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Marksman : Rapid-Striker ![]() Klasse: Marksman Autor(en): Clythoss Patch: 1.3D Typ: PVE Kurzbeschreibung: Der Nahkampf Mark !Eine Alternative zu Crit builds und Hu´s Fanatikern die locker mithalten und übertreffen kann, sowohl bei Bossen als auch bei Gegnermassen. Mit Gameplay Videos ! <a name="vorwort"> 1.) Vorwort </a> Willkommen beim Rapid Striker Guide. Dieser Guide wird euch zeigen wie man auch ohne superteure Crit Mods oder Hu´s einen Charakter baut der Massen wie Einzelgegner superschnell zerlegt. Wer daran zweifelt sollte sich die beiden Videos evtl vor dem Guide zu gemüte führen ;) Also alle die eine Effektive Alternative zum Mainstream suchen sind hier goldrichtig. Außerdem, auch wenn Patch 2.0 wohl niemals erscheinen wird , wird dort der skill multishot stark genervt und crit bekommt auch nen ordentlichen Dämpfer. Dieser Build hier dagegen ist sicher, hab ihn damals im test center auf 2.0 ausführlich gespielt. Übersicht <a href="#vorwort">1.) Vorwort</a> <a href="#allgemein">2.) Der Rapid-Striker an sich</a> <a href="#attributspunkte">2.1 Die Attributspunkte</a> <a href="#waffe">2.2 Die nötigen Waffen und mods</a> <a href="#equip">2.3 Das nötige Equip </a> <a href="#demo">2.4 Mein eigener Rapid-Striker und sein Zeug </a> <a href="#skill">2.5 Der Skillbaum </a> <a href="#gameplay">3.) Wie spiele ich den Rapid Striker am besten? </a> <a href="#video">4.) Videos</a> <a href="#dank">5. Danksagung und abschluß </a> <a name="allgemein"> 2.) Der Rapid-Striker an sich </a> Der Rapid Striker zeichnet sich durch 4 Sachen aus. 1.) Der Skill Rapidfire. Der Skill Rapidfire wird sehr oft verrissen. Er ist nutzlos. Man ist 3 sekunden hilflos. Man trifft nur auf kurze entfernung genau. Denke was die meisten stört ist das stillstehen während man mit multishot weiter laufen kann. Und da man nur einen von beiden skills nutzen kann ziehen die meisten Multishot vor. Aber Rapidfire ist auch der Skill mit dem meisten Dmg potential. Man bekommt mehr als die 3 fache Feuerrate und +90% dmg. Das sind zusammen 6 Facher Schaden. Es wär doch gelacht wenn wir keine Wege finden das irgendwie auszunutzen. Und die gibt es auch. Und zwar hab ich 2 gute gefunden. Einmal Laserwaffen wie Köhlerts Zorn die den 6 Fachen schaden direkt umsetzen weil sie IMMER treffen. Auch im PVP ganz nett ;). Und natürlich Personal Novas. 2.) Die Strikes. Diese können den Killspeed enorm anheben. In großen räumen schmeißt man den Strike in die eine hälfte und kümmert sich selbst um die andere. Sehr schön. Wirklich nützlich sind nur der phys und der feuer strike. Aber den elektro brauchen wir für die Synergie. Außerdem kann man den elektro Strike auch geschockt einsetzen, eine Information die nicht sehr verbreitet zu sein scheint. 3.) Personal Novas. Personal Novas sind eine Namensschöpfung von mir. Es gibt 2 Varianten von On Hit Mods. Die erste sind normale Nova´s wie Gift oder Feuer Nova. Diese lösen wenn sie proccen eine Nova aus die vom Gegner ausgeht. Die 2. Variante sind Personal Novas. Namentlich Shrapnell, Rückschlagbolzen (rebounder) Sprengbolzen und Elektrische Entladung. Wenn man sich nun in die Mitte eine Monsterhorde begibt und Rapidfire aktiviert während man seine Waffe (vorzugsweise 8 slots) mit Personal Nova Mods bestückt hat geht das Große Sterben los. Da man seine Feuerrate und damit die procrate verdreifacht . Je näher die Gegner dran sind umso schlimmer für sie. Wirklich nützlich sind aber nur Rückschlag und Shrapnell wobei Shrapnell vorzuziehen ist. 4.) Sprint auf 7 Wir bewegen uns so schnell es geht. Damit können wir uns immer fix eine gute position zum feuern inmitten der monsterhorde sichern, und gleichen den speed nachteil durch die 3 sekunden stillstehen gegenüber anderen builds aus. <a name="Attributspunkte"> 2.1 Die Attributspunkte </a> Das Verteilen der Atributspunkte ist eine Wissenschaft an sich. Man muss schon auf level 1 wissen wie es auf level 50 aussehen soll. Präzision : 0 Punkte. Man sollte später durchs AA(+ x zu allen Attributen) im Equip und durch perks genug haben um die Waffen zu nutzen.Crit dmg und genauigkeit bringen uns Nix. Wer Anfangs Punkte reinsetzt um früher bessere Waffen tragen zu können wird später probleme haben. So wie ich :) Stärke : 0 Punkte. Auch hier gilt das gleiche wie bei Präzision Vitalität : Ca 100 feste Punkte. Braucht man weil alles +AA Equip viel Ausdauer braucht. Wenn am Ende alles passt, kann man hier die restlichen Punkte reinknallen. Mehr leben ist immer gut. Wilpower: Endwert von ca 300 Punkte anpeilen. Ja die Mods und das restliche Equip fressen Wilpower wie nix. Außerdem sollte man immer etwas mehr wilpower haben als man braucht. Denn der bessere Mod kommt bestimmt irgenwann. <a name="waffe"> 2.2 Die nötigen Waffen und mods</a> Wie Früher schon erwähnt brauchen wir 2 Waffen. Als Hauptwaffe eignet sich eine 8 Slot Voltrifle. Ob das nun eine Sündhaft teure Niko ist, oder einfach ne weiße ohne alles ist ziemlich unerheblich solange sie 8 Slots hat. Eine Fusion rifle die rechnerisch ähnlich gute chancen hat (weniger slots aber mehr feuerrate) würd ich nicht empfehlen weil Relics mit on hit Sachen nur schwer zu bekommen sind. Am besten eignen sich Waffen mit +skills die wir brauchen und natürlich mit irgendwas on hit. +2 oder +3 zu Schock und Ehrfurcht bieten sich besonders an, weil +2 zu shock und ehrfurcht auch auf der Nebenwaffe drauf ist. Als Nebenwaffe Führt kein Weg an einer Köhlerts Zorn vorbei. Unser einziger weg auf mittlere Entfernung noch guten Schaden zu machen. Das gilt besonders für fliegende Gegner. Da die shrapnelle nur zünden wenn man auch nen gegner trifft ist man mit der hauptwaffe gegen orbiles und ähnliches logischerweise aufgeschmissen. und man will nicht jedesmal warten bis der Strike zündet um einen einzelnen dieser nervigen viecher zu erledigen. Mit der Köhlerts und 6 fachem schaden dank rapidfire holen wir alles vom himmel. Und auch diese Baby chaoskeiler und die allseits gefürchteten Dimensionskäfer sind damit dank Auto Aim kein problem mehr. Modden am besten dmg mods. <a name="equip"> 2.3 Das nötige Equip </a> Es 2 Möglichkeiten auf die man sich mit dem Equip ausrichten kann. Entweder auf +%Userate und +%Dmg(Gewehrschützen-Equip) oder auf 100%Schilddurchschlag(Quartiermeister-Equip). Userate hilft uns die Strikes öfter einzusetzen. +&dmg hilft unseren Shrapnellen und dem normalen angriffsschaden. Wozu der Schilddurchschlag gut ist sollte klar sein. Nicht nur die Waffe ignoriert die Schilde sondern auch die Shrapnelle und Strikes. Ich persönlich habe mich für Letzteres entschieden. Ansonsten sind folgende Sachen in folgender Reihenfolge wichtig. 1.) +Armor +%Armor +HP +%HP Der Marksman als fragiles etwas soll sich in eine Horde von Nahkämpfern stellen. Da sollte man schon wenigstens ein bissel aushalten können. 2.) +AA Ja nee is klar oder? Das beste überhaupt. Gibt uns die nötige Stärke und Präzision um unseren Kram tragen zu können, und erhöht daher über umwegen auch unser Leben. Da wir punkte in vitalität setzen um +AA kram tragen zu können und +aa auch nochmal vitalität erhöht. 3.) Defense gegen Spezial effekte. Besonders Stun und Schock. Das ist wichtiger als man denken mag. Bei der Gelegenheit will ich auch den Perk dazu empfehlen. Wir werden oft getroffen und haben nicht unbedingt viel Schild. Und inmitten von Klingenschlächtern gestunnt zu sein findet schon ein Blademaster nicht lustig, was sollen wir da erst sagen? Gesondert will ich noch die Schuhe und das Färbeset erwähnen. Wir brauchen schnelle Schuhe. Da wir am Ende auf Sprint 7 kommen wollen sind Schuhe mit sprint +3 schon sehr hilfreich. Und Schneller gehen so viel wie geht. Färbeset wenn man Sub ist und eins tragen darf, ganz klar das Ding mit Sprint +1 <a name="demo"> 2.4 Mein eigener Rapid-Striker </a> Gleich Vorweg diese Sektion ist nicht zum Angeben gedacht. Eher im Gegenteil. Die Pro´s hier werden erkennen das es sich bei meinem Zeug zwar um Gutes Equip aber keinesfalls um Top Highendkram handelt. Ich will damit nur zeigen wieviel mehr man aus dem Char noch rausholen kann. Wenn sich einer von euch milliardenschweren Dauerzockern ransetzt und das ganze perfektioniert verspreche ich euch im gegenzug einen Killspeed bei dem selbst Giafu persönlich die Kinnlade runterklappt, und ihr über Crit builds nur müde lächelt. Als kleinen Anreiz, meine bei weitem nicht perfekte Version killt Moloch in 4.7 Sekunden. Ich Schreibe im Muster von : Habe ich /Strebe ich an Shrapnellprocchance 56% / 90% Reboundprocchance 19% / 90% erreicht werden kann das mit 8x 10% dual proc mods und 2x 10% pro auf der waffe. +Skills +6 / +20 erreicht werden kann das mit 3x +3 Skills auf der Waffe,+3 Skill in den Schuhen +1 Skill Dye Kit mindestens +7 Skills durch +1 to all Skills helm. Leben 1396 / ca 3000 Armor 474 / ca 800-1000 Schilddurchschlag 80% / 100% Ele-defense Durchschnitt 1500 / Durchschnitt 3000 Und hier Links zu Bildern von meinem Zeug : Waffe+Mods Zweitwaffe Färbeset Gürtel Handschuhe Helm Hose Rüstung Schuhe Schulter (Könnt heut noch weinen das der der 20% Schilddurchschlag Automod nicht drauf ist :( ) <a name="skill"> 2.5 Der Skillbaum</a> http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...alm-Strike.gif Napalmschlag 7/7 Der Napalmschlag gehört als Mainskill natürlich gemaxxt. Seine Synergie erhöht die Dauer aller Strikes. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l.../Smackdown.gif Inferno 7/7 Inferno ist der 2. Strike. Seine Synergie erhöht die Elementarstärke der Strikes. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...ck-and-Awe.gif Schock und Ehrfurcht 7/7 Und der 3. im Bunde. Ist zwar der schwächste der Strikes, aber hat dafür die wichtigste synergie, da er die reichweite aller Strikes erhöht. Anmerkung: Kann geschockt verwendet werden. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...Rapid-Fire.gif Schnellfeuer 10/10 Unser meistgenutzter Skill wird natürlich auch gemaxxt. Auf Max habt ihr damit eine Feuerrate von 335% also +235%. Bedeutet mehr als das 3fache. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...ned-Senses.gif Geschärfte Sinne 10/10 Erhöht den Waffenschaden bei Schnellfeuer Attacken. Selbstverständlich auch Max damit unsere Köhlerts helfen kann. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...lled-Burst.gif Kontrolierter Beschuss 8/10 Erhöht die Userate von Rapidfire. Auf Stufe 8 kann man den Skill fast durchgehend nutzen. Mehr braucht man nicht. http://dl2.gamersunity.de/hellgate-l...man/Beacon.gif Beacon 1/10 1 Punkt für Bosse kann nicht Schaden. Wer durch gutes Equip mehr Punkte hat sollte sie hier rein tun. http://home.arcor.de/clythoss/rapid/sprint.jpg Sprint 7/7 Sehr wichtig. Damit flitzen wir was das Zeug hält. Sprint 7 ist nicht nur für PVP Freunde. Ihr kommt schneller durch die Level und erhöht euren Killspeed da ihr nah an die Monster ranmüsst. Macht gesammt : 57/50 Skillpunkten (+1 Wegen dem einen Pflichtpunkt in T-Stellung -1 wegen dem Kostenlosen Punkt in Sprint). Wir bekommen +3 Sprint in den schuhen +1 sprint durchs färbeset und sollten daher versuchen +3 Skills in der Waffe zu haben. Wer nicht auf die Punkte kommt kann bis zu 3 Punkte in kontrolierter Beschuss wegnehmen und 4 Punkte im Inferno Strike. Das schwächt nur die Elementar Stärke. <a name="gameplay"> 3.) Wie spiele ich den Rapid Striker am besten? </a> Ich hab ja nun schon einiges dazu geschrieben aber hier noch mal alles zusammen. Man hat 2 wichtige Waffen. Die Strikes und das Novande Rapidfire. An schwächeren Gegnern rennt man ballernd vorbei. Kein Problem wenn sie nicht sofort sterben, gewöhnlich trotten sie ja hinterher und werden von den shrapnellen erledigt. Bei größeren Ansammlungen sprintet man so das man einen Mittelpunkt erreichen kann und zündet das Rapidfire. Bei mehreren Größeren Ansammlungen erledigt man eine mit dem Strike und macht die andere selbst. Fliegende Gegner und sehr kleine Gegner werden entweder mit strikes oder durch rapidfire mit der zweitwaffe erledigt. Vorsicht vor Orbiles und diesen Teleport Viechern. Da sollte man mit Respektvollem Abstand arbeiten, Entweder Strikes und die Gegend meiden, oder die Köhlerts rausholen. Mit der Zeit bekommt man schon ein gutes Gefühl dafür. Der Char spielt sich flüssig, und man fühlt die Power :) Die Zeiten des Rückewärtslaufen und dabei Ballern sind definitiv vorbei. <a name="video"> 4.) Videos </a> The End of MolochEin Zusammenschnitt wie Rapid-Striker die Nekrosenke leert , die 4 UnterBosse und Moloch persönlich killt. Entschuldigt das Ruckeln in der 1. Szene aber Hellgate zusammen mit Fraps bremst meinen Rechner dann doch etwas :) Rapid-Striker Grinding Rapid Striker zieht auf den beliebten Weg nach Liverpool station um zu leveln. Hier kann man das typische Gameplay dieses Builds sehen. War aber nicht mein bester Tag wie der Ablauf des Tod-Malus Timers zeigt :) <a name="dank"> 5.) Danksagung und Abschluss </a> So das wars. Nach 6 Stunden schreiben, 5 Stunden Video drehen und bearbeiten und keine ahnung wie Lange Char hochzocken, ist der Guide endlich fertig. Mir ist egal wieviele Leute sagen das Spiel ist Tod. Ich werde noch an Patch 2.0 glauben wenn die Leute schon Diablo 4 spielen :) So mein Dank geht an folgende Leute: Midnightmotion : Schön das es Leute wie dich noch gibt. Ich weiß garnicht was ich in Hellgate mehr gemacht hab. Zocken oder mit dir Chatten :) Strifla : Auch wenn wir uns seit ewigkeiten nicht gesehen haben, wie du siehst hab ich immer noch die Volt Rifle von dir und halt sie in ehren:) . Meine Allererste 8 Slot volt aus Noob Tagen. Alle die noch spielen : Schön das ihr noch da seid. Ich hoffe ihr bleibt noch ein weilchen ;) So das wars. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. |
Ich freu mich wie verrückt darauf, und die Community wird dir wie verrückt danken. Weiter so :thumb: |
Cool mach mal bin auch schon voll gespannt wien Flitzebogen ! Wenn die wirklich so gut ist wie du sagst dann is ja supi! :D |
Yo, hört sich ganz gut an, bin auf jeden Fall mal gespannt. :ja: cool, dass mal jemand nen neuen Guide schreibt (werde meinen nach 2.0 auch überarbeiten und ergänzen)! Ein wenig skeptisch bin ich allerdings trotzdem, kann mir das zusammenspiel von Rapid fire und Strikes nicht so gut vorstellen. Ich habe eher die erfahrung gemacht, dass die besten Waffen, in Verbindung mit Rapid-fire, Steelhook-Werfer sind, diese aber nicht unbedingt sehr gut mit strikes harmonieren. Anders herum sind 1 Hand Schrotpistolen imho das beste für nen Striker, da diese zusammen mit Mods mehr als -60% Cooldown von Strikes geben können, aber nicht sehr gut mit Rapid-fire funzen. WIe gesagt, ich freu mich schon drauf und lasse mich auch gerne eines besseren belehren :D |
Also meinen Segen hassu :) Bin gespannt wie der aussehen wird. Ich sleber möchte evtl noch nen Guide schreiben bezüglich eines Grenadiers, bin aber noch unschlüssig wie der aussehen soll.....Mulitschuss oder Markierung, etc pp:D |
Ne kleine Frage lohnt der tree auch schon bei 1.3? Weil dann könnte ich ja gleich damit anfangen!:D Und ist in dem tree auch Multischuss oder so eingebunden, erzähl mal nen bissl verrat mal was!:cry: MFG BIG |
Ok ok... Also der Build würde auch prima bei 1.3 funzen. Ich habs zwar nicht probiert aber der build arbeitet nicht mit irgendwelchen 2.0 skills (die nicht so toll sind wie ich finde). Multishot ist nicht drin nein. Hab ich aufm testcenter probiert. Man schmeißt zwar 3 strikes, aber der dmg ist der gleiche. Ich vermute mal das trifft nicht auf granaten zu da MS+Granate sehr beliebt ist (Denke das wär mal jemand aufgefallen) , aber multi +strike sieht nur hübsch aus, bringt aber keinen extra dmg. Wozu auch, ein strike allein erfüllt genau seine pflicht. Die Grundidee des builds war rapidfire, schnellfeuer. Wenn man sich die zahlen anschaut wird schnell klar das es der skill mit dem meisten dmg potential ist. Es ist nur schwer ihn sinnvoll einzusetzen, da man die angewohnheit hat schnell zu sterben wenn man ihn einsetzt. Bis mir die erleuchtung kam, Personal Novas. Personal Nova ist eine Namensschöpfung von mir da ich noch keinen offitziellen begriff gefunden habe. Es gibt 2 sorten von novas. Die einen gehen vom getroffenen Gegner aus, die anderen gehen vom Charakter selbst aus. Letztere nenne ich Personal Nova. Eine 8 Slot volt rifle mit personal nova´s bestückt ermöglicht den einsatz von rapidfire ohne um sein Leben fürchten zu müssen. Das gilt auch in 5 Mann Parties. Denn die Shrapnell und rebounder töten alles um einen herum, oder unterbrechen durch ihren interupt zumindest angriffe gegen einen. Normale Novas haben auch den Nachteil das sie den Gegner auf den man schießt nicht wirklich schaden , sondern nur die umliegenden. Bei Personal Nova´s ist das nicht so. Je größer und dicker der gegner umso schlechter für ihn. Gut das Bosse alle so groß sind. Als ich überlegt habe wie ich das ganze Unterstützen kann sind mir die Strikes eingefallen. Klar, Stun strike in die Masse, reinrennen und rapidfire, da steht nix mehr. Und gegen Bosse... ich kann zwar nicht in 3 sekunden moloch killen wie giafu, aber solo hat molli vlt Zeit 1x maximal 2x seine Heiler zu rufen bevor er hin ist. Für alle die schon auf 2.0 waren, Der build kann alle bosse solo killen inclusive thorax. Die rega ist zwar beeindruckend, aber nicht gut genug gegen rapidfire+personal nova. |
Boah das ist ja mal nicht schlecht der gedanke nur an den anblick der dahin sterbenden Viecher!Woooooowwww!:D:omfg: Da denke ich mal ohne deinem Guide was vorne wegnehmen zu wollen an sowas(Wenn es deiner arbeit stört oder zuviel verrät schick mir ne PN und ich machs schnell weg;)) http://hellgate.ingame.de/charplanne...a7200000200000 Macht den dmg macht den strike und nebenbei noch evtl crits! MFG BIG |
Keine Sorge, hab weder ein ego problem damit , noch wollte ich geheimniskrämerei üben. :) Ich wollte nur nix unvollständiges Posten. Es gibt nämlich noch eine Unklarheit die ich ergründen muss bevor der skilltree endgültig ist. Der derzeitige Tree ist : http://hellgate.ingame.de/charplanne...a7200000200000 Eine Volt rifle macht nicht so viel schaden ohne mods die auf dmg oder crit gehen, da sind die punkte in die crit skills etwas verschenkt find ich. Die synergien für die strikes bringen diesem Build mehr. Der unklare Punkt ist Heightened Senses, der Skill der den Schaden Von Rapidfire Attacken verstärkt. Da der waffenschaden selbst nicht so wirklich hoch ist ist der skill eher nicht so praktisch. Aber: Theoretisch sollten Multishot und Rapidfire ungefähr gleich stark mit novas sein ( ob nun 3x soviel kugeln oder 3x so schnell schießen ist doch wurscht.) In der Praxis rockt rapid fire mit den Novas aber sehr viel besser. Dennoch sagt mir jeder das der skill unmöglich den Schaden der Novas erhöhen kann und nur auf den waffenschaden wirkt. Wenn ich mir die stärkere nova wirkung bei rapidfire nur einbilde ist ein gemaxter beacon natürlich viel sinnvoller als heigtened senses. Achja wegen flucht, normalerweise gehört da immer ein punkt rein stimmt, aber bei dem mark klickt man lieber rapidfire. Es hilft glaub mir :) |
Ja ne is klar , weil wenn die viecher tot sind sind sie tot und dann greifen sie dich auch nicht mehr an!:D;) Die frage ist ob die Ravager Kugeln nicht auch was bringen!?:gruebel: Da man ja ne ca 32% chance hat das sich die Kugeln ableiten und auf andere viecher überspringen und das hat ja nun auch ne höhere chance wenn du das mit rapifire machst oder?:gruebel: MFG BIG |
Nein, Rebounder/Ravanger/Concussion Rounds sind seid 1.2 oder 1.3 aktive Skills und man muss mit ihnen angreifen (z.B auf der Maustaste). Die Skills sind z.B mit Multishot benutzbar, jedoch nicht mit RF, da RF ein direkter Angriffskill ist. |
Zitat:
Hört sich nice an, hat aber einen Haken. Laut Patch 2.0 Patchnotes werden die "Personal Nova" Stats mit dem neuen Patch analog der CCM-Stats entfernt bzw. können nicht mehr gefunden werden. Die CCM-Mods sind ja anscheinend noch drin, werden aber abgeschwächt, wie es mit den "Nova auf Angriff"-Mods aussieht - ka. Hier mal der besagte Auszug aus den letzten 2.0 Patchnotes: - Critical Chance Multiplier properties will no longer spawn. - Proc-on-attack (not the same as "proc-on-hit") properties will no longer spawn. Und mit der def kommst du mit Rapid-fire zurecht? Man hat ja viel weniger Absorb mit 2.0 |
na lol Lies dir mal den Text durch der in klammern steht :) Es geht um die proc on attack sachen die durchs pure angreifen auslösen (gibt schwerter die sowas machen), und nicht (wie in den klammern auch gesagt wird) um proc on hit Sachen wie etwa personal Novas. Keine Sorge das ist keine Spekulation von mir, im official Forum hat jemand danach gefragt und es wurde offiziell bestätigt das on hit novas nicht betroffen sind. Dieses Misverständniss könnte aber erklären wieso ich Nova mods in letzter Zeit recht günstig bekommen hab. Ja das mit der Defense ist kein problem. Ich hab so schon recht wenig defense (187 defense) Aber das macht nichts. Ich meine das ist ganz sicher kein hardcore build, da man immer gefahr läuft zu sterben wenn man das rapidfire nicht richtig timed oder einfach mal pech hat, etwa weil man gestunned wird und die pille nicht rechtzeitig schluckt. Aber solange in 5 Mann Parties kein normaler Mob eine Rapidfire attacke überstehen kann ist man relativ sicher. Klar gibts auch stellen wo das nicht so einfach ist. Diese fliegenden Blitzviecher etwa. Aber an allen stellen wo rapidfire allein nicht hilft machen die Strikes alles klar. |
Ach so, also meinst du gar nicht die "Proc-on-attack" Mods? Aber gehen die "proc-on-hit" Noven nicht immer vom Gegner aus? |
Proc on attack mods (also im sinne von mods die man in waffen einbauen kann, also ammo relicte und so) hab ich noch nie gesehen. Folgende Novas gibts: Normale Novas (gehen vom gegner aus): Spectral Nova Fire Nova Poison Nova Personal Novas ( gehen von dir aus) Shrapnel Rebounder bolts Exploding blots Electrical discharge or charged bolts Normale Novas haben einen kleineren aber dichteren radius. Und sie haben den nachteil das die monster welche die nova auslösen nichts von dem schaden abbekommen. Was sie für uns recht unbrauchbar macht. Personal Novas sind weiter gefächert und verfehlen auch gerne. Aber alles was dicht an dir dran steht wird nahezu immer getroffen. Wichtigste ist das man sie auch gegen Einzelgegner verwenden kann und das macht sie für uns so überlegen. Auch die größere Reichweite ist nicht unerheblich, besonders bei shrapnell und rebounder weil die abprallen und etwa in engen gängen alles dicht machen. Wer einmal mit solchen novas in necrofall im großen raum gegen zombie summoner angetreten ist will nie wieder etwas anderes haben :) Die fallen wie die fliegen... |
ach so meinst du das^^ Hat mich ein wenig irritiert, da eine Nova ja per definition eine kreisförmige Energieausdehnung eines Sterns ist und die Effekte wie Shrapnell nicht unbedingt so aussehen :D |
Wie wir alle wissen haben die jüngsten Ergebnisse dem Patch 2 einen Strich durch die Rechnung gemacht. Und ich habe nun das problem keinen Skillretrainer zu bekommen um das ganze umzusetzen und die Videos aufzunehmen. Also solange ich keinen finde oder mir jemand aus guide gründen einen stiftet, wird der Guide wohl nicht fertig. Ich schreib das nur um zu zeigen das ich nicht auf nimmerwiedersehen verschwunden bin. |
Ok kommando Zurück. Bzw Kommando Vor :) Hab nu doch noch angefangen nen neuen Char hochzuzüchten. Ist grad lvl 43. Und der Junge rockt das Haus. Daher an dieser Stelle ein weiterer Spoiler. Rapidfire+Koehlerts Zorn ist Hammerhart :) . Im PVP ist der Junge nicht aufzuhalten. Da kann man auch kleine böse evokerhexen locker mit grillen. |
Yo wie ihr seht, ist er fertig und in der DB. :) |
Echt nett :ja: Vor allem die Videos sind beeindruckend - da überleg ich doch glatt meinen Critter in die Ecke zu stellen und einen Striker anzuzangeln ... |
Ich hab mir den Guide nicht komplett durchgelesen, aber mir die Skillung angeschaut... Mir fehlt da Multischuss. Du weißt schon das du 3 Strikes wirfst wenn du Mutlischuss dabei anhast? Naja ich würde an deiner Stelle nicht so viel Wert auf Flucht dafür wenigstens einen Punkt auf Multischuss durch Waffen erreichen.... einen so ähnlichen Build hab ich noch vor dem ersten großen Patch gespielt als Multi und rapid noch stackten. Danach wurde er wie ich finde viel zu schwach im Gegensatz zu einem Crit oder Ele-build. Spaß sollte er so aber auf jeden Fall machen! |
Nicht schlecht, das stellt ja grad einen Multicritmarksman in die Ecke! Aber wird Schrapnelle und so mit 2.0 nicht abgeschwächt, da ja Gunguardians mit denen auch so reinhauen. Aber geiler Molochkill!:D mfg, blackmiller |
@Pinguin: Ein voll geskillter Schnellfeuerbaum erhöht die Schussfrewuenz sogar um mehr als der Multischuss...so gesehen könnte man auf den verzichten ;).... Es wird auf Dauer auch ein wenig schwierig wenn mann immer mehr Kriterien beachten muss beim Guide... wie jetzt etwa nen Waffe mit Multischuss finden und dennoch weiterhin zum Guide passt.....:) |
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Aber naja. es spricht natürlich nichts dagegen im 3. slot eine 8 slot strike waffe zu haben die multischuss drauf hat und mit +tactical use rate mods vollgestopft ist. Mir persönlich hemmt es den Spielfluss zu sehr jedes mal vor nem strike die waffe zu wechseln. Oh und das der build zu schwach ist im vergleich zu nem crit build wage ich zu bezweifeln. Ich denke ich hab mit meinem bei weiten nicht perfekten char mehr killspeed, sowohl was Massen als auch einzelgegner betrifft. Zitat:
Ja Gun guardians machen fast genausoviel schaden. Gun guardian ca 2 x 70% auf 400 Schuss. ( 2 einhand waffen mit jeweils 7 slots) Rapid Striker ca 3x 80% auf 400 Schuss. (wegen Rapid-fire) Gun Guardian hat den Vorteil das er deutlich mehr defense hat und beim bewegen mehr schaden raushaut.Rapid striker braucht dafür 6 Mods weniger, macht mehr schaden wenn er stillsteht, und hat vor allem die Strikes. Ist wohl Geschmacksfrage. Naja ich zieh den Killspeed immer der Sicherheit vor :) Zitat:
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Hi :) Dein Guide gefällt mir wirklich gut.Nur ein Sache ist mir aufgefallen. An einer Stelle schreibst du: Zitat:
Die On-Hit-Mods, die ja einen nicht unbeträchtlichen Teil der Grundlage dieses Builds bilden, erleben zumindest in den letzten Wochen einen Riesenhype und werden oft zu gar grausigen Preisen gehandelt. Vielleicht wäre zu diesem Punkt ein kleiner Hinweis nützlich. Trotzdem eine schöne Idee und sehr nett geschrieben. :ja: Danke für den schönen Guide. MFG :) |
Die waren schon immer teuer, weil sie cool sind. electrofux |
Zitat:
Vlt haben sich die Preise ja in letzter Zeit geändert, aber das ist dann an mir vorbeigegangen. Es ist weniger als 1 Monat her das ich 2 10% mods für 400k und einen kleineren mod für 50k bekommen hab. |
Kannste mir pls den Teil mit "Synergie" erklären? Das raff ich immernoch net :/ |
Synergie bedeutet das durch einen investierten Skillpunkt in z.B. Napalmschlag die Fertigkeiten Inferno und Schock und Ehrfurcht auch davon profitieren... Mit Skillpunkten die man in Napalmschlag investiert erhöht man immer die Dauer aller drei geannten Effekte, Schock und Ehrfurcht erhöht für alle drei die Größe des "Teppichs" und Inferno erhöht für alle drei die Angriffstärke sekundärer Effekte wie z.B Betäuben.... Synergien hast du auch bei den 4 Granaten... Wenn du in die Blendgranate investierst (diese ermöglicht u.a. Schilddurchschlag) so bekommt die Sprenggrante auch Schilddurchschlag Allet kloar soweit? ;) Ach ja, wirklihc lohnen tut ein Grenadier (voll geskillter Granatenbaum) aber nicht, da die Granaten zumindest im Gruppenmodus einfach zu wenig "Bumms" haben (hab einen Grenadier, daher weiß ich das ;) ) |
Synergie bedeutet das durch einen investierten ... Oh da war einer schneller als ich.Yo p4sHh genau was zielfinder sagt. Apropo Zielfinder. Hast du den Namen von Winter aus den Star Wars Büchern? |
:anfleh::anfleh::anfleh::anfleh::anfleh: Endlich mal ein gleichgesinnter :D :D :D Jup, daher issa, gefiel mir in dem Zusammenhang ganz gut :stolz: |
Achso alles klar, Danke! |
Stiker oder Criter? Hi, Zunächst mal vielen Dank für diesen tollen Guide Clythoss. Die Killrate der OnHits haut einen echt um. Überlege mir derzeit einen "On hit" Striker oder doch lieber Criter. zu bauen. Das der Striker leichter zu bauen ist denke ich ist der große Vorteil. Aber wer hat am Ende des Tages den größeren schaden und ist der Rapid Elite fähig(er)? Denke mal ein großer Bonus wäre anstatt des Stikers einen "RapidPhaser" zu bauen. 10 in Phasenade 10 in Gift für radius und einen in Blend für schild penetration. Grund: die Nade schwächt alle gegner um 50% in verteidigung &! Angriff und lässt sich qusi permanent benutzen was uns erlaubt noch schneller zu töten. Ist auch besser als Multibeacon. Sagt mir bitte falls ich falsch liege! Ich hatte noch nie einen MM Criter oder Striker und würde wirklich gerne klären wer denn der stärkste in softcore normal bzw. elite wäre. Der Rapidstriker, der Multicriter oder der RapidPhaser? Wie sind eigentlich SniperMultiCriter? Also dann Feuer frei für die Diskussion. Denn wir wollen doch alle möglichst hohe KPS :) |
Hallo, nette idee fürn guide und gut geschrieben. Die Frage die sich mir als altem Engi gestellt hat ist aber ob die skillung mit Engi nicht fast mehr Sinn machen würde wenn du einen Max-Hastebot nutzt. Klar hat man leider keine Möglichkeit den Cooldown von Rapid Fire mittels skill zu senken aber dafür hat der Hastebot ja 31 % Einsatzhäufigkeit für alle skills (und natürlich das Waffenfeuer). Damit kann man auf jeden Fall schneller striken was ja gerade gegen Gruppen super funktioniert. 1. Strikes: Der Cooldown von Strikes ist beim Engi 30 sec, beim MM 40 sec, mit Hastebot max hat der Engi nur nen Cooldown von grob 20 sec kann also doppelt so oft striken !!!! Ob der shared Cooldown der Strikes da die Rechnung verfälscht weiß ich nicht da ich keinen Striker-MM habe und daher nicht nachsehen kann. -> Würde wahrscheinlich einen erheblichen dmg-boost durch strikes bedingen. Annahme 100 % -> Daneben machste mit normalem ballern (was ja auch mal vorkommt, ständig Rapid-Fire und Du brauchst Jahre für ein lvl weil Du ja stehe bleibst) 31 % mehr Schaden durch die erhöhte Feuerrate. 2. Rapid-Fire: Einbußen gibts natürlich bei Rapid-Fire, normaler Cooldown sind glaube ich 10 sec. Mit Hastebot sinds dann rechnerisch grob 7 sec. Bedeutet 4 sec Pause zwischen den Salven wobei man mit Items das vielleicht noch verkürzen kann (Annahme hier ist, dass Rapid-Fire als Boost-Skill zählt. Die kann man nämlich verlängern ;) ) Ich nehme mal insgesamt 30 % erhöhte boostdauer an weil sichs so schön rechnet :D -> Bedeutet 4 Sec Rapid-Fire bei 7 sec Cooldown -> 3 sec um mal rumzulaufen und sich neu zu positionieren Weitere Einbuße: Die 80 % erhöhter dmg aus dem skill Geschärfte Sinne den der Engi nicht hat. Wird aber teilweise ausgeglichen durch die 31 % erhöhte Feuerrate des Hastebot, die müssten mit Rapid-Fire stacken (Frage additiv oder multiplikativ ????) Beispiele: MM: 235 % erhöhte Feuerrate bei 80 % erhöhtem Schaden = 423 % Grundschaden der Waffe Engi: bei additiv: 235 % + 31 % = 266 % erhöhte Feuerrate (dh 31 % erhöhte Feuerrate und damit auch dmg) motz: Vergleich zu MM: 266 % / 423 % = 0.629 -> - 37 % Schaden beim Engi bei multiplikativ: 235 % * 131 % = 307,85 % erhöhte Feuerrate (dh 72,85 % erhöhte Feuerrate mehr und damit auch dmg) 8) Vergleich zu MM: 307,85 % / 423 % = 0,728 -> - 27 % Schaden beim Engi -> wären je nachdem ob Hastebot bei Rapid-Fire additiv oder multiplikativ wirkt "erhebliche" bis "mittlere" Einbußen am Schaden. 3. Fazit: Wie festgestellt machen die strikes theoretisch 100 mehr Schaden, Rapid Fire hat Einbußen bis max 37 % dmg. Dazu ist zu bedenken dass man RapidFire ohnehin beim runnen nicht immer wenn verfügbar nutzt (lvls würden auch sehr lange dauern). Bei den Strikes hat man da eigentlich weniger Skrupel die einzusetzen. Beim normalen runnen hat man durch den Hastebot 31 % mehr Schaden als als MM. Folgende Skillung wäre das dann: T-Stellung: 1 Schnellfeuer: 10 Inferno: 7 Schock und Ehrfurcht: 7 Napalmschlag: 7 Störbots: 3 Kollisionsangriff: 3 Beschleunigungsbot: 7 Gesamt: 45 Dazu kommt beim Engi: Du verlangsamst Gegner und kannst stunnen. Mit den 5 übrigen Skillpunkten kann man auch noch feine Sachen machen, hinzu kommen natürlich eingesparte Skillpunkte vom equip. Mein Fazit wäre daher dass Deine Idee mit nem Engi fast noch besser läuft als mit nem MM. LG Evo |
Der cd lässt sich übrigens stats/mods auf der Waffe und Handschuhen verringern. electrofux |
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Aber er hat eben auch Nachteile die eine Crit build nicht hat, wodurch der crit build (wenn man die wirklich guten items hat) universal besser ist. Als Rapid-Striker musst du viel heilen und du triffst eben nicht alle Gegner gut. Gerade in the wilds etwa wo viele von diesen fliegenden Gegnern sind hat mans deutlich schwieriger. Ein Crit mäht sich durch alle Gegner gleich gut und wird selten getroffen.Lässt sich auch viel softer spielen und man muss nix planen. Bei den Granaten muss ich wiedersprechen. Das Phasing kommt ja nunmal beileibe nicht 100% zuverlässig. Erst recht nicht im Team oder gegen starke bosse. Die 21 Punkte sind in den Strikes echt besser aufgehoben find ich. Klar ist der Elitefähig. Man stirbt zwar auch auf normal ab und zu, und auf Elite wahrscheinlich sogar öfter, aber das gehört bei diesem char halt dazu. All Out Offense. Auf keinen Fall aber ist dieser Char Hardcore Fähig :) Oh und generell, rapid und crit sind nicht kompatibel. Der crit build lebt durch die crit mods in der Waffe. Der schaden steigt da exponentiell und ist nur auf hohen crit level richtig gut.Da aber die Mod slots mit personal Novas voll sind... nun du verstehst :) Zitat:
Also langsam. Ja die Idee das ganze mit Engi zu machen hör ich auch nich zum ersten mal. Sie ist auch ziemlich gut find ich, Ich hoffen du nimmst meine kommentare als Diskusionsbeitrag an und nicht als "ich kritsier alles was nicht von mir ist " :) Erst mal muss ich an deiner Schadensberechnung beim Rapidfire rummäkeln. Die Mathematik stimmt einfach nicht. Ich rechne einfach mal anhand eines Pseudo Beispiels vor. Eine Waffe mit schaden 100 und 10 schuss pro sekunde 10 hat einen DPS von 1000. Das macht also 100 / 10 / 1000 Nun erhöhen wir den schaden um 80%. Erhöhen heißt den %wert dazuaddieren. also 100+(80% von 100) =100+80= 180 Das macht dann 180 / 10 / 1800 Nun erhöhen wir die Feuerrate um 235%. Erhöhen heißt den %wert dazu addieren. also 10(+235% von 10)=10+23,5 = 33,5 Das macht dann 180 / 33,5 / 6030 Heißt auf deutsch man richtet 603% des Grundschadens an oder anders rum der Schaden wird um 503% erhöht. Die Rechnerei ist aber im Grunde völlig unwichtig denn du machst den Schaden ja hauptsächlich durch die personal Novas. Sprich der Schaden hier ist abhängig von Procchance in % und Feuerrate. Das bedeutet das ein Engi im grunde sogar mehr schaden raushaut als ein Mark, wenn auch nicht viel. Die Boni addieren sich leider also 235%+31% = 266% . Da mann nie weiß wieviele shrapnelle oder rebounder tatsächlich was treffen, ganz zu schweigen davon wieviel schaden ein shrapnell nu macht, ist es unmöglich das irgendwie zu berechnen. Die Info das ein shrapnell teil dicken schaden macht muss uns da reichen. Für mich persönlich ist aber die durchgehende Benutzungsmöglichkeit von Rapidfire wichtiger als die paar Prozente. Gerade eben auch wegen der Sekundärwaffe für die außerdem auch die 80% dmg wieder wichtig sind. Wenn du dir das grinding video anschaust merkst du auch das man eben nicht mit rapidfire ewig für ein level braucht weil man ja stehen bleibt. Stattdessen kann ich dank sprint 7 sogar einige Zeit gut machen.Wie jeder weiß, wer ballert kann nicht sprinten. Das heißt ich sprinte auf die Gegner um dann ein rapidfire zu zünden, welches dank der personal novas alle umliegenden gegner zerlegt. Das mit den Strikes wusst ich noch garnicht. Dachte die sind absolut identisch, naja so kann man sich irren. Ich nutze die Strikes auch hauptsächlich zum Zeit sparen. Das heißt wenn ich zuviele gegner Gruppen habe und quasi hin und her rennen müsste (muss ja in den nahkampf) Kill ich eine Gruppe per Strike, das hilft. Aber wie gesagt bei diesem Build geht es hauptsächlich um Rapidfire, Strikes sind nur ne Ergänzung und nicht umgekehrt. Denn grundsätzlich töte ich jede Art von monsterhaufen mit normalem angriff oder rapidfire schneller als mit nem Strike. Das heißt ein Strike lohnt sich nur dann wenn man ihn zusätzlich auf eine andere gruppe macht. Wenn man sich hauptsächlich auf Strikes konzentrieren möchte gibts ganz anderes Equip und Waffen die mann da verwenden kann. Um das deutlich zu optimieren. Ansonsten ist der normale Cooldown beim Strike doch völlig uninteressant da man ja mehrere hat. Wichtig ist der Shared cooldown. Der ist beim Mark 12 Sekunden. Beim Engi weiß ich nicht. Mann ist zwar mit hastebots bestimmt immer noch schneller (die wirken sich doch auf den shared cooldown aus oder?) aber die 100% kannste knicken. Scherz am Rande : spätestens im Teamplay wenn ein Engi mit hastebot dabei ist, ist die Mark Variante klar besser ^^. Mein Fazit: Dieser Char spielt sich echt anders als gewöhnliche Marksman. Daher treffen einige Sachen die du sagst wie eben das man mit Rapidfire länger braucht einfach nicht zu. Ich weiß der Satz klingt jetzt blöd, aber wenn du selber einen baust und spielst siehst du was ich meine. Trotzdem sollte die Engi Variante ähnlich erfolgreich sein. Würde sich nur halt deutlich anders spielen. Man würde wohl overall leicht killspeed dazu gewinnen, aber in Situationen wo man Rapidfire gerne 2 mal hintereinander nutzen würde dastisch an killspeed verlieren. Moloch in 4.7 sekunden is dann nich mehr drin. :) |
Also, daß mit den Shrapnell funktioniert sicher ist aber auch der Haken an der Sache. Denn die Dinger sind so unglaublich selten, daß es nur so kracht. Ich spiele schon immer gerne builts mit onhits und wenn man eine Waffe, die schnell ist, mit Shrapnell vollhaut ist das immer tierisch imba. Und rapid fire bietet sich dazu auch an. Aber ich glaube die Investition in einen Crit MM ist wesentlich geringer, da die ccm Multis doch viel öfter fallen. electrofux |
Gleich mal ne Frage zu den Schrappnellen: Gehen die von einem selber aus oder von nem Gegner? @Clythoss: Die Bücherreihe von Star Wars mit den Kampf gegen Thrawn ist in meinen Augen auch ne Verfilmung wert :).....Alleine die Noghri sind scho der Hammer :D |
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Gleich mal ne Antwort, lies den Guide :) Shrapnelle gehören zu den personal nova´s und gehen daher von dir aus. Würde ja sonst auch gegen Bosse nix bringen. Zu Star Wars, vor ner Verfilmung der Geschichte hätt ich eher Angst. Weil es so unglaublich viel gibt was man versauen kann. Schon allein die Noghri. Hast du mal die Noghri in Jedi Knight Jedi Academy gesehen? Im Buch werden sie als muskulöse kleine drahtige Wesen beschreiben. Ihre Waffen sprühen einen Nebel der verschiedene Konsistenzen haben kann. Sie werden auch als unscheinbar und flink beschrieben. In Jedi Academy sind es große Plumpe graue langsame Jungs die grüne kugeln schießen die beim aufprall eine giftige Gaswolke bilden. Hätte es nicht in der levelbeschreibung gestanden wäre ich NIE!!! drauf gekommen das das Noghri sein sollen. |
Hi wollte ma fragen ob der auch noch gut für lvl 50 geeignet is konnte das charlvl da nicht erkennen sozusagen wies bei molo mit 55 aussieht und außerdem ob er gruppentauglich ist wenn man mit 4 anderen 50er bei molo is sozusagen hb nur ma molo als beispiel genommen weil ich das so nett fand wie schnell der down ging^^ danke im vorraus |
Muss dann dochmal ein wenig Kritik anbringen... Hab mir mal deine Waffe ein wenig angesehen und hab gesehen das diese im Gegensatz zu anderen Ausrüstungsteilen mit recht teuren Mods vollgestopft ist.. Schrappnell-on-Hit-Mods mit hohen Auslösewerten werden schon recht hoch gehandelt. Frage für mich jetzt ist ob der Guide auch ohne diese auskommen würde, bzw. inwieweit die ins Gewicht fallen. Bieten kann ich mir selber übrigens den +1 Helm, eine 8 Slot Shockrifle und die Köhlerts, allerdings weiß ich nicht wozu lettzeres jetzt wirklich gut sein soll im Gegensatz zur Shock. Auch wüßte ich gerne wie sich der Striker im Gruppenspiel verhält??? :) |
So, habe jetzt über die Feiertage in nur 13 Tagen einen Char nach diesem Guide hochgezogen und muss sagen das es doch echt Spaß macht :) Der Guide bietet insgesamt nicht die Schusskraft eines Krit-Schützen, ist aber auch keineswegs zu unterschätzen. Die voll durchgepunkteten Strikes sind richtig böse, alleine schon durch ihre Größe kann man damit ganze Areale ausräuchern. Inferno ist hier noch mit am sinnvollsten, betäubt es doch die Gegner und hält diese damit im Feld :D :D Waffenmäßig habe ich es ein wenig anders gehalten. Habe mir eine 7-Slot Niko geschnappt mit drauf "geaugtem" Schilddurchschlag) und dort Mods eingebaut die die Einsatzhäufigkeit des Typ taktisch erhöhen (hier könnte man auch Hu's nehmen, da die schon die Einsatzhäufigkeit stark erhöhen, aber die sind ja wie bekannt, selten und teuer)und Sekundäreffekte vom Typ "Entzünden" und "Spektralisieren" auslösen. Die Schrapnellmods sind leider recht selten und natürlich teilweise sehr teuer. Bei bis zu Dreiergruppen und Sekundärstärken zwischen 400-500 zünden diese auch sehr häufig, muss also nicht gleich ein "Elemental-Hero" werden :D :D Schnellfeuer ist übrigens aus nächster Nähe eine echt böse Fähigkeit und brauch sich meines Erachtens nach nicht hinter Multischuss verstecken:ja::ja: Den Sinn und Zweck der Köhlerts Zorn konnte ich bisher nicht ganz nachvollziehen, finde diese Waffe nicht wirklich wirkungsvoll. Fazit: Ein toller Guide und sehr stark bei bis zu drei Leuten, leidet aber unter der zunehmenden Schwäche in großen Gruppen bei stärkeren Gegnern. :) |
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