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GUcms_BOT 1. August 2011 01:10

Battlefield 3 - Preview - Das Gameplay
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 3 - Preview - Das Gameplay
<a href="/img/sys/2011-24/thumbs/battlefield-3-screenshots-big-fullHD-10828.1024-576.jpg" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2011-24/thumbs/battlefield-3-screenshots-big-fullHD-10828.625-352.jpg" alt="Battlefield 3 Screenshots" border="0"></a>

<div class="fazit"><b>Darum gehts</b>: Wie spielt sich Battlefield 3? Wie ist die Map?
<b>Daran erinnert es</b>: Battlefield 3 erinnert vom Gameplay her an Battlefield 2142, wurde aber teilweise angepasst und deutlich verbessert.
<b>Das ist gut</b>: Generell ist das Gameplay aus einem Guss, extrem motivierend, taktisch und gleichzeitig spaßig.
<b>Das ist weniger gut</b>: Das Balancing und ein Feature sind noch etwas unausgegoren.
<b>Unsere Prognose & Fazit</b>: In Bezug auf das Gameplay macht Battlefield 3 eine großartige Figur - zumindest nach dem, was wir gesehen haben.</div>

<a href="/img/sys/2011-24/thumbs/battlefield-3-screenshots-big-fullHD-10825.1024-613.jpg" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2011-24/thumbs/battlefield-3-screenshots-big-fullHD-10825.295-177.jpg" alt="Battlefield 3 Screenshots" border="0"></a> <a href="/img/sys/2011-24/thumbs/battlefield-3-screenshots-big-fullHD-10826.1024-613.jpg" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2011-24/thumbs/battlefield-3-screenshots-big-fullHD-10826.295-177.jpg" alt="Battlefield 3 Screenshots" border="0"></a>

Wie spielt sich Battlefield 3 im Multiplayer? Eine Antwort darauf ist eigentlich fast unmöglich - weil es ganz und gar davon abhängt, gegen wen man spielt und was man will. DICE hat als Motto “Play it your way” ausgegeben - und sie halten sich dran. Wer will, der kann allein übers Schlachtfeld wetzen, Verwundete liegenlassen und sich nur auf das einfachste Ziel von allen konzentrieren: Töten! Man wird Spaß haben, ja. Der richtige Erfolg kommt aber erst durch das Zusammenspiel mit dem Squad und Team zusammen. Und genau hier hat DICE die richtigen Entscheidungen getroffen: Man ist schnell tot, jede Klasse hat eine definitiv tödliche Waffe dabei und es gibt genug Anreize, im Team vorzugehen.
... weiterlesen!

Skelly 1. August 2011 01:55

fast. ngsector
 
Dass man trotz Wiederbelebung einen Tod angerechnet bekommt ist ja mal echt Sau doof. Das hat mich in Bad Company 2 schon genervt. Warum machen die das nicht einfach wie in BF2, wo ein Reanimierter Soldat den Tod NICHT angerechnet bekommt. Ich seh schon kommen das keiner Reanimiert werden will, weil e Angst hat 2 mal hintereinander zu Sterben. Das versaut mir jetzt richtig die Freude...

9liv3s D4rk$ld3 1. August 2011 02:27

Zitat:

Zitat von Skelly (Beitrag 651895)
Dass man trotz Wiederbelebung einen Tod angerechnet bekommt ist ja mal echt Sau doof. Das hat mich in Bad Company 2 schon genervt. Warum machen die das nicht einfach wie in BF2, wo ein Reanimierter Soldat den Tod NICHT angerechnet bekommt. Ich seh schon kommen das keiner Reanimiert werden will, weil e Angst hat 2 mal hintereinander zu Sterben. Das versaut mir jetzt richtig die Freude...

Wenn du gewissenhaft gelesen hättest, wüsstest du das du zwar nach einem Revive den Tod angerechnet bekommst, aber nicht den zweiten, wenn du wiederholt erschossen wirst. ;)

Trotzdem gebe ich dir Recht, denn ich hätte auch gern das dies so gehandhabt würde, wie in den alten Battlefield Teilen. Ich bin einfach immernoch der Meinung, dass diese Kleinigkeit unglaublich das Teamplay fördert. Aber leider ist es anders und wir sollten damit leben können. :)

Jolka248 1. August 2011 03:14

Zitat:

Zitat von 9liv3s D4rk$ld3 (Beitrag 651916)
Wenn du gewissenhaft gelesen hättest, wüsstest du das du zwar nach einem Revive den Tod angerechnet bekommst, aber nicht den zweiten, wenn du wiederholt erschossen wirst. ;)

Aber nur, wenn du da mit der Pistole noch liegst. Sobald du nach dem Revive mit der Leertaste aufstehst und direkt abgeknallt wirst bekommst du doch noch einen Tod. Aber dann ist man selber schuld, wenn man aufsteht, obwohl überall Gegner sind. Wer da nicht sterben will soll liegenbleiben und sich mit der Pistole wehren bis man draufgeht - und nicht noch einen Tod dafür bekommt - oder bis alle oder genug Feinde gestorben sind, sodass man wieder sicher aufstehen kann. Ich finde das ist ein sehr guter Kompromiss. Denn ich finde, wenn man abgeschossen wird soll man den Tod auch angerechnet bekommen, egal ob man reanimiert wird oder nicht.

AngryVyper 1. August 2011 03:56

so ist's richtig
 
Zum Thema K/D muss ich doch auch mal meinen Senf dazugeben.:evil:

Die Diskussion welche Zählung den nun die richtige ist haben wir ja seit BFBC2 das Abschussverhältnis "Brutto" sowohl für kills als auch für death wiedergibt.
Also ohne Abzug von Reanimationen bei kills und death.

Das BF2-System war eigentlich spielseitiges statspadding, da zwar ein death abgezogen wurde,wenn man selbst reanimiert wurde, aber kein kill, wenn der Gegner reanimiert wurde. Das System ist daher inkonsequent, da es einerseits "Bruttokills", aber andererseits "Nettodeath" anzeigt.
Die Statistik ist, bei dieser Art der Zählung, streng genommen falsch.

Das BFBC2-System, welches jetzt auch für BF3 gilt, zählt nun konsequent wie oft man einen Gegner umgelegt hat und wie oft man umgelegt wurde, ungeachtet einer Reanimation. Damit bekommen wir auch eine korrekte Statistik.

Wenn man so zählen will, dass man nach einer Reanimation keinen death angerechnet bekommt, müsste man konsequenterweise auch keinen kill anrechnen, wenn der Gegner wieder aufgestellt wird. Das will wohl keiner. Obwohl das genauso konsequent wäre.

Sprachlich besser als kill/ death wäre hier tödliche Verwundung zugefügt/ tödliche Verwundung erlitten. Da das aber ziemlich sperrig ist kann man auch bei k/d bleiben und dabei im Hinterkopf behalten, dass tödliche Verwundung gemeint ist. Mir hat das geholfen mich auf das "neue" System einzustellen.


Und ganz nebenbei: Gegen 0,x k/d hilft besser schießen und öfter mal den Kopf unten halten ;)

Skelly 1. August 2011 05:29

Zitat:

Zitat von 9liv3s D4rk$ld3 (Beitrag 651916)
Wenn du gewissenhaft gelesen hättest, wüsstest du das du zwar nach einem Revive den Tod angerechnet bekommst, aber nicht den zweiten, wenn du wiederholt erschossen wirst. ;)

Eben nicht sobald du aufstehst. Den Rambos kann es egal sein, ob sie beim Team/Einstiegspunkt respawnen, oder an dem Punkt wo sie gefallen sind, wenn sie sowieso den Death auf dem Konto haben. Das ist das Problem.

Zitat:

Zitat von AngryVyper (Beitrag 651935)
Zum Thema K/D muss ich doch auch mal meinen Senf dazugeben.:evil:

Die Diskussion welche Zählung den nun die richtige ist haben wir ja seit BFBC2 das Abschussverhältnis "Brutto" sowohl für kills als auch für death wiedergibt.
Also ohne Abzug von Reanimationen bei kills und death.

Das BF2-System war eigentlich spielseitiges statspadding, da zwar ein death abgezogen wurde,wenn man selbst reanimiert wurde, aber kein kill, wenn der Gegner reanimiert wurde. Das System ist daher inkonsequent, da es einerseits "Bruttokills", aber andererseits "Nettodeath" anzeigt.
Die Statistik ist, bei dieser Art der Zählung, streng genommen falsch.

Das BFBC2-System, welches jetzt auch für BF3 gilt, zählt nun konsequent wie oft man einen Gegner umgelegt hat und wie oft man umgelegt wurde, ungeachtet einer Reanimation. Damit bekommen wir auch eine korrekte Statistik.

Wenn man so zählen will, dass man nach einer Reanimation keinen death angerechnet bekommt, müsste man konsequenterweise auch keinen kill anrechnen, wenn der Gegner wieder aufgestellt wird. Das will wohl keiner. bwohl das genause konsequent wäre.

Sprachlich besser als kill/ death wäre hier tödliche Verwundung zugefügt/ tödliche Verwundung erlitten. Da das aber ziemlich sperrig ist kann man auch bei k/d bleiben und dabei im Hinterkopf behalten, dass tödliche Verwundung gemeint ist. Mir hat das geholfen mich auf das "neue" System einzustellen.


Und ganz nebenbei: Gegen 0,x k/d hilft besser schießen und öfter mal den Kopf unten halten ;)

Ich verstehe ja was du meinst, aber ist das nicht völlig egal? Wenn mich jemand fraggt und ich danach reanimiert werde, dann gönne ich dem Gegner auch den Kill in seiner Statistik.

Die Stats sind im allgemeinen auch so schon verzerrt, denn wenn jemand dauernd geheilt werden muss, dann nimmt das schließlich auch keinen negativen Einfluß auf seine Statistik. Ebenso wie wenn jemand dauernd Munition braucht, weil seine Trefferquote nicht so gut ist. Also kann man genauso gut die Regelungen mit den K/D Stats wieder lockern.

AngryVyper 1. August 2011 16:17

Zitat:

Zitat von Skelly (Beitrag 651945)
Ich verstehe ja was du meinst, aber ist das nicht völlig egal? Wenn mich jemand fraggt und ich danach reanimiert werde, dann gönne ich dem Gegner auch den Kill in seiner Statistik.

Die Einstellung gefällt mir, sehr sportlich. :thumb:

Aber gerade das ist es ja. Man gönnt dem Gegner den kill auf dessen "Habenseite" will aber den death nicht im eigenen "Soll".

Zitat:

Zitat von Skelly (Beitrag 651945)
Die Stats sind im allgemeinen auch so schon verzerrt, denn wenn jemand dauernd geheilt werden muss, dann nimmt das schließlich auch keinen negativen Einfluß auf seine Statistik. Ebenso wie wenn jemand dauernd Munition braucht, weil seine Trefferquote nicht so gut ist. Also kann man genauso gut die Regelungen mit den K/D Stats wieder lockern.

Inwiefern das die Stats verzerrt erschließt sich mir jetzt gerade nicht.

CreytaX 1. August 2011 16:48

bin eig auch der meinung von Skelly
das thema hatten wir schon paar mal...

AngryVyper 1. August 2011 22:16

Zitat:

Zitat von CreytaX (Beitrag 652183)
das thema hatten wir schon paar mal...

Vielen Dank für den Hinweis auf etwas, dass mir schon bekannt war.

Pein 1. August 2011 23:01

Ich bin auf das revives gespannt, wie es funktioniert :)
Wenn man wiederbeleben wird, ist man auch nicht für kurze Zeit unverwundbar. Es wurde doch schon mal erwähnt, gel?


Zitat:

Ganz neu hingegen ist das Supression-Feature: Sobald Kugeln in unserer Nähe einschlagen, sind wir durch eine etwas verringerte Präzision und verschwommene Sicht definitiv weniger kampffähig. Und das funktioniert mit allen Waffen - ganz egal ob Pistole, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr oder Maschinengewehr mit 200 Schuss und Standbein. Sinn machen tut das sowieso immer - und wenn die Feinde ausgeschaltet werden, dann gibt es noch schöne Bonus-Punkte.
also für jeder Klasse?



Zitat:

Battlefield 3 - Keine Panik, der Rest der Artikel ist wieder kürzer...

:rofl:

9liv3s D4rk$ld3 2. August 2011 02:48

Wollt ihr es nicht verstehn oder seid ihr einfach nur stur? Worum geht es denn in Battlefield hauptsächlich? Ich hab mir immer eingebildest, das es ein Spiel ist, in dem nichts wichtiger ist wie das Teamplay. Und für mich steht außer Frage, dass der nicht gewertete Tod nach einem Revive extrem Teamplayfördernd ist. Genau das war der Punkt, warum das Teamplay in Battlefield 2 so gut funktioniert hat. Die Leute sind auf die Flaggen gerusht und haben sich schon rein zwangsweise revived um schnell und effektiv weiter zu kommen. Camper gab es in diesem Spiel einfach nicht.

Mit Bad Company 2 wurde der gewertete Tod nach revive eingeführt und was dabei rum gekommen ist, kann ich jeden Tag auf unserem Server sehn. Die hälfte der Spieler campt sich den Allerwertesten ab um nicht unterzugehn und wirkliches Teamplay ist doch sehr selten anzutreffen.

Ihr könnt mir erzählen, was ihr wollt. Am Ende schaut jeder einzelne von euch doch auf seine Stats. Ich habe das ewige "MEEEDIIIIIC" geschreie in Battlefield 2 immernoch im Ohr.

Zitat:

Und ganz nebenbei: Gegen 0,x k/d hilft besser schießen und öfter mal den Kopf unten halten
Dazu kann ich nur sagen, dass ich auch ohne den gewerteten Tod nach revive ganz gut klarkomme. Ich habe einige Accounts in Bad Company 2 und fast alle sind jenseits von 2,0 KD. Ihr solltet einfach mal aufhören die Verfechter meiner Meinung als Statsgeile Zogger abzutun, die sich durch dieses System gute KDs ergaunern wollen. Es geht nämlich um etwas ganz anderes als das. Wir wollen nur zum alten Teamplaygedanken zurück, der in den alten Battlefield Teilen noch perfekt funktioniert hat und seid Bad Company 2 abhanden gekommen ist.

CreytaX 2. August 2011 18:20

gut geschrieben dark ;)

@AngryVyper war ja nicht böse gemeint... :nein:

AngryVyper 2. August 2011 19:14

Zitat:

Zitat von CreytaX (Beitrag 652767)
@AngryVyper war ja nicht böse gemeint... :nein:

Weiß ich doch. :troest:
Aber unter uns beiden: Ich muss doch meinem Nick gerecht werden.;)

@ 9liv3s D4rk$ld3
Mir für meinen Teil ist die Zählweise völlig schnurz.
Ich wollte eigentlich nur denjenigen, die mit der Zählung unzufrieden sind, einen Weg aufzeigen, durch eine andere Betrachtungsweise, mit dem neuen System klarzukommen und Spaß am Spiel zu haben.

Sma[CH]down 3. August 2011 16:37

Zitat:

Zitat von 9liv3s D4rk$ld3 (Beitrag 652480)
Wollt ihr es nicht verstehn oder seid ihr einfach nur stur? Worum geht es denn in Battlefield hauptsächlich? Ich hab mir immer eingebildest, das es ein Spiel ist, in dem nichts wichtiger ist wie das Teamplay. Und für mich steht außer Frage, dass der nicht gewertete Tod nach einem Revive extrem Teamplayfördernd ist. Genau das war der Punkt, warum das Teamplay in Battlefield 2 so gut funktioniert hat. Die Leute sind auf die Flaggen gerusht und haben sich schon rein zwangsweise revived um schnell und effektiv weiter zu kommen. Camper gab es in diesem Spiel einfach nicht.

Mit Bad Company 2 wurde der gewertete Tod nach revive eingeführt und was dabei rum gekommen ist, kann ich jeden Tag auf unserem Server sehn. Die hälfte der Spieler campt sich den Allerwertesten ab um nicht unterzugehn und wirkliches Teamplay ist doch sehr selten anzutreffen.

Ihr könnt mir erzählen, was ihr wollt. Am Ende schaut jeder einzelne von euch doch auf seine Stats. Ich habe das ewige "MEEEDIIIIIC" geschreie in Battlefield 2 immernoch im Ohr.



Dazu kann ich nur sagen, dass ich auch ohne den gewerteten Tod nach revive ganz gut klarkomme. Ich habe einige Accounts in Bad Company 2 und fast alle sind jenseits von 2,0 KD. Ihr solltet einfach mal aufhören die Verfechter meiner Meinung als Statsgeile Zogger abzutun, die sich durch dieses System gute KDs ergaunern wollen. Es geht nämlich um etwas ganz anderes als das. Wir wollen nur zum alten Teamplaygedanken zurück, der in den alten Battlefield Teilen noch perfekt funktioniert hat und seid Bad Company 2 abhanden gekommen ist.

:ja::ja::ja:GENAUL GENAU GENAU, das sollte mal ins dice forum, und bist nicht der einzige, I NEED A MEEEDIC HERE ; MEEEEDIIIC!


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