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GUcms_BOT 29. April 2012 14:00

Battlefield 3 - Inside DICE mit Waffen-Upgrades - Battlefield Friends - Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 3 - Inside DICE mit Waffen-Upgrades - Battlefield Friends - Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2012-17/thumbs/battlefield_3_close_quarters_dlc_004.1024-576.jpg" title="Battlefield 3 - Inside DICE mit Balancing, Battlefield Friends & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2012-17/thumbs/battlefield_3_close_quarters_dlc_004.625-352.jpg" alt="Battlefield 3 Closed Quarters screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 3 - Inside DICE mit Balancing, Battlefield Friends & Mehr</div></div>
Zum Sonntag gibt es ein fröhliches “Aloha” aus dem Süden, wo die Sonne leider das tut, was sie niemals tun sollte: Sich hinter Wolken verstecken. Trotzdem ist die Laune gut - einerseits weil es ein langes Wochenende ist; andererseits aber auch, weil wir wieder eine schön interessante Nachricht zu Battlefield 3 im Angebot haben. Gameplay Designer Alan Kertz erzählt in der aktuellsten Ausgabe von Inside DICE über die Probleme und Ideen zum Balancing und zum Balancing der Waffen-Upgrades; dazu stellt der gute Mann ganze fünf Standard-Setups vor, mit denen man als Spieler generell für jede Suituation gut gerüstet ist. Darüber hinaus haben wir eine neue Episode der “Battlefield Friends” und weisen auf neues Material im DICE-Store hin. Let’s get moving...

Den Anfang machen wir - verständlicherweise... - mit Lead Gameplay Designer Alan Kertz, der für das generelle Balancing in Battlefield 3 verantwortlich ist. Der erfahrene Entwickler erzählt uns in der aktuellsten Ausgabe von <a href="http://www.gamersunity.de/?module=cms&task=linkout&out=http%3A%2F%2Fblogs.battlefield.com%2F2012%2F04%2Finside-dice-perfect-setup%2F" target="_blank">Inside DICE </a> vom...
... weiterlesen!

ChrizZz 29. April 2012 14:25

Battlefield Friends :hdl:

Scarecrow 29. April 2012 14:25

War ja klar, dass sie nichts ändern.

KampfHamster90 29. April 2012 14:29

Danke für die News Uruk :)

HAND-GOTTES-01 29. April 2012 14:33

gute news wie immer... ich finds langsam lächerlich zu lesen was die bei dice immer patchen wollen bzw würden... es wird immer leute geben die sich auf etwas im team gut einspielen können. man hat echt immer mehr das gefühl das teamplay nicht erwünscht wird... und wenn manchen ein fahrzeug zu übermächtig vorkommt, dann weil die leute es einfach können. es kommt mir vor als wenn gute spieler immer mehr bestraft würden und die schlechten extrem gefördert werden... so stark das jedem guten gamer die lust vergeht. siehe heli, panzer, der supression effekt und mehr... vor dem patch haben sie deutlich mehr spaß gemacht. und sie waren garnicht so übermächtig wie behauptet. lediglich das repair tool war zu stark. seit dem patch kommen mir andauernd wild gewordene supporter entgegen mit dauerfeuer und es ist schwer sich dagegen zu wehren! heli? ich setz mich in keinem mehr obwohl ich einer der besten heli piloten war auf ps3... ich hol jetzt jeden schneller mit stinger und igla runter als wenn ich unseren heli fliege... oder ich nehm nen jet. panzer?! ist nur noch auf kleineren maps gut zu gebrauchen wie damavand und seine wo du ein schlauchförmiges design hast weil die panzerung auch mit reaktiv ein witz ist. 2 pios und du bist weg bevor du den turm zum ersten gedreht hast wenn sie bisschen was können

TCSxMax112 29. April 2012 14:42

Wer sagt, dass sie nichts ändern?
Ich habe da nur ein eventuell gehört...
Bedeutet doch eigentlich eher:
"Wir brauchen noch ein bisschen bis wir überhaupt wissen, was wir jetzt machen"

Die Leute scheinen momentan überfordert zu sein.
Einerseits BF 3 und DLCs verwalten und andererseits neue Spiele basteln.
Damit hätten sie aber auch rechnen können :rolleyes:

Schizzophrenic 29. April 2012 15:02

Nice Mike!

Ich hatte mir vor einiger Zeit einen zweiten Account gekauft und wollte diesen als Scharfschützen- und Supportaccount nutzen. Gestern überkam mich die Lust und ich wollte auf extremen Distanzen snipern. Durch den neuen Patch ist das aber nahezu unmöglich geworden. Die Kugel ist in der Ferne so groß, dass man meinen könnte sie ballert den ganzen Soldat von den Stiefeln und schwupps! Sie verschwindet plötzlich.
Gibt es denn einen offiziellen Thread/Forum in dem man das zur Ansprache bringen kann? Eventuell das BL-Forum?

Zum Schluss: Es juckt mich kein bisschen was ihr davon haltet. Auch wenn ich eurer Meinung nach an den Pranger gehöre weil ich so unheimlich nutzlos für mein Team bin - e s i s t m i r v o l l k o m m e n s c h e i ß e g a l! :knueppel:

MoerePhobia 29. April 2012 15:13

was sie mal patchen können ist, dass das Headshot-dogtag die richtige headshots anzeigt und nicht nur einfach 5

wenn ich das schon wieder höre, "was sie nicht alles patchen" oder "sie sind überfordert"

die schauen sich einfach die zahlen an und entscheiden dann. sie arbeiten sicherlich auch jetzt an patches. einfach mal geduld haben.

ich finde das spiel annährend perfekt. nur noch kleinigkeiten, die von mir aus auch bleiben könnten.

generell sollte man eher Dice geloben werden, dass sie überhaupt so viel zeit investieren. gibt nicht viele die das machen. bis jetzt habe ich das nur von Bungie und Dice gesehen in der art und weise

GummiKaktus 29. April 2012 15:37

Zitat:

Ein gutes Beispiel dafür wären Jet, Luftabwehr und Panzer: Der Jet kann den Panzer ausschalten, die Luftabwehr den Jet und der Panzer die Luftabwehr. Wenn man jetzt allein spielt, dann wird man nur wenig Erfolg haben. Gemeinsam kann man allerdings deutlich mehr Erfolg haben.
Also gegen einen guten Jetpiloten hat keine Flugabwehr eine Chance, zudem gibt es auf der PS3 nur auf Wake Island eine Flugabwehr und auf Kanäle im Rush Modus, da gibt es allerdings auch keine Jets.
Die stationären AA's sind zudem zu weit vom eigentlichem Spielgeschehen entfernt.


Wenn die am Supression Effekt nicht derbe was ändern sehen die mich spätestens mit MoH und Borderlands 2 in Battlefield 3 nie wieder.

Shigera 29. April 2012 15:40

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 783533)
Also gegen einen guten Jetpiloten hat keine Flugabwehr eine Chance, zudem gibt es auf der PS3 nur auf Wake Island eine Flugabwehr und auf Kanäle im Rush Modus, da gibt es allerdings auch keine Jets.
Die stationären AA's sind zudem zu weit vom eigentlichem Spielgeschehen entfernt.


Wenn die am Supression Effekt nicht derbe was ändern sehen die mich spätestens mit MoH und Borderlands 2 in Battlefield 3 nie wieder.

Die stationären AA's sollen ja auch nur die Base beschützen.^^

GummiKaktus 29. April 2012 15:41

Zitat:

Zitat von Shigera (Beitrag 783534)
Die stationären AA's sollen ja auch nur die Base beschützen.^^

Ist mir klar, allerdings ist ein schnell fliegender Jet auch nicht gerade leicht zu treffen.

Onto 29. April 2012 15:51

So erstma Danke für die News. Hab fleißig mitgelesen :)

Ich finde so wie das Unterdrückungsfeuer jetz ist perfekt. Endlich kann man schnell vorrücken, wenn die Leute hart rumcampen. Und die ganzen Versager die eh nur rumsnipern kann man auch richtig böse nerven und schnell über den Jordan schicken.

Find das richtig gut, auf engen Passagen kann man sich nach dem Patch richtig schnell vorarbeiten. Und wenn man viel in Bewegung ist und oft die Posi wechselt, is das Unterdrückungsfeuer auf einem selbst kein großes Problem. Mit bissl Skill trifft man aber auch untedrückt auf kurze Distanzen noch gut.
Immer wieder kurze Feuerstöße auf die Deckung hinter der der böse Camper sitzt und gleichzeitig vorrücken = easy going. Das ****** Rumgecampe geht mir eh aufm ****

Weis gar ned warum alle rumheulen... Nutzt das neue Feature lieber, wenn so viele damit nicht zurechtkommen und freut euch darüber :)

Wenn man zu zweit oder mit mehr Leuten unterwegs ist und einer unterdrückt ist das einfach unschlagbar <3 <3

Einfach als erster aufm Gegner schießen und schon hat er das Prob und nicht ihr :P Die meisten Leute sind doch eh so gut darin, die eigenen Probleme anderen auf zu Lasten :P (Inklusive mir versteht sich :D).

GummiKaktus 29. April 2012 16:09

Zitat:

Zitat von Onto (Beitrag 783536)
Find das richtig gut, auf engen Passagen kann man sich nach dem Patch richtig schnell vorarbeiten. Und wenn man viel in Bewegung ist und oft die Posi wechselt, is das Unterdrückungsfeuer auf einem selbst kein großes Problem. Mit bissl Skill trifft man aber auch untedrückt auf kurze Distanzen noch gut.

Ich bin garantiert kein schlechter Spieler, aber auf kurze Distanzen ist es einfach nur Zufall und hat rein gar nichts mit Skill zu tun.

Schlimmste an allem ist das Zweibein, wieso verschieße ich obwohl mein Gewehr auf eine feste Position fixiert ist.

Enge Gänge kann man ganz einfach leerräumen und ich sag dir auch wie.
M60 oder PKP mit Magazinerweiterung und mit Dauerfeuer wie Rambo auf die Gegner zurennen!

Onto 29. April 2012 16:20

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 783538)
Ich bin garantiert kein schlechter Spieler, aber auf kurze Distanzen ist es einfach nur Zufall und hat rein gar nichts mit Skill zu tun.

Schlimmste an allem ist das Zweibein, wieso verschieße ich obwohl mein Gewehr auf eine feste Position fixiert ist.

Enge Gänge kann man ganz einfach leerräumen und ich sag dir auch wie.
M60 oder PKP mit Magazinerweiterung und mit Dauerfeuer wie Rambo auf die Gegner zurennen!

Ich kann nur aus meiner eigenen Erfahrung auf dem PC sprechen und ich hab kein Problem damit. Ich zieh einfach den Schädel ein und warte oder wechsel die Posi und fertig. Wenn dass nicht geht, unterdrück ich den Gegner selber oder verschaff mir mit ner Granate Luft. Das Spiel bietet genug Möglichkeiten, inklusive Perk, dem Problem auf ausreichender Ebene zu begegnen. Leute die damit nicht klarkommen, sollten vll. dann ihr Gameplay ein bisschen umstellen und keine "Evolotionsbremse" sein :)
Natürlich sind viele Kombis sehr stark. Aber es kommt immer drauf an gegen wen man spielt.
Ich finds gut und ich hoffe sehr stark, dass es so bleibt.

Will ja nur evtl. bisschen Überzeugungsarbeit leisten, damit das Feature so bleibt wie es ist :) Alle anderen drüfen ja gerne dagegen stimmen :P

WolverineX2Die 29. April 2012 16:23

Zitat:

Zitat von Onto (Beitrag 783536)
Weis gar ned warum alle rumheulen... Nutzt das neue Feature lieber, wenn so viele damit nicht zurechtkommen und freut euch darüber :)

Weil es übertrieben ist und mit Skill absolut nichts zu tun hat. Man muss nur drauf halten und die Kugel trifft irgendwann den Gegner.

Das man Leute unter Suppression treffen kann stimmt, jedoch ist es echt Zufall ob die Kugel trifft oder nicht. Schon öfter passiert das man unter Supp den Gegner anvisiert und schiesst in kurzen Abständen.. jedoch trifft keine einzige Kugel, weil Dein Soldat verzieht.

Wer zuerst schiesst und den Gegner trifft hat Skill, aber nicht wenn er erst mit 20-50 Kugeln suppression muss um den Genger zu erledigen.

Suppression wieder etwas runterschrauben und alle wären wieder Glücklich. Ok.. außer die einen, die nur unter Suppression jemanden töten können. Suppression sollte auf Teamplay basieren und nicht als Rambostyle ala COD !!

DerGepard 29. April 2012 16:27

Das Alan Kertz das Suppression als Einzigartig bezeichnet ist ein guter Beweis für den Tunnelblick der Entwickler oder aber ein Beweis für ihren lächerlichen Versuch ihre unbedachten änderungen zu verteidigen. Red Orchestra 2 hat ebenfalls ein SUpressionsystem. In BF2142 und BFBC2 waren durch das Verschwimmen des Blickfelds ebenfalls erste anklänge und wenn man den Thread verfolgt gibt es reichlich Dislikes innerhalb der deutschen Community.

Von wegen Taktik.... man sieht ja wie die Praxis ausschaut. In BF2142 geht man in Deckung weil man weiß das jede Kugel reichlich schmerzhaft ist... selbst mit Supression rennen vielerlei Spieler noch wie wilde Hühner umher und wissen immernoch nicht was Deckung ist, geschweige denn anderen Möglichkeiten. Irgendwie wirkt das, was Dice mehr und mehr von sich gibt immer Unglaubwürdiger!

TCSxMax112 29. April 2012 16:28

Ohne Surpression wäre es auch nur draufhalten und wer zuerst ballert gewinnt :rolleyes:
Allein weil man schon so wenig Schüsse verträgt.
Battlefield ist immerhin kein Halo wo einer einen schlecht anschiesst und der Pro dreht sich lässig um und verteilt 3 Headshots mit dem BR....
Aber das will wohl keiner so richtig wahrhaben. Es geht höchstens noch um die Position während des schiessens, aber das eigentliche zielen an sich ist zweitrangig (im Vergleich zu dem oben genannten Titel)

E-Burner 29. April 2012 16:31

Zitat:

Zitat von MoerePhobia (Beitrag 783530)
ich finde das spiel annährend perfekt. nur noch kleinigkeiten, die von mir aus auch bleiben könnten.

generell sollte man eher Dice geloben werden, dass sie überhaupt so viel zeit investieren. gibt nicht viele die das machen. bis jetzt habe ich das nur von Bungie und Dice gesehen in der art und weise

sehr gut formuliert :D

DerGepard 29. April 2012 16:38

Merkwürdigerweise war das in BF2142 etwas anders... wer da seine Waffe nicht Kontrollieren konnte und keine stabile Position einnahm schaffte es selbst von hinten keine Gegner zu killen weil der Spread durch die eigenen Unruhe zu groß ist.

Das BF3 kein Halo ist, ist mir klar, aber es als taktikschooter anzusehen ist wohl ein Frevel. Wie du selbst sagst, mit oder ohne Supression läuft es immer wieder darauf aus das der gewinnt, der Zuerst schießt. In einen Taktikshooter finde ich das sehr fragwürdig, weil das Gamepaly zu stark darauf verzichtet die Befindlichkeiten des Schützen mit einzubeziehen. Der Versuch es durch Supression daran was zu ändern scheitert in vollen Maße. Man kann nciht verlangen Taktik zu entwickeln und dabei Möglichkeiten zur "inernationalen und Squadübergreifenden" Kommunikation einfach weglassen. Ohne Koordination wird es keine taktik geben und da kann man noch so viele Pseudogespinste einbringen.

CreytaX 29. April 2012 16:38

alle kombis bis auf eine mit forengrip :rolleyes:

gut gemacht dice...


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