesem Blur effekt Probleme haben.

Spielt mal bitte Domination, habt ihr den Blureffekt in Domination?

Denn ich weiß, das ich auf Goldmud kurz keinen Effekt hattr und als ich zu C fuhr und oben ne EMP Drohne gesehen habe, fing der Blureffekt wieder an.

Auf Domination oder zb. Paracel Storm CQ large wo keine Commander waren, hatte ich denn nicht.

TEQUILAS 15. November 2013 09:50

Übrigens. Ich konnte die China rising Waffen gestern auch schon ohne Premium freischalten. Ich glaube man braucht einfach nur das Dlc.

ceramicx 15. November 2013 09:54

Zitat:

Zitat von pilgo (Beitrag 970410)
Mal ne Frage an die, die mit diesem Blur effekt Probleme haben.

Spielt mal bitte Domination, habt ihr den Blureffekt in Domination?

Denn ich weiß, das ich auf Goldmud kurz keinen Effekt hattr und als ich zu C fuhr und oben ne EMP Drohne gesehen habe, fing der Blureffekt wieder an.

Auf Domination oder zb. Paracel Storm CQ large wo keine Commander waren, hatte ich denn nicht.

Intressiert mich nicht der scheiß Modus ich spiel nur Conquest Large

pilgo 15. November 2013 09:59

Zitat:

Zitat von ceramicx (Beitrag 970412)
Intressiert mich nicht der scheiß Modus ich spiel nur Conquest Large

Nein, ich meinte, dass der Blureffekt vllt nur durch den Commander verursacht wird und man kann es ganz leicht herausfinden, ob das stimmt.

Man kann aber auch ganz einfach auf einen CQ Large server gehen ohne Commander und sehen, ob man den Effekt hat.

T-Soko 15. November 2013 10:00

Guten Morgen zusammen.

THX for the News :uruk:

So, meine ersten Eindrücke (aus der Sicht eines alten Mannes) vom Patch nachdem ich gestern Abend 3-4 Stunden gezockt habe.
Zu den Abstürzen kann ich nicht viel sagen weil ich damit so gut wie gar keine Probleme vor (und zum Glück auch nach) dem Patch hatte. Server sind bei mir gestern Abend auch nicht gecrasht.
Der Netcode scheint mir deutlich verbessert, ich bin so gut wie gar nicht durch Oneshot gekillt worden und ich treffe jetzt tatsächlich auch wieder die Gegner. Ich hab es gestern auch zum ersten mal seit der Beta geschafft mich mal zu wehren wenn ich unter Beschuss geraten bin. Also ich bin jetzt kein super Spieler, ich hatte in BF-3 immer eine KD um die 1,3 und habe es gestern Abend erstmals geschafft mehrere Runden hintereinander mit einer positiven KD abzuschliessen. Nicht das mir die KDR wichtig wäre, mir kommt es wirklich nur auf´s Teamplay und den Rundensieg an, aber es ist doch ein guter Indikator um den Netcode zu beurteilen. Ich bin nicht der Meinung dass das gestern bei mir nur Zufall war. Es fühlte sich erstmals wie ein echtes Battlefield an.
Ich habe auch keine Grafikfehler oder irgendwelche störenden Blur-Effekte oder ruckeln. Auch hatte ich gestern ABend kein Rubberbanding mehr. Also ich bin bis jetzt mit dem Patch bestens zufrieden. :thumb:

Scheint wirklich Systemabhänging zu sein.

Ich habe:

I5 4670K
HD7970 Ghz

DanbizBF4 15. November 2013 10:01

Guten Morgen,

also ich muss sagen, gestern Abend lief es auf ein paar Server perfekt und manch andere nur dieser Blur-Bug.

Aber ein paar Fragen hab ich auch:

1. Dieser Netcode: Betrifft das immer nur mich wenn ich angeschossen werde und dann instant tot bin oder auch wenn ich schiesse? Vor dem patch war es definitiv schlimmer.

2. Dieser Blur-Bug sieht magnetisch aus. Kann es sein das es an der Graka liegt? Weil so n komischen hatte ich schon mal bei GTA4 mit der ice enhancer mod. Oder kann es sein das dass die EMP vom Commander ist?

Ansonsten finde ich das Spiel gut gelungen, nette Ideen hat es ja schon. Ich finds mega bei Paracel den Turm bei B rauf, die DMR holen und gib ihm:D

See you on the Battlefield

DanbizBF4

System:
I5 2500@3,3Ghz
GTX560TI
8GBRAM

Fantabaer 15. November 2013 10:17

Die beschriebenen Problem hatte, habe ich auch aber trotzdem ist BF4
ein geiles Game....und hat für meinen Geschmack richtigen Tiefgang.
Guckt euch doch die armen Call of Duty Ghosts User an....ist an Flachheit
nicht zu überbieten!
Die Probleme werden mit der Zeit verschwieden.


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